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シミュレーター / 4315

4315
名前なし 2021/07/29 (木) 23:09:53 修正 ca20e@dd9f8

ECじゃない方のクリエイト側の方は元からこうだったわけだけどそれと比較してどう思う?差異は「修理費先払いか」「1デスで使用不能か」「飛行場の数」「マップの広さ」「人口」追記:これは運営の実験の一環ではないだろうか…?

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  • 4322
    名前なし 2021/07/30 (金) 03:06:41 895b1@ea656 >> 4315

    元はもっとちゃんと報酬のバランスが取れてたよ。実験の一環ではあるだろうけど、そういうのは自分たちでテストプレイをするなり、テストモードとして実装するのが筋で、プレイヤーをテスターにするのは企業としておかしいと思うよ。

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    名前なし 2021/07/30 (金) 03:18:56 ca20e@dd9f8 >> 4322

    いや、報酬じゃなくてSP制をなくした件。

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    名前なし 2021/07/30 (金) 08:21:21 895b1@ea656 >> 4322

    無限にスポーンできるECとデッキを組んでスポーンに制限のある形式は比較対象にならんやろ。ECでの問題は最高BRの機体が無限湧きして低~中BRの機体でまともに遊べないところにあるんだから、根本的な前提条件が異なる。

    4327
    名前なし 2021/07/30 (金) 11:54:46 43d7e@01ba8 >> 4322

    今までSPの一番低い機体が重要だったのに逆になったわけだ。面白いけど

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    名前なし 2021/07/30 (金) 12:28:41 4cc8d@9fa47 >> 4322

    クリエイトの作戦部屋は、基本高BRの機体から乗って死んだら乗り換え、短時間マッチ、ECとうまく差別化出来てたと思う。SP制限無しのECは、お気に入りの1機があればそれ以外乗る理由がなくなってしまう。便利だけど飽きやすい。ここ最近gaijinがやってることってこんなふうに見えるのね。「SBはSL稼ぎすぎィ!」「上限付けてSL報酬全体で下げたろ」「あわわ、人減ってしまった」「スポーンポイント制限廃止したら人増えるんちゃうやろか?」。SBの担当者が代わったりしたのだろうか?ゲームデザインをする気が全くないように見える。

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    名前なし 2021/07/30 (金) 14:03:06 7e3ef@83adc >> 4322

    どのモードでも元からないようにしか見えないぞ…

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    名前なし 2021/07/30 (金) 23:26:55 84db4@47851 >> 4322

    「SLが絞られ過ぎて、機体の乗り換えができないんだが?」という突っ込みが多かったので、その対応かねえ

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    名前なし 2021/08/01 (日) 01:12:49 修正 8f442@7d39b >> 4322

    今5秒で考えた適当なアイデアだから穴だらけだけど、むしろSP制のまま待機時間だけなくして、SPかかる飛行機は弾の補充にもSPかかるようにしたらどうだろうか(あるいは玉の補充をシルバーじゃなくてSPだけにするとか) そしたらうまいプレイヤーでもSPが枯渇するから、何かしら他のに乗らないといけなくなり、その間に負けてる側もSP稼げると思うんだけど…(あと1回は出撃時のSP無料とか、弾のために開始時にも少し持たせる感じでどうかな…?)

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    名前なし 2021/08/01 (日) 01:39:29 f4c85@89e79 >> 4322

    タイマーを短縮した上で復活させて全員に450SP配られてる状態から始めればよさそう

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    名前なし 2021/08/01 (日) 06:51:30 6bd6c@dd9f8 >> 4322

    持越し200SPの存在を覚えているのが今となってはどれくらいいるやら…