シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
爆撃機・攻撃機のタスクのポイント獲得量には目標機体の飛行時間も関連しているかもしれない?迎撃しきれず1機だけ逃した時も7500近く敵に入ったときもあれば同一マップで誰も迎撃せず損害なしでクリアした時も1500ぽっちしか入らない時もあったんで可能性としてあり得るかなあと。
マップ差の可能性、残存機数の可能性。それだけじゃなく爆撃機や攻撃機自体が目標を達成できたかの可能性も浮上した気がする。もうマップごとにまとめないと収拾つかない感じ。正直この作業の件は滞ってる。迎撃するだけなら簡単なのになぁ…言い換えれば誰も律儀に護衛なんかしてないってこった。
護衛してもそれだけだと個人報酬何ももらえないしね。敵機が来るかどうかが運ゲーなのに長い時間拘束されるからよっぽど暇かそれこそ検証でもないと積極的にする人はいなさそうだ。
ちなみになんだけど、検証ついでに帰り道の観測機につきっきりでべったりくっついてみたことあったんだよ。交戦スコアならぬ護衛スコアでももらえるかと思って。でも結局1点ももらえませんでしたw ちなみにスコア入ったんじゃね!?って思ったこともあったけど、唾つけた小基地が全壊しただけだった。
一応ここに繋ぐんだけど、ECのマップのページってここのwiki無いんだな。あるんなら色々調べたらそこにいったんまとめておけば楽になるかと思ったけど…
マップ毎の解説入れようとも思ったんだけどもね。正直めんどうくさくなってしまった感(1個やったら全部やんなきゃならんだろうがww)マジノの川横の斜面にあるえらく狙いにくい小基地とか、スターリングラードの中央市街地の対空砲群とか、ドーバーとポートモレスビーの独自仕様とか、最初から全飛行場丸見えで町から戦車がぞろぞろ出てくるチュニジアとか、シチリアの洋上の空母艦隊とか、スモレンスクのマップの広さとか、独自仕様結構あるのよね。
飛行場ちょっと気になったんだけど、あとからテント破壊すると他のモジュールに一斉修理かかるような気がするんだ。他を真っ黒にした後にやると、他2つまとめて赤くなる。テント以外2か所同時爆撃してるわけじゃないから、普通は赤まで修理される瞬間にはずれが発生するはずだから。
1.99から飛行中に聞こえる他機のエンジン音がかなり小さくなってる。後方警戒適当だと不意打ちを食らいやすくなった。一方地上戦闘の爆発音がドッカンバッコンうるさくなってるし、gaijinは音そのものへのこだわりはいいけど音量調節が雑すぎだわ。
手動の音量調整はしました?
もちろん自機と他機のエンジン音は設定してる。アプデ前は他機のエンジン音が最大2.5kmで聞けた。(さすがに聞こえすぎだったとは思う)
今までゲームパッドだったんだけど、前から気になっていたも品切れ状態だったX56HOTASブラックG-X56R(ロジクール)ようやく買ってみたら、、操縦のしやすさが段違いだな...ゲームパッドでは照準の時のコントロールが繊細で機体ごとに全部設定別にしてたけどほとんどの機体で同じような設定で照準出来る。スロットルも楽しい。機銃類発射は旧海軍方式で左手に当てがった方がかなり当てやすかった。でも視点操作が難点だな...これはゲームパッドには遠く及ばないと感じた。慣れなくて酔ってしまった...一応TrackIRを持っているので、(今までは補助的にしか使っていなかった)それでなんとか飛べるけど実戦に行くのは怖い。慣れが必要そう。VRの購入も検討する気になった。
さあ次はラダーペダルだ
ラダーペダルは持っているのだ!
VRはいいぞ 索敵・エイムのしやすさがダンチだよ
Oculus Questを注文してみようかと思うんですけれど使えますよね?
>> 3079 https://wikiwiki.jp/warthunder/自由掲示板/VRについて語るスレ?word=VR
さっき初めてSBでヘリ飛ばしたけどこれ操作が強制的にSB用に切り替わるのか…
そりゃSBだからな
陸SBほんと人居ないな
ほんそれ。いくら待っても始まらん。
空と違ってRBの時点で敵にタグなしなのと大した稼ぎになるわけでもないのが相まって不人気よね
それに陣営差がつくのもあるんじゃないか、なんて思う時もある。明らかに片方有利なのが1両くらい混じってたりするし
歴史イベントの時の盛況ぶり(ノルマンディーの時は連合不人気でドイツ側100人待ちとかあった)を見るに、需要はあるはずなんだがねえ。空みたいに部屋制にしてもいいのではないかと思うが、空以上に八百長が簡単なのが問題なのだろうか
単純にハードルがね…。「マウスでも出来るよ!😇」ってほとんど嘘だしな。やっぱジョイスティックがないと厳しいしデバイスに関しては上を見たらキリがない。トルクやらトリムだの面倒くさいから「ゲームに勝ってスカッとしたい人」には向かないね。
戦車できないとうるさいのは多いけど別に陸SBまで空出来なきゃいけないってこともないような気がするがなぁ。誤射誤爆が多いのは忌避する傾向あるかもね。
空なし陸のみの陸SBにした方が人集まるかもね
運営の目指す真の空陸連合作戦みたいなとこあるからなくなることはないんでしょうけど、どうせやるならマップ広くしてECみたいにしてくれた方がいいなぁ、なんて。初手爆撃を嫌うのは多いし。
ユーザーミッションだと似たようなのあったりするけど、あれいいよね。敵の対戦車砲や対空陣地を潰しながら少しづつ前進していくやつとか面白かった
あ、陸の話か。よく読んでなかった。陸はせめて味方のタグが見えればなあ。
ちょっと前に基地爆の時は似たり寄ったりの炸薬量なら爆弾の個数が多い方がより大きな損害が出るって話してたけど、実態は50kg爆弾にだけなんらかのバフが入ってるんじゃないか説を提唱してみる。というのも、50kg爆弾での爆撃の時しか個数の恩恵を受けてる気がしないんだよね。後で検証してみるけど。
微妙な関係かもしれんけど、小基地破壊の境界線付近は繰り上げダメージ受けてるみたいな可能性がある。例えばランク2の必要トン数は約500キロだけど、スウェーデンの600キロ爆弾(TNT480キロ)で一撃で破壊してる。似たような例としてドイツ500キロ爆弾(TNT260キロ)を6発(計1560キロ)で、ランク5以降の小基地を破壊してる。 それともう一つ、極端に爆弾重量と炸薬数に開きがある爆弾には若干プラス補正がかかってるくさい。
試してきた。
ランクⅢECのシチリアで九七式重爆を用いて耐久満タンの小基地に爆撃することで調べる 使用爆弾は50kg(炸薬量19.6kg)と100kg(炸薬量46kg)
SPが72の物が100kg×10個、SPが145の物が50kg×10個、SPが229のものが50kg×20個。自機の矢印に一番近い小基地のアイコンが爆撃した所。
やっぱこれ爆弾の個数によるボーナスあるわ。50kg×10と50kg×20を比較すると顕著。あとはまあ50kgだけ優遇って事はなさそうかな?データ少なすぎるからおいおい他の爆弾でもやらなきゃだが
空をキーボードマウスでやっているのですが、横旋回をする時に機体が沈む問題と、照準を付けるとき(特に近距離)に機体が不安定になる問題の解決法はありませんか。(コントロールはスタンダードにして、トリムも可能な限りセンター出ししてます。
カスバのパイロテージ部屋にスラローム用のパイロンが置いてあるから、それを潜ると横滑り制御の練習が出来る。
そんな方法もあるんですね!ありがとうございます!
空ECの小基地は、空RBのルールやベルリン等の小基地が固いステージと同じ耐久力だと思う。空ECのランク4以降と空RBのBR5.0以上は、米1000lb7個で破壊出来るから一致している気がする。
ランク4はもう少し少なくても破壊できる。ランク5以上は1000ポンド7発で間違いない。SBのクリエイトマップ、例えばバルジはファントムCのフル爆装でも一撃で破壊できないくらい硬い。
SBECポートモレスビーにある、船のアイコンと数字が書かれたゾーン?はどう対処したらいいの?港っぽいところに数隻の船がいるからそれをとりあえず沈めてみても何も起こらないんだけど。あの港湾施設っぽいのも爆撃目標だったりする?
たしか船団を送り込まなきゃいけないんじゃなかったっけ?ドーバーにも似たような仕様あったけど
タスクで船団(コンボイだっけ?)を護衛せよって出たらそれを守るということか。
Botを撃墜するのもままならないマウス勢なんですが ちまちま占領するのと爆撃機をひたすら走らせるのはどちらがRP稼げますかね? ランク6の機体を開発するんですが
真っ当な爆撃機がいるなら言うまでもなく爆撃の方がツリー開拓には向く。ちまちま占領は機体がストックの状態からある程度改修進めたい時にやると有効。
ちなみにどこの国でやってる?アメリカなら、機首にM2を山ほど積んだB-25が鈍重な重戦闘機としても運用できるから、それで爆撃機狩りながら対空戦闘の練習もできるよ。
かねてから買いたかったラダーペダルを買ったんだけど、設定画面だとちゃんと軸が真ん中にあるのにテストフライトの三人称視点だとラダーが中立じゃなくて左一杯の状態になってるんだけど何が原因か分かる人いる?
まず、何を使ってるか書いてみては?基本は詳細に書かないとどうしてもエスパー回答になっちゃうから
一応は差すUSBポートを変えたらちゃんと動作するようになったけど、一応機器名を言うとThrustmaster TFRP Rudder
そういえばSBはPS2にあったエナジーエアフォースってゲームみたいにタキシングから開始できると嬉しいんだけどな。絶対に格納庫前から無理やり飛ぶ奴が続出するだろうが
タキシングまともにできない機体が多いから、低速滑走時のFM改良が先だな。
尾輪に操舵機能はないから,どうしてもタキシングはあんな感じになると思う.ブレーキ使うべし
ブレーキ踏んでもくるくる回るのはどういう理屈なんだろう
SBECでいい空戦ができたときにリプレイを保存したいのですが、格納庫に戻ったときに半分くらいの確率でノータイムで試合に再参加させられて前のソーティ分のリプレイが消失するバグに悩まされています。安全確実にリプレイを保存する方法をご存知の方はいらっしゃいますか?
俺も再参加させられるわ。リプレイみたいなら公式の機能が一応あるから、検索してみたら
ありがとうございます。サーバーリプレイもない場合があり、途方に暮れているのです…
最近次マッチ強制参加のバグあるな。リプが消失するのか。サバリプはまともに再生できない場合がほとんどなので、バグ直るまで待つしかないんじゃないかな。
dev鯖の改善リストだか最近のアプデだかに鯖リプの改善があった気がする
確実ではないけど試合から抜けたり終わってリザルト出てきた瞬間決定ボタン連打すれば多少マシになる。メニューから格納庫へ戻る押さずにWT自体を落としてもリプレイが残るんならそれが安パイか?
残念ながらWTが落ちた場合リプレイは一切残らないようなので、連打法を試してみることにします…
テツオを火だるまにして、スピンしながら墜落していく様を見送っていたら急に消えた。キルログもクリティカル、火が着きましたで止まってて、もちろん撃墜数はおろか、キルアシも増えてない。が、参加者からすべてのbotが消えて人間様に入れ替わってた。墜落直前に入れ替わりがおきると撃墜はお預けになるってことなの…?
撃墜も追跡もお預け。目標消失!…ってなります。
VR導入してテストフライトしてみましたが酔って3分と飛べんかった...これって慣れるもんなんですかね?車酔いで腹も緩くなる感じ(分かります?)でオエオエしとります...
ただコックピットの作りであるとか、臨場感は凄いですね。手を伸ばせばそこに計器盤があるかのような感覚になりました
瞳孔間距離は適切か、FPSが低くなっていないか。あたりを確認してみては
なれるよ。友人宅でエスコン7をやらせてもらったときは、最初は気分悪くなったが10分かそこらで慣れた。ただ、FPSはだめだったな。
ダメだぁ、休憩はさみながら何度か挑戦してみたけどマジ酔いして死にそう。もしかしたらFPSは低くなってるかもしれん。元々ブランコでも酔ってオエオエするぐらいには酔い耐性ないのよね...(木主)
自分もVR最初は酔いましたが、一週間ほど断続的にプレイすると慣れてどんな機動を取っても酔わなくなりました。個人差はありますが、調べたところ多くの人は一週間でVR酔いはしなくなるようです。そのため、もう少し我慢して取り組んでみると良いかもしれません。ご参考まで…
なるほど...もう少しやってみようかと思います
最新版の前線画像。マスにきっちり沿ってカクカクデザインになった。
アプデの更新リストを見た瞬間に「WT史上で最もどうでもいいアプデ賞」を心の中で進呈した
まあ前のやつだとSB慣れてない頃に「これ実際の領域どうなってんだ??」ってなる事もあるからね
前にもここに同じこと書いたかもしれないけど(記憶が曖昧)空にも双眼鏡欲しい。陸SBとかやってると相当近づかないと判別できないし、近づいてもマジで見分けがつかない時があって困るんだ。
最大ズームでも倍率足らない?あと、システム上の問題だけど、遠くの機影はズームしても黒点のままなのね
チュニジア小基地でA-26インベーダー、500ポンド(TNT119キロ)が14発かかった。なんと1400キロでは足りない。10発ではダメージが75%すら超えなかった。 今度はFw200で意図的に爆弾を減らして同じチュニジアで1000キロ爆弾2発(TNT換算1200キロ)250キロ爆弾1発(TNT換算125キロ)で破壊している。カウントされたのは増えて1.43トン。 もう一度出撃して今度は500キロ(TNT換算260キロ)を5発投下。カウントされたのは1.3トンだが破壊に至らず。ダメージは75%は越えた。 ランクを変えて5でHe177で1000キロ爆弾(TNT換算600キロ)を2つ。破壊には至らなかったものの明らかに90%以上ダメージを与えている。カウントは1.2トン。
結論。ランク4の必要トン数が1400キロというのは間違い&爆トンの過大カウントも過小カウントもあり得る&ドイツの1トン爆弾は威力がおかしいw
前も爆撃報酬の改定を引き合いに出して否定されたんだけど、やっぱりどう考えても爆撃報酬の改定の影響でしょ。WT公式の告知 爆撃による報酬はトン数依存ではなく機体依存なのだから、表にある爆撃リワードに従って減る量が変わるのだろう(搭載量が一緒でリワードが高いなら、1発あたりの削りは大きいはず)。これで投下量(not炸薬量)から基地削りで得た報酬を計算すれば、A-26のリワードは6290、一方のFw200は6405でほぼ一緒。ちなみにFw200の250㎏を抜くと報酬が6027。表の計算で報酬が6027~6290くらいの間に基地破壊の境目があるんじゃないかね?He177は同じ計算で1000㎏が2発だと7933で、Fw200の6027の3割増しの威力になる。余談だけど、基地を破壊した時に得られる追加の報酬は機体依存ではなく固定値だってさ
一つ目がランク5でHe177、1000キロ爆弾2つ。二つ目がランク6でFw200、同じく1000キロ爆弾2つ。カウントされたのは両方1.2トン。90%は大げさだったけど、87.5%くらいは与えてる。
ランク6におけるスウェーデンB18Bの600キロ爆弾(TNT換算480キロ)2つと50キロ爆弾(TNT9.5キロ)8発。カウントは数字通りの1.04トン。
SBで稼げるって聞いて回収済みのキャンベラで基地爆しまくったけど2時間で勝って4万RPくらいだったけど 稼ぎってそのくらいなの? 時間単位で見るとRBで活躍したくらいのような気がするけど
爆撃は着陸しないと報酬減るよ
基本的には帰ってるけど何回か速度超過で分解したな 気をつけてもう一回やってみるよ
1.95あたりからかなり渋くなっているのでそんなに儲からんない。此れのうま味は技術がなくてもできることなのでRBで稼げるなら時間効率はそっちの方が高いのでは?
じゃあツリーの下のキャンベラで撃墜をした方がいいのかな
陸SBたまにアメリカで行って思うけど、マッチング的にソ連と中国がもはや可哀想というかなんというか…ヘリはヘリでKa50がしばしばADATSとかに墜とされてるし…んで持って当然ながらNATO側の勝率が体感だけどそこそこ高いしで
戦後マッチは基本的に西側有利のように感じます。MBTは走攻守のうち大体2個くらい負けてることが多いですし、ヘリはあちらにはレーダー付き(Ka50は警戒装置しかなく、空対空Mが無能)戦闘機はMIG21まで行ってないのでわかりませんが、豊富な爆装がないのでいまいちかと。ADATSが10㎞に対してツングースカは8km。KaThunder(Kaが10機とかでる)にでもならないかぎり、体感勝率は低いですね
もっと人様のデータをちゃんと見るべきだった…基本戦闘のとこにある爆弾の威力を見れば済む話なのにえらく遠回りを…トン数の数字にこだわり過ぎた。笑い話にもならん。
垂直旋回についてご教授願いたい。 例えばF4u(高速旋回が得意)がa6m(中・低速旋回が得意)を引きはがしたいとき、垂直旋回を行うのが手のひとつだと思うんだけど、この時の旋回の上半分にいるときはどの程度速度を維持するべきですか?上昇時は失速ぎりぎりまで踏ん張るのか、ある程度速度を維持したまま降下に移るべきなのか?
零戦相手に上昇勝負はよっぽど速度差ないと厳しいと思いますが…やるにしても失速間際からの操縦性と加速の違いで結局下に逃げるはめになってそうな気がします。真っ直ぐ距離を離してヘッドオンのほうが確率高そうですが、お互いの型によっても大分かわりそうですがね
縦旋回は選択肢には入らないケースが多いと思います。F4Uは自重が重く、上昇力と加速力では零戦に劣るのでむしろ不利です。高速を維持しながら緩い横旋回で距離を保ち、相手の弾切れを待つのが最善手かと。でもこれではつまらないから垂直方向の機動をしたいということであれば、ギリギリまで粘ってハンマーヘッドターンでの逆襲狙いが良いでしょう。零戦は180km/hあれば頭を向けてくるので、中途半端に速度を維持したところで上昇力と回頭力で追いつかれます。
1on1ならスプリットS、緩降下で速度稼いで自軍陣地に引き込みつつ、十分なエネルギー差を稼いでから(ダブル)インメルマンのあと釣り天井または小さな一撃離脱を繰り返す方がましでは?ゼロ戦は低速での運動性と加速を取られるといいところがないので、何も相手の土俵に入ることはないとおもうよ。
垂直旋回ってバンク90度の旋回では(小声)ともかく、速度差があるなら縦旋回は選択肢ではある。ただ、決まった動きはなくて相手の機動をみつつになるかと。個人的な感想では縦旋回ありきではなく、相手が鋭い旋回をするなら軸をずらした大半径高速旋回に移るのが定石な気がする。(相手が鋭く横旋回→こっちは高速縦旋回てな感じ)
零戦引き剥がしたいなら水平速度でぶっちぎるのが安全かなぁ
陸SBほどリスキルが大正義なモードもないな
高ランクに至っては初手からヘルファイアとヴィーフリが飛び交うしな。試合開始10秒でヘリによるリスキル祭りとか笑えん
陸戦なのに航空機に乗ったもん勝ちみたいなバランスにしてるのが理解できない。ABのキルストならともかく、リスキル要素と合わさってそれ以外の戦い方が全部趣味みたいになってる
陸SBのヤーボは他のモードよりバランスとれてる(難易度高いから)と思うけど、ヘリだけはなあ・・・
ヘリポート2の位置(個人的には存在も)がすべて悪い
ヘリはマップによっては戦車リスからリス位置が見えて、離陸前にリスキルできるしなぁ
SBでヘリって乗ったことないけど、DCSとかだとまともにホバリングもできない。SBで使えるんか?
SASにホバリングモードがある機体ならほぼオート。AH-1Sみたいなホバリングモードの無い機体は自力で安定させなきゃならんけど、SAS減衰モードはあるのでできなくはない
DCSでヘリ飛ばしたことあるならきっと驚くよ、FMがお粗末すぎて。
単純に慣れの問題だがDCSのKa50は手足のように飛ばせるがWTのKaはホバリングすらできない。FMが粗末というより、安定性の設定がSAS前提に組まれているのでは?
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爆撃機・攻撃機のタスクのポイント獲得量には目標機体の飛行時間も関連しているかもしれない?迎撃しきれず1機だけ逃した時も7500近く敵に入ったときもあれば同一マップで誰も迎撃せず損害なしでクリアした時も1500ぽっちしか入らない時もあったんで可能性としてあり得るかなあと。
マップ差の可能性、残存機数の可能性。それだけじゃなく爆撃機や攻撃機自体が目標を達成できたかの可能性も浮上した気がする。もうマップごとにまとめないと収拾つかない感じ。正直この作業の件は滞ってる。迎撃するだけなら簡単なのになぁ…言い換えれば誰も律儀に護衛なんかしてないってこった。
護衛してもそれだけだと個人報酬何ももらえないしね。敵機が来るかどうかが運ゲーなのに長い時間拘束されるからよっぽど暇かそれこそ検証でもないと積極的にする人はいなさそうだ。
ちなみになんだけど、検証ついでに帰り道の観測機につきっきりでべったりくっついてみたことあったんだよ。交戦スコアならぬ護衛スコアでももらえるかと思って。でも結局1点ももらえませんでしたw ちなみにスコア入ったんじゃね!?って思ったこともあったけど、唾つけた小基地が全壊しただけだった。
一応ここに繋ぐんだけど、ECのマップのページってここのwiki無いんだな。あるんなら色々調べたらそこにいったんまとめておけば楽になるかと思ったけど…
マップ毎の解説入れようとも思ったんだけどもね。正直めんどうくさくなってしまった感(1個やったら全部やんなきゃならんだろうがww)マジノの川横の斜面にあるえらく狙いにくい小基地とか、スターリングラードの中央市街地の対空砲群とか、ドーバーとポートモレスビーの独自仕様とか、最初から全飛行場丸見えで町から戦車がぞろぞろ出てくるチュニジアとか、シチリアの洋上の空母艦隊とか、スモレンスクのマップの広さとか、独自仕様結構あるのよね。
飛行場ちょっと気になったんだけど、あとからテント破壊すると他のモジュールに一斉修理かかるような気がするんだ。他を真っ黒にした後にやると、他2つまとめて赤くなる。テント以外2か所同時爆撃してるわけじゃないから、普通は赤まで修理される瞬間にはずれが発生するはずだから。
1.99から飛行中に聞こえる他機のエンジン音がかなり小さくなってる。後方警戒適当だと不意打ちを食らいやすくなった。一方地上戦闘の爆発音がドッカンバッコンうるさくなってるし、gaijinは音そのものへのこだわりはいいけど音量調節が雑すぎだわ。
手動の音量調整はしました?
もちろん自機と他機のエンジン音は設定してる。アプデ前は他機のエンジン音が最大2.5kmで聞けた。(さすがに聞こえすぎだったとは思う)
今までゲームパッドだったんだけど、前から気になっていたも品切れ状態だったX56HOTASブラックG-X56R(ロジクール)ようやく買ってみたら、、操縦のしやすさが段違いだな...ゲームパッドでは照準の時のコントロールが繊細で機体ごとに全部設定別にしてたけどほとんどの機体で同じような設定で照準出来る。スロットルも楽しい。機銃類発射は旧海軍方式で左手に当てがった方がかなり当てやすかった。でも視点操作が難点だな...これはゲームパッドには遠く及ばないと感じた。慣れなくて酔ってしまった...一応TrackIRを持っているので、(今までは補助的にしか使っていなかった)それでなんとか飛べるけど実戦に行くのは怖い。慣れが必要そう。VRの購入も検討する気になった。
さあ次はラダーペダルだ
ラダーペダルは持っているのだ!
VRはいいぞ 索敵・エイムのしやすさがダンチだよ
Oculus Questを注文してみようかと思うんですけれど使えますよね?
>> 3079
https://wikiwiki.jp/warthunder/自由掲示板/VRについて語るスレ?word=VR
さっき初めてSBでヘリ飛ばしたけどこれ操作が強制的にSB用に切り替わるのか…
そりゃSBだからな
陸SBほんと人居ないな
ほんそれ。いくら待っても始まらん。
空と違ってRBの時点で敵にタグなしなのと大した稼ぎになるわけでもないのが相まって不人気よね
それに陣営差がつくのもあるんじゃないか、なんて思う時もある。明らかに片方有利なのが1両くらい混じってたりするし
歴史イベントの時の盛況ぶり(ノルマンディーの時は連合不人気でドイツ側100人待ちとかあった)を見るに、需要はあるはずなんだがねえ。空みたいに部屋制にしてもいいのではないかと思うが、空以上に八百長が簡単なのが問題なのだろうか
単純にハードルがね…。「マウスでも出来るよ!😇」ってほとんど嘘だしな。やっぱジョイスティックがないと厳しいしデバイスに関しては上を見たらキリがない。トルクやらトリムだの面倒くさいから「ゲームに勝ってスカッとしたい人」には向かないね。
戦車できないとうるさいのは多いけど別に陸SBまで空出来なきゃいけないってこともないような気がするがなぁ。誤射誤爆が多いのは忌避する傾向あるかもね。
空なし陸のみの陸SBにした方が人集まるかもね
運営の目指す真の空陸連合作戦みたいなとこあるからなくなることはないんでしょうけど、どうせやるならマップ広くしてECみたいにしてくれた方がいいなぁ、なんて。初手爆撃を嫌うのは多いし。
ユーザーミッションだと似たようなのあったりするけど、あれいいよね。敵の対戦車砲や対空陣地を潰しながら少しづつ前進していくやつとか面白かった
あ、陸の話か。よく読んでなかった。陸はせめて味方のタグが見えればなあ。
ちょっと前に基地爆の時は似たり寄ったりの炸薬量なら爆弾の個数が多い方がより大きな損害が出るって話してたけど、実態は50kg爆弾にだけなんらかのバフが入ってるんじゃないか説を提唱してみる。というのも、50kg爆弾での爆撃の時しか個数の恩恵を受けてる気がしないんだよね。後で検証してみるけど。
微妙な関係かもしれんけど、小基地破壊の境界線付近は繰り上げダメージ受けてるみたいな可能性がある。例えばランク2の必要トン数は約500キロだけど、スウェーデンの600キロ爆弾(TNT480キロ)で一撃で破壊してる。似たような例としてドイツ500キロ爆弾(TNT260キロ)を6発(計1560キロ)で、ランク5以降の小基地を破壊してる。 それともう一つ、極端に爆弾重量と炸薬数に開きがある爆弾には若干プラス補正がかかってるくさい。
試してきた。
ランクⅢECのシチリアで九七式重爆を用いて耐久満タンの小基地に爆撃することで調べる
使用爆弾は50kg(炸薬量19.6kg)と100kg(炸薬量46kg)
SPが72の物が100kg×10個、SPが145の物が50kg×10個、SPが229のものが50kg×20個。自機の矢印に一番近い小基地のアイコンが爆撃した所。



やっぱこれ爆弾の個数によるボーナスあるわ。50kg×10と50kg×20を比較すると顕著。あとはまあ50kgだけ優遇って事はなさそうかな?データ少なすぎるからおいおい他の爆弾でもやらなきゃだが
空をキーボードマウスでやっているのですが、横旋回をする時に機体が沈む問題と、照準を付けるとき(特に近距離)に機体が不安定になる問題の解決法はありませんか。(コントロールはスタンダードにして、トリムも可能な限りセンター出ししてます。
カスバのパイロテージ部屋にスラローム用のパイロンが置いてあるから、それを潜ると横滑り制御の練習が出来る。
そんな方法もあるんですね!ありがとうございます!
空ECの小基地は、空RBのルールやベルリン等の小基地が固いステージと同じ耐久力だと思う。空ECのランク4以降と空RBのBR5.0以上は、米1000lb7個で破壊出来るから一致している気がする。
ランク4はもう少し少なくても破壊できる。ランク5以上は1000ポンド7発で間違いない。SBのクリエイトマップ、例えばバルジはファントムCのフル爆装でも一撃で破壊できないくらい硬い。
SBECポートモレスビーにある、船のアイコンと数字が書かれたゾーン?はどう対処したらいいの?港っぽいところに数隻の船がいるからそれをとりあえず沈めてみても何も起こらないんだけど。あの港湾施設っぽいのも爆撃目標だったりする?
たしか船団を送り込まなきゃいけないんじゃなかったっけ?ドーバーにも似たような仕様あったけど
タスクで船団(コンボイだっけ?)を護衛せよって出たらそれを守るということか。
Botを撃墜するのもままならないマウス勢なんですが ちまちま占領するのと爆撃機をひたすら走らせるのはどちらがRP稼げますかね? ランク6の機体を開発するんですが
真っ当な爆撃機がいるなら言うまでもなく爆撃の方がツリー開拓には向く。ちまちま占領は機体がストックの状態からある程度改修進めたい時にやると有効。
ちなみにどこの国でやってる?アメリカなら、機首にM2を山ほど積んだB-25が鈍重な重戦闘機としても運用できるから、それで爆撃機狩りながら対空戦闘の練習もできるよ。
かねてから買いたかったラダーペダルを買ったんだけど、設定画面だとちゃんと軸が真ん中にあるのにテストフライトの三人称視点だとラダーが中立じゃなくて左一杯の状態になってるんだけど何が原因か分かる人いる?
まず、何を使ってるか書いてみては?基本は詳細に書かないとどうしてもエスパー回答になっちゃうから
一応は差すUSBポートを変えたらちゃんと動作するようになったけど、一応機器名を言うとThrustmaster TFRP Rudder
そういえばSBはPS2にあったエナジーエアフォースってゲームみたいにタキシングから開始できると嬉しいんだけどな。絶対に格納庫前から無理やり飛ぶ奴が続出するだろうが
タキシングまともにできない機体が多いから、低速滑走時のFM改良が先だな。
尾輪に操舵機能はないから,どうしてもタキシングはあんな感じになると思う.ブレーキ使うべし
ブレーキ踏んでもくるくる回るのはどういう理屈なんだろう
SBECでいい空戦ができたときにリプレイを保存したいのですが、格納庫に戻ったときに半分くらいの確率でノータイムで試合に再参加させられて前のソーティ分のリプレイが消失するバグに悩まされています。安全確実にリプレイを保存する方法をご存知の方はいらっしゃいますか?
俺も再参加させられるわ。リプレイみたいなら公式の機能が一応あるから、検索してみたら
ありがとうございます。サーバーリプレイもない場合があり、途方に暮れているのです…
最近次マッチ強制参加のバグあるな。リプが消失するのか。サバリプはまともに再生できない場合がほとんどなので、バグ直るまで待つしかないんじゃないかな。
dev鯖の改善リストだか最近のアプデだかに鯖リプの改善があった気がする
確実ではないけど試合から抜けたり終わってリザルト出てきた瞬間決定ボタン連打すれば多少マシになる。メニューから格納庫へ戻る押さずにWT自体を落としてもリプレイが残るんならそれが安パイか?
残念ながらWTが落ちた場合リプレイは一切残らないようなので、連打法を試してみることにします…
テツオを火だるまにして、スピンしながら墜落していく様を見送っていたら急に消えた。キルログもクリティカル、火が着きましたで止まってて、もちろん撃墜数はおろか、キルアシも増えてない。が、参加者からすべてのbotが消えて人間様に入れ替わってた。墜落直前に入れ替わりがおきると撃墜はお預けになるってことなの…?
撃墜も追跡もお預け。目標消失!…ってなります。
VR導入してテストフライトしてみましたが酔って3分と飛べんかった...これって慣れるもんなんですかね?車酔いで腹も緩くなる感じ(分かります?)でオエオエしとります...
ただコックピットの作りであるとか、臨場感は凄いですね。手を伸ばせばそこに計器盤があるかのような感覚になりました
瞳孔間距離は適切か、FPSが低くなっていないか。あたりを確認してみては
なれるよ。友人宅でエスコン7をやらせてもらったときは、最初は気分悪くなったが10分かそこらで慣れた。ただ、FPSはだめだったな。
ダメだぁ、休憩はさみながら何度か挑戦してみたけどマジ酔いして死にそう。もしかしたらFPSは低くなってるかもしれん。元々ブランコでも酔ってオエオエするぐらいには酔い耐性ないのよね...(木主)
自分もVR最初は酔いましたが、一週間ほど断続的にプレイすると慣れてどんな機動を取っても酔わなくなりました。個人差はありますが、調べたところ多くの人は一週間でVR酔いはしなくなるようです。そのため、もう少し我慢して取り組んでみると良いかもしれません。ご参考まで…
なるほど...もう少しやってみようかと思います
アプデの更新リストを見た瞬間に「WT史上で最もどうでもいいアプデ賞」を心の中で進呈した
まあ前のやつだとSB慣れてない頃に「これ実際の領域どうなってんだ??」ってなる事もあるからね
前にもここに同じこと書いたかもしれないけど(記憶が曖昧)空にも双眼鏡欲しい。陸SBとかやってると相当近づかないと判別できないし、近づいてもマジで見分けがつかない時があって困るんだ。
最大ズームでも倍率足らない?あと、システム上の問題だけど、遠くの機影はズームしても黒点のままなのね
チュニジア小基地でA-26インベーダー、500ポンド(TNT119キロ)が14発かかった。なんと1400キロでは足りない。10発ではダメージが75%すら超えなかった。
今度はFw200で意図的に爆弾を減らして同じチュニジアで1000キロ爆弾2発(TNT換算1200キロ)250キロ爆弾1発(TNT換算125キロ)で破壊している。カウントされたのは増えて1.43トン。
もう一度出撃して今度は500キロ(TNT換算260キロ)を5発投下。カウントされたのは1.3トンだが破壊に至らず。ダメージは75%は越えた。
ランクを変えて5でHe177で1000キロ爆弾(TNT換算600キロ)を2つ。破壊には至らなかったものの明らかに90%以上ダメージを与えている。カウントは1.2トン。
結論。ランク4の必要トン数が1400キロというのは間違い&爆トンの過大カウントも過小カウントもあり得る&ドイツの1トン爆弾は威力がおかしいw
前も爆撃報酬の改定を引き合いに出して否定されたんだけど、やっぱりどう考えても爆撃報酬の改定の影響でしょ。WT公式の告知 爆撃による報酬はトン数依存ではなく機体依存なのだから、表にある爆撃リワードに従って減る量が変わるのだろう(搭載量が一緒でリワードが高いなら、1発あたりの削りは大きいはず)。これで投下量(not炸薬量)から基地削りで得た報酬を計算すれば、A-26のリワードは6290、一方のFw200は6405でほぼ一緒。ちなみにFw200の250㎏を抜くと報酬が6027。表の計算で報酬が6027~6290くらいの間に基地破壊の境目があるんじゃないかね?He177は同じ計算で1000㎏が2発だと7933で、Fw200の6027の3割増しの威力になる。余談だけど、基地を破壊した時に得られる追加の報酬は機体依存ではなく固定値だってさ
SBで稼げるって聞いて回収済みのキャンベラで基地爆しまくったけど2時間で勝って4万RPくらいだったけど 稼ぎってそのくらいなの? 時間単位で見るとRBで活躍したくらいのような気がするけど
爆撃は着陸しないと報酬減るよ
基本的には帰ってるけど何回か速度超過で分解したな 気をつけてもう一回やってみるよ
1.95あたりからかなり渋くなっているのでそんなに儲からんない。此れのうま味は技術がなくてもできることなのでRBで稼げるなら時間効率はそっちの方が高いのでは?
じゃあツリーの下のキャンベラで撃墜をした方がいいのかな
陸SBたまにアメリカで行って思うけど、マッチング的にソ連と中国がもはや可哀想というかなんというか…ヘリはヘリでKa50がしばしばADATSとかに墜とされてるし…んで持って当然ながらNATO側の勝率が体感だけどそこそこ高いしで
戦後マッチは基本的に西側有利のように感じます。MBTは走攻守のうち大体2個くらい負けてることが多いですし、ヘリはあちらにはレーダー付き(Ka50は警戒装置しかなく、空対空Mが無能)戦闘機はMIG21まで行ってないのでわかりませんが、豊富な爆装がないのでいまいちかと。ADATSが10㎞に対してツングースカは8km。KaThunder(Kaが10機とかでる)にでもならないかぎり、体感勝率は低いですね
もっと人様のデータをちゃんと見るべきだった…基本戦闘のとこにある爆弾の威力を見れば済む話なのにえらく遠回りを…トン数の数字にこだわり過ぎた。笑い話にもならん。
垂直旋回についてご教授願いたい。
例えばF4u(高速旋回が得意)がa6m(中・低速旋回が得意)を引きはがしたいとき、垂直旋回を行うのが手のひとつだと思うんだけど、この時の旋回の上半分にいるときはどの程度速度を維持するべきですか?上昇時は失速ぎりぎりまで踏ん張るのか、ある程度速度を維持したまま降下に移るべきなのか?
零戦相手に上昇勝負はよっぽど速度差ないと厳しいと思いますが…やるにしても失速間際からの操縦性と加速の違いで結局下に逃げるはめになってそうな気がします。真っ直ぐ距離を離してヘッドオンのほうが確率高そうですが、お互いの型によっても大分かわりそうですがね
縦旋回は選択肢には入らないケースが多いと思います。F4Uは自重が重く、上昇力と加速力では零戦に劣るのでむしろ不利です。高速を維持しながら緩い横旋回で距離を保ち、相手の弾切れを待つのが最善手かと。でもこれではつまらないから垂直方向の機動をしたいということであれば、ギリギリまで粘ってハンマーヘッドターンでの逆襲狙いが良いでしょう。零戦は180km/hあれば頭を向けてくるので、中途半端に速度を維持したところで上昇力と回頭力で追いつかれます。
1on1ならスプリットS、緩降下で速度稼いで自軍陣地に引き込みつつ、十分なエネルギー差を稼いでから(ダブル)インメルマンのあと釣り天井または小さな一撃離脱を繰り返す方がましでは?ゼロ戦は低速での運動性と加速を取られるといいところがないので、何も相手の土俵に入ることはないとおもうよ。
垂直旋回ってバンク90度の旋回では(小声)ともかく、速度差があるなら縦旋回は選択肢ではある。ただ、決まった動きはなくて相手の機動をみつつになるかと。個人的な感想では縦旋回ありきではなく、相手が鋭い旋回をするなら軸をずらした大半径高速旋回に移るのが定石な気がする。(相手が鋭く横旋回→こっちは高速縦旋回てな感じ)
零戦引き剥がしたいなら水平速度でぶっちぎるのが安全かなぁ
陸SBほどリスキルが大正義なモードもないな
高ランクに至っては初手からヘルファイアとヴィーフリが飛び交うしな。試合開始10秒でヘリによるリスキル祭りとか笑えん
陸戦なのに航空機に乗ったもん勝ちみたいなバランスにしてるのが理解できない。ABのキルストならともかく、リスキル要素と合わさってそれ以外の戦い方が全部趣味みたいになってる
陸SBのヤーボは他のモードよりバランスとれてる(難易度高いから)と思うけど、ヘリだけはなあ・・・
ヘリポート2の位置(個人的には存在も)がすべて悪い
ヘリはマップによっては戦車リスからリス位置が見えて、離陸前にリスキルできるしなぁ
SBでヘリって乗ったことないけど、DCSとかだとまともにホバリングもできない。SBで使えるんか?
SASにホバリングモードがある機体ならほぼオート。AH-1Sみたいなホバリングモードの無い機体は自力で安定させなきゃならんけど、SAS減衰モードはあるのでできなくはない
DCSでヘリ飛ばしたことあるならきっと驚くよ、FMがお粗末すぎて。
単純に慣れの問題だがDCSのKa50は手足のように飛ばせるがWTのKaはホバリングすらできない。FMが粗末というより、安定性の設定がSAS前提に組まれているのでは?