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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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2906
名前なし 2020/05/19 (火) 19:05:54 fff7e@3e793

SBECばかりやりたいけど研究ばかり溜まってSL不足になる事がめちゃんこ多い。

2907
名前なし 2020/05/19 (火) 23:26:44 eca36@5f23a >> 2906

アサルトでブースター貰ってSBECやる前にブースター使うとSL不足にならない。研究完了してもすぐに買わずに割引セールがあるまで我慢してSL貯めとくと更にお得。

2908
名前なし 2020/05/20 (水) 10:54:00 fa9ff@11633 >> 2906

開発の進展(改造、エキスパート化こみ)とSLの出費をトントンにするにはどうすればいいか、ざっくり計算したことがある。結果はプレ垢+SL300%ブースター+勝利なら釣り合いが取れるか、といったところ。F-4Eで改造を一気に6個アンロックして、60万SLもってかれた時はSLが3ケタになって焦った。出撃できねーんだもん

2909
名前なし 2020/05/20 (水) 12:10:50 b2ea8@5f23a >> 2908

60万ぽっちで出撃出来なくなるってどんだけカツカツでやってんだって感はあるな

2910
名前なし 2020/05/20 (水) 12:25:02 修正 fa9ff@11633 >> 2908

10.3を買ってエキスパートにすれば250万とぶからな。直後の改造と合わせて300万以上はとんでるわけだ。基本的にはどんどん開発改造する質だからSLなんぞ常にカツカツよ

2911
名前なし 2020/05/20 (水) 12:26:50 79793@b66f5 >> 2908

基本的にカツカツになる設計よね。

2912
名前なし 2020/05/20 (水) 17:59:53 046f9@d2271

陸の高BR、ヘリゲーで草

2918
名前なし 2020/05/21 (木) 13:59:34 fa20c@81322

ECのSPは廃止したほうが良いよな。強い奴はどうせSP余るし、弱い奴が片方に固まるとジリ貧になる。どっちみち出撃費払うんだし。

2919
名前なし 2020/05/21 (木) 18:22:24 修正 79793@b66f5 >> 2918

同意。俺みたいな万年ライトプレイヤーは今の仕様だと実際乗れる飛行機の幅が非常に狭い。SPじゃなくて再出撃待機時間やマッチ毎の使用回数制限とかで調整してくれたらいいのにって思う

2920
名前なし 2020/05/21 (木) 18:38:32 f4c85@fc411 >> 2918

リスポーンの時だけ要求するようにすればいいんだがなあ。1回目はSPなしでいいと思う

2935
名前なし 2020/05/23 (土) 22:38:14 13059@c0d24 >> 2920

次回以降もいらないでしょ

2923
名前なし 2020/05/23 (土) 00:47:51 修正 b6afa@dd9f8

一応トン数の表暫定ですが書き換えました。飛行場の方なんですが今ページを探してる状態です。リンクいただけましたらさらに書き足します。小基地のSPについてですが周辺の対空砲を巻き込んでる可能性があるのでこれも暫定です。対空砲全部つぶしてから爆撃して正確な数字を出していただけると幸いです。ついでに対空砲も爆撃でワンパンしていただけましたらこちらのSPも書き足そうかと思ってます。

2924
木 2020/05/23 (土) 01:25:38 修正 b6afa@dd9f8 >> 2923

ランク4で興味深い事態が発生。

2925
名前なし 2020/05/23 (土) 02:35:54 f4c85@66de5 >> 2923

飛行場の奴。多分304ポイントがマックスなんだろうか。ランクごとのSP獲得の設定ミスってる説もあり得なくもないのがネックだが。

2927

使わせていただきました。ありがとうございます。あとはタスクのスコアでも書きますか…

2932
木 2020/05/23 (土) 21:21:10 修正 b6afa@dd9f8 >> 2923

グライフの件でSPが少なく見えたカラクリがわかった。

2926
名前なし 2020/05/23 (土) 02:45:01 f4c85@66de5

TB-3M持ってる人がいたら250Kg×12でランクⅠ戦場の滑走路爆撃した時の結果が知りたいから教えてほしい。

2928
名前なし 2020/05/23 (土) 20:22:47 4411e@8dce2

空SBジョイスティック買ってやったら左手での視点操作に慣れなさ過ぎて結局マウスに戻ってしまった。何かコツとかあるのかな?

2929
名前なし 2020/05/23 (土) 20:33:10 b6afa@dd9f8 >> 2928

慣れ。最初は左手操縦右手マウスだったりしたけど右利きには到底無理だった→右手操縦左手右置きマウス(両腕スティック前交差)スティック引くとき引っかかった→普通に右手操縦左手左置きマウス。

2930
名前なし 2020/05/23 (土) 20:39:21 005c9@8dce2 >> 2929

やっぱ慣れるしかないのか。テストフライトとかで練習します。

2931
名前なし 2020/05/23 (土) 20:53:32 b6afa@dd9f8 >> 2929

慣れってだけ言うと聞こえは悪いんだけど、実際何年もやってると慣れるのよね。ジェットにも複葉機にも左手が追い付くようになる。

2933
名前なし 2020/05/23 (土) 21:33:30 eca36@5f23a >> 2928

TrackIRの互換品なら50ドル前後だから7000円もしない

Delan Clip
ttps://delanengineering.com/products/

IR LED Track Clip Pro
ttps://www.ebay.com/itm/OpenTrack-Camera-IR-LED-Track-Clip-Pro-work-on-FSX-ATS-ETS-TrackIR-5-alternate-/151757117873

2934
名前なし 2020/05/23 (土) 22:35:06 修正 13059@c0d24 >> 2933

互換品つーか、OSSと、カメラはPS3Eyeに赤外線フィルタ噛ませた奴でしょ。
適当なWebカメラ買って、クリップは自分で作れば2000円掛からん。

2936
名前なし 2020/05/23 (土) 22:56:57 eca36@5f23a >> 2933

USBカメラと部品代、送料に自作する手間暇考えたら7000円くらいは妥当な価格と思うけど、作るのが楽しいという人は作るほうがいいんだろな

2937
名前なし 2020/05/24 (日) 00:39:57 79793@b66f5 >> 2933

互換品良いよな。最初はセッティングが決まらなくて焦ったけどカチューシャに取り付けたら全く問題なくなった。TIRも持ってたけどやっぱ高いし、個人的にはヘッドトラッキングデバイスは無いとプレイできないわ

2988
名前なし 2020/05/30 (土) 04:25:00 265c7@ffc0e >> 2933

TrackIR,最初はClip pro使ってたけど 左下方向に弱くて結局今はヘッドフォンから触覚生えてる(付属の反射板ついたやつ)

2990
名前なし 2020/05/30 (土) 13:32:49 eca36@5f23a >> 2933

IR LED Track Clip Proをヘッドバンドに取り付けた画像。メガネかけてるからウレタンパッドを重ねて頭から離れるようにしてある。ウレタンパッドはClip Proに付属のベルクロでまとめてあるだけでヘッドバンドにくっついてる。後はカメラ位置を真正面でなくモニターの左端(頭の右側にセンサをつけるなら右端)にセットしておくと誤動作がない。画像1
画像2

2991
名前なし 2020/05/30 (土) 13:44:37 eca36@5f23a >> 2933

書き忘れたけどセンサはベルクロでウレタンパッドと一緒に纏めてある。

2938
名前なし 2020/05/24 (日) 01:30:07 ecb32@bc97f

SBのソ連って糞雑魚なんですかね? 10TOPのSB初めてたのですが、20回やっても一度も勝てないんです… SBでよく勝ってる国とかあるのでしょうか?

2939
名前なし 2020/05/24 (日) 01:39:05 13059@c0d24 >> 2938

ソ連は全開高度低いから強いほうじゃね、ものによるだろうけど。

2940
名前なし 2020/05/24 (日) 01:40:48 ecb32@bc97f >> 2939

でも一度も勝てないんですよね。普通にポイントで負けてそのまま終わりで強いとは思えなくて

2941
名前なし 2020/05/24 (日) 01:50:55 f4c85@bd3c0 >> 2938

最近のSBはミックスが多いからどこが勝ってるってのはそんなないけど大体アメリカとドイツは爆撃も空戦も強くてスウェーデンとソ連がそこに続く。日本はSBだと巴戦が起きやすいんで戦闘機は強いが爆撃機がゴミだから米独には劣る。残りの国はあんま出てこないから分からんが米独ソ瑞には劣ると思う。

2942
名前なし 2020/05/24 (日) 02:09:23 修正 fa9ff@49b9a >> 2938

ランク6空の話をしているのなら、ソ連が弱いというより「アメリカのいる陣営が9割以上で勝つ」といった方が正しいかな?ランク6の米空プレイヤーが使う機体はB-57、A2D、F-86D、A-4、FJ-4B、F-100D、F-4C/Eあたりだけど、どれも爆装/ロケットが豊富で、低空特攻で小基地やAFをひたすら焼くだけの稼ぎを目当てにしてる人が一番多い国なんだよね。そんでその稼ぎプレイが最高効率で相手のチケットを削れるというクソ調整がされてて、チケット差でほぼ必ずアメリカが勝つ。前にほぼ満員の日ソvs米マッチで勝ったことが1回だけあるけど、味方がほぼ戦闘機のみで、友軍の肉入り撃墜数が合計で180機くらいあってようやく競り勝った、という内容だった。あれだけの腕利きが片方に揃うことは滅多にないし、もっと言えば友軍が戦闘機だけなんてこともまず無いから、ほぼ負け確なんよ。戦中は戦中でMe264のせいで勝率低めだけど、ランク6ほど極端ではない

2943
名前なし 2020/05/24 (日) 03:30:58 修正 b6afa@dd9f8 >> 2938

勝つにはタスクをこなすかスコアを稼ぐしかない。勝率に直結しうるのは対戦闘機空戦力、爆撃機迎撃力、戦略爆撃力、戦術対地攻撃力。ソ連は空戦力は高いが迎撃力があまり高くない。機首機銃の都合で。爆撃力はランク3あたりでトン数がアメリカを追い抜くから決して弱いわけでもない。攻撃力も初期からロケランを積んでる都合対トーチカは強く対戦車も37ミリ持ちがいるので普通にこなせる。ランク6は爆撃機のハイパーインフレみたいなとこなので(エンドレスB-29とか片道特攻ターボプロップとか)ただしこの観点においてもIL-28Shで192発の多連装ロケランで滑走路爆撃が可能なのでそこまで悲観するほど弱くはない。Tu-4も爆装健在。現状は数をそろえられるか、といったとこだろう。修理費のインフレで費用対効果の悪さが人口を削減してる状態とも言っていい。その点においてはプレ爆の人口でアメリカに完敗である。8.0級戦闘機の数の少なさという点でもランク6はやや不利と言ったところ。秋水1機の日本よりは遥かにマシだが…

2944
名前なし 2020/05/24 (日) 03:56:38 fa9ff@49b9a >> 2943

10TOPって「最高ランクの」という意味と理解したんだけど、違うのかな?

2945
名前なし 2020/05/24 (日) 04:02:58 76b06@7d39b >> 2943

別人だけど、タスク数同じまたは勝ち、基地爆も撃墜数も勝っているのに、左下の数字差がどんどん開いて(あるいはゲージに差がついて)いつも負ける…なぜだろう?見た感じ陸AIがいつも負けて戦線押されてるように見えるけど

2946
枝 2020/05/24 (日) 04:04:40 修正 b6afa@dd9f8 >> 2943

ロケランのスコア差。トン数に出ないからね。ファントム、スコーピオンD、フューリー、スカイホークあたりの仕業。あとメンツの出入りが激しいってのもある。抜けた穴すぐ埋めに来るのもいる。人口が多いってのはそれだけ強みだ。貪るだけ貪って帰って入れ替わるって寸法。相手のメンバー名前代わってなかった?あとタスク自体もスコア差があるから油断しないように。

2947
名前なし 2020/05/24 (日) 21:54:05 eca36@5f23a >> 2943

>> 2945
地上戦で負けてるなら地上戦支援の差じゃないの?攻撃側の場合は軽トーチカ、防御の場合は中戦車を狙って撃破しとくと勝ちやすい。爆撃量で勝ってても飛行場爆撃はチームスコアになりにくいから小基地爆撃が多いほうが勝ちやすい。
撃墜数も余程の差がない限りはチームスコアにはあまり差が出ない。

2948

なるほど、やはり地上戦ですね。後はタスクのスコア差でしょうね。そして一番大きな原因は入れ替わったメンバーでしょうか(メンバーに関しては、相手側は時々入れ替わることもありますが、こちらは抜けたらそのままってケースが多いです…)。ロケットに関しては私はまだ低BR(~3)で練習中なので考えにくいかな(と言いつつ自分は使っていたけど…)。とりあえず地上戦の目標を意識してみたいと思います(いつも大体小基地ばかり狙うので)。 お二方、ありがとうございます(ロケットのことも後のために覚えておきます)。

2953
名前なし 2020/05/25 (月) 12:44:35 96454@5ab74 >> 2938

自分のログブック確認したけどSBECでよく勝つ国はこんな感じですかね。ランク2・3:独、ランク4:米独拮抗、ランク5・6:米。ソ連はランク2の勝率が比較的ましかな。ソ連で勝てないならユーザーメイドのミックスマッチがよく立ってるからそこに行くといいよ。(正直運営の決めたECの国家組み合わせパターンが多すぎるし、勝率の問題もあって、プレイヤーが既定マッチのECに愛想つかしつつあると思う)

2949
名前なし 2020/05/25 (月) 10:11:11 b6afa@dd9f8

飛行場について色々書き足してみた。ただ、インジケーターの配置が怪しいので実地調査する。

2954
名前なし 2020/05/25 (月) 17:19:33 f4c85@66de5 >> 2949

モジュール完全破壊された時って兵舎生きてても修理されないような。少なくとも自分は黒から赤なり緑なりにアイコンが変わったのを見たことない。1時間半くらいは変化無しだった覚えがある。

2955
木 2020/05/25 (月) 20:46:03 修正 2f647@dd9f8 >> 2954

自分は見たこと何回かある。ハンガーをファントムのロケランでボコボコにしまして真っ黒にした後赤まで修理されるのを。逆に兵舎を破壊したのに黄色から緑になるのも見た。

2956

マジか。自分はランクⅠで割った時が1時間半経っても直らなかったんだけど、高ランクは修復早いとかあるんだろうか?どれくらいで直ったとか覚えてる?

2957
木 2020/05/26 (火) 06:02:57 修正 1e502@dd9f8 >> 2954

C型ファントムだと2往復で1つモジュールをつぶせるんだけど、当たり方が浅い(オーバーキル度が足りない?)と他のモジュールを攻撃してる間に修理されたことがあったのよ。往復7分くらいと想定して35分以内くらいじゃないかと。これも根拠は若干薄いけどモジュールに耐久値マイナスの数字が下限付きで(だからインジケーター黒を0以下って書いた)あるんじゃないかって想像してる。モジュール修理というか復活速かったり遅かったりするし。

2958
名前なし 2020/05/26 (火) 12:25:34 96454@5ab74 >> 2954

↑と似たような感じ。ファントムで滑走路を黒にした後、10分内?で赤に戻ったことがある。(兵舎は無傷) オーバーキルダメージが裏でカウントされてるのかね?

2959

カウントされてるかもしれないけど少なくともスコアにはなってないし爆トンにもカウントされてない。数字に出るわけでもないから検証するには少々厄介かなぁ?地図見たまま待ってることになるから。

2960

ロケットでの損害は直りやすいとか?

2961
木 2020/05/26 (火) 13:23:55 修正 1e502@dd9f8 >> 2954

いや、ファントムにロケランじゃなくてフル爆装でやっても見たことがあったからねぇ。ただ単にギリギリで黒くできる分しか威力がなかっただけだろう。その根拠に、E型ファントムでセンターパイロンの分ロケランマシマシで全部ハンガーにぶち込んだら直らなかった(=遅かった)まあ見えてないHPだし再生常にかかってるからどれくらいオーバーキルになってるかもわからんし。

2962

そうなんだ。そうなるとやっぱオーバーキルカウントはあるんだろうなこれ。

2963
名前なし 2020/05/26 (火) 23:55:45 修正 13059@c0d24

なんかアップデート後視点の位置がボタン押している間だけしか変えられなくなった。

自己解決 Keep value for disabled axisをTrueにしたら戻った。
何らかの事情で触るようになったんだろうが、既存の挙動を変えないでくれよ…

2964
名前なし 2020/05/27 (水) 02:35:23 修正 fa9ff@49b9a >> 2963

今回はコントロール関連で色々変わりすぎてるね。お空で言うなら、スティック/パッドユーザーが円形メニュー(ラジオチャット/多機能メニュー)を使う時にはスティック操作が無効化されてたのが、なぜか有効になっててクッソ使いづらい。ラジオチャット撃とうとすると機体がぐわんぐわんする。それどころかスコアリストから誰かのログブックをみるためにスティックを使うと、これも機体を動かしてしまって墜落まったなし。これは明白に改悪だわ

2965
名前なし 2020/05/27 (水) 02:45:47 1e502@dd9f8 >> 2964

え?スティックと簡易チャットって同時に使えなかったの?援護要請するときとかってどうしてたの?

2966
名前なし 2020/05/27 (水) 02:50:50 修正 fa9ff@49b9a >> 2964

いや、スティックとキーボード併用ならそれで問題ないのよ。よく使うやつだけはどっかのボタンに割り振ってもいいし。ただ、スティック(ボタン少)/パッドだけで完結させる場合「チャットメニューを開く→円形メニューの使いたい項目の方にスティック/パッドを傾ける」という操作がいる。この間、機体操作はできない。援護要請は気合で一瞬で入力する(慣れれば0.2秒くらいでいける)。というかVRだからキーボード併用できないんだよハゲ!(唐突なハゲへの風評被害)

2968
名前なし 2020/05/27 (水) 02:55:08 1e502@dd9f8 >> 2964

ハットスイッチって簡易チャットに使えませんでしたっけ?スティック親指のところについてるやつ

2969
名前なし 2020/05/27 (水) 02:55:56 修正 fa9ff@49b9a >> 2964

VRだからハットスイッチいらねーだろと思ってないのを買いました。括弧書きでボタン少って書いたのはそういうことよ

2970
名前なし 2020/05/27 (水) 02:56:50 1e502@dd9f8 >> 2964

それは…ご愁傷さまです。

2971
名前なし 2020/05/27 (水) 03:05:39 fa9ff@49b9a >> 2964

まあ、特殊な環境と不運が重なっただけなので自分はあれだけど、PS4勢はきっついだろうな、これ。雑談版でもチラホラ似たような書き込みがあるね

2976
名前なし 2020/05/28 (木) 01:10:04 修正 a075e@0a896 >> 2964

PS4だけど取り敢えず空限定で円形メニューをコントローラーのジャイロ操作で動かす様にして干渉を解決した つーかメニュー起動中機体を制御できるのってMAC/Windowsのみってパッチノートに書いてあったはずなんだけどなぁ PSでも機体が動いてしまうからこう…

2980
名前なし 2020/05/28 (木) 15:26:28 fa9ff@49b9a >> 2964

確かにねえ。アプデ以降のPSではエラー落ち多発してるっていうし、もしかして渡すデータ間違ってるんじゃ…w

2982
名前なし 2020/05/29 (金) 12:42:47 a075e@0a896 >> 2964

晴れてこのメニュー中機体制御バグは修正された。もうメニューのカーソル操作にスティック割り当てても干渉しない

2983

今更言うのもあれですけど手元が見えないVRはHOTAS軽視できませんね…VRだけでもお値段高いのにスイッチ類フル装備のスティックが要る…

2967
名前なし 2020/05/27 (水) 02:52:19 修正 1e502@dd9f8

マルヨン入手した方、よろしければ10.0のSPお願いします。自分?ミラージュ行くので…w

2989

埋めていただいてありがとうございます。

2973
名前なし 2020/05/27 (水) 20:09:41 修正 fa9ff@49b9a

F-4系列でレーダーロック中の目標、アプデ前はHUDに緑色の□で距離表示があったから便利だったんだけど、今回からレーダーについてる横線でしか距離を判定できないのね…ミサイル発射距離の横線って、あれ距離いくらに設定されてるん?他にジェット世代でSBに限った変更とかあるかいね?

2975
名前なし 2020/05/28 (木) 01:07:07 a075e@0a896 >> 2973

少なくとも横線は等間隔で引かれてるからレーダーの今設定してる射程を数等分すれば大体の距離は割り出せる筈 F-4のHUDのはたんにガンサイトをロケット砲とか爆弾投下用とかで切り替えれる様になったりジャイロで動く様になったりとか色々変更したからそれに伴うバグじゃないかなって思ってる

2977
名前なし 2020/05/28 (木) 01:15:04 fa9ff@49b9a >> 2975

ロックオンした時って「=」こんな形のミサイル射的内を示すマーカーがあるけど、それ以外に距離表示ってあったっけ?

2984
木 2020/05/29 (金) 19:24:46 修正 fa9ff@49b9a >> 2975

画像1やっぱりSB民たるもの他力本願はいかんよね…ということで見てきたけど、以外に便利な代物だった。結構長いこと使ってるのに気付かなかったな~。超雑な切り抜き/SSで申し訳ないけど、上が1000㎞/hで飛んでテスフラの目標をロックしたやつ、下が同じくで600㎞/hで飛行中。速いときは射程が1000m~2400mくらい、遅いときは500m~1500mくらい?相対速度を見つつ射程を教えてくれていたらしい。決まった距離とか無かったのね。我ながら、なぜ気付かなかったのやら

2986
名前なし 2020/05/30 (土) 02:44:31 a075e@0a896 >> 2975

そんな機能あったのか…初めて知った

2979
名前なし 2020/05/28 (木) 14:22:11 31519@b8ead

RBでは無条件に有効な手だけど、草を生やすと真正面から味方に殺される率が上がる気がする

2987
名前なし 2020/05/30 (土) 03:42:48 31519@b8ead

PS4版のチュートリアルがほんとに頭悪すぎる造りで新規獲得に失敗した理由がよく分かる

2992
名前なし 2020/05/30 (土) 23:34:30 17690@5051d

SBに復帰しようか迷っているのですが過疎ってはいないですか?

2993
名前なし 2020/05/31 (日) 00:10:34 75cf6@4202d >> 2992

むしろ最近人が増えてる

3001
名前なし 2020/05/31 (日) 09:44:49 f4c85@1b57c >> 2993

3.7〜4.7とか5.0〜6.3は割と戦闘機多い気がする。6.7〜からはお察しだけど

3002
葉2 2020/05/31 (日) 09:48:20 修正 d8f1a@dd9f8 >> 2993

爆トン数や速度が1往復での採算取れるようにしてるからランク5以降からなのよね重爆で稼ごうと思うと。ランク4以下だと今は大型機出しづらいし。SP持越し無しが招いた悲劇。それでもB-29は少ないし、A2Dも7.0だし前よりは質が下がったかな?中身が変わった。

3003
名前なし 2020/05/31 (日) 10:51:26 511c9@572e8 >> 2993

1人で30キル、40キルして相手のゾンバー萎え落ちさせるのを楽しむモードと化してるよね。こっちはこっちで、本来なら苦行な超音速機の改修がすぐ終わるから楽ではあるんだけど

3004
名前なし 2020/05/31 (日) 11:12:22 edfb5@286ad >> 2993

上にもあるけど、レシプロ帯はECもちゃんと試合成立してる。基地爆報酬の激減と課金機含む基地爆撃機のBR上げが行われて、無限湧きするにはジェット帯に行くしか無くなった。その代わりジェット帯は過疎地から一転カオスな無法地帯になってる。

3005
名前なし 2020/05/31 (日) 14:54:00 13059@c0d24 >> 2993

↑こういう話見るとき、お前らそんなにランク5,6ばっかりやってんのかと驚く。ランク3,4あたりはバランス良いからね。

3006
名前なし 2020/05/31 (日) 15:36:17 修正 fa9ff@49b9a >> 2993

たまには息抜きでランク5~6もいいもんだ。特にエネルギー戦の実践訓練にはもってこい。超音速機でエネルギー戦やってるプレイヤーの動かすP-51とかは、一発で「あ、こいつ絶対に超音速機で遊んでるぞ」ってなるくらいエネルギー戦の動きが違う(一撃離脱とはまた別)。実際にログブックで見て外したことない

3007

だって運営、ランク6ばかり増やすから…RPは言うまでもなくそれ以上にSLが金欠よ。嫌でも稼げるとこに行く…

3009
名前なし 2020/05/31 (日) 22:02:55 2e0dd@e3c57 >> 2993

フランス開発の為半年ぶりにランク4ECに出向いたけど爆撃部屋はまだまだあったぞ、まぁ確かにその改善されたという情報を踏まえて今思い返せば少なくなったのかもしれないけれど。  

少なくとも多少改善されただけで爆撃機特攻がなくなったわけじゃないのは確か。

3011
名前なし 2020/06/01 (月) 11:31:48 28bbb@4d1e2 >> 2993

ランク3はあからさまな特攻は無くなったけど,5回落とされて1.4tしか爆撃してないような爆撃機ばっかだから安心して,特に連合.枢軸は264が強すぎて活躍できる.

3013
名前なし 2020/06/01 (月) 12:23:22 79793@2bed3 >> 2993

ECランク3や4はマップが広くて時間がかかる感じがするのがツライ。開発や稼ぎを考えないならランク2が個人的には遊びやすい

2994
名前なし 2020/05/31 (日) 00:14:22 659ba@41f7a

ロケラン飛行場爆撃機って健在ですか?

3008
名前なし 2020/05/31 (日) 21:46:17 a075e@0a896 >> 2994

滑走路爆なら健在。F-4とかならやる気と腕が有れば搭載量犠牲に対空ミサイル積んで制空も行けるし

3010
名前なし 2020/06/01 (月) 00:59:29 39064@dd9f8

タスクのスコア調査中なんですけど防衛・護衛側は護衛対象の生還率によってスコア増減の可能性が浮上しており難航。

3012
名前なし 2020/06/01 (月) 12:01:44 f4c85@1b57c >> 3010

マップごとに違うと踏んでたんだけど生還率か。全部生存してると5000くらい手に入るけど1機位しか残ってないと1000貰えるかどうかだった感じ?

3014
木 2020/06/01 (月) 14:53:37 修正 39064@dd9f8 >> 3012

攻撃機護衛が1500くらいしか入ってないのが1回、車両縦隊に関しても2000くらいが1回。ただし車両縦隊は目的地二重になってる可能性あり。さらに前後大きく分けて1つの縦隊の可能性もある。車両に増援がわく。各迎撃全破壊は7500を記録。あまりやりたくはないですけど敵味方のスコアが同時に見えてるので意図的に1機だけ逃がしてみる、ってのも考えましたが…

3015
木 2020/06/01 (月) 18:36:57 修正 39064@dd9f8 >> 3012

マップ差も可能性として浮上した。観測機護衛完了したらアフガンだと1500しか入らなかった。ポートモレスビーの件もあるからちょっと面倒になってきたな。

3035

チュニジアも爆撃機生還で1500しか入ってませんね。マップ差も濃厚なれど帰還率も否定できず…

3016
名前なし 2020/06/01 (月) 23:57:59 b2ea8@5f23a

オプションの機体操作に視点を追従(Sense of flight)が0でないとコックピット視点で機体がフラフラして操縦しにくいと何処かに書いといた方が良いと思う

3017
名前なし 2020/06/02 (火) 13:32:42 d42a6@c56e2 >> 3016

皆知ってるかと思ってた

3018
名前なし 2020/06/02 (火) 14:08:17 修正 79793@2bed3 >> 3016

知らなくて衝撃的だった。やり始めにABRBやってよく効果がわからないオプションだったので存在を忘れて数年間放置プレイでそのままにしてたわ。ずっとやり難い状態でプレイしていたってことか

3019
名前なし 2020/06/02 (火) 14:19:45 59b95@aa966 >> 3016

Gとか機体の挙動に頭が振られてるのを再現してる奴か。もう1個、カメラのぶれってのがあるけどあっちは適度に入れておくと旋回時に画面が振動するから失速の予兆が分かりやすい

3020
名前なし 2020/06/02 (火) 21:03:02 13059@c0d24

Fw190離陸難しくない?丁寧に引かないと左から落ちる。

3021
名前なし 2020/06/02 (火) 21:58:21 96454@5ab74 >> 3020

ロール速い機体は難しいね。離陸するとき最初は機首が上向いてるけどそのまま離陸するんじゃなくって、少し速度が出たら機首を水平にして離陸に十分すぎるぐらい加速してから離陸するとコケにくいよ。一番難しいのはI-185(M71)かな。

3022
名前なし 2020/06/02 (火) 23:27:35 9a740@dd9f8 >> 3021

I-185-71は翼面積が小さくてトルクが強いから、出力50で滑走開始。100で滑走始めたらフルラダーでもまっすぐ走れない。速度が100を超えたあたりでフルパワーで走れるようになる。240くらいで上昇開始だ。翼面荷重というより翼面積が無いから上がりが重い。

3026

何乗ってもいきなりフルパワー派なので、I-185(M71)はフルラダーに追加でキーボードでラダー入力して離陸してるわ。(マネルナキケン)

3023
名前なし 2020/06/03 (水) 00:54:16 d42a6@c56e2 >> 3020

テストフライトでエルロンのトリムを固定したら多少楽になるよ

3027
名前なし 2020/06/03 (水) 12:16:43 d42a6@c56e2 >> 3023

テストフライトでトリムを固定(ボタンアサイン必要)すると機体ごとにトリムを保存できて出撃時にちゃんと読み込まれるよ。テストフライト以外で操作できないから、そのことを考慮して設定するといいよ。

3028
名前なし 2020/06/03 (水) 12:24:05 28bbb@cf0bd >> 3023

それは初耳だった,試してみるわ.ありがとう!

3029
名前なし 2020/06/03 (水) 12:57:43 96454@5ab74 >> 3023

マジか?すげぇ裏技だな。マッチ中にトリムをいじったら初期化されるのかな。

3030
名前なし 2020/06/03 (水) 13:24:36 d42a6@c56e2 >> 3023

出撃ごとに読み込まれるからマッチ中に操作しても初期化されない。トリム固定は実機でもある仕組みだからテストフライトでもトリムを操作できない機体は実機でも出来ないものと思って諦めて。

3034
名前なし 2020/06/03 (水) 20:25:41 96454@5ab74 >> 3023

テスフラのホッケで試してみたけど、一旦固定したら次からトリム無しでまっすぐ飛べる。マッチ中はエレベータトリムを動かすことはできるけど、エルロントリムは動かせないからおかしな数値でトリム固定してたらえらいことになるな。

3036
名前なし 2020/06/04 (木) 00:30:28 f4c85@430a7 >> 3023

これページに書いといた方がいいかも。知ってるかどうかでかなり世界変わる。

3037
名前なし 2020/06/04 (木) 01:20:00 29716@dd9f8 >> 3023

トリムの欄追加してもらいます?コントロールデバイスの下あたりに。

3038
名前なし 2020/06/04 (木) 22:47:59 d42a6@c56e2 >> 3023

トリムのこと追加したで。加筆修正ご自由に。

3039
名前なし 2020/06/04 (木) 23:25:11 修正 fa9ff@49b9a >> 3023

追加おつです。このトリム、便利なものではあるんだけど、Fwやスピットのようなクセの強い機体に諸手を上げて歓迎できるかというと、実は好みが分かれると思う。というのも速力/トリムの大小/エンジン開度によって「それまで左ロールだったトルクが突如右ロール(トリムの効果が上回る)になった!」なんてことが起こりがち。どの機体でも起こりうるけど、Fwやスピットのような機体で不意に流れる方向が変わるってのは割と致命的なのよね

3040
名前なし 2020/06/04 (木) 23:42:31 d42a6@c56e2 >> 3023

自分のフォッケはスロットル90%で巡航中に真っ直ぐ飛べるようにトリム設定してるけど、スロットルを絞ると当然右にロールしだすから着陸前は結構怖い。

3025
名前なし 2020/06/03 (水) 01:53:58 75cf6@4202d >> 3020

迎え角が大きすぎるから、フラップを出してから離陸して、木にぶつからない程度に緩く登りながら脚をしまって、それからフラップもしまってみ。

3031
名前なし 2020/06/03 (水) 18:31:17 修正 29716@dd9f8

最近ECのいいところはトイレする余裕があることだと気が付いた…w リアルゼロ戦のガダル行き…

3032
名前なし 2020/06/03 (水) 18:39:01 修正 79793@2bed3 >> 3031

微妙に違うけど似ているネタで、WT複座のいいところは飛行中でも飲み物がとってこれるところ。単座レシプロは手を離しているとすぐにひっくり返る・・・

3033

というかG型フォッケみたいな自動操縦ある機体は欲しくない?

3041
名前なし 2020/06/07 (日) 11:45:53 d42a6@c56e2

最近旋回傾斜計の玉の意味がようやくわかった。機首というより尻がどっち側にはみ出してるか教えてくれてるんだな。トリムで反トルク打ち消す時、エルロンだけじゃなくてラダーもトリムしないと横滑りするね。

3042
名前なし 2020/06/09 (火) 21:57:00 f4c85@430a7

脳死ボマーってロケラン持ちならともかくなんで爆弾吊るして未だに飛行場爆撃しに行くんだろう?小基地爆撃した方が安全だしチームにも貢献できて結果的に稼ぎ良くなるのに…

3043
名前なし 2020/06/09 (火) 22:10:07 修正 c9816@dd9f8 >> 3042

難しいところだけど、実は飛行場の方が報酬は稼げてる臭いのよね。試しにボートゥールBに小基地爆撃(750ポンド8発)させた後、試合を変えて今度は同じ数飛行場を爆撃(750ポンド10発)させると爆弾2発分どころではない差がついた。貢献率では確かに小基地の方が高いし警報が鳴らないという点でも安全だけど、この点は否定できないな。

3044

爆撃スコアが同じトン数の場合飛行場だけ爆撃して負けた時と小基地だけ爆撃して勝った時ってどの位差がつくんだろうね?まあ負けても確実にリターンがある飛行場爆撃から変えるって事は無さそうだけど…

3045
名前なし 2020/06/09 (火) 22:32:38 fa9ff@49b9a >> 3043

基地爆の方が試合が長引くからさらに稼げるとか小賢しいこと考えてそう

3046

3時間ぶっ通しで爆撃するのはそれはそれで大変だけども。小基地を破壊して得をする機体ってのは水平低高度で速くて、爆装量が小基地を1回で破壊できるギリギリの機体なのよ。爆装が多くても少なくても無駄が出来てしまうから。多いと爆弾が余るし、少ないと無駄に往復回数増えたうえにさらに爆撃2回目でまた爆弾が余ってしまう、小基地が削られたって痕跡があると必ずもう1回来るってマークされる。だからきれいに一撃で小基地を破壊出来るのがやるべきで、大型重爆みたいなのは飛行場がいいし、重ジェット爆撃機みたいのも飛行場が向いてる。

3050
名前なし 2020/06/11 (木) 17:23:27 720fe@c757c >> 3043

ついでに少基地爆撃だと破壊した後別の少基地を爆撃するんだけど、場合によってはくっそ遠い飛行になることもあるんよ。大基地なら近いルートを脳死往復するだけだから楽。

3051
枝 2020/06/11 (木) 17:34:51 修正 18ee4@dd9f8 >> 3043

小基地のランダム性は防衛側も大変だけど攻撃側はもっと大変。件のボートゥールで8発落としたあと2発よそに落とそうとしたこともあったけど、爆撃機最速のボートゥールでだって面倒ってレベルだから他の機体はもっと大変よ。ファントムEなら単機で小基地2カ所吹っ飛ばせるけど…「けど」よ?w

3047
名前なし 2020/06/10 (水) 19:50:52 d42a6@c56e2 >> 3042

上手くいくとジェットの研究3時間で終わったりするから仕方がない

3048
名前なし 2020/06/10 (水) 23:54:35 046f9@e377e

陸SB、圧倒的なHeliThunderじゃんか

3049
名前なし 2020/06/11 (木) 03:28:49 a075e@0a896 >> 3048

対空砲なり戦闘機なり落とそうと思えば…

3056
not木主 2020/06/12 (金) 23:10:02 8c94a@29152 >> 3049

SPAAからだと敵味方が見分けられないです…どうすればいいですか?

3057
名前なし 2020/06/13 (土) 00:26:14 7de0b@dd9f8 >> 3049

レーダーにIFFついてない?

3052
名前なし 2020/06/11 (木) 18:48:02 8cc5c@598c3

頼むから離陸できるぐらいになってからきて…

3053
名前なし 2020/06/11 (木) 19:57:48 修正 fa9ff@49b9a >> 3052

プレイヤーA「hi guys, how can i fly in this mode???」  プレイヤーB「press alt+f4」 プレイヤーA「engine does not work...」  プレイヤーC「****  you noob」 もはやテンプレともいえる会話

3054
名前なし 2020/06/11 (木) 20:25:48 f4c85@15e2a >> 3053

タグが無い、どうやって敵を見つければいいんだも大概テンプレで頭痛くなる…分かってて来たんじゃないの…?

3055
名前なし 2020/06/12 (金) 01:22:32 9f4bb@1ddc9 >> 3052

今2回しかリス出来ない陸SBで爆装マスタングHが2桁デスしてるのみて頭抱えたわ

3058
名前なし 2020/06/13 (土) 20:45:16 9f4bb@1ddc9

xboxコントローラでスティックが特定の位置に来ると違う方向に入力される不具合?はオプションのゲームパッド設定の一番下、推奨されたデッドゾーンを使用するをいいえにしたら直るかもしれないです。
コントロールデバイスのところにも書きましたがzawazawaじゃなく気づかない人多いと思うのでこちらにも書いておきます。

3059
名前なし 2020/06/13 (土) 21:03:31 f4c85@30266

某板でも話題にしたけど気になるからこっちでも聞いてみる。チュニジアの対空砲だけ露骨に弱くない?他のマップだったら確実に対空砲に滅多打ちにされてるような速度とアプローチでも煙一つ吹かずに生還してる機体が多いような気がする。酷いと基地の1000m上空を低速で飛んで来て爆撃した後旋回して平然と帰ってったB-17とかいたのは流石におかしくない…?

3060
名前なし 2020/06/13 (土) 21:05:30 修正 7de0b@dd9f8 >> 3059

気のせいかどうかわからないので対空砲の数数えたりとかしました?自軍のとこだけでも

3061

数えてはないけどキルログに対空砲の撃破は試合始まってから爆撃される時まで出てなかった。