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SBECばかりやりたいけど研究ばかり溜まってSL不足になる事がめちゃんこ多い。
アサルトでブースター貰ってSBECやる前にブースター使うとSL不足にならない。研究完了してもすぐに買わずに割引セールがあるまで我慢してSL貯めとくと更にお得。
開発の進展(改造、エキスパート化こみ)とSLの出費をトントンにするにはどうすればいいか、ざっくり計算したことがある。結果はプレ垢+SL300%ブースター+勝利なら釣り合いが取れるか、といったところ。F-4Eで改造を一気に6個アンロックして、60万SLもってかれた時はSLが3ケタになって焦った。出撃できねーんだもん
60万ぽっちで出撃出来なくなるってどんだけカツカツでやってんだって感はあるな
10.3を買ってエキスパートにすれば250万とぶからな。直後の改造と合わせて300万以上はとんでるわけだ。基本的にはどんどん開発改造する質だからSLなんぞ常にカツカツよ
基本的にカツカツになる設計よね。
陸の高BR、ヘリゲーで草
ECのSPは廃止したほうが良いよな。強い奴はどうせSP余るし、弱い奴が片方に固まるとジリ貧になる。どっちみち出撃費払うんだし。
同意。俺みたいな万年ライトプレイヤーは今の仕様だと実際乗れる飛行機の幅が非常に狭い。SPじゃなくて再出撃待機時間やマッチ毎の使用回数制限とかで調整してくれたらいいのにって思う
リスポーンの時だけ要求するようにすればいいんだがなあ。1回目はSPなしでいいと思う
次回以降もいらないでしょ
一応トン数の表暫定ですが書き換えました。飛行場の方なんですが今ページを探してる状態です。リンクいただけましたらさらに書き足します。小基地のSPについてですが周辺の対空砲を巻き込んでる可能性があるのでこれも暫定です。対空砲全部つぶしてから爆撃して正確な数字を出していただけると幸いです。ついでに対空砲も爆撃でワンパンしていただけましたらこちらのSPも書き足そうかと思ってます。
ランク4で興味深い事態が発生。
前回のHe177の再爆撃の経緯も踏まえたうえでランク4の小基地爆撃のSPを計測しようとした結果304SPということになった。ランク5以降での必要トン数とSPの数字が合わないのである。過剰爆撃を実行してもSPは増えないのでおそらくカンスト、あるいは意図的に入手SPが減らされてる物と思われる。前回のグライフの1回目の爆撃は入手SPを見間違ったものによるものとも推定できる(SPはトン数と破壊の二重カウントだから) 今回の1回目の爆撃はハリファックスmk3。最大爆装で計測されたのは1.51トン、304SP 2回目の爆撃はFw200コンドル。対空砲を巻き込んでヒット判定を取った可能性も考慮して1000キロ爆弾2と250キロ爆弾4を使用、1.43トン、304SP
飛行場の奴。多分304ポイントがマックスなんだろうか。ランクごとのSP獲得の設定ミスってる説もあり得なくもないのがネックだが。
使わせていただきました。ありがとうございます。あとはタスクのスコアでも書きますか…
グライフの件でSPが少なく見えたカラクリがわかった。
結論から先に言うと「SPを消費するランク帯上位の機体を使うと入手SPにマイナス補正がかけられる」 He177で1回目の爆撃(1800キロ2つ)を敢行した際トン数に対するSPの少なさが必要トン数とカウントされたトン数がかけ離れてる疑惑を生み、実際それは事実とわかった。 が、再度同じランク帯で爆撃を敢行した結果入手できるSPはより上位のランクと変わりないというまたまた変な結果を生んだ。 それにより小基地爆撃に対するSPのカンストのようなものが存在するということが判明した。 そして今回ランク6ボートゥールA(BR9.0)に750ポンド10発(TNT206キロ)で小基地を破壊した結果、304SP入ってないのである。260くらいで止まった。 グライフのSPが少なかった理由はこれである。ランク4において5.7だから。ランク5以降で304普通に取れるのにランク4でそれが出来なかったのはこれが原因である。 これについても以前より傾向みたいなものは見えていた。P-51Hを使用して4機くらい撃墜してもSPが600もないなど。 なお、ランク6の必要トン数が確実に1.6トンであることも確認された。ボートゥールに1000ポンド(TNT240キロ)6発積んだら完全破壊に至らなかった。
TB-3M持ってる人がいたら250Kg×12でランクⅠ戦場の滑走路爆撃した時の結果が知りたいから教えてほしい。
空SBジョイスティック買ってやったら左手での視点操作に慣れなさ過ぎて結局マウスに戻ってしまった。何かコツとかあるのかな?
慣れ。最初は左手操縦右手マウスだったりしたけど右利きには到底無理だった→右手操縦左手右置きマウス(両腕スティック前交差)スティック引くとき引っかかった→普通に右手操縦左手左置きマウス。
やっぱ慣れるしかないのか。テストフライトとかで練習します。
慣れってだけ言うと聞こえは悪いんだけど、実際何年もやってると慣れるのよね。ジェットにも複葉機にも左手が追い付くようになる。
TrackIRの互換品なら50ドル前後だから7000円もしない
Delan Clip ttps://delanengineering.com/products/
IR LED Track Clip Pro ttps://www.ebay.com/itm/OpenTrack-Camera-IR-LED-Track-Clip-Pro-work-on-FSX-ATS-ETS-TrackIR-5-alternate-/151757117873
互換品つーか、OSSと、カメラはPS3Eyeに赤外線フィルタ噛ませた奴でしょ。 適当なWebカメラ買って、クリップは自分で作れば2000円掛からん。
USBカメラと部品代、送料に自作する手間暇考えたら7000円くらいは妥当な価格と思うけど、作るのが楽しいという人は作るほうがいいんだろな
互換品良いよな。最初はセッティングが決まらなくて焦ったけどカチューシャに取り付けたら全く問題なくなった。TIRも持ってたけどやっぱ高いし、個人的にはヘッドトラッキングデバイスは無いとプレイできないわ
TrackIR,最初はClip pro使ってたけど 左下方向に弱くて結局今はヘッドフォンから触覚生えてる(付属の反射板ついたやつ)
IR LED Track Clip Proをヘッドバンドに取り付けた画像。メガネかけてるからウレタンパッドを重ねて頭から離れるようにしてある。ウレタンパッドはClip Proに付属のベルクロでまとめてあるだけでヘッドバンドにくっついてる。後はカメラ位置を真正面でなくモニターの左端(頭の右側にセンサをつけるなら右端)にセットしておくと誤動作がない。
書き忘れたけどセンサはベルクロでウレタンパッドと一緒に纏めてある。
SBのソ連って糞雑魚なんですかね? 10TOPのSB初めてたのですが、20回やっても一度も勝てないんです… SBでよく勝ってる国とかあるのでしょうか?
ソ連は全開高度低いから強いほうじゃね、ものによるだろうけど。
でも一度も勝てないんですよね。普通にポイントで負けてそのまま終わりで強いとは思えなくて
最近のSBはミックスが多いからどこが勝ってるってのはそんなないけど大体アメリカとドイツは爆撃も空戦も強くてスウェーデンとソ連がそこに続く。日本はSBだと巴戦が起きやすいんで戦闘機は強いが爆撃機がゴミだから米独には劣る。残りの国はあんま出てこないから分からんが米独ソ瑞には劣ると思う。
ランク6空の話をしているのなら、ソ連が弱いというより「アメリカのいる陣営が9割以上で勝つ」といった方が正しいかな?ランク6の米空プレイヤーが使う機体はB-57、A2D、F-86D、A-4、FJ-4B、F-100D、F-4C/Eあたりだけど、どれも爆装/ロケットが豊富で、低空特攻で小基地やAFをひたすら焼くだけの稼ぎを目当てにしてる人が一番多い国なんだよね。そんでその稼ぎプレイが最高効率で相手のチケットを削れるというクソ調整がされてて、チケット差でほぼ必ずアメリカが勝つ。前にほぼ満員の日ソvs米マッチで勝ったことが1回だけあるけど、味方がほぼ戦闘機のみで、友軍の肉入り撃墜数が合計で180機くらいあってようやく競り勝った、という内容だった。あれだけの腕利きが片方に揃うことは滅多にないし、もっと言えば友軍が戦闘機だけなんてこともまず無いから、ほぼ負け確なんよ。戦中は戦中でMe264のせいで勝率低めだけど、ランク6ほど極端ではない
勝つにはタスクをこなすかスコアを稼ぐしかない。勝率に直結しうるのは対戦闘機空戦力、爆撃機迎撃力、戦略爆撃力、戦術対地攻撃力。ソ連は空戦力は高いが迎撃力があまり高くない。機首機銃の都合で。爆撃力はランク3あたりでトン数がアメリカを追い抜くから決して弱いわけでもない。攻撃力も初期からロケランを積んでる都合対トーチカは強く対戦車も37ミリ持ちがいるので普通にこなせる。ランク6は爆撃機のハイパーインフレみたいなとこなので(エンドレスB-29とか片道特攻ターボプロップとか)ただしこの観点においてもIL-28Shで192発の多連装ロケランで滑走路爆撃が可能なのでそこまで悲観するほど弱くはない。Tu-4も爆装健在。現状は数をそろえられるか、といったとこだろう。修理費のインフレで費用対効果の悪さが人口を削減してる状態とも言っていい。その点においてはプレ爆の人口でアメリカに完敗である。8.0級戦闘機の数の少なさという点でもランク6はやや不利と言ったところ。秋水1機の日本よりは遥かにマシだが…
10TOPって「最高ランクの」という意味と理解したんだけど、違うのかな?
別人だけど、タスク数同じまたは勝ち、基地爆も撃墜数も勝っているのに、左下の数字差がどんどん開いて(あるいはゲージに差がついて)いつも負ける…なぜだろう?見た感じ陸AIがいつも負けて戦線押されてるように見えるけど
ロケランのスコア差。トン数に出ないからね。ファントム、スコーピオンD、フューリー、スカイホークあたりの仕業。あとメンツの出入りが激しいってのもある。抜けた穴すぐ埋めに来るのもいる。人口が多いってのはそれだけ強みだ。貪るだけ貪って帰って入れ替わるって寸法。相手のメンバー名前代わってなかった?あとタスク自体もスコア差があるから油断しないように。
>> 2945 地上戦で負けてるなら地上戦支援の差じゃないの?攻撃側の場合は軽トーチカ、防御の場合は中戦車を狙って撃破しとくと勝ちやすい。爆撃量で勝ってても飛行場爆撃はチームスコアになりにくいから小基地爆撃が多いほうが勝ちやすい。 撃墜数も余程の差がない限りはチームスコアにはあまり差が出ない。
なるほど、やはり地上戦ですね。後はタスクのスコア差でしょうね。そして一番大きな原因は入れ替わったメンバーでしょうか(メンバーに関しては、相手側は時々入れ替わることもありますが、こちらは抜けたらそのままってケースが多いです…)。ロケットに関しては私はまだ低BR(~3)で練習中なので考えにくいかな(と言いつつ自分は使っていたけど…)。とりあえず地上戦の目標を意識してみたいと思います(いつも大体小基地ばかり狙うので)。 お二方、ありがとうございます(ロケットのことも後のために覚えておきます)。
自分のログブック確認したけどSBECでよく勝つ国はこんな感じですかね。ランク2・3:独、ランク4:米独拮抗、ランク5・6:米。ソ連はランク2の勝率が比較的ましかな。ソ連で勝てないならユーザーメイドのミックスマッチがよく立ってるからそこに行くといいよ。(正直運営の決めたECの国家組み合わせパターンが多すぎるし、勝率の問題もあって、プレイヤーが既定マッチのECに愛想つかしつつあると思う)
飛行場について色々書き足してみた。ただ、インジケーターの配置が怪しいので実地調査する。
モジュール完全破壊された時って兵舎生きてても修理されないような。少なくとも自分は黒から赤なり緑なりにアイコンが変わったのを見たことない。1時間半くらいは変化無しだった覚えがある。
自分は見たこと何回かある。ハンガーをファントムのロケランでボコボコにしまして真っ黒にした後赤まで修理されるのを。逆に兵舎を破壊したのに黄色から緑になるのも見た。
マジか。自分はランクⅠで割った時が1時間半経っても直らなかったんだけど、高ランクは修復早いとかあるんだろうか?どれくらいで直ったとか覚えてる?
C型ファントムだと2往復で1つモジュールをつぶせるんだけど、当たり方が浅い(オーバーキル度が足りない?)と他のモジュールを攻撃してる間に修理されたことがあったのよ。往復7分くらいと想定して35分以内くらいじゃないかと。これも根拠は若干薄いけどモジュールに耐久値マイナスの数字が下限付きで(だからインジケーター黒を0以下って書いた)あるんじゃないかって想像してる。モジュール修理というか復活速かったり遅かったりするし。
↑と似たような感じ。ファントムで滑走路を黒にした後、10分内?で赤に戻ったことがある。(兵舎は無傷) オーバーキルダメージが裏でカウントされてるのかね?
カウントされてるかもしれないけど少なくともスコアにはなってないし爆トンにもカウントされてない。数字に出るわけでもないから検証するには少々厄介かなぁ?地図見たまま待ってることになるから。
ロケットでの損害は直りやすいとか?
いや、ファントムにロケランじゃなくてフル爆装でやっても見たことがあったからねぇ。ただ単にギリギリで黒くできる分しか威力がなかっただけだろう。その根拠に、E型ファントムでセンターパイロンの分ロケランマシマシで全部ハンガーにぶち込んだら直らなかった(=遅かった)まあ見えてないHPだし再生常にかかってるからどれくらいオーバーキルになってるかもわからんし。
そうなんだ。そうなるとやっぱオーバーキルカウントはあるんだろうなこれ。
なんかアップデート後視点の位置がボタン押している間だけしか変えられなくなった。
自己解決 Keep value for disabled axisをTrueにしたら戻った。 何らかの事情で触るようになったんだろうが、既存の挙動を変えないでくれよ…
今回はコントロール関連で色々変わりすぎてるね。お空で言うなら、スティック/パッドユーザーが円形メニュー(ラジオチャット/多機能メニュー)を使う時にはスティック操作が無効化されてたのが、なぜか有効になっててクッソ使いづらい。ラジオチャット撃とうとすると機体がぐわんぐわんする。それどころかスコアリストから誰かのログブックをみるためにスティックを使うと、これも機体を動かしてしまって墜落まったなし。これは明白に改悪だわ
え?スティックと簡易チャットって同時に使えなかったの?援護要請するときとかってどうしてたの?
いや、スティックとキーボード併用ならそれで問題ないのよ。よく使うやつだけはどっかのボタンに割り振ってもいいし。ただ、スティック(ボタン少)/パッドだけで完結させる場合「チャットメニューを開く→円形メニューの使いたい項目の方にスティック/パッドを傾ける」という操作がいる。この間、機体操作はできない。援護要請は気合で一瞬で入力する(慣れれば0.2秒くらいでいける)。というかVRだからキーボード併用できないんだよハゲ!(唐突なハゲへの風評被害)
ハットスイッチって簡易チャットに使えませんでしたっけ?スティック親指のところについてるやつ
VRだからハットスイッチいらねーだろと思ってないのを買いました。括弧書きでボタン少って書いたのはそういうことよ
それは…ご愁傷さまです。
まあ、特殊な環境と不運が重なっただけなので自分はあれだけど、PS4勢はきっついだろうな、これ。雑談版でもチラホラ似たような書き込みがあるね
PS4だけど取り敢えず空限定で円形メニューをコントローラーのジャイロ操作で動かす様にして干渉を解決した つーかメニュー起動中機体を制御できるのってMAC/Windowsのみってパッチノートに書いてあったはずなんだけどなぁ PSでも機体が動いてしまうからこう…
確かにねえ。アプデ以降のPSではエラー落ち多発してるっていうし、もしかして渡すデータ間違ってるんじゃ…w
晴れてこのメニュー中機体制御バグは修正された。もうメニューのカーソル操作にスティック割り当てても干渉しない
今更言うのもあれですけど手元が見えないVRはHOTAS軽視できませんね…VRだけでもお値段高いのにスイッチ類フル装備のスティックが要る…
マルヨン入手した方、よろしければ10.0のSPお願いします。自分?ミラージュ行くので…w
埋めていただいてありがとうございます。
F-4系列でレーダーロック中の目標、アプデ前はHUDに緑色の□で距離表示があったから便利だったんだけど、今回からレーダーについてる横線でしか距離を判定できないのね…ミサイル発射距離の横線って、あれ距離いくらに設定されてるん?他にジェット世代でSBに限った変更とかあるかいね?
少なくとも横線は等間隔で引かれてるからレーダーの今設定してる射程を数等分すれば大体の距離は割り出せる筈 F-4のHUDのはたんにガンサイトをロケット砲とか爆弾投下用とかで切り替えれる様になったりジャイロで動く様になったりとか色々変更したからそれに伴うバグじゃないかなって思ってる
ロックオンした時って「=」こんな形のミサイル射的内を示すマーカーがあるけど、それ以外に距離表示ってあったっけ?
やっぱりSB民たるもの他力本願はいかんよね…ということで見てきたけど、以外に便利な代物だった。結構長いこと使ってるのに気付かなかったな~。超雑な切り抜き/SSで申し訳ないけど、上が1000㎞/hで飛んでテスフラの目標をロックしたやつ、下が同じくで600㎞/hで飛行中。速いときは射程が1000m~2400mくらい、遅いときは500m~1500mくらい?相対速度を見つつ射程を教えてくれていたらしい。決まった距離とか無かったのね。我ながら、なぜ気付かなかったのやら
そんな機能あったのか…初めて知った
RBでは無条件に有効な手だけど、草を生やすと真正面から味方に殺される率が上がる気がする
PS4版のチュートリアルがほんとに頭悪すぎる造りで新規獲得に失敗した理由がよく分かる
SBに復帰しようか迷っているのですが過疎ってはいないですか?
むしろ最近人が増えてる
3.7〜4.7とか5.0〜6.3は割と戦闘機多い気がする。6.7〜からはお察しだけど
爆トン数や速度が1往復での採算取れるようにしてるからランク5以降からなのよね重爆で稼ごうと思うと。ランク4以下だと今は大型機出しづらいし。SP持越し無しが招いた悲劇。それでもB-29は少ないし、A2Dも7.0だし前よりは質が下がったかな?中身が変わった。
1人で30キル、40キルして相手のゾンバー萎え落ちさせるのを楽しむモードと化してるよね。こっちはこっちで、本来なら苦行な超音速機の改修がすぐ終わるから楽ではあるんだけど
上にもあるけど、レシプロ帯はECもちゃんと試合成立してる。基地爆報酬の激減と課金機含む基地爆撃機のBR上げが行われて、無限湧きするにはジェット帯に行くしか無くなった。その代わりジェット帯は過疎地から一転カオスな無法地帯になってる。
↑こういう話見るとき、お前らそんなにランク5,6ばっかりやってんのかと驚く。ランク3,4あたりはバランス良いからね。
たまには息抜きでランク5~6もいいもんだ。特にエネルギー戦の実践訓練にはもってこい。超音速機でエネルギー戦やってるプレイヤーの動かすP-51とかは、一発で「あ、こいつ絶対に超音速機で遊んでるぞ」ってなるくらいエネルギー戦の動きが違う(一撃離脱とはまた別)。実際にログブックで見て外したことない
だって運営、ランク6ばかり増やすから…RPは言うまでもなくそれ以上にSLが金欠よ。嫌でも稼げるとこに行く…
フランス開発の為半年ぶりにランク4ECに出向いたけど爆撃部屋はまだまだあったぞ、まぁ確かにその改善されたという情報を踏まえて今思い返せば少なくなったのかもしれないけれど。
少なくとも多少改善されただけで爆撃機特攻がなくなったわけじゃないのは確か。
ランク3はあからさまな特攻は無くなったけど,5回落とされて1.4tしか爆撃してないような爆撃機ばっかだから安心して,特に連合.枢軸は264が強すぎて活躍できる.
ECランク3や4はマップが広くて時間がかかる感じがするのがツライ。開発や稼ぎを考えないならランク2が個人的には遊びやすい
ロケラン飛行場爆撃機って健在ですか?
滑走路爆なら健在。F-4とかならやる気と腕が有れば搭載量犠牲に対空ミサイル積んで制空も行けるし
タスクのスコア調査中なんですけど防衛・護衛側は護衛対象の生還率によってスコア増減の可能性が浮上しており難航。
マップごとに違うと踏んでたんだけど生還率か。全部生存してると5000くらい手に入るけど1機位しか残ってないと1000貰えるかどうかだった感じ?
攻撃機護衛が1500くらいしか入ってないのが1回、車両縦隊に関しても2000くらいが1回。ただし車両縦隊は目的地二重になってる可能性あり。さらに前後大きく分けて1つの縦隊の可能性もある。車両に増援がわく。各迎撃全破壊は7500を記録。あまりやりたくはないですけど敵味方のスコアが同時に見えてるので意図的に1機だけ逃がしてみる、ってのも考えましたが…
マップ差も可能性として浮上した。観測機護衛完了したらアフガンだと1500しか入らなかった。ポートモレスビーの件もあるからちょっと面倒になってきたな。
チュニジアも爆撃機生還で1500しか入ってませんね。マップ差も濃厚なれど帰還率も否定できず…
オプションの機体操作に視点を追従(Sense of flight)が0でないとコックピット視点で機体がフラフラして操縦しにくいと何処かに書いといた方が良いと思う
皆知ってるかと思ってた
知らなくて衝撃的だった。やり始めにABRBやってよく効果がわからないオプションだったので存在を忘れて数年間放置プレイでそのままにしてたわ。ずっとやり難い状態でプレイしていたってことか
Gとか機体の挙動に頭が振られてるのを再現してる奴か。もう1個、カメラのぶれってのがあるけどあっちは適度に入れておくと旋回時に画面が振動するから失速の予兆が分かりやすい
Fw190離陸難しくない?丁寧に引かないと左から落ちる。
ロール速い機体は難しいね。離陸するとき最初は機首が上向いてるけどそのまま離陸するんじゃなくって、少し速度が出たら機首を水平にして離陸に十分すぎるぐらい加速してから離陸するとコケにくいよ。一番難しいのはI-185(M71)かな。
I-185-71は翼面積が小さくてトルクが強いから、出力50で滑走開始。100で滑走始めたらフルラダーでもまっすぐ走れない。速度が100を超えたあたりでフルパワーで走れるようになる。240くらいで上昇開始だ。翼面荷重というより翼面積が無いから上がりが重い。
何乗ってもいきなりフルパワー派なので、I-185(M71)はフルラダーに追加でキーボードでラダー入力して離陸してるわ。(マネルナキケン)
テストフライトでエルロンのトリムを固定したら多少楽になるよ
テストフライトでトリムを固定(ボタンアサイン必要)すると機体ごとにトリムを保存できて出撃時にちゃんと読み込まれるよ。テストフライト以外で操作できないから、そのことを考慮して設定するといいよ。
それは初耳だった,試してみるわ.ありがとう!
マジか?すげぇ裏技だな。マッチ中にトリムをいじったら初期化されるのかな。
出撃ごとに読み込まれるからマッチ中に操作しても初期化されない。トリム固定は実機でもある仕組みだからテストフライトでもトリムを操作できない機体は実機でも出来ないものと思って諦めて。
テスフラのホッケで試してみたけど、一旦固定したら次からトリム無しでまっすぐ飛べる。マッチ中はエレベータトリムを動かすことはできるけど、エルロントリムは動かせないからおかしな数値でトリム固定してたらえらいことになるな。
これページに書いといた方がいいかも。知ってるかどうかでかなり世界変わる。
トリムの欄追加してもらいます?コントロールデバイスの下あたりに。
トリムのこと追加したで。加筆修正ご自由に。
追加おつです。このトリム、便利なものではあるんだけど、Fwやスピットのようなクセの強い機体に諸手を上げて歓迎できるかというと、実は好みが分かれると思う。というのも速力/トリムの大小/エンジン開度によって「それまで左ロールだったトルクが突如右ロール(トリムの効果が上回る)になった!」なんてことが起こりがち。どの機体でも起こりうるけど、Fwやスピットのような機体で不意に流れる方向が変わるってのは割と致命的なのよね
自分のフォッケはスロットル90%で巡航中に真っ直ぐ飛べるようにトリム設定してるけど、スロットルを絞ると当然右にロールしだすから着陸前は結構怖い。
迎え角が大きすぎるから、フラップを出してから離陸して、木にぶつからない程度に緩く登りながら脚をしまって、それからフラップもしまってみ。
最近ECのいいところはトイレする余裕があることだと気が付いた…w リアルゼロ戦のガダル行き…
微妙に違うけど似ているネタで、WT複座のいいところは飛行中でも飲み物がとってこれるところ。単座レシプロは手を離しているとすぐにひっくり返る・・・
というかG型フォッケみたいな自動操縦ある機体は欲しくない?
最近旋回傾斜計の玉の意味がようやくわかった。機首というより尻がどっち側にはみ出してるか教えてくれてるんだな。トリムで反トルク打ち消す時、エルロンだけじゃなくてラダーもトリムしないと横滑りするね。
脳死ボマーってロケラン持ちならともかくなんで爆弾吊るして未だに飛行場爆撃しに行くんだろう?小基地爆撃した方が安全だしチームにも貢献できて結果的に稼ぎ良くなるのに…
難しいところだけど、実は飛行場の方が報酬は稼げてる臭いのよね。試しにボートゥールBに小基地爆撃(750ポンド8発)させた後、試合を変えて今度は同じ数飛行場を爆撃(750ポンド10発)させると爆弾2発分どころではない差がついた。貢献率では確かに小基地の方が高いし警報が鳴らないという点でも安全だけど、この点は否定できないな。
爆撃スコアが同じトン数の場合飛行場だけ爆撃して負けた時と小基地だけ爆撃して勝った時ってどの位差がつくんだろうね?まあ負けても確実にリターンがある飛行場爆撃から変えるって事は無さそうだけど…
基地爆の方が試合が長引くからさらに稼げるとか小賢しいこと考えてそう
3時間ぶっ通しで爆撃するのはそれはそれで大変だけども。小基地を破壊して得をする機体ってのは水平低高度で速くて、爆装量が小基地を1回で破壊できるギリギリの機体なのよ。爆装が多くても少なくても無駄が出来てしまうから。多いと爆弾が余るし、少ないと無駄に往復回数増えたうえにさらに爆撃2回目でまた爆弾が余ってしまう、小基地が削られたって痕跡があると必ずもう1回来るってマークされる。だからきれいに一撃で小基地を破壊出来るのがやるべきで、大型重爆みたいなのは飛行場がいいし、重ジェット爆撃機みたいのも飛行場が向いてる。
ついでに少基地爆撃だと破壊した後別の少基地を爆撃するんだけど、場合によってはくっそ遠い飛行になることもあるんよ。大基地なら近いルートを脳死往復するだけだから楽。
小基地のランダム性は防衛側も大変だけど攻撃側はもっと大変。件のボートゥールで8発落としたあと2発よそに落とそうとしたこともあったけど、爆撃機最速のボートゥールでだって面倒ってレベルだから他の機体はもっと大変よ。ファントムEなら単機で小基地2カ所吹っ飛ばせるけど…「けど」よ?w
逆転要素としては優秀ではあるが正直儲からない。飛行場攻撃報酬がとても大きいという点では否定できないうえに、爆装補正をかけられてしまいロケランで攻撃効率が悪い小基地は報酬効率が悪くて長々とやればやるほどに報酬差がついていく感じがする。 さらに小基地は3つしかない。F-4Eで音速突破ギリギリで駆け抜けながら小基地に750ポンド(TNT200キロ)を8発ずつハイテク照準器で投げ込んでいくのはそれはそれで別な楽しみがあるが、一人で2つもつぶせるようになるランクだと、小基地残った1つが「余り物」と化す。これが仮にB-29みたいな重レシプロだと移動するだけで面倒。味方と取り合って爆装過剰や行き先変更、リスポーン位置変更などいらぬ問題を招く。だから小基地は結局面倒くさいだけにされて誰もやらなくなる。SPが欲しいのだけやればよい、って。
上手くいくとジェットの研究3時間で終わったりするから仕方がない
陸SB、圧倒的なHeliThunderじゃんか
対空砲なり戦闘機なり落とそうと思えば…
SPAAからだと敵味方が見分けられないです…どうすればいいですか?
レーダーにIFFついてない?
頼むから離陸できるぐらいになってからきて…
プレイヤーA「hi guys, how can i fly in this mode???」 プレイヤーB「press alt+f4」 プレイヤーA「engine does not work...」 プレイヤーC「**** you noob」 もはやテンプレともいえる会話
タグが無い、どうやって敵を見つければいいんだも大概テンプレで頭痛くなる…分かってて来たんじゃないの…?
今2回しかリス出来ない陸SBで爆装マスタングHが2桁デスしてるのみて頭抱えたわ
xboxコントローラでスティックが特定の位置に来ると違う方向に入力される不具合?はオプションのゲームパッド設定の一番下、推奨されたデッドゾーンを使用するをいいえにしたら直るかもしれないです。コントロールデバイスのところにも書きましたがzawazawaじゃなく気づかない人多いと思うのでこちらにも書いておきます。
某板でも話題にしたけど気になるからこっちでも聞いてみる。チュニジアの対空砲だけ露骨に弱くない?他のマップだったら確実に対空砲に滅多打ちにされてるような速度とアプローチでも煙一つ吹かずに生還してる機体が多いような気がする。酷いと基地の1000m上空を低速で飛んで来て爆撃した後旋回して平然と帰ってったB-17とかいたのは流石におかしくない…?
気のせいかどうかわからないので対空砲の数数えたりとかしました?自軍のとこだけでも
数えてはないけどキルログに対空砲の撃破は試合始まってから爆撃される時まで出てなかった。
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60万ぽっちで出撃出来なくなるってどんだけカツカツでやってんだって感はあるな
10.3を買ってエキスパートにすれば250万とぶからな。直後の改造と合わせて300万以上はとんでるわけだ。基本的にはどんどん開発改造する質だからSLなんぞ常にカツカツよ
基本的にカツカツになる設計よね。
陸の高BR、ヘリゲーで草
ECのSPは廃止したほうが良いよな。強い奴はどうせSP余るし、弱い奴が片方に固まるとジリ貧になる。どっちみち出撃費払うんだし。
同意。俺みたいな万年ライトプレイヤーは今の仕様だと実際乗れる飛行機の幅が非常に狭い。SPじゃなくて再出撃待機時間やマッチ毎の使用回数制限とかで調整してくれたらいいのにって思う
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次回以降もいらないでしょ
一応トン数の表暫定ですが書き換えました。飛行場の方なんですが今ページを探してる状態です。リンクいただけましたらさらに書き足します。小基地のSPについてですが周辺の対空砲を巻き込んでる可能性があるのでこれも暫定です。対空砲全部つぶしてから爆撃して正確な数字を出していただけると幸いです。ついでに対空砲も爆撃でワンパンしていただけましたらこちらのSPも書き足そうかと思ってます。
ランク4で興味深い事態が発生。
前回のHe177の再爆撃の経緯も踏まえたうえでランク4の小基地爆撃のSPを計測しようとした結果304SPということになった。ランク5以降での必要トン数とSPの数字が合わないのである。過剰爆撃を実行してもSPは増えないのでおそらくカンスト、あるいは意図的に入手SPが減らされてる物と思われる。前回のグライフの1回目の爆撃は入手SPを見間違ったものによるものとも推定できる(SPはトン数と破壊の二重カウントだから)
今回の1回目の爆撃はハリファックスmk3。最大爆装で計測されたのは1.51トン、304SP
2回目の爆撃はFw200コンドル。対空砲を巻き込んでヒット判定を取った可能性も考慮して1000キロ爆弾2と250キロ爆弾4を使用、1.43トン、304SP
飛行場の奴。多分304ポイントがマックスなんだろうか。ランクごとのSP獲得の設定ミスってる説もあり得なくもないのがネックだが。
使わせていただきました。ありがとうございます。あとはタスクのスコアでも書きますか…
グライフの件でSPが少なく見えたカラクリがわかった。
結論から先に言うと「SPを消費するランク帯上位の機体を使うと入手SPにマイナス補正がかけられる」
He177で1回目の爆撃(1800キロ2つ)を敢行した際トン数に対するSPの少なさが必要トン数とカウントされたトン数がかけ離れてる疑惑を生み、実際それは事実とわかった。
が、再度同じランク帯で爆撃を敢行した結果入手できるSPはより上位のランクと変わりないというまたまた変な結果を生んだ。
それにより小基地爆撃に対するSPのカンストのようなものが存在するということが判明した。
そして今回ランク6ボートゥールA(BR9.0)に750ポンド10発(TNT206キロ)で小基地を破壊した結果、304SP入ってないのである。260くらいで止まった。
グライフのSPが少なかった理由はこれである。ランク4において5.7だから。ランク5以降で304普通に取れるのにランク4でそれが出来なかったのはこれが原因である。
これについても以前より傾向みたいなものは見えていた。P-51Hを使用して4機くらい撃墜してもSPが600もないなど。
なお、ランク6の必要トン数が確実に1.6トンであることも確認された。ボートゥールに1000ポンド(TNT240キロ)6発積んだら完全破壊に至らなかった。
TB-3M持ってる人がいたら250Kg×12でランクⅠ戦場の滑走路爆撃した時の結果が知りたいから教えてほしい。
空SBジョイスティック買ってやったら左手での視点操作に慣れなさ過ぎて結局マウスに戻ってしまった。何かコツとかあるのかな?
慣れ。最初は左手操縦右手マウスだったりしたけど右利きには到底無理だった→右手操縦左手右置きマウス(両腕スティック前交差)スティック引くとき引っかかった→普通に右手操縦左手左置きマウス。
やっぱ慣れるしかないのか。テストフライトとかで練習します。
慣れってだけ言うと聞こえは悪いんだけど、実際何年もやってると慣れるのよね。ジェットにも複葉機にも左手が追い付くようになる。
TrackIRの互換品なら50ドル前後だから7000円もしない
Delan Clip
ttps://delanengineering.com/products/
IR LED Track Clip Pro
ttps://www.ebay.com/itm/OpenTrack-Camera-IR-LED-Track-Clip-Pro-work-on-FSX-ATS-ETS-TrackIR-5-alternate-/151757117873
互換品つーか、OSSと、カメラはPS3Eyeに赤外線フィルタ噛ませた奴でしょ。
適当なWebカメラ買って、クリップは自分で作れば2000円掛からん。
USBカメラと部品代、送料に自作する手間暇考えたら7000円くらいは妥当な価格と思うけど、作るのが楽しいという人は作るほうがいいんだろな
互換品良いよな。最初はセッティングが決まらなくて焦ったけどカチューシャに取り付けたら全く問題なくなった。TIRも持ってたけどやっぱ高いし、個人的にはヘッドトラッキングデバイスは無いとプレイできないわ
TrackIR,最初はClip pro使ってたけど 左下方向に弱くて結局今はヘッドフォンから触覚生えてる(付属の反射板ついたやつ)
IR LED Track Clip Proをヘッドバンドに取り付けた画像。メガネかけてるからウレタンパッドを重ねて頭から離れるようにしてある。ウレタンパッドはClip Proに付属のベルクロでまとめてあるだけでヘッドバンドにくっついてる。後はカメラ位置を真正面でなくモニターの左端(頭の右側にセンサをつけるなら右端)にセットしておくと誤動作がない。

書き忘れたけどセンサはベルクロでウレタンパッドと一緒に纏めてある。
SBのソ連って糞雑魚なんですかね? 10TOPのSB初めてたのですが、20回やっても一度も勝てないんです… SBでよく勝ってる国とかあるのでしょうか?
ソ連は全開高度低いから強いほうじゃね、ものによるだろうけど。
でも一度も勝てないんですよね。普通にポイントで負けてそのまま終わりで強いとは思えなくて
最近のSBはミックスが多いからどこが勝ってるってのはそんなないけど大体アメリカとドイツは爆撃も空戦も強くてスウェーデンとソ連がそこに続く。日本はSBだと巴戦が起きやすいんで戦闘機は強いが爆撃機がゴミだから米独には劣る。残りの国はあんま出てこないから分からんが米独ソ瑞には劣ると思う。
ランク6空の話をしているのなら、ソ連が弱いというより「アメリカのいる陣営が9割以上で勝つ」といった方が正しいかな?ランク6の米空プレイヤーが使う機体はB-57、A2D、F-86D、A-4、FJ-4B、F-100D、F-4C/Eあたりだけど、どれも爆装/ロケットが豊富で、低空特攻で小基地やAFをひたすら焼くだけの稼ぎを目当てにしてる人が一番多い国なんだよね。そんでその稼ぎプレイが最高効率で相手のチケットを削れるというクソ調整がされてて、チケット差でほぼ必ずアメリカが勝つ。前にほぼ満員の日ソvs米マッチで勝ったことが1回だけあるけど、味方がほぼ戦闘機のみで、友軍の肉入り撃墜数が合計で180機くらいあってようやく競り勝った、という内容だった。あれだけの腕利きが片方に揃うことは滅多にないし、もっと言えば友軍が戦闘機だけなんてこともまず無いから、ほぼ負け確なんよ。戦中は戦中でMe264のせいで勝率低めだけど、ランク6ほど極端ではない
勝つにはタスクをこなすかスコアを稼ぐしかない。勝率に直結しうるのは対戦闘機空戦力、爆撃機迎撃力、戦略爆撃力、戦術対地攻撃力。ソ連は空戦力は高いが迎撃力があまり高くない。機首機銃の都合で。爆撃力はランク3あたりでトン数がアメリカを追い抜くから決して弱いわけでもない。攻撃力も初期からロケランを積んでる都合対トーチカは強く対戦車も37ミリ持ちがいるので普通にこなせる。ランク6は爆撃機のハイパーインフレみたいなとこなので(エンドレスB-29とか片道特攻ターボプロップとか)ただしこの観点においてもIL-28Shで192発の多連装ロケランで滑走路爆撃が可能なのでそこまで悲観するほど弱くはない。Tu-4も爆装健在。現状は数をそろえられるか、といったとこだろう。修理費のインフレで費用対効果の悪さが人口を削減してる状態とも言っていい。その点においてはプレ爆の人口でアメリカに完敗である。8.0級戦闘機の数の少なさという点でもランク6はやや不利と言ったところ。秋水1機の日本よりは遥かにマシだが…
10TOPって「最高ランクの」という意味と理解したんだけど、違うのかな?
別人だけど、タスク数同じまたは勝ち、基地爆も撃墜数も勝っているのに、左下の数字差がどんどん開いて(あるいはゲージに差がついて)いつも負ける…なぜだろう?見た感じ陸AIがいつも負けて戦線押されてるように見えるけど
ロケランのスコア差。トン数に出ないからね。ファントム、スコーピオンD、フューリー、スカイホークあたりの仕業。あとメンツの出入りが激しいってのもある。抜けた穴すぐ埋めに来るのもいる。人口が多いってのはそれだけ強みだ。貪るだけ貪って帰って入れ替わるって寸法。相手のメンバー名前代わってなかった?あとタスク自体もスコア差があるから油断しないように。
>> 2945
地上戦で負けてるなら地上戦支援の差じゃないの?攻撃側の場合は軽トーチカ、防御の場合は中戦車を狙って撃破しとくと勝ちやすい。爆撃量で勝ってても飛行場爆撃はチームスコアになりにくいから小基地爆撃が多いほうが勝ちやすい。
撃墜数も余程の差がない限りはチームスコアにはあまり差が出ない。
なるほど、やはり地上戦ですね。後はタスクのスコア差でしょうね。そして一番大きな原因は入れ替わったメンバーでしょうか(メンバーに関しては、相手側は時々入れ替わることもありますが、こちらは抜けたらそのままってケースが多いです…)。ロケットに関しては私はまだ低BR(~3)で練習中なので考えにくいかな(と言いつつ自分は使っていたけど…)。とりあえず地上戦の目標を意識してみたいと思います(いつも大体小基地ばかり狙うので)。 お二方、ありがとうございます(ロケットのことも後のために覚えておきます)。
自分のログブック確認したけどSBECでよく勝つ国はこんな感じですかね。ランク2・3:独、ランク4:米独拮抗、ランク5・6:米。ソ連はランク2の勝率が比較的ましかな。ソ連で勝てないならユーザーメイドのミックスマッチがよく立ってるからそこに行くといいよ。(正直運営の決めたECの国家組み合わせパターンが多すぎるし、勝率の問題もあって、プレイヤーが既定マッチのECに愛想つかしつつあると思う)
飛行場について色々書き足してみた。ただ、インジケーターの配置が怪しいので実地調査する。
モジュール完全破壊された時って兵舎生きてても修理されないような。少なくとも自分は黒から赤なり緑なりにアイコンが変わったのを見たことない。1時間半くらいは変化無しだった覚えがある。
自分は見たこと何回かある。ハンガーをファントムのロケランでボコボコにしまして真っ黒にした後赤まで修理されるのを。逆に兵舎を破壊したのに黄色から緑になるのも見た。
マジか。自分はランクⅠで割った時が1時間半経っても直らなかったんだけど、高ランクは修復早いとかあるんだろうか?どれくらいで直ったとか覚えてる?
C型ファントムだと2往復で1つモジュールをつぶせるんだけど、当たり方が浅い(オーバーキル度が足りない?)と他のモジュールを攻撃してる間に修理されたことがあったのよ。往復7分くらいと想定して35分以内くらいじゃないかと。これも根拠は若干薄いけどモジュールに耐久値マイナスの数字が下限付きで(だからインジケーター黒を0以下って書いた)あるんじゃないかって想像してる。モジュール修理というか復活速かったり遅かったりするし。
↑と似たような感じ。ファントムで滑走路を黒にした後、10分内?で赤に戻ったことがある。(兵舎は無傷) オーバーキルダメージが裏でカウントされてるのかね?
カウントされてるかもしれないけど少なくともスコアにはなってないし爆トンにもカウントされてない。数字に出るわけでもないから検証するには少々厄介かなぁ?地図見たまま待ってることになるから。
ロケットでの損害は直りやすいとか?
いや、ファントムにロケランじゃなくてフル爆装でやっても見たことがあったからねぇ。ただ単にギリギリで黒くできる分しか威力がなかっただけだろう。その根拠に、E型ファントムでセンターパイロンの分ロケランマシマシで全部ハンガーにぶち込んだら直らなかった(=遅かった)まあ見えてないHPだし再生常にかかってるからどれくらいオーバーキルになってるかもわからんし。
そうなんだ。そうなるとやっぱオーバーキルカウントはあるんだろうなこれ。
なんかアップデート後視点の位置がボタン押している間だけしか変えられなくなった。
自己解決 Keep value for disabled axisをTrueにしたら戻った。
何らかの事情で触るようになったんだろうが、既存の挙動を変えないでくれよ…
今回はコントロール関連で色々変わりすぎてるね。お空で言うなら、スティック/パッドユーザーが円形メニュー(ラジオチャット/多機能メニュー)を使う時にはスティック操作が無効化されてたのが、なぜか有効になっててクッソ使いづらい。ラジオチャット撃とうとすると機体がぐわんぐわんする。それどころかスコアリストから誰かのログブックをみるためにスティックを使うと、これも機体を動かしてしまって墜落まったなし。これは明白に改悪だわ
え?スティックと簡易チャットって同時に使えなかったの?援護要請するときとかってどうしてたの?
いや、スティックとキーボード併用ならそれで問題ないのよ。よく使うやつだけはどっかのボタンに割り振ってもいいし。ただ、スティック(ボタン少)/パッドだけで完結させる場合「チャットメニューを開く→円形メニューの使いたい項目の方にスティック/パッドを傾ける」という操作がいる。この間、機体操作はできない。援護要請は気合で一瞬で入力する(慣れれば0.2秒くらいでいける)。というかVRだからキーボード併用できないんだよハゲ!(唐突なハゲへの風評被害)
ハットスイッチって簡易チャットに使えませんでしたっけ?スティック親指のところについてるやつ
VRだからハットスイッチいらねーだろと思ってないのを買いました。括弧書きでボタン少って書いたのはそういうことよ
それは…ご愁傷さまです。
まあ、特殊な環境と不運が重なっただけなので自分はあれだけど、PS4勢はきっついだろうな、これ。雑談版でもチラホラ似たような書き込みがあるね
PS4だけど取り敢えず空限定で円形メニューをコントローラーのジャイロ操作で動かす様にして干渉を解決した つーかメニュー起動中機体を制御できるのってMAC/Windowsのみってパッチノートに書いてあったはずなんだけどなぁ PSでも機体が動いてしまうからこう…
確かにねえ。アプデ以降のPSではエラー落ち多発してるっていうし、もしかして渡すデータ間違ってるんじゃ…w
晴れてこのメニュー中機体制御バグは修正された。もうメニューのカーソル操作にスティック割り当てても干渉しない
今更言うのもあれですけど手元が見えないVRはHOTAS軽視できませんね…VRだけでもお値段高いのにスイッチ類フル装備のスティックが要る…
マルヨン入手した方、よろしければ10.0のSPお願いします。自分?ミラージュ行くので…w
埋めていただいてありがとうございます。
F-4系列でレーダーロック中の目標、アプデ前はHUDに緑色の□で距離表示があったから便利だったんだけど、今回からレーダーについてる横線でしか距離を判定できないのね…ミサイル発射距離の横線って、あれ距離いくらに設定されてるん?他にジェット世代でSBに限った変更とかあるかいね?
少なくとも横線は等間隔で引かれてるからレーダーの今設定してる射程を数等分すれば大体の距離は割り出せる筈 F-4のHUDのはたんにガンサイトをロケット砲とか爆弾投下用とかで切り替えれる様になったりジャイロで動く様になったりとか色々変更したからそれに伴うバグじゃないかなって思ってる
ロックオンした時って「=」こんな形のミサイル射的内を示すマーカーがあるけど、それ以外に距離表示ってあったっけ?
そんな機能あったのか…初めて知った
RBでは無条件に有効な手だけど、草を生やすと真正面から味方に殺される率が上がる気がする
PS4版のチュートリアルがほんとに頭悪すぎる造りで新規獲得に失敗した理由がよく分かる
SBに復帰しようか迷っているのですが過疎ってはいないですか?
むしろ最近人が増えてる
3.7〜4.7とか5.0〜6.3は割と戦闘機多い気がする。6.7〜からはお察しだけど
爆トン数や速度が1往復での採算取れるようにしてるからランク5以降からなのよね重爆で稼ごうと思うと。ランク4以下だと今は大型機出しづらいし。SP持越し無しが招いた悲劇。それでもB-29は少ないし、A2Dも7.0だし前よりは質が下がったかな?中身が変わった。
1人で30キル、40キルして相手のゾンバー萎え落ちさせるのを楽しむモードと化してるよね。こっちはこっちで、本来なら苦行な超音速機の改修がすぐ終わるから楽ではあるんだけど
上にもあるけど、レシプロ帯はECもちゃんと試合成立してる。基地爆報酬の激減と課金機含む基地爆撃機のBR上げが行われて、無限湧きするにはジェット帯に行くしか無くなった。その代わりジェット帯は過疎地から一転カオスな無法地帯になってる。
↑こういう話見るとき、お前らそんなにランク5,6ばっかりやってんのかと驚く。ランク3,4あたりはバランス良いからね。
たまには息抜きでランク5~6もいいもんだ。特にエネルギー戦の実践訓練にはもってこい。超音速機でエネルギー戦やってるプレイヤーの動かすP-51とかは、一発で「あ、こいつ絶対に超音速機で遊んでるぞ」ってなるくらいエネルギー戦の動きが違う(一撃離脱とはまた別)。実際にログブックで見て外したことない
だって運営、ランク6ばかり増やすから…RPは言うまでもなくそれ以上にSLが金欠よ。嫌でも稼げるとこに行く…
フランス開発の為半年ぶりにランク4ECに出向いたけど爆撃部屋はまだまだあったぞ、まぁ確かにその改善されたという情報を踏まえて今思い返せば少なくなったのかもしれないけれど。
少なくとも多少改善されただけで爆撃機特攻がなくなったわけじゃないのは確か。
ランク3はあからさまな特攻は無くなったけど,5回落とされて1.4tしか爆撃してないような爆撃機ばっかだから安心して,特に連合.枢軸は264が強すぎて活躍できる.
ECランク3や4はマップが広くて時間がかかる感じがするのがツライ。開発や稼ぎを考えないならランク2が個人的には遊びやすい
ロケラン飛行場爆撃機って健在ですか?
滑走路爆なら健在。F-4とかならやる気と腕が有れば搭載量犠牲に対空ミサイル積んで制空も行けるし
タスクのスコア調査中なんですけど防衛・護衛側は護衛対象の生還率によってスコア増減の可能性が浮上しており難航。
マップごとに違うと踏んでたんだけど生還率か。全部生存してると5000くらい手に入るけど1機位しか残ってないと1000貰えるかどうかだった感じ?
攻撃機護衛が1500くらいしか入ってないのが1回、車両縦隊に関しても2000くらいが1回。ただし車両縦隊は目的地二重になってる可能性あり。さらに前後大きく分けて1つの縦隊の可能性もある。車両に増援がわく。各迎撃全破壊は7500を記録。あまりやりたくはないですけど敵味方のスコアが同時に見えてるので意図的に1機だけ逃がしてみる、ってのも考えましたが…
マップ差も可能性として浮上した。観測機護衛完了したらアフガンだと1500しか入らなかった。ポートモレスビーの件もあるからちょっと面倒になってきたな。
チュニジアも爆撃機生還で1500しか入ってませんね。マップ差も濃厚なれど帰還率も否定できず…
オプションの機体操作に視点を追従(Sense of flight)が0でないとコックピット視点で機体がフラフラして操縦しにくいと何処かに書いといた方が良いと思う
皆知ってるかと思ってた
知らなくて衝撃的だった。やり始めにABRBやってよく効果がわからないオプションだったので存在を忘れて数年間放置プレイでそのままにしてたわ。ずっとやり難い状態でプレイしていたってことか
Gとか機体の挙動に頭が振られてるのを再現してる奴か。もう1個、カメラのぶれってのがあるけどあっちは適度に入れておくと旋回時に画面が振動するから失速の予兆が分かりやすい
Fw190離陸難しくない?丁寧に引かないと左から落ちる。
ロール速い機体は難しいね。離陸するとき最初は機首が上向いてるけどそのまま離陸するんじゃなくって、少し速度が出たら機首を水平にして離陸に十分すぎるぐらい加速してから離陸するとコケにくいよ。一番難しいのはI-185(M71)かな。
I-185-71は翼面積が小さくてトルクが強いから、出力50で滑走開始。100で滑走始めたらフルラダーでもまっすぐ走れない。速度が100を超えたあたりでフルパワーで走れるようになる。240くらいで上昇開始だ。翼面荷重というより翼面積が無いから上がりが重い。
何乗ってもいきなりフルパワー派なので、I-185(M71)はフルラダーに追加でキーボードでラダー入力して離陸してるわ。(マネルナキケン)
テストフライトでエルロンのトリムを固定したら多少楽になるよ
テストフライトでトリムを固定(ボタンアサイン必要)すると機体ごとにトリムを保存できて出撃時にちゃんと読み込まれるよ。テストフライト以外で操作できないから、そのことを考慮して設定するといいよ。
それは初耳だった,試してみるわ.ありがとう!
マジか?すげぇ裏技だな。マッチ中にトリムをいじったら初期化されるのかな。
出撃ごとに読み込まれるからマッチ中に操作しても初期化されない。トリム固定は実機でもある仕組みだからテストフライトでもトリムを操作できない機体は実機でも出来ないものと思って諦めて。
テスフラのホッケで試してみたけど、一旦固定したら次からトリム無しでまっすぐ飛べる。マッチ中はエレベータトリムを動かすことはできるけど、エルロントリムは動かせないからおかしな数値でトリム固定してたらえらいことになるな。
これページに書いといた方がいいかも。知ってるかどうかでかなり世界変わる。
トリムの欄追加してもらいます?コントロールデバイスの下あたりに。
トリムのこと追加したで。加筆修正ご自由に。
追加おつです。このトリム、便利なものではあるんだけど、Fwやスピットのようなクセの強い機体に諸手を上げて歓迎できるかというと、実は好みが分かれると思う。というのも速力/トリムの大小/エンジン開度によって「それまで左ロールだったトルクが突如右ロール(トリムの効果が上回る)になった!」なんてことが起こりがち。どの機体でも起こりうるけど、Fwやスピットのような機体で不意に流れる方向が変わるってのは割と致命的なのよね
自分のフォッケはスロットル90%で巡航中に真っ直ぐ飛べるようにトリム設定してるけど、スロットルを絞ると当然右にロールしだすから着陸前は結構怖い。
迎え角が大きすぎるから、フラップを出してから離陸して、木にぶつからない程度に緩く登りながら脚をしまって、それからフラップもしまってみ。
最近ECのいいところはトイレする余裕があることだと気が付いた…w リアルゼロ戦のガダル行き…
微妙に違うけど似ているネタで、WT複座のいいところは飛行中でも飲み物がとってこれるところ。単座レシプロは手を離しているとすぐにひっくり返る・・・
というかG型フォッケみたいな自動操縦ある機体は欲しくない?
最近旋回傾斜計の玉の意味がようやくわかった。機首というより尻がどっち側にはみ出してるか教えてくれてるんだな。トリムで反トルク打ち消す時、エルロンだけじゃなくてラダーもトリムしないと横滑りするね。
脳死ボマーってロケラン持ちならともかくなんで爆弾吊るして未だに飛行場爆撃しに行くんだろう?小基地爆撃した方が安全だしチームにも貢献できて結果的に稼ぎ良くなるのに…
難しいところだけど、実は飛行場の方が報酬は稼げてる臭いのよね。試しにボートゥールBに小基地爆撃(750ポンド8発)させた後、試合を変えて今度は同じ数飛行場を爆撃(750ポンド10発)させると爆弾2発分どころではない差がついた。貢献率では確かに小基地の方が高いし警報が鳴らないという点でも安全だけど、この点は否定できないな。
爆撃スコアが同じトン数の場合飛行場だけ爆撃して負けた時と小基地だけ爆撃して勝った時ってどの位差がつくんだろうね?まあ負けても確実にリターンがある飛行場爆撃から変えるって事は無さそうだけど…
基地爆の方が試合が長引くからさらに稼げるとか小賢しいこと考えてそう
3時間ぶっ通しで爆撃するのはそれはそれで大変だけども。小基地を破壊して得をする機体ってのは水平低高度で速くて、爆装量が小基地を1回で破壊できるギリギリの機体なのよ。爆装が多くても少なくても無駄が出来てしまうから。多いと爆弾が余るし、少ないと無駄に往復回数増えたうえにさらに爆撃2回目でまた爆弾が余ってしまう、小基地が削られたって痕跡があると必ずもう1回来るってマークされる。だからきれいに一撃で小基地を破壊出来るのがやるべきで、大型重爆みたいなのは飛行場がいいし、重ジェット爆撃機みたいのも飛行場が向いてる。
ついでに少基地爆撃だと破壊した後別の少基地を爆撃するんだけど、場合によってはくっそ遠い飛行になることもあるんよ。大基地なら近いルートを脳死往復するだけだから楽。
小基地のランダム性は防衛側も大変だけど攻撃側はもっと大変。件のボートゥールで8発落としたあと2発よそに落とそうとしたこともあったけど、爆撃機最速のボートゥールでだって面倒ってレベルだから他の機体はもっと大変よ。ファントムEなら単機で小基地2カ所吹っ飛ばせるけど…「けど」よ?w
逆転要素としては優秀ではあるが正直儲からない。飛行場攻撃報酬がとても大きいという点では否定できないうえに、爆装補正をかけられてしまいロケランで攻撃効率が悪い小基地は報酬効率が悪くて長々とやればやるほどに報酬差がついていく感じがする。
さらに小基地は3つしかない。F-4Eで音速突破ギリギリで駆け抜けながら小基地に750ポンド(TNT200キロ)を8発ずつハイテク照準器で投げ込んでいくのはそれはそれで別な楽しみがあるが、一人で2つもつぶせるようになるランクだと、小基地残った1つが「余り物」と化す。これが仮にB-29みたいな重レシプロだと移動するだけで面倒。味方と取り合って爆装過剰や行き先変更、リスポーン位置変更などいらぬ問題を招く。だから小基地は結局面倒くさいだけにされて誰もやらなくなる。SPが欲しいのだけやればよい、って。
上手くいくとジェットの研究3時間で終わったりするから仕方がない
陸SB、圧倒的なHeliThunderじゃんか
対空砲なり戦闘機なり落とそうと思えば…
SPAAからだと敵味方が見分けられないです…どうすればいいですか?
レーダーにIFFついてない?
頼むから離陸できるぐらいになってからきて…
プレイヤーA「hi guys, how can i fly in this mode???」 プレイヤーB「press alt+f4」 プレイヤーA「engine does not work...」 プレイヤーC「**** you noob」 もはやテンプレともいえる会話
タグが無い、どうやって敵を見つければいいんだも大概テンプレで頭痛くなる…分かってて来たんじゃないの…?
今2回しかリス出来ない陸SBで爆装マスタングHが2桁デスしてるのみて頭抱えたわ
xboxコントローラでスティックが特定の位置に来ると違う方向に入力される不具合?はオプションのゲームパッド設定の一番下、推奨されたデッドゾーンを使用するをいいえにしたら直るかもしれないです。
コントロールデバイスのところにも書きましたがzawazawaじゃなく気づかない人多いと思うのでこちらにも書いておきます。
某板でも話題にしたけど気になるからこっちでも聞いてみる。チュニジアの対空砲だけ露骨に弱くない?他のマップだったら確実に対空砲に滅多打ちにされてるような速度とアプローチでも煙一つ吹かずに生還してる機体が多いような気がする。酷いと基地の1000m上空を低速で飛んで来て爆撃した後旋回して平然と帰ってったB-17とかいたのは流石におかしくない…?
気のせいかどうかわからないので対空砲の数数えたりとかしました?自軍のとこだけでも
数えてはないけどキルログに対空砲の撃破は試合始まってから爆撃される時まで出てなかった。