xiaomiのpoco f7というスマホを買おうと思ってるんですけどこのスマホでwotbをした場合120fpsを出すことはできますか?
感染戦線最初は神ゲーかと思ったら普通にクソゲーだった(笑)
敵に見えるようにはして欲しくないな。ヘイトが変わってきそう。
ゾンビ戦、マップによって有利不利の差が激しい気がする。ミデルブルフと港湾は侵入ルートがいくつもあってゾンビ側有利、逆に運河とかニューベイみたいなキャプ周りに偵察が捗る地形があったり、廃工場みたいな侵入ルートが限られているマップは生存者側有利と感じた。
coming soon か。本家ではその車輌での直近100戦、過去14日以内の平均ダメージとアシストダメージが基準(上位95%など 100戦に足りない分は0でカウント)で、一度満たせば剥奪なし。国別のデザインと。やり込む人が増えそうだね
優等マーク実装決定!!🎉
神風というよりも万歳突撃。
ロマン枠だとCaliban、楽しい枠ならLeoPTAとかDicker Maxとか
いや、そこは 😢 じゃなくてツッコんで差し上げて
Blitzってゲームスピードが速すぎて考える事が少ないな、だからPSやら個人の力量で左右される事が大きいんだけど ラッシュされても対応する時間がないから基本はラッシュ通されたら負け確 本家なら逆転要素が有って敗戦濃厚でもやる事は色々有る。与ダメ稼ぎに転じても良いし 狭いマップでレミングス上等のBlitzは最初から最後まで選択肢が少ない、考える時間も少ないでじゃんけん要素が大きい これだけプレイヤーに研究し尽くされたマップで車両性能でしか環境を変える事が出来ないから飽きる
わかります! 連携が難しいので、味方の動きを見ながら上手く活用して、運良く一撃入れば美味しいですね。 マップによっては、高所から助走をつけて飛び込むのも有効ですが、ゾンビ側はあまり工夫できる部分がないのが辛いです。
ゾンビ側はジェットストリームアタック効きそうだけど野良戦で連携はキツイかな。なるべく味方の後ろから突っ込むことを心掛けてるけど。
サバイバリスト、快速・高dpm型の車輌で序盤から高所取れると、ダメージ稼げて美味しいけれど、目立ちすぎるとちまちま削られて、 陣地からヘイト逸れるのは良いのだけど、勝利の一歩手前で撃破されて、負け側に回ることが多いのが悲しいです。
体当たりが狙いづらい、陣地付近の障害物裏とかに引きこもるのが安牌な感じはするけれど、試合が単調になりがちで、いまいち面白みに欠けるのが良くない。
アンデッド側は、序盤に数を増やせないと負け筋なので、体力の少ない敵・ガードの甘い敵を優先的に狙うくらいで、 基本的に突っ込んでは撃破されての繰り返しで、やっぱり単調すぎるのが良くない。
一部マップはよほど相手がおかしな動きをしない限り、基本的に負けなので、 体当たり以外の攻め筋がもう一つくらい欲しいところです。
戦略性などの試合の面白みを犠牲に、クレジットや経験値稼ぎに特化してる印象。やってて作業感しかないのがちょっと辛い。
枝付けもできねえゾンビわきまくりでワロタ
おもんねーこれ ソンビ側はただ突っ込む、ワンパンで死ぬ、また死ぬ。これの繰り返し。やってて虚しい。ゾンビの必死に突撃しては無益に死んでいく様が旧日本陸軍の神風特攻をバカにしているとしか思えないので国民感情を刺激する悪質モードとしてチケット切っときます
なんかマップガチャって感じだな。廃工場なんかよっぽど変なプレイしなければサバイバーが勝ち確なんじゃないか
車両の特徴も地形も活かせることが限られてて、「弱い車両でも状況活かして戦略で勝つ」ような要素に欠けるなあ。
試しにDraculaで出てみたら似たような感じでいいよ
感染戦線は「あとちょっとで100占領」っていう所で死んで敗北するのが泣くポイント
なんやこの新モードビリヤードやないかい 何をしたら勝ちなんや?
シン モード ノウ ヲ ヤラレル ラムい ウマ
SDP58育てたいのになにこれ感染て。おもんな
う〜ん。同じ車両で4000ダメージほど取れた試合が2つあるんだが、最初サバイバリストですぐにゾンビ側に移って4000ダメ取って勝ったら23365クレに540exp、最初サバイバリストで最後まで生き残る直前にゾンビに殺られて勝利して3700ダメ取った時は12525クレに464expだった(プレ垢、ちなみに、最初からゾンビ側で4700ダメ取って勝つと1377expに48982クレ手に入った)。これ、経験値は最初にチームに居た側規準(つまり最初サバイバリストで、ゾンビに移って勝っても経験値は負けたものとして計上される)で、クレジットは戦闘終了時に自分が居た方の陣営で取ったダメージが収入になる(少なくともサバイバリスト陣営時に取ったダメージは大幅に減らされる)ってことか。つまりサバイバリスト側が勝ちやすいマップ以外では早くゾンビ側に寝返った方が少なくともクレジット的に得できる可能性が高い。
サバイバリストは寝返って勝ち馬に乗る選択肢があるのにアンデッドには選択肢がないのも良くない。
感染戦線、このモードはあかんね。マップごとに強弱が別れすぎてるし、PSで戦局を動かせないから面白くない。
一応、車重が重いので減速中でもそこそこのダメージが与えられるというメリットはある。あと射線を限定できる場所で最後に生き残るとバカみたいにダメージ取れる。
脳死突撃でも特定mapだとそもそも芋られて固められて近づけないぞ(´・ω・`)
感染戦線どう足掻いても面白くないしコレ楽しいとか面白いとか言ってる人はまぁ楽しんでくれ、俺からしたらやればやるほどストレスが溜まるから二度とやらん、コイツが今後イベントモードとして来たら終わるまでログインすらしたくいな
周囲撃てつつ陣地の真ん中見れるスポットで芋っといたらゾンビが中心地にリスする前兆(というかラグ)見れるからリスキルできるけどこれええんかね… ゾンビとして中心地にリスするときは周囲ある程度把握できるからええけどもさ…
既にLTMT側でマッチングしようとする人が多すぎてそれらの戦車だとなかなかマッチングしないな。まあゾンビ側としても生存者側としてもHTにメリットは無いっぽいからね…
サークル入ってもないのにいのちだいじにしてるアンデットが多いとアンデット側負けるな。
マヤ遺跡も結構アンデッドきつい
説明見落としてサークル内に入れば入るほど速度早くなると思い込んでる人多い感じある
新モードはカステと廃工場は防御有利やね。引きこもれる場所があるから強い。
生存すればするほどダメージや撃破数が稼げるから生存するのもいいし、アンデットはアンデットでラム気持ちいい&勝率高いからいいし、プレイヤー目線なかなかに美味しいモードでいいな。ストックの開発にも最適だし、クレジットの稼ぎも最高だし。それでいて平均試合時間も短めで、テンポがいい。
E25がどっちになっても超楽しいよ
ショップに伝説の駆逐戦車であるCGCが並んでるぞ。Tier不相応に高額だが粛清前に確保し忘れてたりした紳士方はこの機会に是非。
しかもサバイバリストで最後位まで残った時も連射が楽しい
試しに乗ってみたら超楽しい。操作大変だけど120KMで突っ込むの病みつきになる
新モード楽しいしクッッッソ稼ぎ良いな!
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xiaomiのpoco f7というスマホを買おうと思ってるんですけどこのスマホでwotbをした場合120fpsを出すことはできますか?
感染戦線最初は神ゲーかと思ったら普通にクソゲーだった(笑)
敵に見えるようにはして欲しくないな。ヘイトが変わってきそう。
ゾンビ戦、マップによって有利不利の差が激しい気がする。ミデルブルフと港湾は侵入ルートがいくつもあってゾンビ側有利、逆に運河とかニューベイみたいなキャプ周りに偵察が捗る地形があったり、廃工場みたいな侵入ルートが限られているマップは生存者側有利と感じた。
coming soon か。本家ではその車輌での直近100戦、過去14日以内の平均ダメージとアシストダメージが基準(上位95%など 100戦に足りない分は0でカウント)で、一度満たせば剥奪なし。国別のデザインと。やり込む人が増えそうだね
優等マーク実装決定!!🎉
神風というよりも万歳突撃。
ロマン枠だとCaliban、楽しい枠ならLeoPTAとかDicker Maxとか
いや、そこは 😢 じゃなくてツッコんで差し上げて
Blitzってゲームスピードが速すぎて考える事が少ないな、だからPSやら個人の力量で左右される事が大きいんだけど
ラッシュされても対応する時間がないから基本はラッシュ通されたら負け確
本家なら逆転要素が有って敗戦濃厚でもやる事は色々有る。与ダメ稼ぎに転じても良いし
狭いマップでレミングス上等のBlitzは最初から最後まで選択肢が少ない、考える時間も少ないでじゃんけん要素が大きい
これだけプレイヤーに研究し尽くされたマップで車両性能でしか環境を変える事が出来ないから飽きる
わかります!
連携が難しいので、味方の動きを見ながら上手く活用して、運良く一撃入れば美味しいですね。
マップによっては、高所から助走をつけて飛び込むのも有効ですが、ゾンビ側はあまり工夫できる部分がないのが辛いです。
ゾンビ側はジェットストリームアタック効きそうだけど野良戦で連携はキツイかな。なるべく味方の後ろから突っ込むことを心掛けてるけど。
サバイバリスト、快速・高dpm型の車輌で序盤から高所取れると、ダメージ稼げて美味しいけれど、目立ちすぎるとちまちま削られて、
陣地からヘイト逸れるのは良いのだけど、勝利の一歩手前で撃破されて、負け側に回ることが多いのが悲しいです。
体当たりが狙いづらい、陣地付近の障害物裏とかに引きこもるのが安牌な感じはするけれど、試合が単調になりがちで、いまいち面白みに欠けるのが良くない。
アンデッド側は、序盤に数を増やせないと負け筋なので、体力の少ない敵・ガードの甘い敵を優先的に狙うくらいで、
基本的に突っ込んでは撃破されての繰り返しで、やっぱり単調すぎるのが良くない。
一部マップはよほど相手がおかしな動きをしない限り、基本的に負けなので、
体当たり以外の攻め筋がもう一つくらい欲しいところです。
戦略性などの試合の面白みを犠牲に、クレジットや経験値稼ぎに特化してる印象。やってて作業感しかないのがちょっと辛い。
枝付けもできねえゾンビわきまくりでワロタ
おもんねーこれ ソンビ側はただ突っ込む、ワンパンで死ぬ、また死ぬ。これの繰り返し。やってて虚しい。ゾンビの必死に突撃しては無益に死んでいく様が旧日本陸軍の神風特攻をバカにしているとしか思えないので国民感情を刺激する悪質モードとしてチケット切っときます
なんかマップガチャって感じだな。廃工場なんかよっぽど変なプレイしなければサバイバーが勝ち確なんじゃないか
車両の特徴も地形も活かせることが限られてて、「弱い車両でも状況活かして戦略で勝つ」ような要素に欠けるなあ。
試しにDraculaで出てみたら似たような感じでいいよ
感染戦線は「あとちょっとで100占領」っていう所で死んで敗北するのが泣くポイント
なんやこの新モードビリヤードやないかい
何をしたら勝ちなんや?
シン モード ノウ ヲ ヤラレル ラムい ウマ
SDP58育てたいのになにこれ感染て。おもんな
う〜ん。同じ車両で4000ダメージほど取れた試合が2つあるんだが、最初サバイバリストですぐにゾンビ側に移って4000ダメ取って勝ったら23365クレに540exp、最初サバイバリストで最後まで生き残る直前にゾンビに殺られて勝利して3700ダメ取った時は12525クレに464expだった(プレ垢、ちなみに、最初からゾンビ側で4700ダメ取って勝つと1377expに48982クレ手に入った)。これ、経験値は最初にチームに居た側規準(つまり最初サバイバリストで、ゾンビに移って勝っても経験値は負けたものとして計上される)で、クレジットは戦闘終了時に自分が居た方の陣営で取ったダメージが収入になる(少なくともサバイバリスト陣営時に取ったダメージは大幅に減らされる)ってことか。つまりサバイバリスト側が勝ちやすいマップ以外では早くゾンビ側に寝返った方が少なくともクレジット的に得できる可能性が高い。
サバイバリストは寝返って勝ち馬に乗る選択肢があるのにアンデッドには選択肢がないのも良くない。
感染戦線、このモードはあかんね。マップごとに強弱が別れすぎてるし、PSで戦局を動かせないから面白くない。
一応、車重が重いので減速中でもそこそこのダメージが与えられるというメリットはある。あと射線を限定できる場所で最後に生き残るとバカみたいにダメージ取れる。
脳死突撃でも特定mapだとそもそも芋られて固められて近づけないぞ(´・ω・`)
感染戦線どう足掻いても面白くないしコレ楽しいとか面白いとか言ってる人はまぁ楽しんでくれ、俺からしたらやればやるほどストレスが溜まるから二度とやらん、コイツが今後イベントモードとして来たら終わるまでログインすらしたくいな
周囲撃てつつ陣地の真ん中見れるスポットで芋っといたらゾンビが中心地にリスする前兆(というかラグ)見れるからリスキルできるけどこれええんかね… ゾンビとして中心地にリスするときは周囲ある程度把握できるからええけどもさ…
既にLTMT側でマッチングしようとする人が多すぎてそれらの戦車だとなかなかマッチングしないな。まあゾンビ側としても生存者側としてもHTにメリットは無いっぽいからね…
サークル入ってもないのにいのちだいじにしてるアンデットが多いとアンデット側負けるな。
マヤ遺跡も結構アンデッドきつい
説明見落としてサークル内に入れば入るほど速度早くなると思い込んでる人多い感じある
新モードはカステと廃工場は防御有利やね。引きこもれる場所があるから強い。
生存すればするほどダメージや撃破数が稼げるから生存するのもいいし、アンデットはアンデットでラム気持ちいい&勝率高いからいいし、プレイヤー目線なかなかに美味しいモードでいいな。ストックの開発にも最適だし、クレジットの稼ぎも最高だし。それでいて平均試合時間も短めで、テンポがいい。
E25がどっちになっても超楽しいよ
ショップに伝説の駆逐戦車であるCGCが並んでるぞ。Tier不相応に高額だが粛清前に確保し忘れてたりした紳士方はこの機会に是非。
しかもサバイバリストで最後位まで残った時も連射が楽しい
試しに乗ってみたら超楽しい。操作大変だけど120KMで突っ込むの病みつきになる
新モード楽しいしクッッッソ稼ぎ良いな!