自分はVK 28.01、AT7、ru、type68かな。
アタスは1S、SU152、エミ1、ヤクトラかな。課金だと100Y、スマカス(罰)、T77、752(エリック欲しい)かな、、、。
ゾンビになっても芋狙撃してる奴がいた。さすがに病気
Q. 通常ツリー戦車のTier6-9で各Tier1両しか持てないとしたら誰を選ぶ?
ワイはHellcat, T25/2, Ru251, Standard Bで
ラストワンになる前に敵のヘイトを稼げれば、陣地にいる味方へのヘイトを分散できるから生存者全体に有益。ラストワンまでガン無視されて、陣地への援護も出来ないのなら、利敵(というか負け確なので自爆)。
港湾の船とかシュタットの谷で籠城戦法やるヤツよくいるけど、大抵四方から滅多打ちか人海戦術で押し切られてて、生き残って勝利してるとこ見たことない。残り時間によってはうまくいくのかな?戦績は盛れるけど基本は利敵行為ってことでいいんだよね?アレ。
勝てそうなら頑張る、キツそうなら寝返るで勝利余裕なのホントに気楽でいい。最悪なのはキャプ決まりそうな終盤で事故死したとき。
ありがとうまだ間に合うのね、なら買っとこ。
ここから撃たれたっていうマップピン欲しい
ゾンビになったら放置すんのやめーや 自分の意思で始めたイベントモード最後までやれよ
感染でCDA105でけっこう稼がせてもらった。 装填と機動性が低い車両だとキツイなこのモード
わたしもデータ欠損で落ちるようになったことある。一部車両のグラフィックデータがなくなってたせいか、エンカウントした試合は強制シャットダウンになってた。再インストールしたらなおった
感染戦線3、4回連続で開幕ゾンビ側入れられるのゴミすぎ。一回開幕ゾンビやったら10回ぐらい開幕ゾンビに入れないで欲しい
ウルトラテストっていつまでだ?
例の建物の縁沿いに奇襲したらまぁ面白いがサバイバーが相当周りを警戒してない無能な時に限るなぁ… ずっと留まってるような人はチクチク集中射撃して嫌がらせで撃破して負けゾンビに道連れにするぐらいで負け確やが…
一発で倒せるようになった頃に敵のリス地の端の端まで無傷で辿り着けたらずっと生き延びて引き分けもいけそうやな
感染戦線でゾンビ側でこのマップ引いた時の絶望感。あまりにも生存側に有利すぎる。
2800円のパスでまだ間に合うよ
それもあるかもしれませんね。今日やってみます。
「戦車ごとの業務もしてる」ってのが気になった 定石にこだわりすぎて、味方の動きに合わせた臨機応変な動きができてないとかないだろうか
このマップの遭遇戦の南側スタートなんなの!?どの戦線も他のエリアからの射線が通って殴られたり東側がハルダウンでHTに殴られたりして、一方的に負けたんだけど
emil1を使うといい。万戦だけどこいつで勝率0.2%伸びたぜ。(二日で)
サバイバー側だったら、ある程度ダメ稼いで最後の方で体当たり食らってゾンビ側に寝返って勝ちに乗っかるのがおいしいね。
アドバイスありがとうございます。今日やってみます。
アルペンシュタットでその編成で味方がMTルート寄りで芋なら自分がMTなら初動でスポットしたら後は逃げの1手かな。
スコープ使いながら死ぬとその視点になるよ
中央偵察はヘイトバカ高いから味方がマップ外側を攻めてヘイト分散しないとゼッコロされる 味方が芋る予兆を見せたら速攻で逃げて良い 味方が芋った場合はその動きに合わせて前線のラインを1~2こ下げて敵が突っ込んでくるのを待つ キャリーゲーなのでいかに上手に味方芋と敵を会敵させられるかが大事 猛獣使いになった気分でブラフとかはったりを掛けまくって上手に敵を誘導する感覚
なんかバグった
そういえば昨日ホラーシュタットで、初動味方が鉄橋側の中央寄りだったから町あたりの橋で偵察してたけど、初動動いてた味方が途中で芋り始めて中央孤立。視界or戦線維持はしたけど、保てず逃げている途中でやられて結果負け。TDはともかくHTは芋るなと言いたくなります。因みに、tier9ボトムのゲームでM、LTは自分のtype61だけでした。
俺も一緒。日によって違うけど車両ごとの役割を頑張っても味方がついてこないしHTでちょっと膠着してるといつの間にか味方が溶けて挟み撃ちされるし全然勝率が上がらない。もちろん自分も下手な動きすることもあるけど最近は芋るLT,HTが多すぎ
今年のいつだったかのリークで権利上の問題か何かで格コラボ車両の再販が難しくなった(なる?)って聞いたがどうなんだろ? Reforged以降かな?
今から課金してコラボ車輌取れるかな。ここ最近全くやってなかったせいでミッション進めてないし、追い課金するにしてもどのくらいになるのやら
整合性確認してもマップロード不能でクラッシュ 引退
整合性調整したら今までカスタマイズしてきたmod全て消えると思うんだけど wgよりMicrosoftに腹立ったの初めてだわ
サポート切れるかなんかでしたくも無いのにwin11にアップデートしたらファイル破損して戦闘行くと落ちるようになっててダル 通常戦じゃなくて感染戦線で良かった
今日、アドバイスを元にやってみたら少し昨日に比べて勝つ回数が増えました。ありがとうございます。味方が優秀ってこともあったと思いますが。
色んな戦車開発するに伴って相手の戦車の嫌がる動きを把握できるようになってじわじわ勝率良くなるとは思うよ 初心者の時に変なプレイをして下がった勝率が足引っ張ってるだけで徐々に上がるべ
感染戦線おもんない サバイバリスト側ダメージでかすぎ
前線付近の味方の枚数を残す(or溶ける速度を抑える)立ち回りはなさってますか? もし「前線の味方が溶ける前に敵を溶かそうとする」プレイスタイルだと、味方ガチャの影響が大きくなりますので「ダメを稼いでも負ける」試合が増える印象がありますし、後半になると味方の枚数が減った分自身に向かう敵の砲門と射線の数が多くなりますので、勝ち筋を掴みづらくなりがちです。
Blitzは車種以上に仕事をしないといけないから…
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自分はVK 28.01、AT7、ru、type68かな。
アタスは1S、SU152、エミ1、ヤクトラかな。課金だと100Y、スマカス(罰)、T77、752(エリック欲しい)かな、、、。
ゾンビになっても芋狙撃してる奴がいた。さすがに病気
Q. 通常ツリー戦車のTier6-9で各Tier1両しか持てないとしたら誰を選ぶ?
ワイはHellcat, T25/2, Ru251, Standard Bで
ラストワンになる前に敵のヘイトを稼げれば、陣地にいる味方へのヘイトを分散できるから生存者全体に有益。ラストワンまでガン無視されて、陣地への援護も出来ないのなら、利敵(というか負け確なので自爆)。
港湾の船とかシュタットの谷で籠城戦法やるヤツよくいるけど、大抵四方から滅多打ちか人海戦術で押し切られてて、生き残って勝利してるとこ見たことない。残り時間によってはうまくいくのかな?戦績は盛れるけど基本は利敵行為ってことでいいんだよね?アレ。
勝てそうなら頑張る、キツそうなら寝返るで勝利余裕なのホントに気楽でいい。最悪なのはキャプ決まりそうな終盤で事故死したとき。
ありがとうまだ間に合うのね、なら買っとこ。
ここから撃たれたっていうマップピン欲しい
ゾンビになったら放置すんのやめーや
自分の意思で始めたイベントモード最後までやれよ
感染でCDA105でけっこう稼がせてもらった。
装填と機動性が低い車両だとキツイなこのモード
わたしもデータ欠損で落ちるようになったことある。一部車両のグラフィックデータがなくなってたせいか、エンカウントした試合は強制シャットダウンになってた。再インストールしたらなおった
感染戦線3、4回連続で開幕ゾンビ側入れられるのゴミすぎ。一回開幕ゾンビやったら10回ぐらい開幕ゾンビに入れないで欲しい
ウルトラテストっていつまでだ?
例の建物の縁沿いに奇襲したらまぁ面白いがサバイバーが相当周りを警戒してない無能な時に限るなぁ… ずっと留まってるような人はチクチク集中射撃して嫌がらせで撃破して負けゾンビに道連れにするぐらいで負け確やが…
一発で倒せるようになった頃に敵のリス地の端の端まで無傷で辿り着けたらずっと生き延びて引き分けもいけそうやな
感染戦線でゾンビ側でこのマップ引いた時の絶望感。あまりにも生存側に有利すぎる。
2800円のパスでまだ間に合うよ
それもあるかもしれませんね。今日やってみます。
「戦車ごとの業務もしてる」ってのが気になった
定石にこだわりすぎて、味方の動きに合わせた臨機応変な動きができてないとかないだろうか
このマップの遭遇戦の南側スタートなんなの!?どの戦線も他のエリアからの射線が通って殴られたり東側がハルダウンでHTに殴られたりして、一方的に負けたんだけど
emil1を使うといい。万戦だけどこいつで勝率0.2%伸びたぜ。(二日で)
サバイバー側だったら、ある程度ダメ稼いで最後の方で体当たり食らってゾンビ側に寝返って勝ちに乗っかるのがおいしいね。
アドバイスありがとうございます。今日やってみます。
アルペンシュタットでその編成で味方がMTルート寄りで芋なら自分がMTなら初動でスポットしたら後は逃げの1手かな。
スコープ使いながら死ぬとその視点になるよ
中央偵察はヘイトバカ高いから味方がマップ外側を攻めてヘイト分散しないとゼッコロされる 味方が芋る予兆を見せたら速攻で逃げて良い 味方が芋った場合はその動きに合わせて前線のラインを1~2こ下げて敵が突っ込んでくるのを待つ キャリーゲーなのでいかに上手に味方芋と敵を会敵させられるかが大事 猛獣使いになった気分でブラフとかはったりを掛けまくって上手に敵を誘導する感覚
そういえば昨日ホラーシュタットで、初動味方が鉄橋側の中央寄りだったから町あたりの橋で偵察してたけど、初動動いてた味方が途中で芋り始めて中央孤立。視界or戦線維持はしたけど、保てず逃げている途中でやられて結果負け。TDはともかくHTは芋るなと言いたくなります。因みに、tier9ボトムのゲームでM、LTは自分のtype61だけでした。
俺も一緒。日によって違うけど車両ごとの役割を頑張っても味方がついてこないしHTでちょっと膠着してるといつの間にか味方が溶けて挟み撃ちされるし全然勝率が上がらない。もちろん自分も下手な動きすることもあるけど最近は芋るLT,HTが多すぎ
今年のいつだったかのリークで権利上の問題か何かで格コラボ車両の再販が難しくなった(なる?)って聞いたがどうなんだろ? Reforged以降かな?
今から課金してコラボ車輌取れるかな。ここ最近全くやってなかったせいでミッション進めてないし、追い課金するにしてもどのくらいになるのやら
整合性確認してもマップロード不能でクラッシュ
引退
整合性調整したら今までカスタマイズしてきたmod全て消えると思うんだけど
wgよりMicrosoftに腹立ったの初めてだわ
サポート切れるかなんかでしたくも無いのにwin11にアップデートしたらファイル破損して戦闘行くと落ちるようになっててダル
通常戦じゃなくて感染戦線で良かった
今日、アドバイスを元にやってみたら少し昨日に比べて勝つ回数が増えました。ありがとうございます。味方が優秀ってこともあったと思いますが。
色んな戦車開発するに伴って相手の戦車の嫌がる動きを把握できるようになってじわじわ勝率良くなるとは思うよ 初心者の時に変なプレイをして下がった勝率が足引っ張ってるだけで徐々に上がるべ
感染戦線おもんない
サバイバリスト側ダメージでかすぎ
前線付近の味方の枚数を残す(or溶ける速度を抑える)立ち回りはなさってますか?
もし「前線の味方が溶ける前に敵を溶かそうとする」プレイスタイルだと、味方ガチャの影響が大きくなりますので「ダメを稼いでも負ける」試合が増える印象がありますし、後半になると味方の枚数が減った分自身に向かう敵の砲門と射線の数が多くなりますので、勝ち筋を掴みづらくなりがちです。
Blitzは車種以上に仕事をしないといけないから…