いや、高校生は案外いる! by明日、スマホ禁止の寮に戻らにゃならない高校二年 受験生の人は本当頑張ってほしい
マップの端(くそつまらん答え)
すっごい見づらいけどちゃんといるわ。あれどこまで行くんだろうね。
共感できる人いる…いない?自分高校生だけどいないか…ここにいる人きっと皆大人だよな…
いくら何でも嘆く場所を間違えすぎだろw もうちょっと休み伸ばしてほしかったな…
ヤバい、共テまで10日しかないのにIIBCが上がらない…(絶対嘆く場所は間違っているが)
あーあ、今日で冬休み最終日だ…(嘆く場所間違ってる気もするが…)
AC、課金弾の弾速いつ直されるんだろうか…それとももう運営は「仕様」として割り切っちゃってるのかな?
でもこっちのほうが人目にはつくよね。新規コメントが出てきたら流れて行っちゃうけど
枝付けすんの忘れてたが許してくれ
白猿さんいつもお疲れ様です...
公式サイトのショップのコンテナで、ミスボ一個無料で貰えるよ!期限:あと4日!
いつも思うんですが、こちらに専用のトピックを作ってはいかがですか?せっかく定期的にまとめていらっしゃるのに、流れていってしまうのは勿体ないので…
じゃあAFKする奴らについて。見た目は戦車、実態は置物。その名は、博物館展示用車両!
あとコメントは最悪消せるから。みんなの評価悪かったら消せるから。うんうん。(自分に言い聞かせてる)
そんな言い訳の仕方ある?
強いよ。 通常弾相手ならなかなか貫通されない装甲を持っている。 ↳相手に課金弾の使用を強制させることができる。 ↳結果相手の単発とDPMが下がる。 ↳有利に戦闘を進めることができる。 というわけ。
う~ん、近頃惚けてきてるからな。もう歳はとらなくていいから2025でいいや。
じゃあなんか書いてみろよぉ!!
これ後々思い出して一人でハズくなるやつだぞ~
あと旧日本軍がやってたことにもう一つ、神風特別攻撃隊。陸上と海上という違いはあるけど、攻撃側と迎撃側の関係を考えれば本質的には中に人が一人入っているかどうかの違いしかない
黙れ!悪かったなぁ!消しとこうかな…スベった感がえぐい…(というかスベってそう)
2026じゃなくて2025?一年戻ってません?(バックトゥザヒュウーチャーか)
刺突爆雷ってあれ結局戦果なしだっけ。あとドイツのレオ2なんかも自動装填装置を採用してるけど、時別びっくり箱(弾薬庫誘爆)しやすいという話は聞かないからやっぱり弾薬配置の問題なんだろうね。おわん型砲塔で低車高の車体に自動装填装置を付けるとなるとやっぱりあそこに置くしかないのかね。
つまんね
あけおめ2025BLITZER。
昨年の10月25日に>> 80046でレーティング戦マッチングの報告をしました。その後>> 80049様から丁寧なご意見をいただいたのですが、いろいろと忙しく、返事ができませんでした。ごめんなさい。やっとなんとかある程度のまとめが出来ましたので報告いたします。 80049様は『シルバーやゴールド帯の人数が本当に多いのかは怪しい』と仰られています。 そこでまずはレーティング持ちプレイヤーのレーティングと人数について調べてみました。(この件は>> 28902で調べてはいるのですが、もう4年も前なので改めて集計してみました。) 最初に集計データの問題点を書いておきます。 レーティング戦は1か月間、または3か月間にわたって行われます。レーティング値の分布はシーズンが進むにつれて高い方向に裾が伸びて行く(プラチナ・ダイヤの比率が多くなってゆく)、という結果を以前調べて得ています。 ところが今回集計した各月のデータが、シーズンのどの位置になるのか控えていません。各月(各ティア)の分布を見るときにそこは考慮してください。 データは、通常戦で私が出会ったプレイヤーを集計しています。 今回はティアを変えて過去データから集計してみました。 その結果、ティアによってレーティング持ちの様相は異なる事が判りました。 まずは(ちょっと古めですが)2024年10~12月のティア10戦101戦からのデータ。 集計は私以外のプレイヤー(1戦13人)を見ています。 プレイヤー数は1313人でレーティング持ちは541人(41.2%)。レーティングの平均値は3406で中央値は3310でした。 中央値より平均値がだいぶ高いのは、レーティング値の高いプレイヤーが多めにいるためです。これは分布グラフからも見て取れると思います。 次は2025年6月、ティア8戦125戦からのデータ。 プレイヤー数は1625人でレーティング持ちは326人(20.0%)。レーティングの平均値は3228で中央値は3135でした。 やはりレーティング値の高い方向に分布の裾が伸びています。 レーティング戦はティア7~10で戦われますから、ティア8や10で遊んでいるプレイヤーにとっては通常戦で乗り慣れた車輛で戦われます。プレイヤーのレーティング平均値が高いのは、この辺りの事情も関係するかもしれません。 そして2025年7月、ティア6戦170戦からのデータ。 プレイヤー数は2210人でレーティング持ちは387人(17.5%)。レーティングの平均値は2995。中央値は2996でした。 さらに2025年9月のティア4戦150戦からのデータ。 プレイヤー数は1950人でレーティング持ちは197人(10.1%)。レーティングの平均値は2708で中央値は2564でした。 分布が2500辺りと3300辺りのふた山になっているようにも見えます。 ティアが4と低めなので、試しにレーティング戦を戦ってみた経験浅めのプレイヤーと、ふだんはもう少し高いティアで遊んいてレーティング戦にも経験があるプレイヤーが混じっているのかもしれません。 さいごに2025年11月のティア6戦155戦からのデータ。 ティア6はすでに7月のデータがありますが、時期を変えた様子も見たくて集計しました。 プレイヤー数は2015人でレーティング持ちは395人(19.6%)。レーティングの平均値は2853で中央値は2754でした。 先のデータと比べ、値が150程低くなっています。意外と違うものだな、と思いました。 以上より次のことが言えそうです。 a. レーティングを持っているプレイヤーの比率は、より高いティアで遊んでいるプレイヤーのほうが多い。 b. より高いティアで遊んでいるプレイヤーのほうがレーティング値は高め。 80049様はほとんどティア10で遊んでいるのでは? と推測します。 ティア10ではプラチナ・ダイヤ持ちが2割以上います。一方シルバー以下は3割程度しかいないので、『シルバーやゴールド帯の人数が本当に多いのかは怪しい』との印象になるのではないでしょうか。 上記データをデータ数(サンプル戦闘数)を勘案しつつ合成してみました。 合成なので中央値や平均値は集計で出せないのですが、中央値は3000~3100程度、平均値は分布の仕方より見てそれよりいくらか高いだろう、と思います。 この分布からは c. レーティング持ちの分布は高レーティング側に裾を引く分布になっている。そのためレーティング値5000以上のプレイヤー(ダイヤ)はそれなりにいるが、レーティング値1000以下のプレイヤーはほとんどいない。 が言えるでしょう。 「レーティング持ちプレイヤーのレーティングと人数の分布」はおよそこのようであろうと 白猿は思います。 さて、レーティング戦の時、ほとんどの場合チーム全体のレーティング値が私のレーティング値を上回る問題についてはまだまとめができていません。そちらは改めて書くことにします。
71式そんなに弾いたっけ?(使う人によるか)現環境で71式って強い?
書いてあるのは与えるだけど一戦目で弾いたダメしか入らなかったし与えるなら30000じゃなくて300000かなって思ったからType71で出てたら1日で終わった
飛んでた
大日本帝国がやってたのは刺突爆雷っていって、(知ってるかもしれんけど)先端に爆薬をつけてそのままシャーマンとかの側面に自分事突っ込むっていう、成功しても失敗しても死ぬ方法がとられてたぐらいだからな…あと今のロシアの戦車って、(T90とか)自動装填装置を採用してるけど、砲塔の真下に弾薬を置いてるせいでびっくり箱現象が起きる。(ブリッツでもミリヘルの敵とかに榴弾ぶつけて撃破したりすると起きるあれ)分らない人に簡単に説明すると、ロシアの戦車は貫通されると弾薬庫に直撃して内部でめっちゃエネルギーが発生してそのエネルギーが砲塔と車体の薄い結合部から砲塔を押し出して吹き出す。もっと簡単にいうと、撃たれると砲塔が炎と一緒に上にぶっ飛ぶ。
戦車の弱点なんていろいろあるが一番はやっぱり天板だからな。第二次世界大戦終盤の頃にはすでに戦車単体ではCASに対してなすすべがなかった。戦後も市街地に突入させて建物からRPGを叩き込まれたり、対戦車ヘリのロケット弾にやられたり。今となってはドローンの自爆体当たり攻撃みたいな対処がほぼ不可能な攻撃が生まれたし。旧日本軍が80年前に似たことやってたけど気にしない
適当に1個ひいたら当てちゃった
まぁ正直ERA(爆発反応装甲)とかタンデム弾頭持ったミサイルとか対戦車ロケットには勝てんからたいして変わらん気がするけどな(ゴテゴテの見た目は100点)あとドローンが運ぶのは味方への弾薬か敵の塹壕、敵車両に落とす用の爆弾らしい。爆弾とか爆発反応装甲では防げへんから結局はやられる。
大日本帝国みたいだぁ
ドローン対策の網とか回帰してるのは見た目を見る分には面白いけど文字通り必死やろなぁ
クエストとイベント戦がかみ合ってるのは最近珍しいよな。しいて言うならBIG BOSSだとさらに良かった。でも味方のBOSSがAFKで負ける未来が見えるからいいや
海外の動画で見たけどこのマップにアラジン飛んでなかったっけ。
今回来てるシーズン車両コンテナのクエスト、見直してみたけどやっぱり「30000ダメージ与える」だね。なのにゲージが増える判定になってるのは弾いたダメージ。じゃあ「30000ダメージ弾く」とか「拒む」じゃないの?あと運営、いつも特別戦いやらしいことしかしない癖に今回は優しいじゃないか
ウクライナはソ連の衛星国だったから今もソ連戦車が多く配備されていると聞くけど、低い車高も爆発反応装甲もドローン相手にはさほど効果ないから生存性が高い西側戦車の方が有利だったりするのかねぇ…
VTuber系の名前にしてる奴カスしかおらん 頼むからアンスコして ただでさえ変な動きして1発撃って死ぬ奴多いのにこいつらいると自動的に味方マイナス1両だわ
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いや、高校生は案外いる!

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受験生の人は本当頑張ってほしい
マップの端(くそつまらん答え)
すっごい見づらいけどちゃんといるわ。あれどこまで行くんだろうね。
共感できる人いる…いない?自分高校生だけどいないか…ここにいる人きっと皆大人だよな…
いくら何でも嘆く場所を間違えすぎだろw もうちょっと休み伸ばしてほしかったな…
ヤバい、共テまで10日しかないのにIIBCが上がらない…(絶対嘆く場所は間違っているが)
あーあ、今日で冬休み最終日だ…(嘆く場所間違ってる気もするが…)
AC、課金弾の弾速いつ直されるんだろうか…それとももう運営は「仕様」として割り切っちゃってるのかな?
でもこっちのほうが人目にはつくよね。新規コメントが出てきたら流れて行っちゃうけど
白猿さんいつもお疲れ様です...
公式サイトのショップのコンテナで、ミスボ一個無料で貰えるよ!期限:あと4日!
いつも思うんですが、こちらに専用のトピックを作ってはいかがですか?せっかく定期的にまとめていらっしゃるのに、流れていってしまうのは勿体ないので…
じゃあAFKする奴らについて。見た目は戦車、実態は置物。その名は、博物館展示用車両!
あとコメントは最悪消せるから。みんなの評価悪かったら消せるから。うんうん。(自分に言い聞かせてる)
そんな言い訳の仕方ある?
強いよ。
通常弾相手ならなかなか貫通されない装甲を持っている。
↳相手に課金弾の使用を強制させることができる。
↳結果相手の単発とDPMが下がる。
↳有利に戦闘を進めることができる。
というわけ。
う~ん、近頃惚けてきてるからな。もう歳はとらなくていいから2025でいいや。
じゃあなんか書いてみろよぉ!!
これ後々思い出して一人でハズくなるやつだぞ~
あと旧日本軍がやってたことにもう一つ、神風特別攻撃隊。陸上と海上という違いはあるけど、攻撃側と迎撃側の関係を考えれば本質的には中に人が一人入っているかどうかの違いしかない
黙れ!悪かったなぁ!消しとこうかな…スベった感がえぐい…(というかスベってそう)
2026じゃなくて2025?一年戻ってません?(バックトゥザヒュウーチャーか)
刺突爆雷ってあれ結局戦果なしだっけ。あとドイツのレオ2なんかも自動装填装置を採用してるけど、時別びっくり箱 しやすいという話は聞かないからやっぱり弾薬配置の問題なんだろうね。おわん型砲塔で低車高の車体に自動装填装置を付けるとなるとやっぱりあそこに置くしかないのかね。
つまんね
あけおめ2025BLITZER。
昨年の10月25日に>> 80046でレーティング戦マッチングの報告をしました。その後>> 80049様から丁寧なご意見をいただいたのですが、いろいろと忙しく、返事ができませんでした。ごめんなさい。やっとなんとかある程度のまとめが出来ましたので報告いたします。






80049様は『シルバーやゴールド帯の人数が本当に多いのかは怪しい』と仰られています。
そこでまずはレーティング持ちプレイヤーのレーティングと人数について調べてみました。(この件は>> 28902で調べてはいるのですが、もう4年も前なので改めて集計してみました。)
最初に集計データの問題点を書いておきます。
レーティング戦は1か月間、または3か月間にわたって行われます。レーティング値の分布はシーズンが進むにつれて高い方向に裾が伸びて行く(プラチナ・ダイヤの比率が多くなってゆく)、という結果を以前調べて得ています。
ところが今回集計した各月のデータが、シーズンのどの位置になるのか控えていません。各月(各ティア)の分布を見るときにそこは考慮してください。
データは、通常戦で私が出会ったプレイヤーを集計しています。
今回はティアを変えて過去データから集計してみました。
その結果、ティアによってレーティング持ちの様相は異なる事が判りました。
まずは(ちょっと古めですが)2024年10~12月のティア10戦101戦からのデータ。
集計は私以外のプレイヤー(1戦13人)を見ています。
プレイヤー数は1313人でレーティング持ちは541人(41.2%)。レーティングの平均値は3406で中央値は3310でした。
中央値より平均値がだいぶ高いのは、レーティング値の高いプレイヤーが多めにいるためです。これは分布グラフからも見て取れると思います。
次は2025年6月、ティア8戦125戦からのデータ。
プレイヤー数は1625人でレーティング持ちは326人(20.0%)。レーティングの平均値は3228で中央値は3135でした。
やはりレーティング値の高い方向に分布の裾が伸びています。
レーティング戦はティア7~10で戦われますから、ティア8や10で遊んでいるプレイヤーにとっては通常戦で乗り慣れた車輛で戦われます。プレイヤーのレーティング平均値が高いのは、この辺りの事情も関係するかもしれません。
そして2025年7月、ティア6戦170戦からのデータ。
プレイヤー数は2210人でレーティング持ちは387人(17.5%)。レーティングの平均値は2995。中央値は2996でした。
さらに2025年9月のティア4戦150戦からのデータ。
プレイヤー数は1950人でレーティング持ちは197人(10.1%)。レーティングの平均値は2708で中央値は2564でした。
分布が2500辺りと3300辺りのふた山になっているようにも見えます。
ティアが4と低めなので、試しにレーティング戦を戦ってみた経験浅めのプレイヤーと、ふだんはもう少し高いティアで遊んいてレーティング戦にも経験があるプレイヤーが混じっているのかもしれません。
さいごに2025年11月のティア6戦155戦からのデータ。
ティア6はすでに7月のデータがありますが、時期を変えた様子も見たくて集計しました。
プレイヤー数は2015人でレーティング持ちは395人(19.6%)。レーティングの平均値は2853で中央値は2754でした。
先のデータと比べ、値が150程低くなっています。意外と違うものだな、と思いました。
以上より次のことが言えそうです。
a. レーティングを持っているプレイヤーの比率は、より高いティアで遊んでいるプレイヤーのほうが多い。
b. より高いティアで遊んでいるプレイヤーのほうがレーティング値は高め。
80049様はほとんどティア10で遊んでいるのでは? と推測します。
ティア10ではプラチナ・ダイヤ持ちが2割以上います。一方シルバー以下は3割程度しかいないので、『シルバーやゴールド帯の人数が本当に多いのかは怪しい』との印象になるのではないでしょうか。
上記データをデータ数(サンプル戦闘数)を勘案しつつ合成してみました。
合成なので中央値や平均値は集計で出せないのですが、中央値は3000~3100程度、平均値は分布の仕方より見てそれよりいくらか高いだろう、と思います。
この分布からは
c. レーティング持ちの分布は高レーティング側に裾を引く分布になっている。そのためレーティング値5000以上のプレイヤー(ダイヤ)はそれなりにいるが、レーティング値1000以下のプレイヤーはほとんどいない。
が言えるでしょう。
「レーティング持ちプレイヤーのレーティングと人数の分布」はおよそこのようであろうと
白猿は思います。
さて、レーティング戦の時、ほとんどの場合チーム全体のレーティング値が私のレーティング値を上回る問題についてはまだまとめができていません。そちらは改めて書くことにします。
71式そんなに弾いたっけ?(使う人によるか)現環境で71式って強い?
書いてあるのは与えるだけど一戦目で弾いたダメしか入らなかったし与えるなら30000じゃなくて300000かなって思ったからType71で出てたら1日で終わった
飛んでた
大日本帝国がやってたのは刺突爆雷っていって、(知ってるかもしれんけど)先端に爆薬をつけてそのままシャーマンとかの側面に自分事突っ込むっていう、成功しても失敗しても死ぬ方法がとられてたぐらいだからな…あと今のロシアの戦車って、(T90とか)自動装填装置を採用してるけど、砲塔の真下に弾薬を置いてるせいでびっくり箱現象が起きる。(ブリッツでもミリヘルの敵とかに榴弾ぶつけて撃破したりすると起きるあれ)分らない人に簡単に説明すると、ロシアの戦車は貫通されると弾薬庫に直撃して内部でめっちゃエネルギーが発生してそのエネルギーが砲塔と車体の薄い結合部から砲塔を押し出して吹き出す。もっと簡単にいうと、撃たれると砲塔が炎と一緒に上にぶっ飛ぶ。
戦車の弱点なんていろいろあるが一番はやっぱり天板だからな。第二次世界大戦終盤の頃にはすでに戦車単体ではCASに対してなすすべがなかった。戦後も市街地に突入させて建物からRPGを叩き込まれたり、対戦車ヘリのロケット弾にやられたり。今となってはドローンの自爆体当たり攻撃みたいな対処がほぼ不可能な攻撃が生まれたし。旧日本軍が80年前に似たことやってたけど気にしない
まぁ正直ERA(爆発反応装甲)とかタンデム弾頭持ったミサイルとか対戦車ロケットには勝てんからたいして変わらん気がするけどな(ゴテゴテの見た目は100点)あとドローンが運ぶのは味方への弾薬か敵の塹壕、敵車両に落とす用の爆弾らしい。爆弾とか爆発反応装甲では防げへんから結局はやられる。
大日本帝国みたいだぁ
ドローン対策の網とか回帰してるのは見た目を見る分には面白いけど文字通り必死やろなぁ
クエストとイベント戦がかみ合ってるのは最近珍しいよな。しいて言うならBIG BOSSだとさらに良かった。でも味方のBOSSがAFKで負ける未来が見えるからいいや
海外の動画で見たけどこのマップにアラジン飛んでなかったっけ。
今回来てるシーズン車両コンテナのクエスト、見直してみたけどやっぱり「30000ダメージ与える」だね。なのにゲージが増える判定になってるのは弾いたダメージ。じゃあ「30000ダメージ弾く」とか「拒む」じゃないの?あと運営、いつも特別戦いやらしいことしかしない癖に今回は優しいじゃないか
ウクライナはソ連の衛星国だったから今もソ連戦車が多く配備されていると聞くけど、低い車高も爆発反応装甲もドローン相手にはさほど効果ないから生存性が高い西側戦車の方が有利だったりするのかねぇ…
VTuber系の名前にしてる奴カスしかおらん
頼むからアンスコして
ただでさえ変な動きして1発撃って死ぬ奴多いのにこいつらいると自動的に味方マイナス1両だわ