シコマルと無印センチュとT28は迷彩付いてたら許してあげて… (たまに古の強兵が乗ってる) E-10は全力で同意です。
それじゃダメじゃんw最初に書いてある事と変わっちゃってるじゃんw上の方で別の人が既にチャットするって書いているけど、それと同じ事を戦闘開始前にラジオチャットって言うんだっけ?◯に向かって移動中のチャットを打ちって最初から書かないと。それにそこそこ変わるじゃ誘導出来無かったらその考え方は破綻するから誘導しってならない。後出しで書いたら何でもありで思考ブレブレだけど、今度は何て後出しで書くの?
単純に、開戦前にポイント打つor陣地〇へ向けて移動中コマンド
最初にそれするだけで、そこそこ変わる
これらの戦車に乗っているプレイヤーは信頼してはいけない(戒め
NUB御用達戦車一覧 E-100 VK4502(P) E75 CAERNARVON DEFENDER CENTURION1 E-10 STRV81 T28 PROT T28
マジで書いてるの?味方を誘導って凄いね。どうやってやるの?
最初から側面に移動しようとするとそうなる。まずは味方を敵の予想針路に誘導し、交戦が始まってからこっそり消える様にして側面に移動しないと。
初動とすれば彼らの目に入らないように動く。その場で旋回し彼らの前を横切らない。 前線での戦闘中とすれば組めるクロスも短距離なので戻る。
言われなくても普通だとクロスを組むけど、着いて来ている時点で全くあてにならない。チャットを読んだとしても理解出来ないだろうね
多分チャット見てないかSwitchか設定で見ないかの3択だぞ(それでも打たないよりはマシだと想うけども)
とりあえずチャット打てば?cross fireとかDon’t come!とか
2かな、そのまま付いてきて、単発砲なら必ずどっちかにヘイトが反れるし、付いてくるだけマシだよ。(芋って話にならない事が多いからね)
クロスを組もうとして敵の側面に移動しようとすると なぜか味方もついてきて、それじゃクロスにならんよってときどうしてます? (1)Uターンしてもどる (2)時間がもったいないので、そのまま側面に行く (3)その他
TANKSかな?
今日なに? 本当に勝てない日が時々くる
折りたたみいらんかと思ったら思ったより長くなっちゃった、ごめ
ご苦労さまです。 シルバーやゴールド帯の人数が本当に多いのかは怪しい。 以下憶測・仮定だけど
普通ならとか、一般的な考えとかは無理な人達なので仕方がないです。自己反省とか自らをアップデートするOS機能が無かったり、CPUやメモリーにも問題を抱えているので話せば分かるは通じません
もしかして:ち○こ
8月はレーティング戦のマッチングを調べていました。 レーティング戦のマッチングはプレイヤーのレーティング値によって変わる筈です。ですからどこまで一般性があるかは何とも言えません。元々は自分用に、環境がどうなっているか知りたかったので調べたものです。人によってはこんなマッチングになるのだと見てください。 さて、白猿の使用した車両は大金(コールド)を投じて整備したDestiny。これで114戦を戦いました。レーティング値は始め2840、最終2224となりました。因みに勝敗は57勝55敗2分けの50.0%でした。 まずはいつも通りの「参加プレイヤーの戦闘数--勝率分布」です。 通常戦ではプレイヤーの戦闘数によるマッチング調整がありますが、レーティング戦ではそれらしいところは見られず、マッチングに戦闘数は考慮されていないように見受けられます。 戦場に来る戦闘数4001戦以上のプレイヤーの比率も調べてみました。 4001戦以上プレイヤーは参加者のざっと8割でした。これはかなり多く、ティア10通常戦と同じ程度の比率と思われます。 通常戦ではティアが高いほど4001戦以上プレイヤー比率が増える傾向にありますが、マッチングに戦闘数を考慮していないなら、レーティング戦ではティアを変えてもこの比率はさほど変わらないのでは、と思います。 さらに私も含め、彼らが戦場に14人中何人現れたのかの分布も調べてみました。 取れたデータをグラフ化したのが上側です。下に計算上の分布も並べてみました。 大体同じような位置で分布しているので、ここからもマッチングに戦闘数は考慮していないと言えそうです。 次はトップ戦、同格戦、ボトム戦の分布です。Destinyはティア9なのでどのパターンもあり得ます。 結果は同格戦が全く無く、トップ戦かボトム戦しかありませんでした。 ここは通常戦とは異なるところで、レーティング戦の特徴かもしれません(いや待てよ、ティア10や7だったらどうだろう?)。 またボトム戦はトップ戦に比べて倍近い回数で起きています。 構成車輛の分布も特徴的で、トップ戦では大部分がボトム車両、ボトム戦では大部分がトップ車輛となっていました(この時、ティア9車輛が少なくとも2両以上で参加するのは通常戦と同じになっています)。いつも少数派で戦っているわけですね。 結果ティア10車輛の参加が多く、ティア9車輛を上回る数のティア10車輛と当たりました。 最後は私固有のデータになります。 レーティング戦を始めて(調整戦を除く)から終わるまでの、私のレーティング値と編成されたチームのレーティング値の変化です。私のグラフが時折極端に下がるのは、レーティング値と与ダメを間違えて記録したためです。 私のレーティング値が下がるに従い、編成されるチームのレーティング値も全体として下がってゆきますが、それでも私より500程高く編成されています。後半になると編成値が4000に近いものも現れます。 WGは『自分と同じくらい強い敵と対戦して・・・』と言いますが、(私にとっては)「そんなの嘘っぱちや!」なのがよく分かります。 同様にレーティング値の高いプレイヤーから見れば、自分より値の低いチームでばかり戦っているのかもしれませんが、私では推測しかできません。 値が2500~3500辺りのプレイヤーなら、ほぼ自分と同じ程度の力量のチームが編成されているのでしょうか? それならば『自分と同じくらい強い敵と対戦して・・・』は間違ってはいないでしょう。 因みにレーティング値2500~3500辺りのプレイヤーは、レーティング持ちのほぼ半数程度と思われます。 どなたか調べてみませんか?
以上。
おーマジか。以前見たことあるがアクションチックな戦車戦シーンはマジで見応えある。中盤あたりちょっとダレた覚えがあるが、おすすめの戦車映画だ。
劣化ハロウィンコンテナって感じ。(本家ハロウィンコンテナも中身渋くなったけど)
まあpcで見ると結構デカいか
Tier10車両調整っていつ来るんだろう
なるほど。モヤモヤしてたから助かったぜ。
これぐらいなら別にいいだろ
ようつべの公式が、本Wikiの癒しの休憩所にも紹介されている名作戦車映画、T-34 レジェンドオブウォーの日本語吹替版を(恐らく期間限定で)無料配信してくれているぞ!クッソカッコ良いから戦車好きなら一度は見て損は無い名作だ。見たことない奴は必ず見ておけ。良いな?余談だけど、「AK-47 最強の銃誕生の秘密」なんかも視聴可能になってるのでオススメ。主人公が元戦車兵なので最初に戦車がちょこっと出てくるし、技術者の話としても面白い。 https://youtu.be/5G8xH5ro9Xc?si=fnnma27-4lO3VcEI
折り畳みましょう。
もうスノグロの季節か...1年経つのは早いな...
教えてくれてありがとうございます!
2個載せで出力13%アップか9%アップ+6km/hアップ エンジン馬力が元から高いならそれを伸ばしたほうが効果は高いけどそうじゃなければオイルでいい そもそも載せれる戦車が限定されてるので載せられるなら載せとくような人が多いのでは あとは後退が固定で6km/h上がるのはでかいと思う
最初動いていたのに芋る人、ケツブロ等の妨害も追加で。
俺バカだから説明読んでもよくわかってないんだけど、 燃料は加速力、ギヤオイルは最高速度 って認識で良いのか? なんか他の戦車長見てるとギヤオイル優先して積んでる気がする。。。
気持ち分かる。ハルダウンや豚飯昼飯も分かってない奴は特にマッチして欲しくない。敵陣地付近へ突撃する奴も稀に見るけどそれはもう論外。(初心者時代そっち側だったからあんま言えんけど)
中身はどうなの?
今これが一個無料で貰えるから忘れないうちに取っておいた方がよろし
ガレージの、赤文字で指されてる機械押すと音楽流れること発見した
無料コンテナから当たりました
代わりにSTBとSTAに関するお話を作ってます。
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シコマルと無印センチュとT28は迷彩付いてたら許してあげて…
(たまに古の強兵が乗ってる)
E-10は全力で同意です。
それじゃダメじゃんw最初に書いてある事と変わっちゃってるじゃんw上の方で別の人が既にチャットするって書いているけど、それと同じ事を戦闘開始前にラジオチャットって言うんだっけ?◯に向かって移動中のチャットを打ちって最初から書かないと。それにそこそこ変わるじゃ誘導出来無かったらその考え方は破綻するから誘導しってならない。後出しで書いたら何でもありで思考ブレブレだけど、今度は何て後出しで書くの?
単純に、開戦前にポイント打つor陣地〇へ向けて移動中コマンド
最初にそれするだけで、そこそこ変わる
これらの戦車に乗っているプレイヤーは信頼してはいけない(戒め
NUB御用達戦車一覧
E-100
VK4502(P)
E75
CAERNARVON DEFENDER
CENTURION1
E-10
STRV81
T28 PROT
T28
マジで書いてるの?味方を誘導って凄いね。どうやってやるの?
最初から側面に移動しようとするとそうなる。まずは味方を敵の予想針路に誘導し、交戦が始まってからこっそり消える様にして側面に移動しないと。
初動とすれば彼らの目に入らないように動く。その場で旋回し彼らの前を横切らない。
前線での戦闘中とすれば組めるクロスも短距離なので戻る。
言われなくても普通だとクロスを組むけど、着いて来ている時点で全くあてにならない。チャットを読んだとしても理解出来ないだろうね
多分チャット見てないかSwitchか設定で見ないかの3択だぞ(それでも打たないよりはマシだと想うけども)
とりあえずチャット打てば?cross fireとかDon’t come!とか
2かな、そのまま付いてきて、単発砲なら必ずどっちかにヘイトが反れるし、付いてくるだけマシだよ。(芋って話にならない事が多いからね)
クロスを組もうとして敵の側面に移動しようとすると
なぜか味方もついてきて、それじゃクロスにならんよってときどうしてます?
(1)Uターンしてもどる
(2)時間がもったいないので、そのまま側面に行く
(3)その他
TANKSかな?
今日なに? 本当に勝てない日が時々くる
折りたたみいらんかと思ったら思ったより長くなっちゃった、ごめ
ご苦労さまです。
シルバーやゴールド帯の人数が本当に多いのかは怪しい。
以下憶測・仮定だけど
とりあえず折れ線グラフの結果は「日を追うごとに不利な帯域に参加させられている」のではなく「他のプレイヤーが自然な流れで少しずつレートを上げていく一方、自分は自ら背負ったハンデで取り残されている」と見る。
なお「普通の条件なら」と言ったのは、下位プレイヤーには腕前がどうとかではなく児童、店頭サンプルや公共施設の端末、回線悪すぎ地域、スイッチかそれ以下の性能の端末と言った割合が多いと個人的には思ってるから。
普通ならとか、一般的な考えとかは無理な人達なので仕方がないです。自己反省とか自らをアップデートするOS機能が無かったり、CPUやメモリーにも問題を抱えているので話せば分かるは通じません
8月はレーティング戦のマッチングを調べていました。






レーティング戦のマッチングはプレイヤーのレーティング値によって変わる筈です。ですからどこまで一般性があるかは何とも言えません。元々は自分用に、環境がどうなっているか知りたかったので調べたものです。人によってはこんなマッチングになるのだと見てください。
さて、白猿の使用した車両は大金(コールド)を投じて整備したDestiny。これで114戦を戦いました。レーティング値は始め2840、最終2224となりました。因みに勝敗は57勝55敗2分けの50.0%でした。
まずはいつも通りの「参加プレイヤーの戦闘数--勝率分布」です。
通常戦ではプレイヤーの戦闘数によるマッチング調整がありますが、レーティング戦ではそれらしいところは見られず、マッチングに戦闘数は考慮されていないように見受けられます。
戦場に来る戦闘数4001戦以上のプレイヤーの比率も調べてみました。
4001戦以上プレイヤーは参加者のざっと8割でした。これはかなり多く、ティア10通常戦と同じ程度の比率と思われます。
通常戦ではティアが高いほど4001戦以上プレイヤー比率が増える傾向にありますが、マッチングに戦闘数を考慮していないなら、レーティング戦ではティアを変えてもこの比率はさほど変わらないのでは、と思います。
さらに私も含め、彼らが戦場に14人中何人現れたのかの分布も調べてみました。
取れたデータをグラフ化したのが上側です。下に計算上の分布も並べてみました。
大体同じような位置で分布しているので、ここからもマッチングに戦闘数は考慮していないと言えそうです。
次はトップ戦、同格戦、ボトム戦の分布です。Destinyはティア9なのでどのパターンもあり得ます。
結果は同格戦が全く無く、トップ戦かボトム戦しかありませんでした。
ここは通常戦とは異なるところで、レーティング戦の特徴かもしれません(いや待てよ、ティア10や7だったらどうだろう?)。
またボトム戦はトップ戦に比べて倍近い回数で起きています。
構成車輛の分布も特徴的で、トップ戦では大部分がボトム車両、ボトム戦では大部分がトップ車輛となっていました(この時、ティア9車輛が少なくとも2両以上で参加するのは通常戦と同じになっています)。いつも少数派で戦っているわけですね。
結果ティア10車輛の参加が多く、ティア9車輛を上回る数のティア10車輛と当たりました。
最後は私固有のデータになります。
レーティング戦を始めて(調整戦を除く)から終わるまでの、私のレーティング値と編成されたチームのレーティング値の変化です。私のグラフが時折極端に下がるのは、レーティング値と与ダメを間違えて記録したためです。
私のレーティング値が下がるに従い、編成されるチームのレーティング値も全体として下がってゆきますが、それでも私より500程高く編成されています。後半になると編成値が4000に近いものも現れます。
WGは『自分と同じくらい強い敵と対戦して・・・』と言いますが、(私にとっては)「そんなの嘘っぱちや!」なのがよく分かります。
同様にレーティング値の高いプレイヤーから見れば、自分より値の低いチームでばかり戦っているのかもしれませんが、私では推測しかできません。
値が2500~3500辺りのプレイヤーなら、ほぼ自分と同じ程度の力量のチームが編成されているのでしょうか? それならば『自分と同じくらい強い敵と対戦して・・・』は間違ってはいないでしょう。
因みにレーティング値2500~3500辺りのプレイヤーは、レーティング持ちのほぼ半数程度と思われます。
どなたか調べてみませんか?
以上。
おーマジか。以前見たことあるがアクションチックな戦車戦シーンはマジで見応えある。中盤あたりちょっとダレた覚えがあるが、おすすめの戦車映画だ。
劣化ハロウィンコンテナって感じ。(本家ハロウィンコンテナも中身渋くなったけど)
まあpcで見ると結構デカいか
Tier10車両調整っていつ来るんだろう
なるほど。モヤモヤしてたから助かったぜ。
これぐらいなら別にいいだろ
ようつべの公式が、本Wikiの癒しの休憩所にも紹介されている名作戦車映画、T-34 レジェンドオブウォーの日本語吹替版を(恐らく期間限定で)無料配信してくれているぞ!クッソカッコ良いから戦車好きなら一度は見て損は無い名作だ。見たことない奴は必ず見ておけ。良いな?余談だけど、「AK-47 最強の銃誕生の秘密」なんかも視聴可能になってるのでオススメ。主人公が元戦車兵なので最初に戦車がちょこっと出てくるし、技術者の話としても面白い。 https://youtu.be/5G8xH5ro9Xc?si=fnnma27-4lO3VcEI
折り畳みましょう。
もうスノグロの季節か...1年経つのは早いな...
教えてくれてありがとうございます!
2個載せで出力13%アップか9%アップ+6km/hアップ
エンジン馬力が元から高いならそれを伸ばしたほうが効果は高いけどそうじゃなければオイルでいい
そもそも載せれる戦車が限定されてるので載せられるなら載せとくような人が多いのでは
あとは後退が固定で6km/h上がるのはでかいと思う
最初動いていたのに芋る人、ケツブロ等の妨害も追加で。
俺バカだから説明読んでもよくわかってないんだけど、
燃料は加速力、ギヤオイルは最高速度
って認識で良いのか?
なんか他の戦車長見てるとギヤオイル優先して積んでる気がする。。。
気持ち分かる。ハルダウンや豚飯昼飯も分かってない奴は特にマッチして欲しくない。敵陣地付近へ突撃する奴も稀に見るけどそれはもう論外。(初心者時代そっち側だったからあんま言えんけど)
中身はどうなの?
今これが一個無料で貰えるから忘れないうちに取っておいた方がよろし
ガレージの、赤文字で指されてる機械押すと音楽流れること発見した
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代わりにSTBとSTAに関するお話を作ってます。