Unfortunately, quick commands are still causing client crashes. As a result, we are forced to disable them again temporarily in order to fix the issue. Thank you for your understanding!(残念ながら、クイックコマンドは依然としてクライアントのクラッシュを引き起こしています。そのため、問題を解決するために、クイックコマンドを一時的に無効化せざるを得なくなりました。ご理解のほどよろしくお願いいたします。)
~Eng~
Clan Recruitment - Clan Name: [MUNEN]
There are no restrictions on battle count, win rate, or language. We have established a clan that prioritizes activity above all else.
Currently, we have 3 members including myself. If you are unable to receive clan rewards due to a lack of active members in your current clan, please consider joining us!
どのティアも同じよ、ワイもスピたんで4500ダメも稼いだのに味方は地面撃つわ、0ダメだの、👎などとカオスだぜ
だってbotだもの
Blitz民Android多くないか 貼付されるスクショでiPhoneの画面見たことほとんどないんだが
そもそも今の日本はiPhone自体が劣勢だと聞くからな。てかスクショでiPhoneかなんてわかるの?
Androidはオンボロイド定期
一つ目:マッチメイキングの改善 まずはHTの数とティアをそろえるそうです。これによって、「相手にトップティアHT3枚いるのにこっちボトムティアHT2枚しかいないんですけど!」という状況がなくなります。ただそのHT単体の戦闘力やマップとの相性は考慮されていないので、「鉱山で相手はクランバン,60TP,スパコンだけどこっちは50B,57H,E100」みたいな状況は起こるかもしれません。あと一試合に参加できるオートローダー(オートリローダーも含む)の数を制限する取り組みもあるそう。ただ、それによってマッチングにかかる時間が長くなるかもしれないので、その辺は慎重に進めていくとのこと。
二つ目:平均勝率の表示方法 アカウントを作ってからの戦績ではなく、直近30日,90日,365日の勝率が表示されるようになるそう。これによって、「最近は60%の勝率を出してるけど、今までが低すぎて平均勝率が上がらない…」ということがなくなりますね。
三つ目:ラストスポットの表示 本家にはすでにあった、ミニマップに敵のラストスポットの場所を表示する機能。これに関しては賛否両論あるかもしれません。個人的には今見えている車両のアイコンとラストスポットのアイコンをミニマップに上で簡単に区別できるorラストスポット表示のオンオフができるようになるといいかな~と思ってます。ラストスポットは今まで頭で覚えてきたので、それをしなくていいというのは楽かもしれませんね。
以上私が重要だと感じたことを3つ取り上げました。その他にもさまざまな情報が出ていたので、もっと知りたい人はこの動画を見てください。WG公式の動画
情報ありがとうございます、リンク先の公式動画も拝見しました。
①マッチメイキングの改善:Tier9~10に関してのみとの事です。
②平均勝率の表示方法:動画上のUIを見た限り、従来の平均勝率に「併記」する形で直近勝率が表示されます。
※アカウントを作ってからの平均勝率が他プレイヤーに見えなくなる訳ではありません※
以上、動画観るのが一番わかりやすいので>> 82433様の投稿内リンクからどうぞ。
このノリで低tier復活とかしないかな…。サンドボックスコンテナの価値上がるし、お互いウィンウィンでしょ?
期間別勝率は初心者時代にやらかしまくってた万戦プレイヤーにはありがたいな。 それと出会い頭にオートロやオートリに強引にすり潰される心配も減りそう。
>> 82437Reforgedは…正直どういう扱いになるかはわかりませんが、開発ツリーや搭乗員スキルを独特のネーミングやキャラで置き換えようとしていたのは、恐らく昨年発表された
ものの全く反響がなかった「WoT:HEAT」的なヒーローアクション風味をBlitzなりに目指そうとしたのかな?と解釈してます。HEAT発表が大滑りした今、わざわざ冒険する必要がなくなって今回のアプデ発表にすげ変わったのかな?と。>> 82438全く同意です。失われた低Tierの面白車輌をツリー復活でも再販でも構わないのでバンバン出してもらって、良い意味で往年の賑やかでわちゃわちゃした低Tier戦場が復活してくれるとうれしい限りですね。
>> 82441トータルの勝率が非表示になる訳ではないにせよ、直近の勝率を示せればスキルアップをアピールできるのでありがたいですね。Tier9~10帯での自動装填車輌のマッチング数制限については「慎重にやっていく」「自動装填車輌が殺到した場合は制限を緩和するかも」との事なので、期待せずゆるめに考えておいた方がいいかもしれません。
結局のところReforgeはゲームエンジンの置き換えが主で、ほかはあまり変わらないというオチになりそうだなと…
やっと直近プレイしてない老害6割が晒しあげられるのか。マウントだけやたら取って暴言吐いてくるのウザかったから助かる
>> 82438低ティア車両かぁ… ティア5になってても課金でもいいから10榴へったん復活しないかな…
Nightmare「悪夢だわ。。。」
やっべ、競合他車いたわ。まあ10榴へったんは通常弾をAPにする代わりに装甲薄くすれば大丈夫だろ。
10榴四号「やめてくれ。ワイの取り柄が砲塔しかなくなる」
High Score「.GAME OVER......」
クイックコマンド、死す
クラッシュってなんだよ!?それを教えてくれ!
そんな深刻なバグなのか、コマンド自体は前からあったのに不思議
次のアプデでPBR化される車両ってT28と何でしたっけ
Kv-2で出撃後茂みの後ろに居るBDR居たからとりあえず榴弾で撃ったらそのままワンパンしたんだけどさ、これどこが貫通できたのか
未だにわかってない
姿勢がわからないと調べようがないけど…
BDRだったら正面からでも車体下部やペリスコープ?に当てれば榴弾は貫通するよ。側面や背面は言わずもがな。
なるほど⋯じゃあそこらへんに貫通するんですね、ありがとうございます
説明するために描いてた絵どうしよう⋯ま、とりあえず貼ってみてや。それでわかることもあるから 木主の絵スキルとか
Ak-47描いてるんだけどそれよりも下手だからさ⋯しかも戦車の画力は結構ひどくて銃のほうがまだマシ
載せてみてよ
【悲報】言いたいこと言ってくれた人がいたからもう絵消してしまった
さっきレーティング戦でオアシスにT100LTで出たんだけど、編成がHTが2両、TDが3両、MTが1両って感じで最初に中央でスポット取ってHTに横槍入れてからMTが動いてなかったから1回引いてその後HTが敵の3両のHTの内1両倒してて1両が瀕死状態で全滅してその瀕死のやつを倒しに行ってから残ったマウスを倒して真ん中の窪みからこっちのスポーン地点まで来てたFV215b183を倒したところで4005にやられて2900ダメの3キルの2番目で負けたけどポイントはプラスになったって試合だったのに消極的行為で警告受けたんだが何?
AFKの数とかリプレイ通報とかそっちの積み重ねちゃうの 全く潔白と思うならチケットで不当な処分訴えたらよろしい
その前でも全くAFKなんてしてないし、ずっとMTかLTで出てて芋ったりも全くしてない。なんならずっと追跡弾を頑張って当ててたのに。
その戦闘では結局MTはAFKだったけどね。
誤タップでMTと間違えて通報された的な?変なチャットもしてないならほんまに処分の異議申し立てチケットあるからそこからやったら
クイックコマンド使えないのにリアリスティックとか何考えてんのMU能運営は
禿同。もう故意にやってるとしか思えない無能っぷり。誰が決定してるのかしらんけど絶対性格ひねくれてるやつ
リアリスティックに関してはクイックコマンドのバグ前から決定されてたことだからな…
そうだよ。だからクイックコマンドが使えないとわかっている状態でなんで何の変更もなくリアリスを強行開催するんだって話よ。今月は転生のままにしとけばよかったのでは。
その場合「宣言してたのに開催しないって何事だ!有限不実行じゃないか!」みたいな声が出そうとか考えたんじゃない?
コマンドなしリアリあまりにもおもんなくてヤバいw
今度のイベント、スプリンターの交換比率がえらい高いな。おかげでサクッとランセンCをゲット出来たんだが、重複補償がクレジットだったよ。ちゃんと書いてあったのに読まなかった。売ってからゲットしなかったから3,750Gの損、トホホ
全然10連割引来ないからちょっと前に7500使っちまったよ。まあまだ23000ほど残ってたから交換は余裕だったがモヤる。
やっとX全開放したから初めてタグ使って手に入れれたべ
コモンEXPブースターも中々良い。そして相変わらず渡す気のない中国車輛の謎レート。
皆さんに相談があります。私はゲームを始めたときに59式に出会い、一目ぼれしてそれ以降愛車の一つにしています。なのですが、ダメージやキルはしっかり稼いでいても勝率がどうしても上がりません。画像は出せませんが、戦闘数6200 ダメージレシオ1.47 キルレシオ1.69です。コロバノフやラシェイニェイのような勲章も結構もらっています。なのですが、勝率だけは46~47%を行ったり来たりしていてなかなか上がらないのです。私に足りないものは何なのでしょうか。多分これだけじゃわからないと思うので、私に質問があればどんどん仰ってください。
答えは一つ。使うのをやめれば解決。
んー...59式って遅めだし、初動や押し引き考えられてないだけじゃない?自分も考えられてなかった時は5割前後で停滞してたよ
とりあえず、とある日の負けた試合の流れを書いときます。マップは渓谷で遭遇戦、トップマッチでした。
➀中央に行って敵をスポット。味方は自分以外重戦車サイドへ。重戦車サイドに向かう敵が見えたけど自分は見つからなかったので一発通行料を取ってスポットが切れるまで隠れる。
➁敵の格下駆逐一枚を除いた車両がすべて重戦車サイドにいるのが分かったので、なるべく見つからないようにしつつ敵の後ろに回る。
➂後ろに構えてた敵駆逐(見えてなかった格下駆逐一枚を含む)が重戦車サイドの後ろに構えているのを一方視認したので攻撃。敵駆逐のうち2枚がこちらに対応してきたのでいったん撤退。
➃スポットを切って中央の高台に戻った時に重戦車サイドで敵のラッシュが始まった。アドレナリンを焚いて側面からなるべく敵のヘルスを削るも味方はほとんど溶けてしまい、何とか逃げ切ったヘルス半分ぐらいの味方T77と2対5の状態に。
⑤強引に詰めてくる敵を削りつつ後退したが敵のMTに追いつかれ、そのままやられる。ダメージは3300ぐらいで3キル。
裏取りをして居る間に味方が突破されて負けるっていう、中軽戦車の典型的な負けパターンだね。まず、後ろで芋ってる駆逐戦車って前線にあまり影響を与えないから、敵味方双方が前線で溶かし合ってる状態なら優先的に狙うべき目標ではない。2~3であなたがやったことは前線への影響力の無い駆逐戦車を引き剥がしただけなので、実質なにもしてないのと同義になってしまっている。加えて敵がほぼ全員重戦車サイドに見えたってことは、言い換えれば向こう側は枚数不利なので最速で前線の敵の戦力を削らないと負けてしまうので悠長にしている暇は無い。速度もDPMも低い59式で、中央から狙撃→見つからないように裏取り→また中央に戻って側面から射撃ってのはのんびりしすぎだと思うし、59式なら装甲も俯角もあるんだからもっと積極的に撃ち合いをしても良かったんじゃないかなぁと思う。多分貴方は生還しつつダメを取るのはめっちゃうまいと思うので、気をつけるべき事は狙う敵に優先順位を付けることと、積極的にヘルスを使う選択肢をとれるようになることだと思う。
丁寧な立ち回りはとても上手いけど味方が溶ける前に敵を溶かす動きが出来てないかなと思いますトップだからハルダウン決めながら丁寧に射撃しヘイトを買った方がこの試合は勝利に繋がったかも結果論だけど(主は快速高DPM紙装甲の方が相性良さそう)
う~むなるほどです。トップマッチなら自分のヘルスをもっと積極的に使っていった方がいいんですね。59式って貫通力が低いので敵と真正面から戦いたくなくて(自分のエイムが下手なのもある)側面に回り込んでいました。前線の戦況にもっと関与していった方がいいんですね。もし今の試合がボトムマッチで、敵の車両がこちらの貫通力では相手が難しい車両(重戦車やE50,T-54などの硬い中戦車)だったらどうすればいいんでしょうか。
自分なら自チームの駆逐の前辺りまで下がるとか普通に撤退する。自分が苦手な車両は相手するだけでもジリ貧だからさっさと逃げた方がいいし、相手が手負じゃない限り格上MTやHTとは戦わない方がいいよ。どうしてもって時は茂み潜って見つかる前に確実に一発入れてアド取てーってやってけばいいよ
良いプレイしていても負けるときは負ける
勝率4割なら「こんなにうまくやったのに負けたのは納得いかん」みたいな例を出すより、
普段のうまくできなかったプレイを改善していったほうがいいんでは
↑乗り遅れたけどほんとこれ。挙げるなら自分が早期にやられたか、大して活躍できなかったか、タイマンのいずれかで負けた例やね。
6割の実力でも10回のプレイの内4回は負ける。でも残り6回勝つ。4割でも4回は勝つ。10回の内2回の差が両者を分けてる。その2回をほぼ負けてしまうのは、高等技術とかじゃなくてだいたい凡ミスや見落としが絡む。
勝つbotか負けるbotかのガチャを回すのも疲れる…
まだ言ってるのかこの人…
wikiのbotやろなぁ…
昔の映画で、幽霊は自分が幽霊であることに気が付かないって設定があったけど、それに近いものがあるね。常に決まった行動しかできなくて、同じ結果の繰り返し。質問できないからアドバイスももらえず、自己学習もできない。もはやbotなんだけど、だからこそ他人に自己を投影して、嫌悪するっていうね。これを他山の石として、困ったらせめて上の木みたいに聞けるようでありたい。自分の背中は見えないのだから恥ずかしがらずに尋ねるといい、ってやつだな。
勝ち負けをbotのせいにするってどういう思考?
負けたのは実力じゃなくって運だ、自分は運が悪いんだって思いたいから?
自分が負けるようにマッチさせられているみたいな陰謀論思考と同じ?
味方bot弱すぎbot
switchのリアステ前から思ってたけどつまらなすぎるな…スイッチの自動照準使うと勝手にスポットされてる敵の方に向くから、緊張感ゼロ。ただ味方に敵の位置教えてるだけ。マジでリアステって何が面白いの?さっさと消してくれませんかねWG?
じゃあ自動照準使うなよって思うかもしれないけどワイもう5~6年switchの自動照準アリでやってきたから今更変えられんのだわ
リアステ寂れてる。つまんないからしゃーないか
シェリダンミサイルばっかでおもん無い
(報告)T21サブスク、結局やはり500Gでした。これは売却時と同額です。

Type 71でMバトルためにはどのくらいのダメが必要なのだ⋯
バッチの基準はダメージじゃなくて経験値だから、4000ダメとっても全くアシストしてないとかだったら1バッチ、最悪2バッチも普通にあり得る。
なるほど⋯結構訓練が必要そう
Tier10で4000ダメじゃほぼMなんか取れないよん。
リアリスティック、はっきり言っていらないのでは?
少数派かもだけど、クイックコマンド無しのほうがsneak+NDKが成功しやすくて、めっちゃ楽しんでる
分かる。某惑星のRBそこそこやってるから、Obj140あたりに乗ると4K5Kポンポン出せて気持ちいい。
Obj140あたり、分かりみ深い コマンドで索敵紛いのこと(しかもチームがちゃんと見てるかも分からん)をしなくていいからスニークからの183回しが捗る(車体の向きを読み間違えて出会い頭にフルヘ弾庫を飛ばされたこともあったが、それもまた楽しい)
最近、慣れてなさそうなシェリミサが多いから、LT・MTルートがあっさり放棄されれば包囲するし、凸ってきたらお掃除してからのご褒美タイムだね 編成次第では最初からスニーク狙いも行ける
転生の方が要らん
1番要らないのは10vs10だろ
いや一番いらないのは乱闘だろ。
敵IDクラン強すぎて草。序盤不利でHTもMTも壊滅した状態からなんでグリレで巻き返せるんよ。こっちも4K取ったのにグリレは6K。T10中心で勝率7割だし意味わからん。宇宙人か?
エースの中のエースでしょ。あるいはニュータイプ
オークションでバトルパス戦車落札したいから売ってゴールドの足しにしたいがどれが一番つまらん戦車やろうか 史実でない戦車が相応しいんやが
要る要らんは自分で考えて決めるしかないだろ
自分だったらFCM 50tとChar Futer 4を売る。ブルパンはプレミアム車両だから売ってもクレジットにしかならんし、ルバロリゼとAMXは個人的に使いやすい性能してるから残す。ただ上の枝の人が言っているように、最後は自分が考えて決めるしかないことは注意してね。
AMXかFCMかなー
ティア6で味方の与ダメージトップ2が486の試合があったんだが…(自分は1128)これは逆に笑えてくるわ
一応、愚痴ではないんですよ。ここまで酷いと笑えるねって話です。
ティア6の味方になにを求めているんだろう
ネタ
草
気にしない。俺なんか昨日プルパンで出てたら俺2200ダメで2位以下500ダメ未満で負けたし
勝とうと張り切ると負けるので、負けてもいいやで程々テキトーにやったほうがいいのかなぁ…所詮ただのゲームだし
おかしいなぁ…放置して様子見してからでも負けるし凸っても負けるし芋っても負けるなぁ…
勝てば楽しいし負ければつまらんのは人として当たり前なんだが、勝ち負けとは別の基準で楽しめる要素を見つけられるといい。まだ使えてない新しい地形や戦術を身に着けたり、好きな戦車を極限まで研究したりね。絵を描くにしても最初下手なのに徐々に上手くなるのって、「下手だからつまらない」でやめることも、手を抜くこともなかったからだろう。それが勉強だとしても同じで、点数や評価とは別の所に目的がある奴は、そういう点でやたら強い。
ただのゲームなのは確かだから、やめるのも一つ。つまんないのにずるずる続けるのはおすすめしないね。botみたいになっちゃうよ。
いくら味方に嫌気がさしても、終盤に1vs複数で戦局逆転して勝利した時の興奮が忘れられんから結局プレイするwotb奴隷おる?
1vs7を逆転されて興奮した事なら
SU-152でフルへの格上HT相手にして逆転してMバとった時は生を実感した。こういう事が時々あるからやめらんないね
ラスト1対1で自分ミリヘルE100で相手はフルヘルIS-7...。絶望してたが舐めてかかってきたそいつの弾薬庫吹き飛ばして逆転勝利したときはヤバかったな。もう何年も前だが思い出せる。
ミリヘル2両でほぼフルへの敵6両をフォーカスしあって勝ったのは未だに忘れられないな...野良だったのに一心同体に動けて本当に気持ち良かった
ホリ2ミリへの中E100の弾弾いて逆転勝利したのは気持ちよかった
昔はそういうシーンもあった。生き残った2人で7人倒した2018年の夜のことはいまだに忘れられない。2025年は一度もそんな名勝負はなし。クソみたいな無迷彩、開幕爆散、AFK、芋、マッチング時点で勝敗が見える。終わりっスねこのゲーム
最近だとバフ後のIS-4で最後1対4になった後、相手の弾を弾きまくってラシェイニェイ取ったのが一番興奮したな。HP510ぐらいの相手に通常弾撃ったら最大上振れ引いてワンパンできたのも大きかった。その試合で6000ダメージぐらい弾いてたんだよね。
クランメンバー募集 クラン名【MUNEN】
戦闘数/勝率/言語の制限は一切ありません。アクティブ率の最優先したクランを発足しました。
現在のメンバーは私を含めて3名ですが、”所属クランのアクティブメンバーが少なくてクラン報酬を受け取れない”という方々は是非ご検討ください!
~中文~
招募战队成员 战队名【MUNEN】
无战斗次数/胜率/语言限制。我们组建了一支以活跃度为最优先考量的战队。
目前包括我在内共有3名成员,若您正因“所属战队活跃成员不足而无法领取战队奖励”而困扰,请务必考虑加入我们!
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皆さんに質問なのですが、通常戦で勝った時にもらえる「契約書」って何なのかわかりますか?リザルト画面では見られるんですけどガレージに戻って確認すると無くて、タップしても「イベント用の通貨」としか出てこないんですが…
交換所の右側の欄にコンテナなどがあります。そこに(確か、ブラックマーケットコンテナの上だったはず。)契約書10枚で交換できるコンテナがあります。
今日バグルームで遊んでたら…

バグで押していたのだが、自分も吹き飛んだ時に屋根の中に入った。
そこちゃんと判定あるんだな。WGも意外としっかり作ってるのか。
ビッグブスのグラビティで入れられるポイントやん
ビッグブスで草