2~3回すり抜けしたら次は確定みたいな仕様にして欲しいすり抜けばかりでしんどい
1回すり抜けたら次は確定だぞ!言いたいことは理解できる
せめて餅はすり抜け無しにならないかな、あれダメージがでかすぎる
わかる。すり抜け(1回目)→確定→すり抜け(2回目)→確定→確定→すり抜け(1回目)~ってことだよね
前キャラ天井→仮天井からの新キャラ天井の繰り返しンナ。限定武器ガチャはすり抜けて恒常武器が来たら辞めるきっかけになりそうだから引かないことにしてるンナ
すり抜けした時に貯まるガチャ蓄積値みたいなの導入すれば再現できるかもね。1すり抜け33%貯まる的な?
そうそう、3回すり抜けたら次は確定で限定が当たる革新的なシステムを……
NTEみたいにすり抜けなしでもいいよ! それなら1回あたりの石が1.5倍になっても許せる
実際の損得関係なくすり抜けすること自体がそれなりにダメージだからのう
言ってしまえば一種の煽りだからな。そして更に悪い言い方すれば確率を言い訳に適正価格をぼかしつつワンチャン思考を釣ってる 天井までの回数が増える代わりにPU確定を「追加」実装するゲームもあるしそろそろガチャゲは意識変わってほしい
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1回すり抜けたら次は確定だぞ!言いたいことは理解できる
せめて餅はすり抜け無しにならないかな、あれダメージがでかすぎる
わかる。すり抜け(1回目)→確定→すり抜け(2回目)→確定→確定→すり抜け(1回目)~ってことだよね
前キャラ天井→仮天井からの新キャラ天井の繰り返しンナ。限定武器ガチャはすり抜けて恒常武器が来たら辞めるきっかけになりそうだから引かないことにしてるンナ
すり抜けした時に貯まるガチャ蓄積値みたいなの導入すれば再現できるかもね。1すり抜け33%貯まる的な?
そうそう、3回すり抜けたら次は確定で限定が当たる革新的なシステムを……
NTEみたいにすり抜けなしでもいいよ! それなら1回あたりの石が1.5倍になっても許せる
実際の損得関係なくすり抜けすること自体がそれなりにダメージだからのう
言ってしまえば一種の煽りだからな。そして更に悪い言い方すれば確率を言い訳に適正価格をぼかしつつワンチャン思考を釣ってる 天井までの回数が増える代わりにPU確定を「追加」実装するゲームもあるしそろそろガチャゲは意識変わってほしい