それは流石に差別化キツくない?そもそも式輿と危局で向き不向き変わるキャラって殆どおらんし、結局は弱点属性とかバフ傾向とかでキャラの優位性作ってるのが現状だからなぁ···
今シンドいキャラを盛り立てるコンテンツって少なくとも自分の脳みそからは出ないわ、出たら革命(なのでプレイ体験の差別化に焦点当てた方が良いんじゃないかと思うし、雑魚を吹っ飛ばす快感は既存の差別化になると思ったから枝に葉をつけた)
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それは流石に差別化キツくない?そもそも式輿と危局で向き不向き変わるキャラって殆どおらんし、結局は弱点属性とかバフ傾向とかでキャラの優位性作ってるのが現状だからなぁ···
今シンドいキャラを盛り立てるコンテンツって少なくとも自分の脳みそからは出ないわ、出たら革命(なのでプレイ体験の差別化に焦点当てた方が良いんじゃないかと思うし、雑魚を吹っ飛ばす快感は既存の差別化になると思ったから枝に葉をつけた)