連携キャンセルした後に再発動出来るのと、ブレイク時に使える連携スキルの時も通常通りに時間が流れてるのが良くないと思う…
公式もダブル連携とか開き直ってるのがね。三人連携中はブレイクゲージ止まるとかでいいのでは
これ。連携キャンセル自体はまぁ良いと思うんだけど、ブレイク時の連携モーション中でも普通に時間経過するってのがなぁ。連携モーションかっこいいから勿体ないよね。
時間経過するから火力とか特殊効果あります!ってなってもあんまモーション長いと使わないほうがいいとかなるのがね…
連携中で時間止まるってなるとそれはそれで再発動までのCT有るタイプのを悪用できるからだよ
そンナ悪用出来るようなシステム組む方が悪いンナ。皆で叩き込む方がアクションとしてはクソ楽しいンナ。
どう悪用するのかイマイチ想像付かないな…時間止まってる間は異常効果以外のCTのカウント止めれば良いだけじゃないの?
悪用って言い方は適切なんかなこれ?それも連携の強みの一つだと見れるのでは?
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公式もダブル連携とか開き直ってるのがね。三人連携中はブレイクゲージ止まるとかでいいのでは
これ。連携キャンセル自体はまぁ良いと思うんだけど、ブレイク時の連携モーション中でも普通に時間経過するってのがなぁ。連携モーションかっこいいから勿体ないよね。
時間経過するから火力とか特殊効果あります!ってなってもあんまモーション長いと使わないほうがいいとかなるのがね…
連携中で時間止まるってなるとそれはそれで再発動までのCT有るタイプのを悪用できるからだよ
そンナ悪用出来るようなシステム組む方が悪いンナ。皆で叩き込む方がアクションとしてはクソ楽しいンナ。
どう悪用するのかイマイチ想像付かないな…時間止まってる間は異常効果以外のCTのカウント止めれば良いだけじゃないの?
悪用って言い方は適切なんかなこれ?それも連携の強みの一つだと見れるのでは?