結局撃破が表に出てる間に落ちた火力をブレイク中にペイできるかってだけだから、単純にブレイク中のバフ能力をもっと高くするだけでも表撃破は十分成立するんだよね。あるいはオルペウスみたいなサブアタを考慮するなら非ブレイク時も操作中じゃないキャラにだけバフを配れるようにするとか。あとは根本的な連携システムやブレイク時間の調整も
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結局撃破が表に出てる間に落ちた火力をブレイク中にペイできるかってだけだから、単純にブレイク中のバフ能力をもっと高くするだけでも表撃破は十分成立するんだよね。あるいはオルペウスみたいなサブアタを考慮するなら非ブレイク時も操作中じゃないキャラにだけバフを配れるようにするとか。あとは根本的な連携システムやブレイク時間の調整も