初期の紛争ノードとか活性11凋落花園の時は防御上げたな。アンビーをHP防御型にすると安定したんだよね。最近だと古い方の塔を100階超えて登ってる時はサポが気付かないうちにやられないように防御型にしてたかな。シールド割られにくくなって回復の手間が減ったり意識して上げれば結構変わるよ。あと蒼角とか防御が高ければ強引にバフれる場面も増えるから、あまり話題になってないだけでダメージ減少で攻撃受けながらなにかする可能性があるキャラはあった方がいい。セスやシーザーはシールド割れるとバフも消えるから防護のバフ維持にも関わってる。HPと防御の差はシールドとか回復が関わる時に一応ある。今は無敵キャラ増えたけど、昔は表撃破とか火力を犠牲にしても耐久型にしておくと結構役立ってたから面白いバランスだなと思ってた
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シビアなとこでは防御力もバカにできないってことか。やっぱそこは運営の調整次第ってことなんだろうね。