1年前の1.4って危局が実装されたけど、2.5でまた高難易度増えたりすんのかね
正直これ以上何実装するんだって感じあるけどね。参考程度にスタレは最初期から庭(防衛戦みたいな総合力)、1.6で虚構(雑魚ラッシュ)、2.3(ただしスタレは1.7がないからゼンゼロで言うところの2.2)で幻影(危局みたいな大ボス戦、まあ色々違うけど)、3.6で位相(臨界推演みたいな感じ)が増えた。
高難易度より低難易度のウィークリー系増やして欲しいな。危局も防衛も臨界も難易度と編成縛りきつくて使いたいキャラ使えないし
流行りに便乗してHIA.ホロウレイダースみたいなのやりたいンナ
実際2.4メインストーリーの始まりがミアズマが引いたから物を取りに行ったって話だったし、物質回収ゲーは作れそうよな
面白いゲームをミニゲームとして実装してくれるのは超嬉しいンナ。麻雀とかカジノとかは世界観的にもおかしくないし、この運営ならオボルス小隊メインのFPSとかもしれっと組み入れそうな怖さがあるンナ
書いた後に思ったけどトリガーと朱鳶さんの射撃ゲーがいいですンナ。若干似た趣の先駆者がいた気もするけどこちらも負けていませンナ
一発で分かったンナ、勝利の女神ニコ ンナ。
新しい高難易度だし、周期的にエーテル濃度が上昇して活動範囲が狭くなるホロウの中で3日間戦って、最後に現れるそのホロウの主を倒すとかいいと思うンナ。
高難易度じゃないけど、マルチがそれに該当するんじゃない?春節に合わせて実装とかもありそう。
式輿と危局が交互に更新は若干忙しなさを感じるのでもう1個欲しいけど、特にどういう戦闘がいいかは思いつかない
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正直これ以上何実装するんだって感じあるけどね。参考程度にスタレは最初期から庭(防衛戦みたいな総合力)、1.6で虚構(雑魚ラッシュ)、2.3(ただしスタレは1.7がないからゼンゼロで言うところの2.2)で幻影(危局みたいな大ボス戦、まあ色々違うけど)、3.6で位相(臨界推演みたいな感じ)が増えた。
高難易度より低難易度のウィークリー系増やして欲しいな。危局も防衛も臨界も難易度と編成縛りきつくて使いたいキャラ使えないし
流行りに便乗してHIA.ホロウレイダースみたいなのやりたいンナ
実際2.4メインストーリーの始まりがミアズマが引いたから物を取りに行ったって話だったし、物質回収ゲーは作れそうよな
面白いゲームをミニゲームとして実装してくれるのは超嬉しいンナ。麻雀とかカジノとかは世界観的にもおかしくないし、この運営ならオボルス小隊メインのFPSとかもしれっと組み入れそうな怖さがあるンナ
書いた後に思ったけどトリガーと朱鳶さんの射撃ゲーがいいですンナ。若干似た趣の先駆者がいた気もするけどこちらも負けていませンナ
一発で分かったンナ、勝利の女神ニコ ンナ。
新しい高難易度だし、周期的にエーテル濃度が上昇して活動範囲が狭くなるホロウの中で3日間戦って、最後に現れるそのホロウの主を倒すとかいいと思うンナ。
高難易度じゃないけど、マルチがそれに該当するんじゃない?春節に合わせて実装とかもありそう。
式輿と危局が交互に更新は若干忙しなさを感じるのでもう1個欲しいけど、特にどういう戦闘がいいかは思いつかない