運営側とプレイヤー側でこのゲームに対する捉え方がちょっと違うんじゃないかと思ってる。プレイヤー側はあくまで数あるソシャゲの一つであり、ストーリーやキャラ掘り下げをしたとしてもやはりそれはソシャゲの範疇。でも運営はこのゲームをじっくり腰を据えて没頭するメインゲームとして作ってる節があると思う。だから向こうはボリューム満点!どうだ!って出して来るけど、こっちはちょっと重たいな…ってなるっていう
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運営側とプレイヤー側でこのゲームに対する捉え方がちょっと違うんじゃないかと思ってる。プレイヤー側はあくまで数あるソシャゲの一つであり、ストーリーやキャラ掘り下げをしたとしてもやはりそれはソシャゲの範疇。でも運営はこのゲームをじっくり腰を据えて没頭するメインゲームとして作ってる節があると思う。だから向こうはボリューム満点!どうだ!って出して来るけど、こっちはちょっと重たいな…ってなるっていう
腰を据えてやってるつもりではあるんだけどね…リソースの問題なのか話中は絵面に動きがないせいかやたら長く感じてしまう、ちゃんと作り込んでるCSだと話がそんなに長く感じないのよな
ボリュームじゃなくて中身の問題。長かろうが短かろうが良いものは良いし悪いものは悪い。
単純にプレイヤーの向き不向きもありそうではある。
むしろ逆だと思う。下でも書かれてるけどスタレや原神でもサブストーリーの類が削減傾向にあるから、メイン以外の部分までやり込んでるプレイヤーが少ないからこそそれならいっそまとめてしまおうという
本来メインコンテンツにならなきゃおかしい零号ホロウすらプレイしてもらえなかったし時間減らす方向に行ったんだからむしろメインになることを諦めてるだろ
腰据えてやろうとしても、歯抜けや統合性の問題が多すぎてなんぞこれってなってる。ネタ詰め込みすぎてまとめきれず、全体的に破綻気味になるって、ぶっちゃけ素人のやることなんよ。