もはやパエトーンの設定が死んでるのがな。でももうこれどうにもならんだろ。
「日陰者のアウトサイダー」と「凄腕ハッカー」っていう2大個性が殆ど死んだの相当痛いよなぁ。頼みの綱のハッカー要素すら今回のマルチプレイで現地のキャラが機械操作し始めて悲しくなった。
どうにもならないのを逆手に取って、主人公の戦闘力が少しづつ成長していって最終的にプレイアブル化が落とし所な気はする。ver1の裏方スタイルに戻っても修行と術法どうなったんって齟齬は出ちゃうし…何よりアツいし…
正体バレっていう一番おいしい展開を早々に消化しちゃったことから、当初からプロキシという役回り自体をシーズン1で区切るつもりだったのかなと思ってる そもそもリンアキラの大目的は旧都陥落の真相やカローレ先生の消息だから、プロキシ業はあくまで能力を活かした食い扶持稼ぎに過ぎないわけで
何年も裏方やってて終盤満を持して戦えるようになるなら熱いけど、パエトーンの設定捨てるの早すぎてな。今の中途半端な状態なら戦えるようになった方がマシだろうけど
今は「雲嶽山の弟子」「市長の代理人」がメイン個性でプロキシ要素は皆無だもんな。 アナログな田舎と出不精なPCオタクじゃ相性悪いのは仕方ないにしても本来の個性をもう少し生かして欲しいな。
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「日陰者のアウトサイダー」と「凄腕ハッカー」っていう2大個性が殆ど死んだの相当痛いよなぁ。頼みの綱のハッカー要素すら今回のマルチプレイで現地のキャラが機械操作し始めて悲しくなった。
どうにもならないのを逆手に取って、主人公の戦闘力が少しづつ成長していって最終的にプレイアブル化が落とし所な気はする。ver1の裏方スタイルに戻っても修行と術法どうなったんって齟齬は出ちゃうし…何よりアツいし…
正体バレっていう一番おいしい展開を早々に消化しちゃったことから、当初からプロキシという役回り自体をシーズン1で区切るつもりだったのかなと思ってる そもそもリンアキラの大目的は旧都陥落の真相やカローレ先生の消息だから、プロキシ業はあくまで能力を活かした食い扶持稼ぎに過ぎないわけで
何年も裏方やってて終盤満を持して戦えるようになるなら熱いけど、パエトーンの設定捨てるの早すぎてな。今の中途半端な状態なら戦えるようになった方がマシだろうけど
今は「雲嶽山の弟子」「市長の代理人」がメイン個性でプロキシ要素は皆無だもんな。
アナログな田舎と出不精なPCオタクじゃ相性悪いのは仕方ないにしても本来の個性をもう少し生かして欲しいな。