乱数とやり取りっていう感覚はアクションゲーとして見れば良いことだと思ってるけどな。結局そこにTAとかスコアとか素材周回だとかの要素が混ざってくると乱数が不満になってくるね
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乱数とやり取りっていう感覚はアクションゲーとして見れば良いことだと思ってるけどな。結局そこにTAとかスコアとか素材周回だとかの要素が混ざってくると乱数が不満になってくるね