前座は倒した際にスコア獲得、ボスはダメージを与えるたびにスコア獲得だったはずンナ。
時間経過でスコア倍率が下がるので、ボスへ倍率下がるまでに与えたダメージ量が少しでも変われば撃破時間は同じでもスコアは変わるンナ。
スコアが下がっていくのは疲れとか、ボスを手早く倒そうとして前座で温存しすぎる(結果としてボス突入時点のスコア倍率が低くなる)とかがありそうな気がするンナ。
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前座は倒した際にスコア獲得、ボスはダメージを与えるたびにスコア獲得だったはずンナ。
時間経過でスコア倍率が下がるので、ボスへ倍率下がるまでに与えたダメージ量が少しでも変われば撃破時間は同じでもスコアは変わるンナ。
スコアが下がっていくのは疲れとか、ボスを手早く倒そうとして前座で温存しすぎる(結果としてボス突入時点のスコア倍率が低くなる)とかがありそうな気がするンナ。
スコア倍率ってクリアしたときの時間で最終結果に倍率がかかるもんだと思ってたンナ…道理でそれにしてはなんか妙な感じがしたわけか