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雑談掲示板 / 68926

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68926
名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 12:46:05 073c6@7b1d9

異常キャラのディスクのサブステで付くマスタリー9と攻撃3%って上がり幅としてどれぐらいの差か教えて欲しいンナ…

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  • 68978
    名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 14:56:02 d7312@ddb26 >> 68926

    ありえない前提になってしまうけど、他に一切ついてなければ攻撃力3%なら3%、マスタリーが300までならマスタリー9は最低3%、それぞれダメージが伸びるよ。基本的にはマスタリーを伸ばす方がダメージは伸びるって話だったとは思うけど、「攻撃力×マスタリー/100」が異常ダメージのベースになるんで、音動機とキャラの攻撃力を足した数値×1.03をステータス画面の攻撃力に足した場合と、マスタリーを9足した場合とで数値を比較してみるのが良いかと。

    69134
    名無しのプロキシ 2026/01/22 (木) 08:04:51 d7312@ddb26 >> 68978

    もう見てないかもしれないけど1.03じゃなくて0.03でした。

  • 68989
    名無しのプロキシ 2026/01/21 (水) 15:32:51 cd3ce@7dc02 >> 68926

    基本的にマスタリー優先でいいよ。異常のディスクは異常マスタリー+5、攻撃+0がほとんどの場合理想(4番だけ攻撃+5)。厳密に言えば場合分けしなきゃダメなんだけど、現状の異常編成はおよそ攻撃バフが入ってること(攻撃の価値が高くない)、マスタリーに対するバフが柚葉餅ぐらいしかないこと(マスタリーの価値が下がりづらい)、異常キャラの一部に攻撃を参照せずマスタリーのみを参照する攻撃が存在すること、星4音動機で最強の双星が攻撃25%を持ってきていること辺りが要因。詳しく調べたいなら自分で計算した方が早い。異常は有効サブステがマスタリーと攻撃%のみで、更にマスタリーに偏るほど強いという特性上全ロールの中で最も厳選が大変(加えて場合攻撃実数値もバカにならない値を示す上に残り2枠で狙えなくもないので上を目指し始めると終わらなくなる)