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雑談掲示板 / 96981

96981
名無しのプロキシ 2026/07/14 (火) 20:59:50 5f5a8@a68a7

たまに出る防護云々の話、火力が出る代わりにHP最大値1固定のヌケニンみたいなエージェントが来たら解決するんじゃないか(閃き

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  • 96982
    名無しのプロキシ 2026/07/14 (火) 21:07:12 01c2f@38823 >> 96981

    なるほど、そしたら侵蝕障壁のスリップダメージで秒で死ぬんすかね

  • 96986
    名無しのプロキシ 2026/07/14 (火) 21:33:15 2bbf7@52505 >> 96981

    だとしても無敵多かったら意味ないし、無敵少なかったら弱いしで意味ないンナ😭
    多分耐え続けるエンコンないと防護は救われないンナ

    96990
    名無しのプロキシ 2026/07/14 (火) 21:50:02 7f3e1@cfa0c >> 96986

    紛争ノード……時間気にせず純粋に超火力が殴ってくるコンテンツが必要ンナ……

    96998
    名無しのプロキシ 2026/07/14 (火) 22:50:32 06c42@b93cf >> 96986

    耐え続けるほうのスコアアタックってちょっと面白そうやね
    どんどん敵が増えて固く強くなってくみたいな…

    97045
    名無しのプロキシ 2026/07/15 (水) 07:16:49 6e38e@4c3ea >> 96986

    懐かしき奇襲ノードさん

  • 96988
    名無しのプロキシ 2026/07/14 (火) 21:43:53 84984@59226 >> 96981

    それを命破でやろうとして結局尖った感じにはできなかったという事例があるので

  • 97004
    名無しのプロキシ 2026/07/14 (火) 23:16:30 1fc23@da3c0 >> 96981

    それ、シーザーしか活躍できなくね?ザオと潘はそもそもシールド持ってないし、ベンとセスのシールドもHP1のキャラを守るにしては心もとない耐久値だし

  • 97029
    名無しのプロキシ 2026/07/15 (水) 05:21:51 c820f@f8c37 >> 96981

    色々考えるけど難しいよねぇ 防護自体に意味を持たせる方向性が丸そうなんだけど 時間かけずに一定以上のダメージ(最大HPの8割くらい)を必ず食らうギミックとか? シールドや防護キャラは4倍耐える感じで