それ結局強い防護じゃなくてただの強いキャラじゃない?役割の意味ないって話なのに役割跨いで支援並みのバフとか強攻並みの火力にしたら防護である必要性薄れるし、本来の支援枠とかがインフレ加速してユーザーが地獄見るだけだと思う
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それ結局強い防護じゃなくてただの強いキャラじゃない?役割の意味ないって話なのに役割跨いで支援並みのバフとか強攻並みの火力にしたら防護である必要性薄れるし、本来の支援枠とかがインフレ加速してユーザーが地獄見るだけだと思う
まあそのへんは実は防護に限った話じゃないというか。他のロールでもサポート系なのに火力も出してみたり、逆にアタッカーなのに横バフも充実させたりと段々本来の役割をはみ出す形で”強さ”を演出してるンナ。
とはいえそれを封じたら今度は単純な火力インフレが加速して上位互換出るサイクルが早まるだけだから難しいとこではある
もちろんインフレさせ方はどうあれ枝の言う防護の本業どうすんねんという根本の話は変わらないンナ…
実はというか周知の事実では…?命破なんか強攻との差別化に失敗して名前が違うだけだしね。インフレを加味してもロール制度自体が曖昧だし、命破の自傷を防護でカバーみたいな役割作りもやってないから、制度の見直しが必要だと思ってはいるよ。実際に可能かは別としてね
命破は今の仕様だと強攻の下位互換か完全上位互換になる道しか用意されて無いからなんとかして欲しい気持ちはある。とは言え改善案は全く浮かばない
正直編成が違うだけでも差別化にはなる…と言ってもまともなHP透徹方面のサポートは未だにパンリュシアだけだから幅が広がらないんだよなあ
いっそのこと防護、“護る”って概念を再定義しよう。操作キャラを直接守るんじゃなくてなんか別のことを守る…敵の黄色閃光を誘発させたり、その場に固定して変な動きをさせなくしたり”有利な流れを守る”とか?
封殺オートパリィ
パリィ反撃じゃなくてパリィ自体にブレイク上昇効果が高かったり(一度のパリィで連続で防ぐ計はどんどん倍率が上がるとか)、防護が居ればポイント消費が抑えられたりと単純なクラスパッシブみたいのあってもいいなとふと