名無しのプロキシ
2026/07/15 (水) 07:49:40
0b454@2b8f6
強い最新防護作るのって、シールド連動の激つよバフ用意して雑に強いパリィ支援とサブアタ要素くっつけるだけで済むから、みんなが懸念するコンセプト迷子とか関係なく、単に作るのが面倒なだけだと思ってる、
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ベンさんにちょいと今風の性能盛ってやれば出来上がりなのだ。それくらいベンさんやってる事自体はつえーのだ
シーザーシールドにバフは全体にしてサブでブレイク貯めてくれるとかだけでもかなり強いと思う
意外とネックな「操作キャラしか栄光の盾つかない」問題。あとパリィのブレイク強化+おまけで支援ポイント-1とかそういう効果も欲しい
意外とってかそれが最大にしてほぼ唯一の弱点では。あとは終結のカスみたいな性能なんとかしてくれたらありがたいかな
裏から出てきて自動で交代なしパリィ(代わりに普通に手動で交代した場合はそのパリィの効果を跳ね上げる)みたいな状態を終結に付けるとか…?
特殊なことしなくてもブレイク倍率を撃破並みに引き上げてくれればそれでいい感
それ結局強い防護じゃなくてただの強いキャラじゃない?役割の意味ないって話なのに役割跨いで支援並みのバフとか強攻並みの火力にしたら防護である必要性薄れるし、本来の支援枠とかがインフレ加速してユーザーが地獄見るだけだと思う
まあそのへんは実は防護に限った話じゃないというか。他のロールでもサポート系なのに火力も出してみたり、逆にアタッカーなのに横バフも充実させたりと段々本来の役割をはみ出す形で”強さ”を演出してるンナ。
とはいえそれを封じたら今度は単純な火力インフレが加速して上位互換出るサイクルが早まるだけだから難しいとこではある
もちろんインフレさせ方はどうあれ枝の言う防護の本業どうすんねんという根本の話は変わらないンナ…
実はというか周知の事実では…?命破なんか強攻との差別化に失敗して名前が違うだけだしね。インフレを加味してもロール制度自体が曖昧だし、命破の自傷を防護でカバーみたいな役割作りもやってないから、制度の見直しが必要だと思ってはいるよ。実際に可能かは別としてね
命破は今の仕様だと強攻の下位互換か完全上位互換になる道しか用意されて無いからなんとかして欲しい気持ちはある。とは言え改善案は全く浮かばない
正直編成が違うだけでも差別化にはなる…と言ってもまともなHP透徹方面のサポートは未だにパンリュシアだけだから幅が広がらないんだよなあ
いっそのこと防護、“護る”って概念を再定義しよう。操作キャラを直接守るんじゃなくてなんか別のことを守る…敵の黄色閃光を誘発させたり、その場に固定して変な動きをさせなくしたり”有利な流れを守る”とか?
封殺オートパリィ
パリィ反撃じゃなくてパリィ自体にブレイク上昇効果が高かったり(一度のパリィで連続で防ぐ計はどんどん倍率が上がるとか)、防護が居ればポイント消費が抑えられたりと単純なクラスパッシブみたいのあってもいいなとふと
パリィ3~4回したら固有スタックを消費して特殊カウンターを発動し超ダメージ、とかだと面白いなとは思ってる
防護だけ赤閃光もパリィできるようにしてほしいンナ。せっかく防護名乗ってるのだから回避と強パリィのさらに上の性能にしても多分許されるンナ。(赤閃光でも反射で交代押して被弾しがちな鈍臭凡夫より)
出すだけなら出来るだろうけど組む相手の追加スキル条件が防護だと起動不可なパターンが結構ある&シールドの需要がない以上作る側も支援か撃破で良くね?になってると思うわ
シールド貼り直したら古い方を攻撃とかブレイク値に転化するとかンナ……?
どのゲームでも防御系の限定って超強くても基本売れないという事情、お隣の鍾離とかはシナリオ内や性能的に特別なポジションにあったからだろうし
鍾離先生は実装時に「岩神がシールド張るだけとかナメてんのか」って中国プレイヤーがブチギレまくって運営に脅迫状が届いた→そこからシールドが超絶硬くなって強力デバフまで付いて一気に趣キャラから超人権キャラになったパターンだからまたちょっと別件ンナ。ちなみに原神は過去にも何度かそういう炎上→修正(八重神子のスキル範囲修正→炎上→戻すとかヌヴィレットの回転挙動を修正→炎上→詫び石配布とか)を行ってるンナ
異常強攻命破撃破が有利な敵は作れるけど、防護が有利な敵を作るのは現状無理だから、実際もう防護じゃなくてもいいキャラ作るしか無いんだよな。んでディスクと音動機と追加能力条件が終わってるから防護で出さないほうが良いってなる。とりあえず挟撃して操作キャラの極限回避に合わせて高中断性能のパリィ(支援pt消費)くらいやってもいいんじゃないすかね……