https://wikiwiki.jp/zenless/リュシア
餅あればディスクはエネ回復付いてる奴の方が良いのかな?それともHP?それと6番はエネ回復?
HP2.4万でバフ最大だから超えてればエネ回復安定
6番エネ回復の他に、2セットをスイングにして調整するって方法もある。エネルギー余るって意見もあるけど、他に盛りたいステータスも特にないしね。余るなら余るでエーテルベールの延長に使ってもいいし
餅だけでエネルギー余るし会心かエーテルダメで良いと思う。そもそも餅あってもHPカツカツだからよっぽどHP×3でいいと思うけどね。何なら会心の場合メインかサブかの違いでしかないからHPのままサブ調整で良い
強化特殊+通常攻撃5段と終結の効果がほぼ完全に互換な上に、演出時間がほぼ同じで終結の方が扱いやすいこともあって、今までのサポと違って強化特殊の「代わりに」終結を使う形になってる。強化特殊も目立って火力が強いわけでもないので火力面でも回す意味が薄く、戦闘中にエネルギーがあまりまくる。加えて餅にエネ回があるので逆に餅持ってるなら6番エネ回にする意味はあんまりないと思う。やるとしたら5番エネ回か、大姉弟子と組む前提の4番会心かな、でも正直456HP%にしてアタッカーの厳選した方がマシな気がする。
ミス、5番エーテル属性ダメです。
HPだね。使ってれば分かって来るけど、スキルを使うことがほとんどない。専用ゲージはMAX100でスキル60/通常5段目40/パリィ40/終結100。パリィ→スキルかスキル→通常5段目でゲージを100に出来て、次は終結で100にするからエネルギーが足りなくなることが基本的にない。そうなると合唱とか終結の回復効果が最大HP参照だからHP盛った方が無駄にならない
2セットスイングにして456をHP%にしてる。HPに余裕が出来た分サブオプを会心寄りにしてとりあえず厳選終わりにした
餅装備6エネ雲嶽2で24000乗ったからスイング2にしようと思って一部位変えてみたら900位落ちて草生えたわ。変えた部位同士HP%の伸びも違うからあれだけど6エネスイング2での24000はかなり厳選しがいがありそうだな() そんなにエネ必要無いとしても使いたい時に強化スキル振れるっていうのは心の余裕になるしエネ回復はあればあるだけ欲しい
俺とおんなじで草、とは言え雲嶽2·六番エネでも夢境値切れに間に合うから妥協としては合格点だと思ったわ
どうせならスタレ兄の殴るタイプの医者みたいにモチーフ引いたら、殴るタイプのヒーラーにして欲しかった。 ただのHP版アストラじゃん
コマンドゲーのスタレのキャラ例に持ってこられても・・・
殴るタイプのヒーラーとか、メインDPSで殴れる時間減るだけですやん😅ターン制とはちゃいますよ~
メインじゃなく追加攻撃で裏からダメージ蓄積するタイプって意味でした。(命破版トリガーみたいな) モチーフあればHP限界に厳選しなくてもたどり着くから、あとは会心ダメでDPS上げられるみたいな。
こっちはビンタしても特に恩恵ないし……
回復前に必ず味方をビンタするヒアンシー概念好き
まあゲーム性がまるで違うからヒアンシーみたいなのは無理としても、確かに前の柚葉がバフ+異常蓄積補助とか傘パリィしてきたのと比べると、ただスキルでバフ撒いて裏にいるだけ(イドリー狛野には回復も美味いけど師匠には不要)だけだから地味ではあるわな。アストラは1人目だから完全操作不要!でもインパクトあったけどリュシアは2人目だし、アストラみたいにミサイル戦法とか雅無敵祭りとかの裏技的なのも無いし。
一応、強化特殊を撃って裏に引くだけみたいなのよりは夢境値獲得に通常振ったりする分やることはあるけど、結局バフをかけたら裏に引っ込むだけだからあんまり変わらなくなってるんだよね
そのキャラのせいで他のヒーラーとタンク系がほぼ息しなくなったわけだが、何も考えずに他の役割もちょっと与えるかってやると今までのキャラを置き去りにするぐらい酷いキャラができる典型でしょ。
枝主擁護はしないけど、スタレに限らずゼンゼロも原神も複数パーティー求められるコンテンツがある以上ぶっ壊れキャラ一人いても他キャラ息してないとか置き去りにしてるとかそんなことは現実では起こらんよ
アクションゲーとしておもしれーキャラは他ロールの役目で「支援」はあくまでワンボタンでPT底上げって言うスマホ勢やアクション苦手勢への救済の面があるんだろうね アクションでついていけてる人は客層じゃないんだと思うわ
やたら編成PTの多い新コンテンツに対してエーテルは師匠パンリュシアで完全に他属性と干渉しない独立した編成だから楽でいいンナ 透徹値+2200とか素の倍近く出て笑うンナ
餅なし防護HP25%でHP24000達成したけど、見た感じ餅依存は低めっぽいよな。水着ビビアン取るとしてイドリーと餅引くなら今回は餅の天井?残したほうが良き?あと、30連で確定なのよね、迷う。
とりあえずキャラと餅は確保するぜ!タイプじゃなきゃ餅天井はアタッカーに回したほうがいいと思う
支援としては餅依存度はそこそこある方のキャラかな・・。餅無しならHP24000は妥協しエネ音動機すすめてる人が多い感じ。自分はイドリー引かないので餅取ってビビアン水着の足しにした。
アタッカーの方がどうしても餅装備した時伸び率が良いのよね。ただリュシアは餅依存度高い方かな~。どっちかしか持たせられないならアタッカー優先で良いと思うけど
代替がない点を考えると支援キャラの中では餅依存は高いけど餅がないと弱いって程でもないかなと
アタッカー餅の方が優先度高いって言われてるけど、リュシア餅は妥協品とでアタッカーの最終ダメージが1割近く変わるはずだから影響度で言うならアタッカー餅とあんま変わらんと思うぞ まぁ1割のために1天井回すかと言われると微妙だけど
もしかして夢境中に終結使うと、エーテルベール32秒延長と夢境終了後の再発動→エーテルベール重複の40秒延長で合計72秒延長になる?
リュシアトリガーアストラのリュシアメイン運用楽しい。危局3万くらいだけど無凸でもこういう趣味的な遊び方できるようにしてくれてるのはうれしいね
イドリーがそうだしエーテルベールがトリガーになる命破アタッカー増えて行きそうだからめちゃくちゃ雑にエーテルベール出せるのはとんでもない強みな気がする
イドリーは終結でしか出せないもんな 現状リュシアがいないと常時展開できないから、今後の命破も似た感じの条件ならリュシアの有無は響いてきそう
イドリーも要求するベールが「エーテルベール・湧泉」と種別まで指定されているから、他のキャラは発動したり、要求するベールが変わる可能性もある。もちろん命破に対するリュシアは暫く最適解のままだろうけど、イドリー以外でこのベールとの特別なシナジーと将来性を見出すのはちょっと怪しいかもしれん。
湧泉の効果がHP+5%だから今後の命破アタッカーは基本これを出している状態が前提というか下地になる気はするんだよね。別タイプのエーテルベールは強攻用だったり異常用だったりで出てきそうな雰囲気を感じる
クイック支援は特殊スキル側に欲しかったな~くらいで性能への不満は特に無いけど、わざわざ随想と合唱という名称を付けている意味がなんなのかはちょっと気になる
合唱はバフ起動のトリガー指定、随想はゲージある時に使うと合唱になりますよってだけ 裏サポとして使う分には随想は無視していい
そういう事じゃないと思う
あと15%くらい欲しいな…厳選きついな…支援音動機にHPなんて…残響Ⅲ型…Ⅲ型くん!?!?!? まあバフ効果は腐るんだが。これで与ダメUpならどれだけ救われてたことか…ゲムボとどうしようかな…
一応命破も攻撃力2000くらいあるから、残響3型完凸前提だと透徹力80ぐらいにはなるよ まぁ最終ダメで見て3%届かないぐらいだから誤差っちゃ誤差だけど、HP足りるなら防護音動機とか付けるよりは全然良い
あ、それくらいは効果出るのか。完凸にするのは楽だったけど育てる価値あるかな…と悩んでたけど、24000届きそうだし育てようかな。ゲムボの会心率は師匠に若干欲しいけど、そっちの方が大事だし。
無駄な豪運発揮して餅2枚抜きしちまったよ。どうせなら本体で2体出てくれよ… まだ凸には使わないつもりだけど、将来的にでもコレ他のキャラで使うことあるかな
不一致でもHPが伸びる音動機探してるくらいだからあるだろう
一応キャラガチャと武器ガチャでSシグナルの出る確率が倍違うからな… PUも1.5倍だから、武器ガチャだからこそ二枚引き出来たと考えるべき んでリュシア餅は将来的に第二の命破支援が来れば流用は出来ると思うよ エーテルベールはイドリーも自前で出せるのを見ると、リュシア専用スキルってわけじゃないだろうし メインステが一致しなかったとしてもHP上限+15%バフだけで十分使える
なるほど。じゃあしばらくは寝かせとくか…
終結が(バフ延長出来るだけでダメージほぼ無い割に)キャラチェン出来るまでムダに長いけど、ミアズマ削りとか何か活用できる要素あります?
終結する時スティック倒してるとしばらく突進続けるよ。なにもしなければすぐ体当たりしてクイックできる
終結かっこいいんだけどね 現実は強化特殊とは別口のバフ延長要素でしかない
無意識でスティック倒してたということですか、ありがとうございます。 ダッシュ移動がデカ腕君で集結は詠唱だけとかなら良い塩梅のモーションだったんでしょうね。
昨日まで時々一瞬で終わってたのになーってスティック倒しながら疑問に思ってたわ・・・
他でほぼ使わないHPメインとHP実数付いてるディスクで組んでB級音動機の残響3でHP24000は十分超えるからエネルギーが、とか他の事まで考えなければ育成コストはすごい低いし運用含め楽なキャラだな。
他でほぼ使わないディスクと音動機だからこそコストは重くないか? 流用が利かず、どれも1からレベル上げることになるし
最近インターノットレベル60になったくらいだけど使うやつ絞ってるせいか資材が余り出したからそういう発想がなかったな…確かにあらゆるものがカツカツだった時期にはB級音動機など上げたくなかったかも知れん。
「育成コスト」なら素材しかなくね…? ディスク厳選が楽・音動機被りを気にしなくていいってのはそれこそ運用のコストだと思うけど
軽いというよりは楽って感じだな。適当なHPディスクが余ってれば厳選しなくていいしガチャ回して音動機確保しなくてもいいしで素材カツカツでなければストレスフリー
厳選諦めて音動機を捨てた場合の楽さは凄いね、ゲムボとか持たせようと思ったら途端に厳しくなるから落差が凄いね
強いんだけど夢境中に終結以外でもゲージ貯めれないのがだるいなー。1ローテとゲージ使い切りが噛み合わないと中途半端に残って2ローテ目途中で切れちゃう。おすすめローテない?
スキルの説明読んでもよくわかんない(アホ)けど、とりあえず画面がモヤモヤしてたらいい気がするンナ 雰囲気が大事ンナね
追加攻撃持ちだからオルペウスとかに混ぜてオボルス小隊みたいに使ったり…は流石に難しいか
出来なくはないけど透徹バフが腐るし、倍率は高いものの頻度が低く自己バフも無いから当たり前だけど別に強くはないね。とは言え使えないほど弱い訳でも無いし楽しいのでオルペリュシア青衣とかで遊ぶ分にはあり(0ビーだと追加発動しない
命破サポなんで素直にイーシェン福福と組ませてあげて(泣)リュシアに無理させないで(号泣)
イーシェンも福福もうちにいないからこその考えだったんだ(大泣)
ガチガチ高難度は流石に厳しいけど、与ダメ会心ダメバフにHP回復持ちで裏から与ダメも稼げるって時点で誰と組んでも常に一定以上の働きは出来るから好きに使え。うちのリュシアさんはオルペトリガーと組んで「追加攻撃弾幕たのしいいい!」って危局で遊んでるぞ。
リュシアノータッチで裏追加攻撃だけだと夢境ゲージが発動から32秒経たないと切れないよね?月光4が25秒で切れるから限界に詰めても最低でも7秒間は月光バフが切れてる時間があるんだけど、そこは目を瞑って気にせずに夢境ゲージだけ更新するのを意識した方がいいかな?
追加攻撃1回目→8秒→追加攻撃2回目→8秒→追加攻撃3回目→8秒→追加攻撃4回目ってなるから最短24秒ですね。交代の時間も含めると多少は月光切れると思うけど、そこは諦めるか途中で強化特殊挟んで更新するかはお好みでって感じじゃないかな
いやごめん、上のローテ繰り返すときはローテ間にさらに8秒必要だから結局32秒かかるか
夢境ゲージある状態でただの特殊を撃つと合唱にグレードアップして夢境ゲージを消費するけど、それは追加攻撃の8秒CTとは半分別扱いみたいだ。これを利用すれば、強化特殊通常5の直後に特殊撃つか、または表アタッカーの攻撃起動で追加攻撃が出た直後にリュシアに一瞬スワップして特殊撃つかすればローテを8秒早く出来て25秒で1ローテに出来た。このひと手間のロスと月光4バフ維持の収支は±0かも知れないけどね
控えにいる時とかにエーテリアスを追い回す特殊演出がほしい
声可愛い 他のアニメで同じ声聞いてたから愛しさがすごい
完凸でアタッカービルドにしたらどれくらい火力出るんだろう。性能が根本から変わる訳では無いからそこまで劇的には伸びなそうだが
コマノor撃破アンビーとトレモ行ってLv.70札付き(未ブレイク)に自バフ音動機バフのみで通常5段目の総ダメから20万 回避反撃17万 特殊11万 強化特殊21万 パリィ支援突撃16万 クイック支援13万 連携88万 終結66万 追加攻撃21万 ヘヴィ4(追加効果なし)雲嶽2セット最終ステHP26万会心ダメ205% 連携は弱体倍率200%相手にしてるからボス相手なら60万そこらだと思う
思ったより出るね。HPビルドでそれならアタッカービルドにすれば結構やれそう
俺バカだからそのへん分からんけど攻撃力よりかバフれないHP伸ばした方が合唱最終段の実数ダメージ加算(で合ってるのかわからん)やら開幕HP2%分攻撃力増加やら恩恵受けれて良いんじゃねーかなと思ってるわ 追記:HP2万6千だったわ26万は体力エーテリアス過ぎた
+30%で増えるHP量が2500、2%攻撃力変換が+50で80%ダメ加算が+2000 リュシアの火力だけ見るなら普通に攻撃力伸ばした方がいいと思うぞ
昨日までリュシアをリシュアだと思ってました。僕みたいな人おりゅ?
雑談だと3分の1くらい亜種含めて間違いまくってたからお仲間は沢山だよ
ビビアンと間違えてリュシア1凸して焦ってるんだけど、1凸の強みって何ですか?
単純に考えてPT火力が12〜15%ほど上がる。上昇率15%として、戦闘スコア13000が15000に、52000が60000に上がる。アタッカー自身の強化ではないので複数PT(師匠、イドリー、駒野、盤岳)を一人で強化できるのが強み。
終結はゲージ回復予約だから月光4セットの25秒サイクルを考えないなら終結即撃ちで問題ないのか
1凸のエコーって何のためにある効果なんだろう。これが活きる状況がいまいち分からない
エコーで付け直せる12秒のバフは夢境値(リュシアのゲージ)がなくなるとゲージ貯めなおすまで一切獲得手段がないんだけどブレイクとゲージがなくなるタイミングが重なると短いバフ時間のせいでアタッカーがフルバフで殴れる時間が減るからその保険…かなぁ。師匠福福リュシアで司祭やワンダリングハンターと戦ってると結構そういうタイミングある
夢境値がなくなった後のバフの持続が破暗20s夢巡り12sで夢巡りが乗らない時間ができるからそれを埋める用だと思ってる。意図して随想のスキルアップグレード起こさないといけないから活かすのは難しそう。
夢境の更新ってゲージ尽きる前に強化特殊だよね?なんか即更新されないor別の味方行動中に更新される事あるっぽいけど…。これって通常5段は命中してなくても発動するけど、強化特殊は命中必須で、命中してない→味方の行動中になんらかの回復条件満たしたとかなのかな?(違うとは思うけど…)
尽きてから 別キャラで更新されてるように見えてるのは多分デカ腕マンの予備ゲージ
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HP2.4万でバフ最大だから超えてればエネ回復安定
6番エネ回復の他に、2セットをスイングにして調整するって方法もある。エネルギー余るって意見もあるけど、他に盛りたいステータスも特にないしね。余るなら余るでエーテルベールの延長に使ってもいいし
餅だけでエネルギー余るし会心かエーテルダメで良いと思う。そもそも餅あってもHPカツカツだからよっぽどHP×3でいいと思うけどね。何なら会心の場合メインかサブかの違いでしかないからHPのままサブ調整で良い
強化特殊+通常攻撃5段と終結の効果がほぼ完全に互換な上に、演出時間がほぼ同じで終結の方が扱いやすいこともあって、今までのサポと違って強化特殊の「代わりに」終結を使う形になってる。強化特殊も目立って火力が強いわけでもないので火力面でも回す意味が薄く、戦闘中にエネルギーがあまりまくる。加えて餅にエネ回があるので逆に餅持ってるなら6番エネ回にする意味はあんまりないと思う。やるとしたら5番エネ回か、大姉弟子と組む前提の4番会心かな、でも正直456HP%にしてアタッカーの厳選した方がマシな気がする。
ミス、5番エーテル属性ダメです。
HPだね。使ってれば分かって来るけど、スキルを使うことがほとんどない。専用ゲージはMAX100でスキル60/通常5段目40/パリィ40/終結100。パリィ→スキルかスキル→通常5段目でゲージを100に出来て、次は終結で100にするからエネルギーが足りなくなることが基本的にない。そうなると合唱とか終結の回復効果が最大HP参照だからHP盛った方が無駄にならない
2セットスイングにして456をHP%にしてる。HPに余裕が出来た分サブオプを会心寄りにしてとりあえず厳選終わりにした
餅装備6エネ雲嶽2で24000乗ったからスイング2にしようと思って一部位変えてみたら900位落ちて草生えたわ。変えた部位同士HP%の伸びも違うからあれだけど6エネスイング2での24000はかなり厳選しがいがありそうだな() そんなにエネ必要無いとしても使いたい時に強化スキル振れるっていうのは心の余裕になるしエネ回復はあればあるだけ欲しい
俺とおんなじで草、とは言え雲嶽2·六番エネでも夢境値切れに間に合うから妥協としては合格点だと思ったわ
どうせならスタレ兄の殴るタイプの医者みたいにモチーフ引いたら、殴るタイプのヒーラーにして欲しかった。 ただのHP版アストラじゃん
コマンドゲーのスタレのキャラ例に持ってこられても・・・
殴るタイプのヒーラーとか、メインDPSで殴れる時間減るだけですやん😅ターン制とはちゃいますよ~
メインじゃなく追加攻撃で裏からダメージ蓄積するタイプって意味でした。(命破版トリガーみたいな)
モチーフあればHP限界に厳選しなくてもたどり着くから、あとは会心ダメでDPS上げられるみたいな。
こっちはビンタしても特に恩恵ないし……
回復前に必ず味方をビンタするヒアンシー概念好き
まあゲーム性がまるで違うからヒアンシーみたいなのは無理としても、確かに前の柚葉がバフ+異常蓄積補助とか傘パリィしてきたのと比べると、ただスキルでバフ撒いて裏にいるだけ(イドリー狛野には回復も美味いけど師匠には不要)だけだから地味ではあるわな。アストラは1人目だから完全操作不要!でもインパクトあったけどリュシアは2人目だし、アストラみたいにミサイル戦法とか雅無敵祭りとかの裏技的なのも無いし。
一応、強化特殊を撃って裏に引くだけみたいなのよりは夢境値獲得に通常振ったりする分やることはあるけど、結局バフをかけたら裏に引っ込むだけだからあんまり変わらなくなってるんだよね
そのキャラのせいで他のヒーラーとタンク系がほぼ息しなくなったわけだが、何も考えずに他の役割もちょっと与えるかってやると今までのキャラを置き去りにするぐらい酷いキャラができる典型でしょ。
枝主擁護はしないけど、スタレに限らずゼンゼロも原神も複数パーティー求められるコンテンツがある以上ぶっ壊れキャラ一人いても他キャラ息してないとか置き去りにしてるとかそんなことは現実では起こらんよ
アクションゲーとしておもしれーキャラは他ロールの役目で「支援」はあくまでワンボタンでPT底上げって言うスマホ勢やアクション苦手勢への救済の面があるんだろうね アクションでついていけてる人は客層じゃないんだと思うわ
やたら編成PTの多い新コンテンツに対してエーテルは師匠パンリュシアで完全に他属性と干渉しない独立した編成だから楽でいいンナ 透徹値+2200とか素の倍近く出て笑うンナ
餅なし防護HP25%でHP24000達成したけど、見た感じ餅依存は低めっぽいよな。水着ビビアン取るとしてイドリーと餅引くなら今回は餅の天井?残したほうが良き?あと、30連で確定なのよね、迷う。
とりあえずキャラと餅は確保するぜ!タイプじゃなきゃ餅天井はアタッカーに回したほうがいいと思う
支援としては餅依存度はそこそこある方のキャラかな・・。餅無しならHP24000は妥協しエネ音動機すすめてる人が多い感じ。自分はイドリー引かないので餅取ってビビアン水着の足しにした。
アタッカーの方がどうしても餅装備した時伸び率が良いのよね。ただリュシアは餅依存度高い方かな~。どっちかしか持たせられないならアタッカー優先で良いと思うけど
代替がない点を考えると支援キャラの中では餅依存は高いけど餅がないと弱いって程でもないかなと
アタッカー餅の方が優先度高いって言われてるけど、リュシア餅は妥協品とでアタッカーの最終ダメージが1割近く変わるはずだから影響度で言うならアタッカー餅とあんま変わらんと思うぞ まぁ1割のために1天井回すかと言われると微妙だけど
もしかして夢境中に終結使うと、エーテルベール32秒延長と夢境終了後の再発動→エーテルベール重複の40秒延長で合計72秒延長になる?
リュシアトリガーアストラのリュシアメイン運用楽しい。危局3万くらいだけど無凸でもこういう趣味的な遊び方できるようにしてくれてるのはうれしいね
イドリーがそうだしエーテルベールがトリガーになる命破アタッカー増えて行きそうだからめちゃくちゃ雑にエーテルベール出せるのはとんでもない強みな気がする
イドリーは終結でしか出せないもんな 現状リュシアがいないと常時展開できないから、今後の命破も似た感じの条件ならリュシアの有無は響いてきそう
イドリーも要求するベールが「エーテルベール・湧泉」と種別まで指定されているから、他のキャラは発動したり、要求するベールが変わる可能性もある。もちろん命破に対するリュシアは暫く最適解のままだろうけど、イドリー以外でこのベールとの特別なシナジーと将来性を見出すのはちょっと怪しいかもしれん。
湧泉の効果がHP+5%だから今後の命破アタッカーは基本これを出している状態が前提というか下地になる気はするんだよね。別タイプのエーテルベールは強攻用だったり異常用だったりで出てきそうな雰囲気を感じる
クイック支援は特殊スキル側に欲しかったな~くらいで性能への不満は特に無いけど、わざわざ随想と合唱という名称を付けている意味がなんなのかはちょっと気になる
合唱はバフ起動のトリガー指定、随想はゲージある時に使うと合唱になりますよってだけ 裏サポとして使う分には随想は無視していい
そういう事じゃないと思う
あと15%くらい欲しいな…厳選きついな…支援音動機にHPなんて…残響Ⅲ型…Ⅲ型くん!?!?!? まあバフ効果は腐るんだが。これで与ダメUpならどれだけ救われてたことか…ゲムボとどうしようかな…
一応命破も攻撃力2000くらいあるから、残響3型完凸前提だと透徹力80ぐらいにはなるよ まぁ最終ダメで見て3%届かないぐらいだから誤差っちゃ誤差だけど、HP足りるなら防護音動機とか付けるよりは全然良い
あ、それくらいは効果出るのか。完凸にするのは楽だったけど育てる価値あるかな…と悩んでたけど、24000届きそうだし育てようかな。ゲムボの会心率は師匠に若干欲しいけど、そっちの方が大事だし。
無駄な豪運発揮して餅2枚抜きしちまったよ。どうせなら本体で2体出てくれよ… まだ凸には使わないつもりだけど、将来的にでもコレ他のキャラで使うことあるかな
不一致でもHPが伸びる音動機探してるくらいだからあるだろう
一応キャラガチャと武器ガチャでSシグナルの出る確率が倍違うからな… PUも1.5倍だから、武器ガチャだからこそ二枚引き出来たと考えるべき んでリュシア餅は将来的に第二の命破支援が来れば流用は出来ると思うよ エーテルベールはイドリーも自前で出せるのを見ると、リュシア専用スキルってわけじゃないだろうし メインステが一致しなかったとしてもHP上限+15%バフだけで十分使える
なるほど。じゃあしばらくは寝かせとくか…
終結が(バフ延長出来るだけでダメージほぼ無い割に)キャラチェン出来るまでムダに長いけど、ミアズマ削りとか何か活用できる要素あります?
終結する時スティック倒してるとしばらく突進続けるよ。なにもしなければすぐ体当たりしてクイックできる
終結かっこいいんだけどね 現実は強化特殊とは別口のバフ延長要素でしかない
無意識でスティック倒してたということですか、ありがとうございます。
ダッシュ移動がデカ腕君で集結は詠唱だけとかなら良い塩梅のモーションだったんでしょうね。
昨日まで時々一瞬で終わってたのになーってスティック倒しながら疑問に思ってたわ・・・
他でほぼ使わないHPメインとHP実数付いてるディスクで組んでB級音動機の残響3でHP24000は十分超えるからエネルギーが、とか他の事まで考えなければ育成コストはすごい低いし運用含め楽なキャラだな。
他でほぼ使わないディスクと音動機だからこそコストは重くないか? 流用が利かず、どれも1からレベル上げることになるし
最近インターノットレベル60になったくらいだけど使うやつ絞ってるせいか資材が余り出したからそういう発想がなかったな…確かにあらゆるものがカツカツだった時期にはB級音動機など上げたくなかったかも知れん。
「育成コスト」なら素材しかなくね…? ディスク厳選が楽・音動機被りを気にしなくていいってのはそれこそ運用のコストだと思うけど
軽いというよりは楽って感じだな。適当なHPディスクが余ってれば厳選しなくていいしガチャ回して音動機確保しなくてもいいしで素材カツカツでなければストレスフリー
厳選諦めて音動機を捨てた場合の楽さは凄いね、ゲムボとか持たせようと思ったら途端に厳しくなるから落差が凄いね
強いんだけど夢境中に終結以外でもゲージ貯めれないのがだるいなー。1ローテとゲージ使い切りが噛み合わないと中途半端に残って2ローテ目途中で切れちゃう。おすすめローテない?
スキルの説明読んでもよくわかんない(アホ)けど、とりあえず画面がモヤモヤしてたらいい気がするンナ 雰囲気が大事ンナね
追加攻撃持ちだからオルペウスとかに混ぜてオボルス小隊みたいに使ったり…は流石に難しいか
出来なくはないけど透徹バフが腐るし、倍率は高いものの頻度が低く自己バフも無いから当たり前だけど別に強くはないね。とは言え使えないほど弱い訳でも無いし楽しいのでオルペリュシア青衣とかで遊ぶ分にはあり(0ビーだと追加発動しない
命破サポなんで素直にイーシェン福福と組ませてあげて(泣)リュシアに無理させないで(号泣)
イーシェンも福福もうちにいないからこその考えだったんだ(大泣)
ガチガチ高難度は流石に厳しいけど、与ダメ会心ダメバフにHP回復持ちで裏から与ダメも稼げるって時点で誰と組んでも常に一定以上の働きは出来るから好きに使え。うちのリュシアさんはオルペトリガーと組んで「追加攻撃弾幕たのしいいい!」って危局で遊んでるぞ。
リュシアノータッチで裏追加攻撃だけだと夢境ゲージが発動から32秒経たないと切れないよね?月光4が25秒で切れるから限界に詰めても最低でも7秒間は月光バフが切れてる時間があるんだけど、そこは目を瞑って気にせずに夢境ゲージだけ更新するのを意識した方がいいかな?
追加攻撃1回目→8秒→追加攻撃2回目→8秒→追加攻撃3回目→8秒→追加攻撃4回目ってなるから最短24秒ですね。交代の時間も含めると多少は月光切れると思うけど、そこは諦めるか途中で強化特殊挟んで更新するかはお好みでって感じじゃないかな
いやごめん、上のローテ繰り返すときはローテ間にさらに8秒必要だから結局32秒かかるか
夢境ゲージある状態でただの特殊を撃つと合唱にグレードアップして夢境ゲージを消費するけど、それは追加攻撃の8秒CTとは半分別扱いみたいだ。これを利用すれば、強化特殊通常5の直後に特殊撃つか、または表アタッカーの攻撃起動で追加攻撃が出た直後にリュシアに一瞬スワップして特殊撃つかすればローテを8秒早く出来て25秒で1ローテに出来た。このひと手間のロスと月光4バフ維持の収支は±0かも知れないけどね
控えにいる時とかにエーテリアスを追い回す特殊演出がほしい
声可愛い 他のアニメで同じ声聞いてたから愛しさがすごい
完凸でアタッカービルドにしたらどれくらい火力出るんだろう。性能が根本から変わる訳では無いからそこまで劇的には伸びなそうだが
コマノor撃破アンビーとトレモ行ってLv.70札付き(未ブレイク)に自バフ音動機バフのみで通常5段目の総ダメから20万 回避反撃17万 特殊11万 強化特殊21万 パリィ支援突撃16万 クイック支援13万 連携88万 終結66万 追加攻撃21万 ヘヴィ4(追加効果なし)雲嶽2セット最終ステHP26万会心ダメ205% 連携は弱体倍率200%相手にしてるからボス相手なら60万そこらだと思う
思ったより出るね。HPビルドでそれならアタッカービルドにすれば結構やれそう
俺バカだからそのへん分からんけど攻撃力よりかバフれないHP伸ばした方が合唱最終段の実数ダメージ加算(で合ってるのかわからん)やら開幕HP2%分攻撃力増加やら恩恵受けれて良いんじゃねーかなと思ってるわ 追記:HP2万6千だったわ26万は体力エーテリアス過ぎた
+30%で増えるHP量が2500、2%攻撃力変換が+50で80%ダメ加算が+2000 リュシアの火力だけ見るなら普通に攻撃力伸ばした方がいいと思うぞ
昨日までリュシアをリシュアだと思ってました。僕みたいな人おりゅ?
雑談だと3分の1くらい亜種含めて間違いまくってたからお仲間は沢山だよ
ビビアンと間違えてリュシア1凸して焦ってるんだけど、1凸の強みって何ですか?
単純に考えてPT火力が12〜15%ほど上がる。上昇率15%として、戦闘スコア13000が15000に、52000が60000に上がる。アタッカー自身の強化ではないので複数PT(師匠、イドリー、駒野、盤岳)を一人で強化できるのが強み。
終結はゲージ回復予約だから月光4セットの25秒サイクルを考えないなら終結即撃ちで問題ないのか
1凸のエコーって何のためにある効果なんだろう。これが活きる状況がいまいち分からない
エコーで付け直せる12秒のバフは夢境値(リュシアのゲージ)がなくなるとゲージ貯めなおすまで一切獲得手段がないんだけどブレイクとゲージがなくなるタイミングが重なると短いバフ時間のせいでアタッカーがフルバフで殴れる時間が減るからその保険…かなぁ。師匠福福リュシアで司祭やワンダリングハンターと戦ってると結構そういうタイミングある
夢境値がなくなった後のバフの持続が破暗20s夢巡り12sで夢巡りが乗らない時間ができるからそれを埋める用だと思ってる。意図して随想のスキルアップグレード起こさないといけないから活かすのは難しそう。
夢境の更新ってゲージ尽きる前に強化特殊だよね?なんか即更新されないor別の味方行動中に更新される事あるっぽいけど…。これって通常5段は命中してなくても発動するけど、強化特殊は命中必須で、命中してない→味方の行動中になんらかの回復条件満たしたとかなのかな?(違うとは思うけど…)
尽きてから 別キャラで更新されてるように見えてるのは多分デカ腕マンの予備ゲージ