https://wikiwiki.jp/zenless/リュシア
6番HPにしたらHPが300くらい足りない…
HPじゃなくてエネ自動回復だった
300ならHP3%一個じゃ足りないはずだし厳選するにしても面倒やな
3Dモデルこれなんか… どうしちゃったの…?
分かる、なんかちょっと形容しがたい変さがあるよな…
気に入らないのはわかったが、似たような内容別トピに書き込むのは止めたほうがいいぞ
キャラdisでマルチポストとか救えンナ
ところで君の……いや、やめておこうか
前髪の束分けが甘いのと、髪色の関係で束ごとに入るハイライトが目立たないのとで、前から見たときの顔の印象が弱い。また、脚装飾もキャラクター性とのつながりを感じづらく印象が弱い。左腕も全く装飾がないので、全体的に寂しく感じられる。一番の問題は下腹部。腰から股下にかけて水着のようにぴっちりしているため、下腹部の微妙な凹凸に目が吸い寄せられるが、そこが一番服飾の中でディテールが弱い。まとめると、顔周辺、腕や脚の曲線美の先、下腹部、などの視線が誘導される先に”何もない”ので3Dモデルとして映えない。広告で使われてるイラストは基本上半身で下腹部~脚はそれ単体であまり映らず、左腕は手で派手な本を所持するからむしろ無装飾で良い。実際に引いてキャラモデルを観察してみるまで、リュシアのキャラデザのスカスカ感には気づけない。枝主の抱いてる期待外れ感を言葉にするとこんな感じかな。リュシア、動いてると可愛いんだけどね
秘話やったら変人には違いないけど思ってたより理念はまっとうだった。ホロウやエーテリアスへの理解は讃頌会を思わせるけどカルト成分無ければそれも必要な視点よなあ
ホロウやエーテリアスへの理解自体は悪いわけじゃないンナ。それを他人に強要したり、被害を出したり、迷惑かけたりするから問題になるンナ。……分からないように見守るのは迷惑かけてないからOKンナ?
讃頌会は副産物使って好き勝手してるだけであって理解はほぼないぞ? 始まりの主とやらはホロウそのものに関与してるかもしらんが
表向きはホロウを恐れなくていい世界を掲げてるってのはアウトロあたりで言ってたからね。カルト入りすぎて主とやらがどこまでホロウの本質に迫るのか眉唾もんだけど人身御供をいとわない探求で培った独自の知識体系はあるんでしょ。カローレ先生すら興味を示すくらいだし
バックステップの時の仕草にやられた。かわいい
終結が微妙すぎないか?
エネルギーを夢境ゲージ回収に回さなくてもよくなるから月光4が維持しやすくなる…ぐらいの有難みしかないな リュシアのHP依存の追加ダメージは固定値加算っぽいから終結が一番恩恵薄いし HP回復効果も狛野は保険程度にはなるが、イドリーだとあんまり意味ない
月光4維持とか夢境中にゲージ予約と師匠のアド回復にとメリットは色々あるから撃ちたいけどなるべくアタッカーの長モーションの裏で使いたいよね。うちはブレイク間際で無境ゲージ残25%みたいな微妙な時に師匠の盆踊りしながらリュシア終結撃ってる
本番はイドリー来て回復が活きるようになってからじゃないかな。イドリーがHP減少をトリガーにしたデシベル回復持ってるし。現状だとアストラ柚葉と比べても微妙やね。バフ延長の予約自体は割と便利だからブレイク時にバフ切れるリスクが多少は減らせるのは良いけども。
イベント会話のどんなもんです!が可愛いンナ
強いんだけど仕様が過去1レベルで分かりづらいな……バフが3種類あるけどそれぞれ発動条件や更新方法が違うとか、最重要バフの「破暗」は実は夢境状態とは間接的な関わりしかなくて、発動するだけなら夢境状態じゃなくてもできるとか(夢境状態を利用したほうが継続が安定する)
基本的な立ち回りとしては強化特殊スキルとそこから繋げられる通常5段目を使って「夢境」状態に入り、夢境値がゼロになったらまた同じことをして再突入。「夢境」状態中に終結スキルが使えるなら使っておく。
バフ1:破暗(最重要バフ、HP基準の透徹力バフと追加効果で会心ダメージ30%) 発動条件:『合唱』属性の攻撃(主に強化特殊スキル、終結スキル、追加攻撃)を行う。夢境値や「夢境」状態は直接は関係ない。 終了条件:継続時間20秒の終了。 更新条件:継続時間中に再発動する(『合唱』属性の攻撃を行う)と継続時間がリセットされる。
バフ2:エーテルベール・湧泉(HP5%バフ) 発動条件:「夢境」状態に突入する。 終了条件:継続時間(初期値40秒)の終了。 更新条件:「夢境」状態中に強化特殊スキルを発動すると継続時間16秒延長。「夢境」状態中に終結スキルを発動すると32秒延長。「夢境」が終わってから、継続時間内に再度「夢境」状態に突入すると40秒延長。最大300秒まで延長できる。
バフ3:夢巡りの童謡(ダメバフ最大20%) 発動条件:追加攻撃(「夢境」状態中に他キャラが攻撃する)、またはスキルグレードアップ(「夢境」状態中に『随想』属性の攻撃を行う)を発生させる。 終了条件:継続時間12秒の終了。 更新条件:継続時間中に再発動する(追加攻撃かグレードアップを行う)と継続時間がリセットされる。
参考:「夢境」状態 発動条件:『随想』または『合唱』属性の攻撃を行っているときに夢境値100Ptだと発動。 終了条件:夢境値が0Ptになる、またはエーテルベール・湧泉が終了する。 更新条件:なし。ただし「夢境」状態中に終結スキルを発動しておくと終了時に自動で再発動する。
ややこしいように見えて結局の所は空になるたび強化特殊撃とうねなのでまあ
色々あるけど結局どのバフも普通に使ってたら切れる事まず無いからあんま気にする必要無いのよね
月光バフを気にしなければ簡単に維持出来るキャラだよね。月光バフを気にし出すとちょっとしっくりしにくいのはご愛嬌で
実運用が難しくないのはそうだね。リスクは戦いに熱中しすぎて夢境値ゼロを見落とすくらいで。夢境が終わったことがもっと分かりやすいといいんだけど
こっちから0ゲージ確認しないとだからちょっと気を遣うのよね 最後の一撃だけ演出がデカ腕マンになるとかしないかしら
厳選きつかったがB級音動機の残響3型とスイングジャズ2セットでやっとHP24000達成できた。サブでHP30%と実数値13個でちょうど?24001になる
普段会心伸ばしたいときに無駄に伸びるHPがリュシア用ディスク厳選の時だけ発生しないの草はえるンナ
今期の危局やってるときに丁度ブレイクのタイミングで破暗が切れることが多発して、説明文を読み込むことになってちょっと面倒だった。アストラが親切すぎたという話はある。
破暗も童謡も最後に夢境値消費してからある程度は持つからブレイクの瞬間に夢境終わるくらいならさして問題無いんだけどね。強いて言えば月光入れ直すためにスキルか終結撃ちたいって感じ
支援の中でも終結の性能一際微妙だな 死なないとはいえ無敵ないし表に固定される時間が長すぎる
もしかして:移動入力しっぱなし
これやる人結構多そう。
あのクソ長突進ニュートラルなら1回突撃しただけで切れるの知らなかったわ…
すっげえ雑に師匠の火力が上がったの実感できる
わかる。今まで危局で3万くらいしか取れなかったのにリュシア入れたら5.5万くらいまでスコア伸びた。今後の命波キャラはリュシアの強化ありきで性能控えられそう。
それ前期(より以前)と今期とで直接スコア比べてないか? 今期はリュシア接待でエーテルベール中のバフがぶっ壊れてるから、接待バフ以外を選ばないと比較にならんよ パンさんちゃんと使えてるなら、リュシアで伸びるのは5000くらいになるはず
リュシア引くかめっちゃ悩む〜
石が無くて餅引けないんだけどHPが上がる防御音動機とボンバルダムではどちらの方が良い?
その2つからならボンバルダムだけど、ぶっちゃけガチャで勝手に貯まってる残響Ⅲでいいと思う。残響Ⅲと456ディスクHPにしてHP24000にしてるけど、エネルギーで困る感じではない気がする
HP+25%で増えるのが約HP2080 2000として透徹力+82 命破の攻撃力が2000として完凸ボンバルのバフ1重あたり攻撃力+80=透徹力27 3重維持してほぼ同じだから、HP溢れない限りは防護音動機の方が優位のはず
ちなみに残響3(HP20%)だと1700 端数とかで1800とするなら透徹力+72で、リュシアの連携or終結発動で3重ボンバルとほぼ同じバフが加算 HP足りるなら残響3は強い
3重維持するだけで透徹力バフがあんまり変わらないんなら、エネルギー回復が伸びる分ボンバルダムの方がいいのでは?
残響3じゃなくて防護音動機に対してだと思うけど、福福やトリガーがいるならボンバルの方がいいかもね それ以外のサポだと3重維持はキツい
前提としてリュシアのエネルギーは月光2スイング2だけで十分。夢境切れた瞬間掛けなおしても収支プラスだし実際は終結もあるので、そもそもエネ音動機は選択肢に入らない。鬼の厳選で残響でもHPが溢れるなら検討する余地があるぐらい。
うんうん、それもまたエーテリアスだよ~。
限定支援だからとりあえず確保したけど命破持ってないんよなー。師匠復刻してくれ〜
そこに師匠より乳がデカイ命破キャラがおるじゃろう
あと2週間で限定命破来ますやん…
終結撃った後のフィールド、零号ホロウの強化したときくらいデカくしてくれー。ボスに押されたりしてすぐに出ちゃうぜよ……
リュシアの特派強襲なんだけどさ、「リュシアの戦術詳細にある追加攻撃を1回発動する」のところだけ何回やってもクリアできねんだがコツとかあるの
リュシアで強化特殊撃ったあと、そのままもう一回特殊ボタン押せば達成できるはず
ありがとう早速もう一度挑戦してみるよ
ニコ餅はアリ?ナシ?
終結の時エーテリアスの前の方に乗ってるの知らんかった。パシャ爺でわかったわ
師匠とリュシアPTがアホみたいにスコア稼げたおかげで臨界40万いけた
パシャやってて改めてケツがデケェなって…
裏からの追加攻撃はどこのスキル倍率参照してるんだろ?
やっぱ音動機は喧嘩腰>残響Ⅲ型>他役職のサブHP音動機 なんかね?命破のHP音動機付けて24000目指すくらいなら普通に22000で妥協して支援音動機の方が良いよな?
個人的な意見で言えば22000で妥協しても充分ではあるが、餅かゲームボウルか啜り泣くがないならもう誤差の範囲
凄まじく無駄な質問。引くべきかな。盤岳・ザオ目当てに始めたけど、どの解説やX見ても引け!しか書いて無いから引くべきなのかどうか迷う。天井180x3+餅とかやってられませんぜ...
個人的に今はお勧めしない ・リュシアのバフはメンバー全員だけど裏命破が来ない限りパンさんとやってることは変わらないから ・盤岳さんが裏命破とは到底思えないし、ダイアリンが命破用撃破キャラなら結局バフは表のみ だからしばらくは盤岳パン撃破でつないでザオちん引いて、復刻した時引くべきかなーって 真斗は支援突撃が強いし一応W命破できなくもないけどね
おぉ...こういう引かない理由が聞きたかった 現状判明してない部分で懸念有りで代替は不可だが代用は出来るって感じなんですかね? ちょっと安心
ダメージを出す土台はメインアタッカー 盤岳さんに音動機含めて育成するべきかと 一旦零号ホロウのお試しでリュシア有り無しの命破パ試すのも手
引くべき?→はい 引かなくても大丈夫?→はい ゼンゼロはこういう感じの緩めのゲームだから個々人の趣味と予算と相談して気楽に決めるといいよ。リュシア引いたら引いたでバンガク先生なり命破は普通に強化されるだろうけど、逆に温存した分を新キャラや好きなキャラの凸とか餅に使っても結局同じくらい自陣は強化されるし、思い詰めるほどの差は無いよ。趣味傾向と予算とどんなプレイがしたいかを具体的に書いたらもっと具体的な雑談が出来るかも?そこの具体性がないと、レスする方も思い思いの基準で話すだけだしね
なるほど!そこまで書いていいのかと迷いましたが書いた方が良かったんですな 趣味というか惹かれるのはやっぱ盤岳とザオ。プレイ感でいうとお試しでしか触っていませんがシーザーやベンみたいな攻めつつパリィやガードでいなす系が好みですね。逆にビビアンとかシードみたいな何やってんのか解らんぞ!ってのは苦手っす 予算は決めてない(盤岳・雑魚に限り青天井)ですが、初めて数日ながらかなり楽しませてもらってるので2~3万くらいは落としても良いなと思ってるっす
手持ちや特定キャラ無いと上位コンテンツはきついよ、ミアズマとかいうクソ要素のせいで好きなキャラであれこれというのは厳しい
新規向けの提案だとわりと見過ごされがちだけどリュシア餅無しならパンダでも代用十分ってのはパンダも完凸前提だったりするからなあ。最悪ケースを想定するよりとりあえず仮天井まで素体確保チャレンジしてみる価値は間違いなくあると思うぞ。すり抜けたら縁がなかったと思うことにするかの判断はまかせるけど
見てる感じ自分の中で既に結論は出てて後押しが欲しいだけなタイプに見える。引かない理由探してる時点でやめといた方が無難
正直結論出てるというか引いた方が良いのは解ってるし天井叩くだけの石はあるし お清楚だったりお耽美なお嬢様だったら普通にお迎えしてたけど お出しされたのは爆速ハイハイする変顔お姉さんだから「え。こわ、近寄らんとこ...」って気持ちが強くて...
とりあえずメインストーリーやってきなさい。話はそれからだ
それが躊躇してる理由なら本当にメインストーリーと秘話を早くやってきた方がいいよ。判断が変わるとまでは言い切れないけど、木主が考えてるほど頭おかしくないと思うから
今ハクガ重工滅亡させてるところだからまだまだだわ...遠いのぅ...
どうみても引かない理由を聞きたいだけにしか見えないが、盤岳のためなら引かない理由がないけどな。盤岳が命破な時点でリュシアと相性が良いのはほぼ間違いないし、最適編成が盤岳+同ver同陣営実装のダイアリン+命破専門サポのリュシアになるのは暫くやっているプレイヤーなら察しがつく。
あるキャラ目当てで他のキャラスルーして石貯めブッパした経験から言わせてもらうと、好きなキャラに石集中させて性能良い他キャラ犠牲にするっていう遊び方はやめた方がいい。なぜならこのゲームは3人1チームのアクションゲーだから。自分は好きなキャラの凸優先させた結果、そのキャラ活かせる編成組めなくて満足に使えないっていう状況になってかなり後悔してる。悪いことは言わないから引いといた方がいいって言われてるキャラは素直に引いておいた方がいいよ、マジで。ちなみにどのキャラも餅は無くてもなんとかなる。
凸や餅は「より強く使える」ものであって「強く使いたい」なら下地として編成を整えないといけないんだよな。一人だけ強くしてどうにかなるんだったらただの壊れで編成整えたらなおさらぶち壊れるものだし、結局どう取り繕っても土台崩したら破綻する
火力が完凸してりゃまず仕損じる事ねえからぶっぱするなら雅クラスやな、見た目だけで好きなもんにすると失敗する
他の人も書いてるけどパンとの比較はパン完凸前提だから、無凸パンと無凸リュシアだとかなり差があるよ。バンガクやザオまでに石貯め直すのも初心者なら既存コンテンツ(メインストーリー等)から石集めやすいし、今引ける石があるならいいからキャラ本体だけでいいから引いとけ、となる(性能面だけで見た話)。このゲームはエンドコンテンツまでクリアするだけなら餅がなくても困ることはない。 逆にエンドコンテンツをがっつりやるつもりがないならパンで十分とも言える。メインストーリーやイベントではそこまでシビアに編成組まなくても十分クリアできる。エンドコンテンツを少しでも触る気があるならリュシアは引いとけ。
ソシャゲの新キャラなんて引けるなら全部引け!だぞ
迷ったら感性と癖で引けばいい。自分は今までそうしてきた。……真面目に話すと、今回ばかりは流石に他の命破引く予定ないと厳しいかな。エーテル支援には親分とアストラいるから比べると汎用性に劣る。
木主は盤岳先生が目当ての一人だからそこは十分じゃない?
そうだった。全部感性と癖だけで引いた自分が真面目な話するんじゃなかった(by枝)
性癖に従うと盤岳先生を引かねばならぬからやっぱリュシア引くしかないんやなって
皆様のアドバイスと無凸でも十分やでの声を聴き、170連でお迎えいたしましたわ。盤岳先生までに石貯まるかしら(´・ω・`)でも、つなぎの真斗君がすんごい快適になったから支援キャラってマジで大事なのねって勉強になりましたわ
ちなみに現状リュシアにしか展開できない(イドリーも終結で展開できるけど維持は不可能)エーテルベールがあり、イドリーの追加能力や今やってる高難易度コンテンツの臨界推演ではエーテルベール時に適応されるバフがあったりするので、今後もエーテルベール関連のバフが出てくる場合パンダとの差は広がるからリュシアは確保して正解。
残響3型、月光4雲嶽2で456をHPにして24k達成したんだけど、エネ回復が月光しかないのが不安。同じ運用している方いらっしゃらない?
師匠でリュシア運用してるなら師匠の火力の7割くらいはブレイク時に出しているからブレイク直前にスキルか終結使えてればその運用でも十分ローテは回るよ
因みに撃破が青衣だと青衣出場中はバフ切れてていいので更にエネルギーに余裕ある
ステ画面のエネ回復が1.87になってるはずだけど、つまり約32秒でENが60貯まる リュシアのゲージが切れるのは(スキルGUを使わない限り)追加攻撃のCTである8秒x4回=32秒 つまりほぼ丁度回ることになるんで、月光4以外のバフは全く問題なく維持できる
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6番HPにしたらHPが300くらい足りない…
HPじゃなくてエネ自動回復だった
300ならHP3%一個じゃ足りないはずだし厳選するにしても面倒やな
3Dモデルこれなんか… どうしちゃったの…?
分かる、なんかちょっと形容しがたい変さがあるよな…
気に入らないのはわかったが、似たような内容別トピに書き込むのは止めたほうがいいぞ
キャラdisでマルチポストとか救えンナ
ところで君の……いや、やめておこうか
前髪の束分けが甘いのと、髪色の関係で束ごとに入るハイライトが目立たないのとで、前から見たときの顔の印象が弱い。また、脚装飾もキャラクター性とのつながりを感じづらく印象が弱い。左腕も全く装飾がないので、全体的に寂しく感じられる。一番の問題は下腹部。腰から股下にかけて水着のようにぴっちりしているため、下腹部の微妙な凹凸に目が吸い寄せられるが、そこが一番服飾の中でディテールが弱い。まとめると、顔周辺、腕や脚の曲線美の先、下腹部、などの視線が誘導される先に”何もない”ので3Dモデルとして映えない。広告で使われてるイラストは基本上半身で下腹部~脚はそれ単体であまり映らず、左腕は手で派手な本を所持するからむしろ無装飾で良い。実際に引いてキャラモデルを観察してみるまで、リュシアのキャラデザのスカスカ感には気づけない。枝主の抱いてる期待外れ感を言葉にするとこんな感じかな。リュシア、動いてると可愛いんだけどね
秘話やったら変人には違いないけど思ってたより理念はまっとうだった。ホロウやエーテリアスへの理解は讃頌会を思わせるけどカルト成分無ければそれも必要な視点よなあ
ホロウやエーテリアスへの理解自体は悪いわけじゃないンナ。それを他人に強要したり、被害を出したり、迷惑かけたりするから問題になるンナ。……分からないように見守るのは迷惑かけてないからOKンナ?
讃頌会は副産物使って好き勝手してるだけであって理解はほぼないぞ? 始まりの主とやらはホロウそのものに関与してるかもしらんが
表向きはホロウを恐れなくていい世界を掲げてるってのはアウトロあたりで言ってたからね。カルト入りすぎて主とやらがどこまでホロウの本質に迫るのか眉唾もんだけど人身御供をいとわない探求で培った独自の知識体系はあるんでしょ。カローレ先生すら興味を示すくらいだし
バックステップの時の仕草にやられた。かわいい
終結が微妙すぎないか?
エネルギーを夢境ゲージ回収に回さなくてもよくなるから月光4が維持しやすくなる…ぐらいの有難みしかないな リュシアのHP依存の追加ダメージは固定値加算っぽいから終結が一番恩恵薄いし HP回復効果も狛野は保険程度にはなるが、イドリーだとあんまり意味ない
月光4維持とか夢境中にゲージ予約と師匠のアド回復にとメリットは色々あるから撃ちたいけどなるべくアタッカーの長モーションの裏で使いたいよね。うちはブレイク間際で無境ゲージ残25%みたいな微妙な時に師匠の盆踊りしながらリュシア終結撃ってる
本番はイドリー来て回復が活きるようになってからじゃないかな。イドリーがHP減少をトリガーにしたデシベル回復持ってるし。現状だとアストラ柚葉と比べても微妙やね。バフ延長の予約自体は割と便利だからブレイク時にバフ切れるリスクが多少は減らせるのは良いけども。
イベント会話のどんなもんです!が可愛いンナ
強いんだけど仕様が過去1レベルで分かりづらいな……バフが3種類あるけどそれぞれ発動条件や更新方法が違うとか、最重要バフの「破暗」は実は夢境状態とは間接的な関わりしかなくて、発動するだけなら夢境状態じゃなくてもできるとか(夢境状態を利用したほうが継続が安定する)
基本的な立ち回りとしては強化特殊スキルとそこから繋げられる通常5段目を使って「夢境」状態に入り、夢境値がゼロになったらまた同じことをして再突入。「夢境」状態中に終結スキルが使えるなら使っておく。
バフ1:破暗(最重要バフ、HP基準の透徹力バフと追加効果で会心ダメージ30%)
発動条件:『合唱』属性の攻撃(主に強化特殊スキル、終結スキル、追加攻撃)を行う。夢境値や「夢境」状態は直接は関係ない。
終了条件:継続時間20秒の終了。
更新条件:継続時間中に再発動する(『合唱』属性の攻撃を行う)と継続時間がリセットされる。
バフ2:エーテルベール・湧泉(HP5%バフ)
発動条件:「夢境」状態に突入する。
終了条件:継続時間(初期値40秒)の終了。
更新条件:「夢境」状態中に強化特殊スキルを発動すると継続時間16秒延長。「夢境」状態中に終結スキルを発動すると32秒延長。「夢境」が終わってから、継続時間内に再度「夢境」状態に突入すると40秒延長。最大300秒まで延長できる。
バフ3:夢巡りの童謡(ダメバフ最大20%)
発動条件:追加攻撃(「夢境」状態中に他キャラが攻撃する)、またはスキルグレードアップ(「夢境」状態中に『随想』属性の攻撃を行う)を発生させる。
終了条件:継続時間12秒の終了。
更新条件:継続時間中に再発動する(追加攻撃かグレードアップを行う)と継続時間がリセットされる。
参考:「夢境」状態
発動条件:『随想』または『合唱』属性の攻撃を行っているときに夢境値100Ptだと発動。
終了条件:夢境値が0Ptになる、またはエーテルベール・湧泉が終了する。
更新条件:なし。ただし「夢境」状態中に終結スキルを発動しておくと終了時に自動で再発動する。
ややこしいように見えて結局の所は空になるたび強化特殊撃とうねなのでまあ
色々あるけど結局どのバフも普通に使ってたら切れる事まず無いからあんま気にする必要無いのよね
月光バフを気にしなければ簡単に維持出来るキャラだよね。月光バフを気にし出すとちょっとしっくりしにくいのはご愛嬌で
実運用が難しくないのはそうだね。リスクは戦いに熱中しすぎて夢境値ゼロを見落とすくらいで。夢境が終わったことがもっと分かりやすいといいんだけど
こっちから0ゲージ確認しないとだからちょっと気を遣うのよね 最後の一撃だけ演出がデカ腕マンになるとかしないかしら
厳選きつかったがB級音動機の残響3型とスイングジャズ2セットでやっとHP24000達成できた。サブでHP30%と実数値13個でちょうど?24001になる
普段会心伸ばしたいときに無駄に伸びるHPがリュシア用ディスク厳選の時だけ発生しないの草はえるンナ
今期の危局やってるときに丁度ブレイクのタイミングで破暗が切れることが多発して、説明文を読み込むことになってちょっと面倒だった。アストラが親切すぎたという話はある。
破暗も童謡も最後に夢境値消費してからある程度は持つからブレイクの瞬間に夢境終わるくらいならさして問題無いんだけどね。強いて言えば月光入れ直すためにスキルか終結撃ちたいって感じ
支援の中でも終結の性能一際微妙だな 死なないとはいえ無敵ないし表に固定される時間が長すぎる
もしかして:移動入力しっぱなし
これやる人結構多そう。
あのクソ長突進ニュートラルなら1回突撃しただけで切れるの知らなかったわ…
すっげえ雑に師匠の火力が上がったの実感できる
わかる。今まで危局で3万くらいしか取れなかったのにリュシア入れたら5.5万くらいまでスコア伸びた。今後の命波キャラはリュシアの強化ありきで性能控えられそう。
それ前期(より以前)と今期とで直接スコア比べてないか? 今期はリュシア接待でエーテルベール中のバフがぶっ壊れてるから、接待バフ以外を選ばないと比較にならんよ パンさんちゃんと使えてるなら、リュシアで伸びるのは5000くらいになるはず
リュシア引くかめっちゃ悩む〜
石が無くて餅引けないんだけどHPが上がる防御音動機とボンバルダムではどちらの方が良い?
その2つからならボンバルダムだけど、ぶっちゃけガチャで勝手に貯まってる残響Ⅲでいいと思う。残響Ⅲと456ディスクHPにしてHP24000にしてるけど、エネルギーで困る感じではない気がする
HP+25%で増えるのが約HP2080 2000として透徹力+82 命破の攻撃力が2000として完凸ボンバルのバフ1重あたり攻撃力+80=透徹力27 3重維持してほぼ同じだから、HP溢れない限りは防護音動機の方が優位のはず
ちなみに残響3(HP20%)だと1700 端数とかで1800とするなら透徹力+72で、リュシアの連携or終結発動で3重ボンバルとほぼ同じバフが加算 HP足りるなら残響3は強い
3重維持するだけで透徹力バフがあんまり変わらないんなら、エネルギー回復が伸びる分ボンバルダムの方がいいのでは?
残響3じゃなくて防護音動機に対してだと思うけど、福福やトリガーがいるならボンバルの方がいいかもね それ以外のサポだと3重維持はキツい
前提としてリュシアのエネルギーは月光2スイング2だけで十分。夢境切れた瞬間掛けなおしても収支プラスだし実際は終結もあるので、そもそもエネ音動機は選択肢に入らない。鬼の厳選で残響でもHPが溢れるなら検討する余地があるぐらい。
うんうん、それもまたエーテリアスだよ~。
限定支援だからとりあえず確保したけど命破持ってないんよなー。師匠復刻してくれ〜
そこに師匠より乳がデカイ命破キャラがおるじゃろう
あと2週間で限定命破来ますやん…
終結撃った後のフィールド、零号ホロウの強化したときくらいデカくしてくれー。ボスに押されたりしてすぐに出ちゃうぜよ……
リュシアの特派強襲なんだけどさ、「リュシアの戦術詳細にある追加攻撃を1回発動する」のところだけ何回やってもクリアできねんだがコツとかあるの
リュシアで強化特殊撃ったあと、そのままもう一回特殊ボタン押せば達成できるはず
ありがとう早速もう一度挑戦してみるよ
ニコ餅はアリ?ナシ?
終結の時エーテリアスの前の方に乗ってるの知らんかった。パシャ爺でわかったわ
師匠とリュシアPTがアホみたいにスコア稼げたおかげで臨界40万いけた
パシャやってて改めてケツがデケェなって…
裏からの追加攻撃はどこのスキル倍率参照してるんだろ?
やっぱ音動機は喧嘩腰>残響Ⅲ型>他役職のサブHP音動機 なんかね?命破のHP音動機付けて24000目指すくらいなら普通に22000で妥協して支援音動機の方が良いよな?
個人的な意見で言えば22000で妥協しても充分ではあるが、餅かゲームボウルか啜り泣くがないならもう誤差の範囲
凄まじく無駄な質問。引くべきかな。盤岳・ザオ目当てに始めたけど、どの解説やX見ても引け!しか書いて無いから引くべきなのかどうか迷う。天井180x3+餅とかやってられませんぜ...
個人的に今はお勧めしない
・リュシアのバフはメンバー全員だけど裏命破が来ない限りパンさんとやってることは変わらないから
・盤岳さんが裏命破とは到底思えないし、ダイアリンが命破用撃破キャラなら結局バフは表のみ
だからしばらくは盤岳パン撃破でつないでザオちん引いて、復刻した時引くべきかなーって
真斗は支援突撃が強いし一応W命破できなくもないけどね
おぉ...こういう引かない理由が聞きたかった
現状判明してない部分で懸念有りで代替は不可だが代用は出来るって感じなんですかね?
ちょっと安心
ダメージを出す土台はメインアタッカー
盤岳さんに音動機含めて育成するべきかと
一旦零号ホロウのお試しでリュシア有り無しの命破パ試すのも手
引くべき?→はい
引かなくても大丈夫?→はい
ゼンゼロはこういう感じの緩めのゲームだから個々人の趣味と予算と相談して気楽に決めるといいよ。リュシア引いたら引いたでバンガク先生なり命破は普通に強化されるだろうけど、逆に温存した分を新キャラや好きなキャラの凸とか餅に使っても結局同じくらい自陣は強化されるし、思い詰めるほどの差は無いよ。趣味傾向と予算とどんなプレイがしたいかを具体的に書いたらもっと具体的な雑談が出来るかも?そこの具体性がないと、レスする方も思い思いの基準で話すだけだしね
なるほど!そこまで書いていいのかと迷いましたが書いた方が良かったんですな
趣味というか惹かれるのはやっぱ盤岳とザオ。プレイ感でいうとお試しでしか触っていませんがシーザーやベンみたいな攻めつつパリィやガードでいなす系が好みですね。逆にビビアンとかシードみたいな何やってんのか解らんぞ!ってのは苦手っす
予算は決めてない(盤岳・雑魚に限り青天井)ですが、初めて数日ながらかなり楽しませてもらってるので2~3万くらいは落としても良いなと思ってるっす
手持ちや特定キャラ無いと上位コンテンツはきついよ、ミアズマとかいうクソ要素のせいで好きなキャラであれこれというのは厳しい
新規向けの提案だとわりと見過ごされがちだけどリュシア餅無しならパンダでも代用十分ってのはパンダも完凸前提だったりするからなあ。最悪ケースを想定するよりとりあえず仮天井まで素体確保チャレンジしてみる価値は間違いなくあると思うぞ。すり抜けたら縁がなかったと思うことにするかの判断はまかせるけど
見てる感じ自分の中で既に結論は出てて後押しが欲しいだけなタイプに見える。引かない理由探してる時点でやめといた方が無難
正直結論出てるというか引いた方が良いのは解ってるし天井叩くだけの石はあるし
お清楚だったりお耽美なお嬢様だったら普通にお迎えしてたけど
お出しされたのは爆速ハイハイする変顔お姉さんだから「え。こわ、近寄らんとこ...」って気持ちが強くて...
とりあえずメインストーリーやってきなさい。話はそれからだ
それが躊躇してる理由なら本当にメインストーリーと秘話を早くやってきた方がいいよ。判断が変わるとまでは言い切れないけど、木主が考えてるほど頭おかしくないと思うから
今ハクガ重工滅亡させてるところだからまだまだだわ...遠いのぅ...
どうみても引かない理由を聞きたいだけにしか見えないが、盤岳のためなら引かない理由がないけどな。盤岳が命破な時点でリュシアと相性が良いのはほぼ間違いないし、最適編成が盤岳+同ver同陣営実装のダイアリン+命破専門サポのリュシアになるのは暫くやっているプレイヤーなら察しがつく。
あるキャラ目当てで他のキャラスルーして石貯めブッパした経験から言わせてもらうと、好きなキャラに石集中させて性能良い他キャラ犠牲にするっていう遊び方はやめた方がいい。なぜならこのゲームは3人1チームのアクションゲーだから。
自分は好きなキャラの凸優先させた結果、そのキャラ活かせる編成組めなくて満足に使えないっていう状況になってかなり後悔してる。悪いことは言わないから引いといた方がいいって言われてるキャラは素直に引いておいた方がいいよ、マジで。ちなみにどのキャラも餅は無くてもなんとかなる。
凸や餅は「より強く使える」ものであって「強く使いたい」なら下地として編成を整えないといけないんだよな。一人だけ強くしてどうにかなるんだったらただの壊れで編成整えたらなおさらぶち壊れるものだし、結局どう取り繕っても土台崩したら破綻する
火力が完凸してりゃまず仕損じる事ねえからぶっぱするなら雅クラスやな、見た目だけで好きなもんにすると失敗する
他の人も書いてるけどパンとの比較はパン完凸前提だから、無凸パンと無凸リュシアだとかなり差があるよ。バンガクやザオまでに石貯め直すのも初心者なら既存コンテンツ(メインストーリー等)から石集めやすいし、今引ける石があるならいいからキャラ本体だけでいいから引いとけ、となる(性能面だけで見た話)。このゲームはエンドコンテンツまでクリアするだけなら餅がなくても困ることはない。
逆にエンドコンテンツをがっつりやるつもりがないならパンで十分とも言える。メインストーリーやイベントではそこまでシビアに編成組まなくても十分クリアできる。エンドコンテンツを少しでも触る気があるならリュシアは引いとけ。
ソシャゲの新キャラなんて引けるなら全部引け!だぞ
迷ったら感性と癖で引けばいい。自分は今までそうしてきた。……真面目に話すと、今回ばかりは流石に他の命破引く予定ないと厳しいかな。エーテル支援には親分とアストラいるから比べると汎用性に劣る。
木主は盤岳先生が目当ての一人だからそこは十分じゃない?
そうだった。全部感性と癖だけで引いた自分が真面目な話するんじゃなかった(by枝)
性癖に従うと盤岳先生を引かねばならぬからやっぱリュシア引くしかないんやなって
皆様のアドバイスと無凸でも十分やでの声を聴き、170連でお迎えいたしましたわ。盤岳先生までに石貯まるかしら(´・ω・`)でも、つなぎの真斗君がすんごい快適になったから支援キャラってマジで大事なのねって勉強になりましたわ
ちなみに現状リュシアにしか展開できない(イドリーも終結で展開できるけど維持は不可能)エーテルベールがあり、イドリーの追加能力や今やってる高難易度コンテンツの臨界推演ではエーテルベール時に適応されるバフがあったりするので、今後もエーテルベール関連のバフが出てくる場合パンダとの差は広がるからリュシアは確保して正解。
残響3型、月光4雲嶽2で456をHPにして24k達成したんだけど、エネ回復が月光しかないのが不安。同じ運用している方いらっしゃらない?
師匠でリュシア運用してるなら師匠の火力の7割くらいはブレイク時に出しているからブレイク直前にスキルか終結使えてればその運用でも十分ローテは回るよ
因みに撃破が青衣だと青衣出場中はバフ切れてていいので更にエネルギーに余裕ある
ステ画面のエネ回復が1.87になってるはずだけど、つまり約32秒でENが60貯まる リュシアのゲージが切れるのは(スキルGUを使わない限り)追加攻撃のCTである8秒x4回=32秒 つまりほぼ丁度回ることになるんで、月光4以外のバフは全く問題なく維持できる