https://wikiwiki.jp/zenless/ダイアリン
2凸シルビーダイアリンで特殊連打するの楽しいンナ。でも使うの難しいンナ...
ゼンゼロがブレイク中にアタッカーの終結ぶつけるゲームな以上この子ずっと強くない?
少し前の異常優遇環境では「非ブレイク時にもDPS出せる異常の方が強い」みたいな状況がちらほらあったので、その辺は今後の運営のさじ加減次第かも。ダイアリンが息の長いキャラに見えるのは同意
終結が強いキャラが出てくる度に高評価頂けそう。なんかお隣のゲームの「サポーターが強い」理論みたい
異常みたいにブレイクにあまり依存しないキャラもいるからそこは何とも言えないけどまあ長く使えそうではある
福福ちゃん並に大山と相性いいのも偉すぎる…ダブル撃破するときはダイアリン大山、福姉スイングの方がいいって今更気づいた
色々書いてあって難しそうに見えたけど、動かしてみると結構分かりやすいね グーチョキパーしてゲージ溜まったら通常長押しでアタッカー終結ドーンか
通常長押しでブレイクできるとゲージ消費7割弱くらいで無料終結発動できる、ゲージ溜まっている且つクレーム(ゲージ右の●)が点灯している時にダイアリンの連携スキルを発動すると次の連携スキルが無料終結になるってのは覚えとくと役に立つかも
いまさら気付いたけど地味に強パリィなのね、盛りすぎや令和最新版撃破すぎる
撃破強パリィってクレタ以来初かな
最初の限定撃破の青衣が強パリィだね
まな板90/120に落ち着いた。これ以上は無理ンナ…
ゲージ溜まれば好きなキャラの無料終結付与!全員に最大35秒与ダメージ+40%付与!強化特殊スキル合計3000%over+アタッカー依存の追加ダメージ!ブレイク状態の継続時間が2秒延長!ブレイク弱体倍率+30%!追加能力の指定は強攻or命破!強パリィ持ち!ブレイク倍率最上級!クイック支援可能!...特徴挙げるだけで胸以外は盛り盛りなんだよなあ
まな板(完凸・メイン効果で50%)とクレタ餅(無凸・毎秒0.6pt/秒)ってどっちの方がエネルギー回復速度が早いンナ?両方裏にいる間とするンナ。
基礎エネルギー回復が1.2だから全く同じ。エネ回50%は毎秒0.6pt。
ありがとうンナ!
通常長押しするとたまに連携スキル発動画面に入らずいきなりダイアリンの集結が発動したりするんだけど、原因わかる有識者いらっしゃいますか・・・
ダイアリン1人だけだとその挙動になった気がするから他キャラが何かアクション中で交代できない状況だとなるんじゃない?じゃなきゃバグか。
零号ホロウでダイアリンの戦術取ってるという可能性も
零号の武装じゃ?
ありがとうございます。お試しなしの初めての実践で零号行ったのもあって武装でした・・・ちゃんと読みます・・
零号の武装死者のコールを所持しているとお見送り!のブレイク時の連携他味方の終結発動は無くなるんだろうか?
雅やアリスでオルペに接着剤してもらう編成試した方いません?
雅オルペはやってみたけど、与ダメ40%と高いとは言えない本人火力のために3枠目をオルペにする価値はさほど感じなかった(ただ雅完凸で与ダメバフ貰ってるからかもしれん)。アリスは未所持故分からぬ。普通に柚葉なりアストラなり突っ込んだ方が強かった。誘発終結→デシベル終結→霜月(終結並の倍率)の実質終結3連打は一見の価値アリ
確かに雅の6凸で与ダメあるから別にいいのか。ありがとう
全員発動させるなら悠真のが良くない?操作はクソ忙しそうだが。誰かのを諦めるならダイヤリンのを諦めて、枝1のように柚葉アストラが良いかと。んで雅アリスするならダイヤリンじゃなく柚葉で混沌した方が良いとも思う
マサは弱いので無し、支援入れないとアタッカーの追加発動しないのを忘れてた、雅アリスではなく雅やアリス
終結の威力が高いシードと組ませるのはアリなんだろうか?
シードは終結威力高いように見えるけど継続時間も長いんで1ブレイク中に1回しか終結打ち切れない上にディスクとかも通常にバフが寄ってるから一緒に組ませるであろうゼロビーやオルペに無料終結渡したほうが良いかもしれない。ただシードと組ませる撃破としては最強。
まあ汎用性高くて最新撃破だから多少噛み合ってなくても多くのパーティで"現状"最強の撃破にはなるよね
ほなシードランチャーとしては微妙……っていうかほかに優先して撃ちたい奴おるやろのポジか。thx
4番会心にするとあふれたから会心ダメージにしたけど、100にした方がいいんかねぇ
率伸ばしたらその分衝撃力上がるけど元が溢れるほどなら誤差だしその分ちょっとでも火力貢献した方がスコア伸びそうだよね。危局回してスコアいい方採用が丸いか
80ちょいだから会心にしてもダメにしても誤差だわなぁありがと。とりあえずサブステの乗りがダメの方がデカいからこっちで運用してみよう
ンナナ、餅無しだと会心6%ぐらい足りないンナ…
ンナは0.6足りないンナ…多分同じボンプ多いと思うンナ
そこまで行ってる時点で上澄みも上澄みじゃないかな…こっちは頑張っても80%がせいぜい
零号で適当に専用武装取ってお見送りしたら自分の終結しか撃てなくなって酷い目にあったンナ 文字はちゃんと読むンナ
連携からなら発動できますよ!
一凸と餅ならどっち優先です?
武器はクレタ餅やまな板で代用できるので、多少予算や貯蓄があってどちらか一方を確保できる前提なら、取り回しが良くなる1凸を優先で良いと思う。予算がカッツカツならガチャでの期待値が高い餅武器を優先かも。
1凸と餅ならさしてほぼ大して変わらない。餅のENが回復するのとバフがかかる影響で餅の方が誤差だけどスコアが出るか出やすいか・・・そんなところ。俺のお勧めはモチーフ、次の復刻も含めて2凸させたいなら1凸でも良いんじゃないって感じ。個人的には餅のキラキラが映えて可愛い。
基本的にダメージに関してはどのサポも餅より1凸の方が強いと思っておいて。ダメージ耐性無視や弱体倍率増加に対して餅の伸びは敵わないから。ただ、掛かる金額的にも1凸>餅であって、=ではない事も覚えておいてな。だからお財布事情もあるから、どちらが優先とは言えない。
え?だいたいのキャラで餅より1凸有利なん?何も考えずに餅有利だろの精神で今までのキャラ餅ばっかり引いてきたんだけど...もしかして餅有利なのってスタレだけ?
ゼンゼロスタレ原神平行して遊んでるけど、スタレだけはキャラに新しい付加価値を付与できる時もある程 餅武器に性能が濃縮してるから他作品より依存度が頭抜けてる気がする。ゼンゼロはそれと比べるとDPS上昇幅も付加価値の発生も控えめで立ち回りは大きく変わらない。ただ、餅音動機引くと見た目の満足度クソ高い&1-2凸に準完凸かってくらい強力な凸効果が多いので、二者択一だと悩ましいって認識(柚葉2凸やヒューゴ2凸、ダイアリン1凸、トリガー1凸なんかが良い例)
ぶっちゃけ無凸無餅(まな板)で十分強いし1凸+餅してもスコアが劇的に変わるって程でもないんで、費用対効果でいえばメインになるアタッカーの凸や音動機揃える方が間違いなく良いと思うけど、あえてダイアリンを強化したいってことなら使い勝手良くなる1凸じゃないかな。周回とかだと初回のグーチョキパーで高評価が溜まるのが快適。んでも手持ちの音動機の選択肢が少ないですよって事なら音動機でも良いんじゃないかなってぐらいの差。まぁ、最初に言った通りダイアリンの強みである無料終結・ブレイク延長・倍率アップは無凸無餅の時点で完成してるから自分の好みと財布との相談さね。
危局の2ボス目のブレイク上限値が低いのかじゃんけんしてたらあっという間にブレイクしてまな板のエネルギー持て余してるような気がしないでもないが、接待外れたら物足りなくなってくるんだろうな
アリスで試してみたらしっかり終結の剣議ゲージも溜まるので楽しさはある 強くはない
2凸餅の師匠だけどワンダリングハンター向かったら30秒切って結構うれしい
それ動かし方で20秒切ると思う
餅の場合エネ回復2セット6エネのエネ回復全振りが一番快適だなー。じゃんけんの合間に通常振ってれば次のじゃんけんのエネ足りない時もちゃんと溜まってるし凄い快適。 てか強制終結が強くてキャラ増える程強くなってくタイプで良いなダイアリン
今後アタッカーがインフレするほど輝くし良いよね 長い間活躍してくれそうだ
待望のカリンちゃんにマッチする撃破でとても嬉しいンナ。ありがとうゼンゼロ
自分もダイアリン目当てに復帰した、昔のキャラ強く使えるの嬉しい。これで2.5のアッパー調整もあるとか本気ンナ?
カリン強化されるの?
物理でカリンの追加能力発動するのとダイアリンが表である程度は強いから裏特化のカリンと相性がいいんじゃないか
ダイアリンとカリンは相性良い(というかダイアリンと相性悪い強攻なんてほぼいない)と思うけど、カリンが2.5で強化入るって話は聞いたことないわ。「過去恒常キャラの上方修正があります」としか言われてない
この子の通常攻撃って後半部分のぐるぐる部分は無敵だったりします…?なんか適当に殴ってるのにだいぶ被ダメ抑えられてる気がする
ゲーム全体の仕様として空中に飛び上がる技は通常攻撃でも大体無敵になってる
全強行と相性良いって凄まじいな インフレをはっきりと感じる
フリーダムダイアリンでアリス柚葉の柚葉の代用にできる?普段は柚葉と組んでるけど他に回したいことが多い
プロキシ歴数か月目の初心者ですがダイアリンちゃん適当に添えるだけでうちのガバガバパーティーがすごく強くなった気がする…まぁ冷静に考えたら必殺技強制発動なんてどんなゲームでもヤバいか
マジで迷いの地の武装の累算効果の奴を完凸効果にしてくれないかなぁ
多分あれはマルチ用に出来た技だと思うよ。
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ゼンゼロがブレイク中にアタッカーの終結ぶつけるゲームな以上この子ずっと強くない?
少し前の異常優遇環境では「非ブレイク時にもDPS出せる異常の方が強い」みたいな状況がちらほらあったので、その辺は今後の運営のさじ加減次第かも。ダイアリンが息の長いキャラに見えるのは同意
終結が強いキャラが出てくる度に高評価頂けそう。なんかお隣のゲームの「サポーターが強い」理論みたい
異常みたいにブレイクにあまり依存しないキャラもいるからそこは何とも言えないけどまあ長く使えそうではある
福福ちゃん並に大山と相性いいのも偉すぎる…ダブル撃破するときはダイアリン大山、福姉スイングの方がいいって今更気づいた
色々書いてあって難しそうに見えたけど、動かしてみると結構分かりやすいね グーチョキパーしてゲージ溜まったら通常長押しでアタッカー終結ドーンか
通常長押しでブレイクできるとゲージ消費7割弱くらいで無料終結発動できる、ゲージ溜まっている且つクレーム(ゲージ右の●)が点灯している時にダイアリンの連携スキルを発動すると次の連携スキルが無料終結になるってのは覚えとくと役に立つかも
いまさら気付いたけど地味に強パリィなのね、盛りすぎや令和最新版撃破すぎる
撃破強パリィってクレタ以来初かな
最初の限定撃破の青衣が強パリィだね
まな板90/120に落ち着いた。これ以上は無理ンナ…
ゲージ溜まれば好きなキャラの無料終結付与!全員に最大35秒与ダメージ+40%付与!強化特殊スキル合計3000%over+アタッカー依存の追加ダメージ!ブレイク状態の継続時間が2秒延長!ブレイク弱体倍率+30%!追加能力の指定は強攻or命破!強パリィ持ち!ブレイク倍率最上級!クイック支援可能!...特徴挙げるだけで胸以外は盛り盛りなんだよなあ
まな板(完凸・メイン効果で50%)とクレタ餅(無凸・毎秒0.6pt/秒)ってどっちの方がエネルギー回復速度が早いンナ?両方裏にいる間とするンナ。
基礎エネルギー回復が1.2だから全く同じ。エネ回50%は毎秒0.6pt。
ありがとうンナ!
通常長押しするとたまに連携スキル発動画面に入らずいきなりダイアリンの集結が発動したりするんだけど、原因わかる有識者いらっしゃいますか・・・
ダイアリン1人だけだとその挙動になった気がするから他キャラが何かアクション中で交代できない状況だとなるんじゃない?じゃなきゃバグか。
零号ホロウでダイアリンの戦術取ってるという可能性も
零号の武装じゃ?
ありがとうございます。お試しなしの初めての実践で零号行ったのもあって武装でした・・・ちゃんと読みます・・
零号の武装死者のコールを所持しているとお見送り!のブレイク時の連携他味方の終結発動は無くなるんだろうか?
雅やアリスでオルペに接着剤してもらう編成試した方いません?
雅オルペはやってみたけど、与ダメ40%と高いとは言えない本人火力のために3枠目をオルペにする価値はさほど感じなかった(ただ雅完凸で与ダメバフ貰ってるからかもしれん)。アリスは未所持故分からぬ。普通に柚葉なりアストラなり突っ込んだ方が強かった。誘発終結→デシベル終結→霜月(終結並の倍率)の実質終結3連打は一見の価値アリ
確かに雅の6凸で与ダメあるから別にいいのか。ありがとう
全員発動させるなら悠真のが良くない?操作はクソ忙しそうだが。誰かのを諦めるならダイヤリンのを諦めて、枝1のように柚葉アストラが良いかと。んで雅アリスするならダイヤリンじゃなく柚葉で混沌した方が良いとも思う
マサは弱いので無し、支援入れないとアタッカーの追加発動しないのを忘れてた、雅アリスではなく雅やアリス
終結の威力が高いシードと組ませるのはアリなんだろうか?
シードは終結威力高いように見えるけど継続時間も長いんで1ブレイク中に1回しか終結打ち切れない上にディスクとかも通常にバフが寄ってるから一緒に組ませるであろうゼロビーやオルペに無料終結渡したほうが良いかもしれない。ただシードと組ませる撃破としては最強。
まあ汎用性高くて最新撃破だから多少噛み合ってなくても多くのパーティで"現状"最強の撃破にはなるよね
ほなシードランチャーとしては微妙……っていうかほかに優先して撃ちたい奴おるやろのポジか。thx
4番会心にするとあふれたから会心ダメージにしたけど、100にした方がいいんかねぇ
率伸ばしたらその分衝撃力上がるけど元が溢れるほどなら誤差だしその分ちょっとでも火力貢献した方がスコア伸びそうだよね。危局回してスコアいい方採用が丸いか
80ちょいだから会心にしてもダメにしても誤差だわなぁありがと。とりあえずサブステの乗りがダメの方がデカいからこっちで運用してみよう
ンナナ、餅無しだと会心6%ぐらい足りないンナ…
ンナは0.6足りないンナ…多分同じボンプ多いと思うンナ
そこまで行ってる時点で上澄みも上澄みじゃないかな…こっちは頑張っても80%がせいぜい
零号で適当に専用武装取ってお見送りしたら自分の終結しか撃てなくなって酷い目にあったンナ 文字はちゃんと読むンナ
連携からなら発動できますよ!
一凸と餅ならどっち優先です?
武器はクレタ餅やまな板で代用できるので、多少予算や貯蓄があってどちらか一方を確保できる前提なら、取り回しが良くなる1凸を優先で良いと思う。予算がカッツカツならガチャでの期待値が高い餅武器を優先かも。
1凸と餅ならさしてほぼ大して変わらない。餅のENが回復するのとバフがかかる影響で餅の方が誤差だけどスコアが出るか出やすいか・・・そんなところ。俺のお勧めはモチーフ、次の復刻も含めて2凸させたいなら1凸でも良いんじゃないって感じ。個人的には餅のキラキラが映えて可愛い。
基本的にダメージに関してはどのサポも餅より1凸の方が強いと思っておいて。ダメージ耐性無視や弱体倍率増加に対して餅の伸びは敵わないから。ただ、掛かる金額的にも1凸>餅であって、=ではない事も覚えておいてな。だからお財布事情もあるから、どちらが優先とは言えない。
え?だいたいのキャラで餅より1凸有利なん?何も考えずに餅有利だろの精神で今までのキャラ餅ばっかり引いてきたんだけど...もしかして餅有利なのってスタレだけ?
ゼンゼロスタレ原神平行して遊んでるけど、スタレだけはキャラに新しい付加価値を付与できる時もある程 餅武器に性能が濃縮してるから他作品より依存度が頭抜けてる気がする。ゼンゼロはそれと比べるとDPS上昇幅も付加価値の発生も控えめで立ち回りは大きく変わらない。ただ、餅音動機引くと見た目の満足度クソ高い&1-2凸に準完凸かってくらい強力な凸効果が多いので、二者択一だと悩ましいって認識(柚葉2凸やヒューゴ2凸、ダイアリン1凸、トリガー1凸なんかが良い例)
ぶっちゃけ無凸無餅(まな板)で十分強いし1凸+餅してもスコアが劇的に変わるって程でもないんで、費用対効果でいえばメインになるアタッカーの凸や音動機揃える方が間違いなく良いと思うけど、あえてダイアリンを強化したいってことなら使い勝手良くなる1凸じゃないかな。周回とかだと初回のグーチョキパーで高評価が溜まるのが快適。んでも手持ちの音動機の選択肢が少ないですよって事なら音動機でも良いんじゃないかなってぐらいの差。まぁ、最初に言った通りダイアリンの強みである無料終結・ブレイク延長・倍率アップは無凸無餅の時点で完成してるから自分の好みと財布との相談さね。
危局の2ボス目のブレイク上限値が低いのかじゃんけんしてたらあっという間にブレイクしてまな板のエネルギー持て余してるような気がしないでもないが、接待外れたら物足りなくなってくるんだろうな
アリスで試してみたらしっかり終結の剣議ゲージも溜まるので楽しさはある 強くはない
2凸餅の師匠だけどワンダリングハンター向かったら30秒切って結構うれしい
それ動かし方で20秒切ると思う
餅の場合エネ回復2セット6エネのエネ回復全振りが一番快適だなー。じゃんけんの合間に通常振ってれば次のじゃんけんのエネ足りない時もちゃんと溜まってるし凄い快適。 てか強制終結が強くてキャラ増える程強くなってくタイプで良いなダイアリン
今後アタッカーがインフレするほど輝くし良いよね 長い間活躍してくれそうだ
待望のカリンちゃんにマッチする撃破でとても嬉しいンナ。ありがとうゼンゼロ
自分もダイアリン目当てに復帰した、昔のキャラ強く使えるの嬉しい。これで2.5のアッパー調整もあるとか本気ンナ?
カリン強化されるの?
物理でカリンの追加能力発動するのとダイアリンが表である程度は強いから裏特化のカリンと相性がいいんじゃないか
ダイアリンとカリンは相性良い(というかダイアリンと相性悪い強攻なんてほぼいない)と思うけど、カリンが2.5で強化入るって話は聞いたことないわ。「過去恒常キャラの上方修正があります」としか言われてない
この子の通常攻撃って後半部分のぐるぐる部分は無敵だったりします…?なんか適当に殴ってるのにだいぶ被ダメ抑えられてる気がする
ゲーム全体の仕様として空中に飛び上がる技は通常攻撃でも大体無敵になってる
全強行と相性良いって凄まじいな インフレをはっきりと感じる
フリーダムダイアリンでアリス柚葉の柚葉の代用にできる?普段は柚葉と組んでるけど他に回したいことが多い
プロキシ歴数か月目の初心者ですがダイアリンちゃん適当に添えるだけでうちのガバガバパーティーがすごく強くなった気がする…
まぁ冷静に考えたら必殺技強制発動なんてどんなゲームでもヤバいか
マジで迷いの地の武装の累算効果の奴を完凸効果にしてくれないかなぁ
多分あれはマルチ用に出来た技だと思うよ。