https://wikiwiki.jp/zenless/照
ふと気になったんだけど照ちゃんの状態異常蓄積ってどんなもん?雅編成に入れた時の使用感良かったからフリーダムとか折枝で状態異常に寄せるのもありかなって思って。
クイック通常45合わせて蒼角の強化特殊1発分ぐらい。強化特殊はその1.5倍ぐらいあったと思うけど消費80で重過ぎるからフリーダムはきつい
むしろ蒼角の蓄積凄いのね!?
チャージ攻撃勝手に発動するせいで開幕アストラディスクバフが発動きついし、特殊で回復しようとしたらダイアリン出ちゃって間違ってジャンケンしちゃったりでめちゃくちゃ使い勝手悪いなってなる...チャージ攻撃はキャンセルできないのかな?
音動機でHP上限伸ばせるのにどうして追加に命破がないンナ
だってこのウサギ強攻の瞬光に脳みそ焼かれてるもん。
ついてたらもっと評価上がってただろうな、配布だからしゃーなしだよね。
結局戦闘時のHP上昇って透徹力上がるんだっけ?
上がってたンナ。
零号ホロウの入場シーンは今まで旧姉弟子のがおーに一任してたけどザオちゃんの入場可愛すぎて更新した
照アリスジェーンの齧歯類PTたのしいカワイイ!カワイイ!エロい!
スキル解説の「通常攻撃:最終裁決」に自動チャージ対策を書いてみた。間違ってたり他にもっといい方法あったら加筆修正してもらえると助かる
アストラ4も普通に発動機会多いからいいんだけど、やっぱ防護用のディスク欲しい🥲
プロトパンクってディスクがありましてね?
防護(シールド張れる族)/防護(HP回復族)
スイングもプロトもアストラもコレ!っていう決め手が無いから、スイング月光雲嶽2セット×3の6番エネルギーで自動回復2.4にしてるけど雑に強化特殊振れるから瞬光ちゃんのサポートとしてはこれで良い気がしてきた。HP23000しか無いけど
なんかもう初めてディスク2×3のキメラでいい気がしてきた…
上の方でアストラ4セット効果はザオが発動させるクイック支援に乗らないって話あったけど結局どうなの?
『入場スキルがクイック支援扱いになる』とかいう文言があったんだけど、これには乗らないことが判明した。それ以外のベール貼った後のクイックとか強化特殊後のやつとかには乗る
こっちでも検証してみた結果、「言ってることはたしかに合ってるけど紛らわし過ぎるわボケェ!」と言いたくなるような仕様になってた。詳しくはディスクの所に書いておいたので確認してみて
なるほど、「支援キャラの強化特殊スキルでザオにクイック支援させた時にザオの入場スキルが発動した場合、クイック支援扱いにならないって心配するかもしれないけどそんな事無いよ~」という為の文言みたいですね。あまり気にしなくて良さそうですね。
アストラディスクの仕様を勘違いしていたので追記修正。他キャラに発動した時に更新されないのは効果時間だけで、効果量はPT共通で上がってるのね。実際試してみたらザオの方も2重に上がってたから検証不足だった
チャージ中にパリィできなくなることが防護エージェントとして致命的って書いてるけど防護のパリィになんか特殊な効果あったっけ、撃破でパリィしたほうがブレイク溜まるイメージがあるんだけど
大ボスのパリィコストは基本的に2消費だけど重パリィ系は1消費で済むよ。防護は大体重パリィだよ。 他キャラも重パリィいるから大した利点にならないよ。なんなら最近は意図的にパリィさせる為に無限コスト区間があるから足りない事もそんなにないよ。
撃破でパリィする方が良いんだけどパリィ得意なのがクレタ青衣ダイアリンだけなのよ。防護は全員パリィ得意だしそこそこの撃破性能あるしで支援ポイント節約するのにパリィしたい場面でチャージしてるとディスアドになっちゃうし不便ってだけだと思う。まぁ致命的は言いすぎかもね。
だよね、支援ポイント尽きるくらいずっとパリィすることもないしそんな露骨に下げる書き方することないんじゃないか?
特殊な効果は無いけどパリィ必須ギミック自体はあるからそれが寄与できないのが辛いって話だね多分 特に瞬光だと撃破入れない編成になることも多いし
防護云々は置いといても操作不能な時間が長いのは致命的な欠陥ではある。スキルも終結も打てないし、なんなら誤爆の元になる。使いにくいのは間違いない。それはそうと防護のパリィに特別な効果は無い。言われてる通り強パリィなのは一応、特徴と言える。ただこれは防護って言葉自体の問題でもあるかな。当初のコンセプト的にも他のキャラを守る役目だったはずだから
アストラザオで使うと、今回の激変のサソリみたいなやつのギミック対応がめちゃくちゃやりづらくなる。ダイアリン使うなら関係ない話だけどね
瞬光ダイアリンザオで組んでるときも瞬光の変身温存したいときに誤爆でザオの代わりに出てきちゃうことあるからかなり致命的だと思う
自分はキャラ貧なせいで瞬光ザオリナで組んでるけどサソリ相手にめっちゃリナさん出た。ミアズマパリィは覚えればいいし他は特殊回避するから回避支援入れてもいいや、って甘く見てた
チャージ中パリィ出来ないのはまだ良いけどキャラチェンできないのが本当につらい
無餅でアストラとも組まないので雲嶽2スイング2賛歌2ってありですか?
かなり無理してアストラ4使ってるタイプだから餅有りでもソレで良いと思う。
ディスクの項目にエネルギー自動回復について書き加えて畳んでおきました。だいぶ主観で雑に書いてるので変なところがあったら修正していただけますと幸いです
エネルギーとバフの完全両立は困難な上に、エネルギー足りない時もあれば支障ない時もある。ってのが厄介だよね、各自で判断してね以上の事が言えない
上の方にもあるけどHPは25000以上だったらもう誤差のレベルな気がしてるわ。瞬光は編成的にもビルド的にも与ダメ盛りやすいし
照ちゃん突貫で55レベまで上げたけど、申し訳ないが今の所瞬光用のパーツって感じが否めなくて強化に足踏みしてしまっています(餅も取ってないし)。良いキャラだから好きなんだけどなぁ…
強行or異常でベール要求のキャラが増えてくればやね…ただその時はその時で別の支援キャラが出てくる可能性が高いが…
特殊すぎるけど全力でザオキャリーしたいってなったら組むのは柚葉アストラ辺りになるのかな
流石に攻撃力バフが過剰なんで、パリィできないことも考えてアストラをトリガーにするのが良さそうです
ザオ以外は絶対にサポキャラで固めたいってわけじゃないなら、元も子もないんだけどぶっちゃけオルペを入れるのが一番強い ザオ自身がPTバフ持ってるわけだから相互キャリーになる形にするのが無駄がない あとオルペが強攻であるおかげでもう1枠のサポの追加能力も発動しやすくなる 残り一人は撃破にするとバフのバランスも良い
終結のモーションが結構長いですけど、使った方がいいですかね?
ベールない状態でアタッカーが殴るような状態になるぐらいなら使った方がいいけどやっぱりあんまり使いたくはないからみんな6番エネ回にするんでしょうね。長い、当たりづらい、ダメージもブレイク蓄積も低いと問題点も多いし…
防護キャラって何故だか連携終結のモーションがモッサリ長いのお持ちなのが多くてね···重い武器持ってるからだとは思うけど
素手の兄弟子もあんなだからなあ
秘伝のレシピを召し上がれィ!はむしろモーションめっちゃ早いやん Aキャラで見てもベンも早い方だし
パンさんは極限支援のモーションをなんとか…
基本的にはミアズマシールド用と思っておいた方がいいと思う
これでリュシアみたくポイントが満タンになるとかだったら撃ち得だったんですけど、強化特殊と同じですし……
姉弟子のモーションクソ長強化特殊に合わせて使うの前提の設計のように感じる
HPなんとか27000盛ったぜーと思ってたら、コアスキルの18%上げてなかった・・・コアスキル上げたらHP過剰になったんで6をエネ回復にしてHP26800 もうこれでええよね
HP実数2個分だね(ニッコリ)
それ以上リソース費やしたところでバフ量1%未満ンナ、むしろめちゃくちゃ厳選頑張ってるンナ
1凸弱いって言われてるけど、プレイスキルない民としては瞬光餅と合わせて全部弱点扱いに出来て全部このペアで行ける!に出来るのが強みだと思う派(雅ミサイル常用中)
いや実質永続の耐性ダウン15%自体は強いのよ。ただ凸欄にも書かれてるけど、アストラとかダイアリンとかも同じ耐性ダウン効果なのに、アストラは耐性ダウンが18%なのと初期デシベル+1000&攻撃無効化があり、ダイアリンは耐性ダウン15%と高評価チャージ効率アップとかの、照と同じ以上の耐性ダウン倍率に加えて副次効果があるのに、照だけは耐性ダウン15%だけで副次効果がなくて、同じ1凸なのに明確に効果量で劣ってるっていう相対的な弱さね
なるほど、極めてる人たちにとっては物足りないって話しなのか。報酬取れれば充分派だから瞬光無凸餅がどこでも穴埋め出来るようになる時点で火力は充分、と満足してた。プレイスキルがなくてもペア狩り星3出来るなら足りないどころかお釣りがくる、な思考でした。
ごめん、葉1の続き。比較という発想がなかったのもある。あっちより強いあっちより弱いなんて日常茶飯事過ぎて気にした事なかったので私が世間とズレてたんだな。枝の人解説ありがとう。
むしろ意味のない別キャラ比較してる人の方がズレてるから気にしなくていいよ
別の効果が付いててそれが微妙とかなら分かるけど、レアリティが違うわけでもなく数値がそのまま低いのは気にならない人の方が少ないのでは。
他と比べて単純に効果が少ないとそれだけガチャ回す理由が削れるから「配布前提の強さだ」って余計に言われるよ。
他に効果がないってのは、キャラチェンだけで発動、ってとこに吸われちゃったんじゃないかな。きっと運営的にはこの部分が独自効果なんだよ説。
凸効果「だけ」で比べてるのが無意味って話だよ。瞬光以外でエーテルベールのシステムを活用できるかという今後の開発次第ではあるが。
命破と強攻でギリギリ住み分け出来てるだけでリュシアの1凸にすら負けてるのはどうかとおもうよ。
ベールという独自効果を持ってるから、とか考慮に入れる必要あるか? プレイヤー目線だと結局は凸にかかる石と凸の効果量との天秤にしかなんないと思うんだけど
異常パは命破パと違って攻撃UPはちゃんと恩恵あるしエーテルベールで強化される強攻や異常増えたらその辺とは誰とも組めそうだし照ちゃんはキャラプール増えるにつれジワジワ評価伸びていきそうと思ってる
コアに異常入ってる割には餅が会心ダメなのが気になる...そりゃ全員餅引くわけじゃ無いけどさ
終結のセリフ照ちゃんの"勝ち"だと思ってたんだけどこれ多分照ちゃんの"価値"なんだな。闇が滲み出てる
ちなキャラ一覧で他から照ちゃんにした時も「照ちゃんの価値、ちゃんと見極めてね?」って言ってる。救われてほしいンナ
ザオちゃん弱いと言われて価値がないと思ってしまって曇るのが見たいンナ~
照の入場スキルでベール貼った時のクイック支援だとアストラ4発動しないみたいなのどっかで見たんですけど本当ですか?強化スキル打たないとダメですかね?
書いてありました失礼しました
キャラ相性の11号は一緒に組むか?だし、朱鳶は相性微妙なら書く必要あるか?と思えるが、コメントアウトした分せめて追加しようと思っても代わりに入れる強行異常が特別いないから手が出せぬ…今後のキャラに期待か…
相性よくない・特別シナジーあるわけじゃないキャラをわざわざ書く必要はないよね
相性が良くないのを書くの自体は悪いわけじゃないんだけど全員書くわけにもいかないしなぁ
11号は新規ボンプが組む可能性もあるから残しといていいと思うンナ
長時間バフは普通に相性いいし、炎は撃破も豊富だからザオちゃん入れてもそんなに困らんからね
バフ効果自体は汎用性高いから「どの強攻アタッカーとも組めるが、◯◯や◯◯等の出場時間の長いアタッカーだと長いバフ時間を活かしやすい」くらいの書き方で良いと思う
軽くコメント直し&新規プロキシ向けという意味で11号は残しつつ、朱鳶はコメントアウトした(消したのではなく)ンナ。気になる点あったらドンドン編集してってンナ〜
1凸継続長いし条件ほぼ無いから悪くはないとは思ってるけど、耐性無視の効果に加えて味方の攻撃の氷霜値貯めの条件緩和で1ヒット毎とかになったら瞬光目線クッソ有能過ぎて絶対凸ったんだけどなw
正直氷霜値獲得効率アップは凸のどこかしらに絶対つくもんだと思ってたからなくてびっくりなんだよね…今からでもくれぇ
ねー、私もあると思ってたわー
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ふと気になったんだけど照ちゃんの状態異常蓄積ってどんなもん?雅編成に入れた時の使用感良かったからフリーダムとか折枝で状態異常に寄せるのもありかなって思って。
クイック通常45合わせて蒼角の強化特殊1発分ぐらい。強化特殊はその1.5倍ぐらいあったと思うけど消費80で重過ぎるからフリーダムはきつい
むしろ蒼角の蓄積凄いのね!?
チャージ攻撃勝手に発動するせいで開幕アストラディスクバフが発動きついし、特殊で回復しようとしたらダイアリン出ちゃって間違ってジャンケンしちゃったりでめちゃくちゃ使い勝手悪いなってなる...チャージ攻撃はキャンセルできないのかな?
音動機でHP上限伸ばせるのにどうして追加に命破がないンナ
だってこのウサギ強攻の瞬光に脳みそ焼かれてるもん。
ついてたらもっと評価上がってただろうな、配布だからしゃーなしだよね。
結局戦闘時のHP上昇って透徹力上がるんだっけ?
上がってたンナ。
零号ホロウの入場シーンは今まで旧姉弟子のがおーに一任してたけどザオちゃんの入場可愛すぎて更新した
照アリスジェーンの齧歯類PTたのしいカワイイ!カワイイ!エロい!
スキル解説の「通常攻撃:最終裁決」に自動チャージ対策を書いてみた。間違ってたり他にもっといい方法あったら加筆修正してもらえると助かる
アストラ4も普通に発動機会多いからいいんだけど、やっぱ防護用のディスク欲しい🥲
プロトパンクってディスクがありましてね?
防護(シールド張れる族)/防護(HP回復族)
スイングもプロトもアストラもコレ!っていう決め手が無いから、スイング月光雲嶽2セット×3の6番エネルギーで自動回復2.4にしてるけど雑に強化特殊振れるから瞬光ちゃんのサポートとしてはこれで良い気がしてきた。HP23000しか無いけど
なんかもう初めてディスク2×3のキメラでいい気がしてきた…
上の方でアストラ4セット効果はザオが発動させるクイック支援に乗らないって話あったけど結局どうなの?
『入場スキルがクイック支援扱いになる』とかいう文言があったんだけど、これには乗らないことが判明した。それ以外のベール貼った後のクイックとか強化特殊後のやつとかには乗る
こっちでも検証してみた結果、「言ってることはたしかに合ってるけど紛らわし過ぎるわボケェ!」と言いたくなるような仕様になってた。詳しくはディスクの所に書いておいたので確認してみて
なるほど、「支援キャラの強化特殊スキルでザオにクイック支援させた時にザオの入場スキルが発動した場合、クイック支援扱いにならないって心配するかもしれないけどそんな事無いよ~」という為の文言みたいですね。あまり気にしなくて良さそうですね。
アストラディスクの仕様を勘違いしていたので追記修正。他キャラに発動した時に更新されないのは効果時間だけで、効果量はPT共通で上がってるのね。実際試してみたらザオの方も2重に上がってたから検証不足だった
チャージ中にパリィできなくなることが防護エージェントとして致命的って書いてるけど防護のパリィになんか特殊な効果あったっけ、撃破でパリィしたほうがブレイク溜まるイメージがあるんだけど
大ボスのパリィコストは基本的に2消費だけど重パリィ系は1消費で済むよ。防護は大体重パリィだよ。 他キャラも重パリィいるから大した利点にならないよ。なんなら最近は意図的にパリィさせる為に無限コスト区間があるから足りない事もそんなにないよ。
撃破でパリィする方が良いんだけどパリィ得意なのがクレタ青衣ダイアリンだけなのよ。防護は全員パリィ得意だしそこそこの撃破性能あるしで支援ポイント節約するのにパリィしたい場面でチャージしてるとディスアドになっちゃうし不便ってだけだと思う。まぁ致命的は言いすぎかもね。
だよね、支援ポイント尽きるくらいずっとパリィすることもないしそんな露骨に下げる書き方することないんじゃないか?
特殊な効果は無いけどパリィ必須ギミック自体はあるからそれが寄与できないのが辛いって話だね多分 特に瞬光だと撃破入れない編成になることも多いし
防護云々は置いといても操作不能な時間が長いのは致命的な欠陥ではある。スキルも終結も打てないし、なんなら誤爆の元になる。使いにくいのは間違いない。それはそうと防護のパリィに特別な効果は無い。言われてる通り強パリィなのは一応、特徴と言える。ただこれは防護って言葉自体の問題でもあるかな。当初のコンセプト的にも他のキャラを守る役目だったはずだから
アストラザオで使うと、今回の激変のサソリみたいなやつのギミック対応がめちゃくちゃやりづらくなる。ダイアリン使うなら関係ない話だけどね
瞬光ダイアリンザオで組んでるときも瞬光の変身温存したいときに誤爆でザオの代わりに出てきちゃうことあるからかなり致命的だと思う
自分はキャラ貧なせいで瞬光ザオリナで組んでるけどサソリ相手にめっちゃリナさん出た。ミアズマパリィは覚えればいいし他は特殊回避するから回避支援入れてもいいや、って甘く見てた
チャージ中パリィ出来ないのはまだ良いけどキャラチェンできないのが本当につらい
無餅でアストラとも組まないので雲嶽2スイング2賛歌2ってありですか?
かなり無理してアストラ4使ってるタイプだから餅有りでもソレで良いと思う。
ディスクの項目にエネルギー自動回復について書き加えて畳んでおきました。だいぶ主観で雑に書いてるので変なところがあったら修正していただけますと幸いです
エネルギーとバフの完全両立は困難な上に、エネルギー足りない時もあれば支障ない時もある。ってのが厄介だよね、各自で判断してね以上の事が言えない
上の方にもあるけどHPは25000以上だったらもう誤差のレベルな気がしてるわ。瞬光は編成的にもビルド的にも与ダメ盛りやすいし
照ちゃん突貫で55レベまで上げたけど、申し訳ないが今の所瞬光用のパーツって感じが否めなくて強化に足踏みしてしまっています(餅も取ってないし)。良いキャラだから好きなんだけどなぁ…
強行or異常でベール要求のキャラが増えてくればやね…ただその時はその時で別の支援キャラが出てくる可能性が高いが…
特殊すぎるけど全力でザオキャリーしたいってなったら組むのは柚葉アストラ辺りになるのかな
流石に攻撃力バフが過剰なんで、パリィできないことも考えてアストラをトリガーにするのが良さそうです
ザオ以外は絶対にサポキャラで固めたいってわけじゃないなら、元も子もないんだけどぶっちゃけオルペを入れるのが一番強い ザオ自身がPTバフ持ってるわけだから相互キャリーになる形にするのが無駄がない あとオルペが強攻であるおかげでもう1枠のサポの追加能力も発動しやすくなる 残り一人は撃破にするとバフのバランスも良い
終結のモーションが結構長いですけど、使った方がいいですかね?
ベールない状態でアタッカーが殴るような状態になるぐらいなら使った方がいいけどやっぱりあんまり使いたくはないからみんな6番エネ回にするんでしょうね。長い、当たりづらい、ダメージもブレイク蓄積も低いと問題点も多いし…
防護キャラって何故だか連携終結のモーションがモッサリ長いのお持ちなのが多くてね···重い武器持ってるからだとは思うけど
素手の兄弟子もあんなだからなあ
秘伝のレシピを召し上がれィ!はむしろモーションめっちゃ早いやん Aキャラで見てもベンも早い方だし
パンさんは極限支援のモーションをなんとか…
基本的にはミアズマシールド用と思っておいた方がいいと思う
これでリュシアみたくポイントが満タンになるとかだったら撃ち得だったんですけど、強化特殊と同じですし……
姉弟子のモーションクソ長強化特殊に合わせて使うの前提の設計のように感じる
HPなんとか27000盛ったぜーと思ってたら、コアスキルの18%上げてなかった・・・コアスキル上げたらHP過剰になったんで6をエネ回復にしてHP26800 もうこれでええよね
HP実数2個分だね(ニッコリ)
それ以上リソース費やしたところでバフ量1%未満ンナ、むしろめちゃくちゃ厳選頑張ってるンナ
1凸弱いって言われてるけど、プレイスキルない民としては瞬光餅と合わせて全部弱点扱いに出来て全部このペアで行ける!に出来るのが強みだと思う派(雅ミサイル常用中)
いや実質永続の耐性ダウン15%自体は強いのよ。ただ凸欄にも書かれてるけど、アストラとかダイアリンとかも同じ耐性ダウン効果なのに、アストラは耐性ダウンが18%なのと初期デシベル+1000&攻撃無効化があり、ダイアリンは耐性ダウン15%と高評価チャージ効率アップとかの、照と同じ以上の耐性ダウン倍率に加えて副次効果があるのに、照だけは耐性ダウン15%だけで副次効果がなくて、同じ1凸なのに明確に効果量で劣ってるっていう相対的な弱さね
なるほど、極めてる人たちにとっては物足りないって話しなのか。報酬取れれば充分派だから瞬光無凸餅がどこでも穴埋め出来るようになる時点で火力は充分、と満足してた。プレイスキルがなくてもペア狩り星3出来るなら足りないどころかお釣りがくる、な思考でした。
ごめん、葉1の続き。比較という発想がなかったのもある。あっちより強いあっちより弱いなんて日常茶飯事過ぎて気にした事なかったので私が世間とズレてたんだな。枝の人解説ありがとう。
むしろ意味のない別キャラ比較してる人の方がズレてるから気にしなくていいよ
別の効果が付いててそれが微妙とかなら分かるけど、レアリティが違うわけでもなく数値がそのまま低いのは気にならない人の方が少ないのでは。
他と比べて単純に効果が少ないとそれだけガチャ回す理由が削れるから「配布前提の強さだ」って余計に言われるよ。
他に効果がないってのは、キャラチェンだけで発動、ってとこに吸われちゃったんじゃないかな。きっと運営的にはこの部分が独自効果なんだよ説。
凸効果「だけ」で比べてるのが無意味って話だよ。瞬光以外でエーテルベールのシステムを活用できるかという今後の開発次第ではあるが。
命破と強攻でギリギリ住み分け出来てるだけでリュシアの1凸にすら負けてるのはどうかとおもうよ。
ベールという独自効果を持ってるから、とか考慮に入れる必要あるか? プレイヤー目線だと結局は凸にかかる石と凸の効果量との天秤にしかなんないと思うんだけど
異常パは命破パと違って攻撃UPはちゃんと恩恵あるしエーテルベールで強化される強攻や異常増えたらその辺とは誰とも組めそうだし照ちゃんはキャラプール増えるにつれジワジワ評価伸びていきそうと思ってる
コアに異常入ってる割には餅が会心ダメなのが気になる...そりゃ全員餅引くわけじゃ無いけどさ
終結のセリフ照ちゃんの"勝ち"だと思ってたんだけどこれ多分照ちゃんの"価値"なんだな。闇が滲み出てる
ちなキャラ一覧で他から照ちゃんにした時も「照ちゃんの価値、ちゃんと見極めてね?」って言ってる。救われてほしいンナ
ザオちゃん弱いと言われて価値がないと思ってしまって曇るのが見たいンナ~
照の入場スキルでベール貼った時のクイック支援だとアストラ4発動しないみたいなのどっかで見たんですけど本当ですか?強化スキル打たないとダメですかね?
書いてありました失礼しました
キャラ相性の11号は一緒に組むか?だし、朱鳶は相性微妙なら書く必要あるか?と思えるが、コメントアウトした分せめて追加しようと思っても代わりに入れる強行異常が特別いないから手が出せぬ…今後のキャラに期待か…
相性よくない・特別シナジーあるわけじゃないキャラをわざわざ書く必要はないよね
相性が良くないのを書くの自体は悪いわけじゃないんだけど全員書くわけにもいかないしなぁ
11号は新規ボンプが組む可能性もあるから残しといていいと思うンナ
長時間バフは普通に相性いいし、炎は撃破も豊富だからザオちゃん入れてもそんなに困らんからね
バフ効果自体は汎用性高いから「どの強攻アタッカーとも組めるが、◯◯や◯◯等の出場時間の長いアタッカーだと長いバフ時間を活かしやすい」くらいの書き方で良いと思う
軽くコメント直し&新規プロキシ向けという意味で11号は残しつつ、朱鳶はコメントアウトした(消したのではなく)ンナ。気になる点あったらドンドン編集してってンナ〜
1凸継続長いし条件ほぼ無いから悪くはないとは思ってるけど、耐性無視の効果に加えて味方の攻撃の氷霜値貯めの条件緩和で1ヒット毎とかになったら瞬光目線クッソ有能過ぎて絶対凸ったんだけどなw
正直氷霜値獲得効率アップは凸のどこかしらに絶対つくもんだと思ってたからなくてびっくりなんだよね…今からでもくれぇ
ねー、私もあると思ってたわー