恒常キャラ見直しということで...リナ強化案1:支援突撃後のお辞儀削除
強化案2 1凸効果を無凸効果に内蔵して別のものに 完凸効果も追加能力に内臓して別のものに
全然知らなかったけど完凸効果マジで弱いな、なんじゃこりゃ
一凸効果をそのままに今の一凸を無凸級にしてほしい(あの効果なら二重にあっていい)
お辞儀なしってどういう挙動にしたいんだろ。ドリシラ達が帰って来ないとモーション的も同時は難しいだろうから、支援突撃を途中でキャンセルして強化特殊撃ちたいってこと?一応、支援突撃長押しして追い払えダッシュキャンセル強化特殊とかでちょっと早く強化特殊撃てるよ。結局支援突撃しない方が早いから支援突撃にクイックつけてもらえる方がありがたいと思う
眷属2匹は技発動の度にワープしてもらって直ぐ強化特殊打ちたいという我儘です..支援突撃長押しできるんだ!早速試してみよう
あ、支援突撃のあとそのまま長押しすると通常長押しになってドリシラ達が戻ってくるの意です。支援突撃はキャンセルされちゃうから、普通にやるなら支援突撃出さずにダッシュはさんで強化特殊がいいと思う。連携の説明とか見るに意図的に戻る戻らない分けてる感はあるけども、攻撃判定残したまま戻ってきたら確かに嬉しいね
リナ強化案3:貫通バフ上限撤廃 ゆりかご強化案:控えにいるとき装備者の貫通率上昇追加
トリガー達の様に控えからも支援攻撃してくれるようになるってだけで十分強化案件ではある気もする。
それあったらいいなと思ったんだけど異常編成とかだと感電ダメージが下がる可能性があるから後退時には感電発生直前で止まる仕様だと尚嬉しい
リナもマスタリー山盛りにすればいいンナ!
>> 353火力は起こしたキャラで決まるわけじゃなくて蓄積した時点で火力に関与しちゃうから直前で止めたとかろで意味ないよ
お辞儀無いとそれはそれで味気ないから、お辞儀モーション中は別モーションになって人形は動ける、みたいな仕様にしてくれるとストレスもないし見た目にもカッコいいと思う。実装する労力は大変だろうけど。
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強化案2 1凸効果を無凸効果に内蔵して別のものに 完凸効果も追加能力に内臓して別のものに
全然知らなかったけど完凸効果マジで弱いな、なんじゃこりゃ
一凸効果をそのままに今の一凸を無凸級にしてほしい(あの効果なら二重にあっていい)
お辞儀なしってどういう挙動にしたいんだろ。ドリシラ達が帰って来ないとモーション的も同時は難しいだろうから、支援突撃を途中でキャンセルして強化特殊撃ちたいってこと?一応、支援突撃長押しして追い払えダッシュキャンセル強化特殊とかでちょっと早く強化特殊撃てるよ。結局支援突撃しない方が早いから支援突撃にクイックつけてもらえる方がありがたいと思う
眷属2匹は技発動の度にワープしてもらって直ぐ強化特殊打ちたいという我儘です..支援突撃長押しできるんだ!早速試してみよう
あ、支援突撃のあとそのまま長押しすると通常長押しになってドリシラ達が戻ってくるの意です。支援突撃はキャンセルされちゃうから、普通にやるなら支援突撃出さずにダッシュはさんで強化特殊がいいと思う。連携の説明とか見るに意図的に戻る戻らない分けてる感はあるけども、攻撃判定残したまま戻ってきたら確かに嬉しいね
リナ強化案3:貫通バフ上限撤廃
ゆりかご強化案:控えにいるとき装備者の貫通率上昇追加
トリガー達の様に控えからも支援攻撃してくれるようになるってだけで十分強化案件ではある気もする。
それあったらいいなと思ったんだけど異常編成とかだと感電ダメージが下がる可能性があるから後退時には感電発生直前で止まる仕様だと尚嬉しい
リナもマスタリー山盛りにすればいいンナ!
>> 353火力は起こしたキャラで決まるわけじゃなくて蓄積した時点で火力に関与しちゃうから直前で止めたとかろで意味ないよ
お辞儀無いとそれはそれで味気ないから、お辞儀モーション中は別モーションになって人形は動ける、みたいな仕様にしてくれるとストレスもないし見た目にもカッコいいと思う。実装する労力は大変だろうけど。