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管理人 sanasuno
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おやつボックス異常に上位当たり引かなさ過ぎるんだけど俺の運が悪いだけか?そのせいで余りにも実績が埋まらない 一生金ボックス引いてるわ
やっぱそうだよね?体感だけどスクラッチとかより悪い気がする
ンナも全然引けないンナ。パンケーキばっか引いて偏ってるンナ
ミスターガオへの殺意を高めたらポリクロ60出たンナ。必要なのは強い憎悪
やっぱ同じように感じてる人いるんやね 今まで1/1で引いてたから出てたのが1/6で外れてるだけなのか それともあの6枚全部一緒なのか・・・ 一緒だったら選ばせる意味ないから確率低いのかもなぁ
6択なのは見た目だけで、内部的にはどれ開けても結果は一緒だと思う。アタリ入りだったら数日連続引いたとか確率的にそういう報告あるはずだし。
夢が無いけど多分それだろうね。プログラム的にも内部的には今までと共通なのが一番楽。調整もしやすくバグも少ないだろうしね
まだ実装から2週間経ってないし、今までポリクロ当たってた頻度考えたら1,2回上位引けてれば上出来だと思うンナ
結局アレと一緒ならスクラッチ途中で止めてコレ引けば同じなんよね?
ああ、そういう検証方法もあるか、金ウンコ→GAOで引いてみる的な
そうか、今更だけどピュロイス来たことで「ハリン!カリン!イブリン!リン!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」ができるようになったンナか
ダイアリン「もしもーし♪ ……どうして私を仲間はずれにしたんですか?」
ボンプ「くぅ〜wダイアリン曇らせたまんねぇンナ〜w」
木ボンプ「はいはーい!これがンナの末路ですンナ~!」(詫びでグレースに突撃
グレースさんって「いい」って言ったら投擲されたボンプを地面につくまでにパーツの山にするくらいやりそう
今後エーテル強攻が出るとしたら、いずれ6凸になるであろうピュロイスを数凸で超えるような性能か、方向性が違う強攻を出すんだろうか? それとも単純なエーテル強攻はピュロイスの専売になるんかね
表強攻が全然出てないからなぁたぶん次のが出てくるころには余裕で越えてくると思う
超えるのは超えるとしても無凸もしくは何凸で超えるのか、餅でどんぐらい変わるかなのよね
シュエン<・・・
個人的に朱鳶さんのポテ解に欲しかった要素、概ねピュロイスが持ってて草生えない
仮に朱鳶さんにポテ解くるとして、ピュロイスと差別化できるのだろうか…
そういえばXで見たどすけべイドリーに釣られてゼンゼロ始めたんだったな…ありがとうおすすめ機能。ありがとうどすけべイドリー
先行ビビアンのパンチランナ
右に同じンナ
フリフリスカートに黒タイツンナか…硬派なキャラ出して来たンナね(カメラを上に向ける)→江戸すぎボンプ!(論理コア爆散)
サ開民だけど正直いうと事前映像のニコパイ見てはじめました
同じボンプいてワロタ。お世話になりましたンナ
youtubeのゼンゼロ公式で一番最初にアップされてたトレーラー見て惚れ込んだのが始まりだったンナ。ゼンゼロがリリースされるまで何度も見たし今でもたまに見るくらいには好きなトレーラーンナ。
リリース前にメニューデザインが話題になってたのを見てゼンゼロを知り、ニコとビリーがヌルヌル動くCMが決め手になって始めたンナ
3Dをあんな動かし方してるの見たことなかったからびっくりしたンナ
色々あるけど一番の理由としては世界観PVの初代虚狩りに惚れたからかな。もし実装されたら餅も必ず引こうと思ってたらサンブリンガーが三人に分かれてポリクロの要求量がとんでもない事になりそう
ぶっちゃけるとサ開勢のくせにリリース前PVとか一切見てなかったし、なんならリリース前日まで存在すら知らなかった(Youtubeのサムネとかでβテストとかはちょいちょい見かけた程度)。友達からホヨバの新作明日リリースらしいって聞いて、当時からスタレ原神にはどハマりしてたからちょっと試してみるかとインスト、そっから気づいたら限定完凸作るわエンコンのスコアタに熱中するわ最初は戦闘くらいしか興味なかったのにストーリーにも興味持つわのどハマりよ
ンナがゼンゼロ始めた理由は元から原神やってたから…ではなく、某漫画感想サイトでゼンゼロの広告見てリンちゃんに一目惚れしたからンナ。その後プレイアブルとして使えないことが残念だったけど、今はピュロイスのお陰で念願叶ったンナ
余談ンナ。ちなみにンナもサ開勢で、一番最初に当てたのはライカンさんンナ。当てた時の感想は「なんだ、女の子じゃな…いや待て、このオオカミ執事めちゃくちゃカッコよくね!?ラッキー!」だったンナ、今思えばライカンさん当てたから余計に深くゼンゼロにのめり込んだ気がするンナ
PVとか見ずにただただアクション目当てで始めたんだったな。色々理由あってサ開初日にやめたけど朱鳶目当てで復帰したのよな。
実況プレイ見て、パリィ楽しそうだなーって始めて、ゲームシステムを理解しないままカリンちゃんを使い倒してた。結構長い間強攻強攻異常で組んでた記憶がある
ps5でスタレ始めてホヨバに興味持ってまもなくリリースってあるからなんとなしにサービス開始から始めたわ
朱鳶さんを超えるデカケツがそろそろ欲しいンナ ケツがデカすぎてスカートが全然隠せてないみたいな...
そこにヴェリナがおるじゃろ?
ヴェリナさんはうれしいけどなんか、なんか違うンナ
理想はバーニスみたいなケツがしっかり見えるやつなンナ
よくわかンナいけど、ヴェリナさんは(スカー……ト……?)みたいな感じだからなんか違って、ちゃんとしたスカートの上で隠しきれないのが欲しいってことンナ?
その通りンナ。自分で言っててわがまますぎて笑えてくるンナ。
でもみンナバーニスの隠そうともしない陽キャのケツはうれしいと思うンナからよ・・・需要はきっとあるンナ
シグリッドはどうだ。ケツに気合いが入ってる
シグリッドさんは確かにデカケツの血を受け継いでいるンナ ただンナに言わせればまだまだ細すぎるくらいンナ
でもこれ以上デカくしたらギャグになっちゃうのも目に見えてるから尻道は難しいンナ・・・
そこにベンさんとパンさんがおるやろ
尻の話でリュシアが挙がらないとは
シグリッドさん槍と盾を使う戦闘スタイルみたいだけど、これで防護じゃないのかってなる。まあ、強い防護を作る方法はそれこそ雑に倍率盛るとかいくらでもあるだろうけど、既存ノウハウを流用しやすく編成幅も広い強攻で実装しようってことなのかな。
防護はもうゲームシステム面から手を入れていかないと駄目やね 無敵時間、回避、パリィがあるんで防御面の価値が無い 強い防護作ろうとしても結局バフが出来るだけのキャラになってしまう
撃破なんかわかりやすいけど、今はもうブレイク+サブアタッカー+バッファーみたいに最初期より複数の役割持ってるから、防護もシールド・極限支援+サブアタッカー+バッファーみたいに複数役割持つようにすればいいだけなのでは?
裏防護でゲージがある時に表キャラが被弾するタイミングで自動パリィ(操作キャラ変更なし)する実質無敵付与とか、完全中断耐性のシールド付与とか、そういうのが欲しい。
↑↑そのシールドが今の環境だといらなくね?って話やね
シールド持ちの防護って、体力のかさ増し以外にもバフや中断耐性が内蔵されててむしろそっちが本命扱いされたとこある。体力のかさ増しはオマケって方向性にしていくのは妥当な流れだと思うわ
今こそ、紛争ノードの再創を!
中断能力活かすなら、エレンの強化通常最終段みたいに無敵は無いけど火力高いからなるべく回避とかせずに出し切りたいってキャラを出せば中断耐性&シールドの価値は出せるけど、まあそのキャラが中断耐性&シールド欲しいだけでゲーム全体では要らないままじゃんってなるし、そもそもそんなキャラ出したら相方の防護引かないとプレイフィール悪すぎだろって絶対不満でるし難しいところ
奇襲ノード、結局一回きりだったンナねえ
零号のサポーターシーザーみたいにもう防護はデフォでパリィ時の支援ポイント消費0で良いと思うンナ
もう防護はシーザーの時点で完成されてるしどう差別化すればいいか困ってそう。新しく出る防護は実質支援みたいなもんだし
シーザーの方向性を更に伸ばしちゃうと理不尽な攻撃を繰り返す敵の実装に行き着くもんね……
シールドや怯み耐性が必須=アクションゲームとしての崩壊だからなぁ
防護のアタッカーで一番なのはベンさんなんじゃないかと思ってる
シールドが零号のミアズマ蓄積ダメージ肩代わりできる仕様になるなら出番はある。
今さら気づいたけど、ヴェリナのステータス画面で装備→基本の時とスキル→基本の時で画面移行後の扇子の振り回し方が違うンナ…細かい拘りンナ
ボンプ劇場で流れてるジャズみたいなBGMすげぇ耳に残るンナ…今日ずっと脳内で流れてるンナ…
リンリンボンプの声が可愛すぎてお持ち帰りしたいのです
ンナナ!
戦闘のイメージからVR試験はノルムーが範囲だと思い込んでたので、シグリッド様が持続で誉を捨てたのかと思ってたンナ
ロスカリファでキャラモチーフのボンプ達が居てふと思ったんだが、グレースボンプが生まれたらどうなるンナ………?
ボンプを見かけるたびに分解しようとしてくるし、人間には塩対応だよ。
弱点は鏡かな?
人間版が機械を分解するなら機械版は人間を解剖するのでは?
逆に生身の肉体の構造に興味津々で、バラバラになっても寸分の間違いなく神経を繋ぎ直せるとか再生できるとか言うボンプかもしれない…
だったら人間のほうよりよっぽど魔女ンナ……
自分で自分を魔改造してそう
ノルムーの素材情報出てたよ
ンナナ…ギルタブルルばっかりンナ。モームリの割り当てが少なくて余り散らかしてるンナ…
ドラキナママの太もも、同身長帯と比べると太いンナねぇ
ミアズマにフリンツ合金投げ込んだらメカイゾルデ大佐造れないかなぁ
封殺スキルで無事3タテされたンナ
アローの封殺の面!面面!どーー!みたいなの結構嫌いじゃない
ギルタブルルが23秒で安定しだしたンナ。まあこれくらい出せれば楽ンナね……
美味しそうな肉付きンナ…
✨みんなもお気に入りの写真を共有してね!✨
写真じゃないけどやっぱこれンナ
便乗で上げておくンナ



サビザンの群れ懐かしいンナ
一番好きなボンプちゃんの表情ンナ
この顔はこころがちょっと不安定になるンナ
シードは改めて美少女ンナぁと思ったワンショットンナ
分かる。ま〜じで美少女。
パシャじいだと特に可愛さが解るンナねぇ。こちらは足フェチ垂涎の構図が撮れたんでパシャった奴ンナが…シードってパシャのときカメラを目で追うンナね。これ、他のキャラでも同じンナ?結構なキャラ撮ってたけど明確にカメラを意識してこっちに視線くれてるの連携時のシードで初めて知ったンナ


この前の写真イベントのやつあったンナ。えっちなのもいっぱい撮ったけど比較的真面目なやつンナ
画像忘れてたンナ




シーザーに盾張ってもらうとアウトラインの輪郭線がくっきりして見栄え良くなるンナ。戦闘以外でも有能な女ンナ
ゼンゼロレアショット同好会です



ピンも良いけど、賑やかなのも好きなのだ!






ローアングルンナ
シード「(ビッグ)シードのこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶー!」
虚狩り復刻が来てるからとジェーン実装辺りぶりに復帰したンナ、とりあえずピュロイス欲しかったンナから先行解放してストーリーやって終わってイベントやってるンナけどノルムー容姿言動全部が可愛すぎるンナ。何とは言わないンナけど壁じゃなくて小さくてもあるのが尚刺さったンナ、ガチャすり抜けて確定保証になったのは運命だったのかもしれないンナね。
ロリコンワイノルムーヲヒク
ノルムーウマソウダカラオデモヒク
オデモ ノルムー ヒク ンナ
ノルムーは教員やってるから大人なのだ「つまり合法だ、ぶっとべ」
おかしいな……ロスカリファに監視カメラ少なくないンナ?別にやましい理由とかないけど、サンブリンガー暗殺未遂もあったんだしもっと増やすべきだと思うンナ。
ストーリーとかイベントで生えてくるから普段はパエトーンが気にしてないだけなのだ
その辺歩いてるボンプの視覚記録が同じ役割果たせてるかもしれないンナ
滅茶苦茶多いと思うが(ボンプ視覚情報的な意味で)
おう!ラーメン食ってけ!
なんかこの文字みるだけど哀しくなってくるンナ
最近出ずっぱりなのもあってビデオ屋の兄弟もすっかりご無沙汰だな……くらいは思ってるかもしれないンナね
まあでも実家(?)の隣にウマいラーメン売ってたら常連にならない方が難しいからンナたちが知らんだけで帰った時は食ってると思うンナ
たまに週課で出てきて強制的に食わされるのは勘弁してほしいンナ…
ノルムーがまたワザップジョルノ構文を使ってるのだ!
そのうち簡単ン(改行)ナ! みたいな迷惑ボンプが出てきそうンナね……
当時もコイツの性能おかしいよと思ったけど未だに通用する1.1実装のジェーンさんやっぱおかしいよ
バフ(実質的に)が他と被らないって大事ンナね
強撃ベースなら狂咲も乱流も会心にしてくるの訳がわかンナくて好き。あのコアスキルが腐る異常環境ってなンナんだよって気になってくる。
ぽてかいで化ける可能性あるの凄い
ここまで環境にマッチしてると多分先送りじゃないンナかね…朱鳶さんとか先に解放すべきエージェントも居るンナし
動かすと3Dモデルの破綻リスクがヤバいロングスカート、どうしてリナさんだけ着用してるのか不思議だったけど、あの人ダッシュモーションが電気でスーッと動く都合でロングスカートが破綻するような激しい挙動がないのか。はえーすごい。
素早く動くけど激しくアクションするキャラではないからこそできたキャラデザ&モーションンナね。お辞儀の時にスカート広げるとか、ロングスカートを意識したモーションもちゃんとあるし。アンドーのマントみたいになってる上着も冷静に考えるとヤバいし、初期実装キャラは気合入ってるンナ
よくよく考えると人形の挙動とかエフェクトとか移動とか全部抜きにして本人の挙動だけ考えたらほぼ傾いてるか手を動かすくらいンナね……リナさん
雅もスカートの中見ると腰のあたりで上半身と下半身が分断してるし干渉しないように努力してんだろなって
MMOとかでロンスカ系の衣装着てる状態だとどうしても斬撃時の膝曲げとかで足だけスカートから飛び出すし、歩いてる最中の踵とかに接触してスカート裾が常に蠢いてるような気色悪い動きになるとかもザラだし、ほんま苦労するんやろなって素人目にも察せられる
それ考えるとスリット有りとはいえ瞬光のフレアロングスカートはよく作れた&動かせたと思うンナ…
マビノギ英雄伝(vindictus)なんかロングスカートアバターかなり出してるな。かなり昔のデート・ア・ライブの時崎狂三アバなんかかなりデキ良かった。ただやっぱりミニスカじゃない浴衣なんかは構えで足開いた時模様がびよーんと伸びちゃうし、座った時も折り目でとんがったり。ゼンゼロくらいのモデリングのクオリティで違和感なくできるかといえば、やっぱ大変なんだろうな
ゼンゼロの衣装はリアルタイムの物理演算じゃなくて、身体のモーションと紐づいて常に決められた動作をしてる、って話を以前ここで聞いたな。ゆえにヒラヒラした衣装でもメッシュの干渉が起きにくい分、不自然な挙動にならないモーションを作るのに凄まじい手間がかかってるんだとか
物理演算実装されてないド初期のMMDみたいだ……いやまあ突き詰めるとそうなるのかもだが
ホヨバの3Dソシャゲはみんなそれだね。仮にゼンゼロで破綻したようなグニャグニャ人体が見えたらそれも作られたものってことになる