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管理人 sanasuno
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バーニスもグレースも蓄積爆速すぎて柚葉いなくても動きやすいしポテンシャル2以降で電気ダメくれるのもあって潔く5番貫通率にしてリナいれてやったら大体貫通率が78%で2凸バーニスがいれば98%になってほぼ100%…ワンチャンあるのか?
リナにポテンシャル開放がきたらもっとアリになるかもしれない
モーションは別にして火力的な強化は終結毎に狂咲4回と電気ダメバフだけ?あと吸引グレネードもあるけど火力貢献はあるのかな
吸引グレネード自体とそこから出る電磁場にダメージ判定があります。でもそこまで火力は高くないんで、やっぱメインは電気ダメバフと狂咲ですね
ポテ解で雅が居れば追加能力発動するの有難い。柚葉を他に回したいときアストラ・ニコ・蒼角の選択肢ができる。
ポテ解後の追加能力って混沌にも乗るようになったのでしょうか?
グレース間違いなく強くはなったんだけど終結撃ってからじゃないとあまり強化内容の恩恵感じにくかったり、追加モーション・使用感・性能面で11号の力の入れっぷり見るともう一声欲しかったな…。強化してくれた事には凄く感謝してるけど11号と比べて何かあっさりめで終わってしまった感が否めない。
聞き齧りだけど妄想エンジェルはブレイクが絡む異常軸らしい(?)からもしかしたら未来の異常キャラとして設計し直されたのかもしれない。そうだったらいいな、ンナ。
持ち武器が貫通率だったり、今回のやけくそグレネードの狂咲連打がブレイク中の集中火力によかったりと、今後の「撃破+異常」編成の強化だと考えるとしっくりくるンナ
実はあんまり大きな声では言えないけど……ンナもそう思うンナ……
キャラ性能の伸び幅で言えば11号より上だと感じたけどな。元々異常起こしすぎでデシベル値溜まるのめっちゃ早いし単純に狂咲の倍率が高いわ
まぁそれは11号が恒常の中でも比較的強かったってのもありそうンナ。
単純比較は出来ないけどアプデ前の激変7ジェスターに比べて、今回の激変5ジェスターとの戦闘がすごく体感スムーズというか、普通に戦えてて驚いているンナ。柳モチーフ使っちゃってるけど2セットエネ回復6番エネ回復で回転率上げると相応に戦いやすい。いけるぞグレース!!ンナ!!
グレースのモチーフ持ってないンナけど、柳モチーフとだったらどっちのが混沌編成で使いやすいンナ?
実はンナもグレース餅未所持ンナ♡…だけど性能が噛み合ってて無駄になるバフがないからA級よりは明らかに強いし、正直「11号にイヴ餅」状態なんじゃと思ってるンナ
蓄積速度バフできるのが強そうって思ってるンナ。混沌ダメバフもありがたい……チケット交換の対象になったらぜひとも欲しいンナ。
4凸以上前提になりそうだけど6番は素直に掌握にしてがっつり表運用にして終結バンバン出した方が強かったンナ
なんとンナのグレースは4凸ンナ。ただ、ビビアンもバーニスもいないのが痛いンナ……そろそろ新たな裏異常キャラが欲しいンナ……
妄想エンジェル接触禁止になりそうンナ
実装されたら名誉妄想エンジェルにしてみるンナ
誕生日に凸効果調整きたりしないンナ……?流石にないンナ……?
一番の問題だった縛りパッシブが混沌に乗らないせいでDPSが致命的に低い問題解決した?
混沌に乗ってるかってどうやって計算するンナ……
強化特殊を使う使わないで感電させて混沌起こせばいいだけじゃない?
元からハイキャリ向けのパッシブだから混沌適正は以前のままだと思う。ただ、ブレイク中の狂咲4回にはパッシブ乗るはずだから、そこである程度補填してるんじゃないかな
妄想エンジェルの(多分)撃破の子が異常サポーター×撃破でかつ電気以外であることを祈るンナ
正直これで強化消費しちゃったのは痛いンナ… まあ何もないよりはマシンナ
恒常強化組で比べるとまだ相対的には採用余地のある方だった「11号」があれだけ嬉しい強化貰えて、より厳しい状況のグレースの方がこの強化止まりだと流石に悲しい…
現状のグレースさんが抱えてる問題点ってどういうとこだと思うンナ?(ンナは狂咲もっと使いたいンナ……)
シンプルに異常のDPS確保手段になってる混沌に乗せるバフが少ないのに強化で貰った狂咲のDPSも低いところ
初見のときいや狂咲4回出せばそこそこのダメージは出るんだけど終結要求してその程度の倍率?ってなった
PS低いなりに頑張ってみたらハイキャリ編成で20000スコアなんとかいけたンナ。強化の感想としては、回避反撃→通常四段→特殊スキル(回避判定有)に繋がるのがかなり表で立ち回り易くなったと感じたンナ。終結後の狂い咲きグミ撃ちは火力は出るけど中断耐性が切実に欲しかったンナ…。あと画像貼るの初めてだからクソデカサイズになってたらごめんンナ。
手榴弾ポイポイはブレイク時、それ以外は普通の電力ためコンボって使い分けるのがいいかもしれンナ。お疲れ様ンナ!
なんなら無敵つけてくれてもいいンナ(強欲)
初期キャラはそろそろモチーフ音動機持ったときの光るのが常時点灯するようになってもいいと思うンナ
凸効果の調整が欲しいンナ……さすがに完凸までいったら狂咲ダメージ2倍とかくらいはやってもいいはずンナ
もう一声強化欲しいからアンケート来た時に書いてみるンナ。言ってみるだけならタダンナ
現状のグレースが抱えてる問題点ってどういうとこだと思うンナ? ンナは凸効果がちょっと物足りないなってのと、通常攻撃を回避でキャンセルしやすくしてほしいと思ってるンナ……どちらも調整が難しい部分だと思うけど採用してほしいンナ……
強化点がほぼ終結スキルに偏ってるせいで、今回からの新激変と絶望的に噛み合ってないのが悲しすぎるな 何も強化されてないクレタはむしろそのおかげで評価上がってるのに
終結撃ってからじゃないと火力出ないのはスロースターターで困るね…。11号と比べて技の追加乏しいのも悲しみ。通常ボタン長押しで出せる技とか使用感もっと楽しくなったら嬉しい。
新技→ポイポイ、集敵グレネードで、あとの回避追加とかはそもそも表運用がしづらかった部分の改善って感じンナ? 個ボンプ的には狂咲もっと早い段階からたくさん使えるようになって欲しいンナ。あとは通常攻撃がほぼ物理なこともできればなんとかしてほしいンナ……
確かに立ち上がりが遅いのは気になってたンナ……狂咲もっとたくさん使いたいンナ……
でも異常パって集結比較的多く使える気がするンナ
混沌起こすとデシベル値がかなり増えるからね あと強攻や命破と違ってブレイクまで温存する必要性も薄いから溢れにくい
混沌起こせばなんだけど混沌と相性が悪い異常というコンセプトが辛い
他の限定と比べても凸効果が弱い気がするから、そのうち混沌ダメ増加とかつけてくれないだろうか……
逆に言うと今のグレースってダイアリンが欲しくなる感じ?
ダイアリンの追加能力が命破か強攻だから異常パには合わない…と言うかもったいない。
南宮ちゃんがライトとダイアリンを足して割らない撃破だったら使えるンナ
サ開から霹靂の表強攻で使ってた変人なんだけど素直にマスタリーに寄せたケイオスに乗り換えた方がよいですか?
狂咲は異常マスタリー大事だと思うから多分そうンナ。(計算式分からないンナ)表で長くつかいたいなら時間制限のないフリーダムだと思うンナ(ンナはフリーダム派ンナ)
極力マスタリー確保の為にフリーダム4+ケイオス2で、4・5・6番のメインステは上にもある様にマスタリー・電気ダメアップ・異常掌握が鉄板ンナ?Xで6番エネ回復アップにしたりディスク2枚を月光騎士にして強化特殊の回転上げてる人も見かけたンナ。
参考までにンナのグレースを紹介するンナ。5番はいいのが出ないンナ……
迅速な回答ありがとンナ。表で狂咲活かすとしてフリーダム軸、終結の価値上がったから6番エネで組んでみるンナ。あと狂咲の追加ダメージには貫通率も乗るよね?5番貫通で攻撃マスタリー付いてるのあってミアズマ環境にも良いかなと思ってるのですが。電気1択なら厳選し直します。
貫通率は多分乗るはずンナ。ポテ解で電気ダメバフも貰ったし電気ダメバフと同じか相手によってはそれより強い気がするンナ。(ただ、雰囲気ボンプだからできれば軽く検証とかしておいてほしいンナ)
他の異常キャラも凸ると防御無視するから貫通も入るンナ。
攻撃力も異常ダメージに関係あるから狂咲に反映されるよ 表で使ってるなら流石に霹靂の方が強いと思う あと終結に特化するなら6番は攻撃力の方が良い(終結だけに限ればエネ回も掌握も恩恵が薄い) 5番はケイオス使うならむしろ貫通率の方が良い ケイオス以外の場合はポテ全解放&月光4としても80%前後になるはずだから基本は電気ダメの方がいいけど、そんなに差はないのでサブステで選んでOK
新技に撃破が必要になった影響で社長との相性良くなったね
新ディスクの効果から妄想エンジェルは撃破が重要な異常じゃないかと目されているンナ。アイドルに混ざってキレッキレのグレネード芸を披露するのも絵的に楽しそうンナ。
南宮ちゃんが異常版ライトであることを祈るンナ。ドルオタ型グレースで暴れ散らかしたいンナ……
グレースを強く運用する為には本人の餅か柳餅どちらが良いのだろうか…後者なら再度復刻来た時に2個目確保するのも辞さないンナ
どっちも持ってないから想像ンナけど、個ボンプ的には柳のが強そうンナ。グレースのはバフの継続時間が短いのと独立カウントだから維持が厳しそうなのと、柳は蓄積盛れるからエネルギーに余裕出そうンナ。
グレースハイキャリなら自餅の方が強い 混沌パなら表裏関係なく柳餅
グレースは言うほど貫通得意でも無いしなぁ
みんなグレースの攻撃力/異常マスタリーってどれくらいンナ?391/2813(5番攻撃)ンナけど、他のグレース推しがどれくらいムキムキにできてるのか気になったンナ
ぶっちゃけマスタリーは音動機で100近く変わるから装備品まで出すンナ
ご指摘ありがとうンナ。ンナはS級持ってないから双星ンナ。
4セットケイオス、2セットパファー、5番貫通率、6番攻撃の完凸コンパイラで攻撃2933/マスタリー346。ヒット数自体はまぁそこそこだけど攻撃側に寄ってるからマスタリーが低い。そしてグレースのために注ぎ込むバッテリーが無いから更新できない…
ヤケクソグレネード投げは餅のコンパイラの性能発揮しやすくするための工夫でもあるんだなと今更ながら気付いた 餅交換できるようになったしコンパイラ完凸したら面白いことになるのか…?
今回の式興の真ん中のステージって多分グレース、バーニス接待ンナ? グレース入りでS取れた編成があったら教えてほしいンナ
エグいぐらいブルジョワ編成だけど、柚葉(2凸餅)/ビビアン(1凸餅)/グレース(完凸完凸コンパイラ)で41302、恐らくもうちょい伸びる。エーテル耐性でコレだから結構夢あるね。グレースの火力自体は恐らく2凸からそんなに変わらないから(餅はだいぶ変わると思うけど)ある程度異常編成が揃ってるならSは狙えると思う。
ちょいやり直して46603まで来た。もうちょいイケる気がする。てかグレース楽しいな…
柚葉(無凸,餅)/バーニス(無凸,餅,ポテンシャル2段目)/グレース(3凸,無凸リップグロス,ポテンシャル1段目)でとりあえずスコア3万は取れた 音動機が適当なのとディスク全然更新してなくて厳選甘いからまだ伸ばせるはず 新激変の仕様上ドッペル×2を即処理しないといけないから前半はデシベル溜まり次第終結切っちゃっていいと思う ラプトルはミアズマ貼ってきたらそれに合わせて終結当てて、ミアズマ割る→ブレイク→連携→障害撤去・ループまで多分間に合うはず
もうちょっと立ち回り詰めたら条件そのままで10万点ラインの1/3の34000点までいけた パルスの仕様ちゃんと読んでなかったんだけどもブレイクに合わせてパルス全消費障害撤去・ループフルで当てるの狙うならミアズマもうすぐ割れそうってタイミングにグレースの終結当てて他のキャラ交代してからブレイクまで持っていく方がいいな
兼ねてはいるだろうけどメインはバーニス接待だと思う 前哨戦であるプルクラとモルスは電気弱点じゃないし、しかもプルクラは即処理できないと無敵で遅延されるからアリスとかの方が楽ではある
グレース/トリガー/柚葉で3,5万ぐらい。5凸柳餅+無凸餅*2 グレース&バーニスよりもスコアが3千くらい伸びた
自分もちょうど同じ編成試してそうなった。ビビアンやバーニスみたいな異常ダメージブースト出来るキャラって、やっぱフィーンドぐらい異常ダメージ以外の通りが悪くないと汎用サポートより優位性出て来なくない・・・?ってビビアン実装ぐらいからずっと疑問に思っている。
トリガーの異常蓄積ってそこまで気になりませんか?
グレースの蓄積が早いからかそんな気にならないね。あと他異常とトリガーの比較で優位性が低いのはグレースに混沌系統のボーナスが無いからとかも原因なんじゃなかろうか?
ごめん、バーニスのポテ解忘れてた。ポテ1にしたら4万近くまで行ったから、前座の処理速度にもよるけど異常パでもいい感じみたい
2凸餅グレース(解放2)、無凸餅トリガー、無凸餅バーニス(解放6)でギリ25k超えた。ブレイク取って終結、撤去ループ、バーニス射出〜がかなり面白い、ブレイク値稼ぎつつマスタリーもバフしてくれるキャラがいればと思ってしまう。
グレース今回のポテンシャル解放で自前の電気ダメ30%バフ手に入れた訳だが、この場合5番ディスクのメインは電気ダメボーナスから攻撃力に変えた方が良いのだろうか?
自前の30%増えたところで元々が0だったんだから全然足りて無いのでは?
雷異常はちょっと与ダメ供給少なすぎるからやめた方がいいよ。
了解!やはり4~6番メインはマスタリー・電気ダメ・掌握一択か…
マスタリーは義務として、爆速で溜められるグレースならエネ回復でも良いような気はする。
グレースのエネ回復どうなんだろうね。裏気味なら確かにいいと思うんだけど、バーニスとかビビアンと組んでグレース表多めのダブル異常気味に動く場合はエネ回復がそこまで効かない気がする。なんなら6番攻撃にしてもいい気がする。
回避反撃がそのまま電力の回転率に繋がるから感覚としてはゼロビーみたいなカウンターキャラなんだよなポテンシャル解放グレース 回避反撃できないブレイク中は終結→4連狂咲で瞬間火力出すための回答が用意されてるし、思ったよりちゃんと考えて設計してあるというか、意外と面白いキャラに仕上がってる気がする しいて言うなら左上の電力スタック視認しながら敵の攻撃回避するのが人類には難しすぎる