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式輿防衛戦 / 1535

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1535
名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 15:47:40 c6d41@3d42f

前半ミアズマジェーンを3分5秒ほど、後半は1分40程でなんとかS取れた。もうライト層あたりは6、7じゃS取れない内容になってきてるか。どんどん難易度上がってるよなこのコンテンツ

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  • 1536
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 16:10:42 7aa48@f780d >> 1535

    タイム詰めてる上位勢の動画とか見ないとそろそろ雰囲気でやってる層はきつくなるだろうね…イーシェンの終結キャンセルとかなんやそれって感じだし、ブレイク後とりあえず連携全ぶっぱしちゃってる人なんか今回のジェーンきつく感じるんじゃない?ゲーム内のテクニック講座今回追加来てたけどもっと拡充したほうが良いよね、ここまで難易度上げてくるなら雰囲気でやってる層がついてこれるか不安でしかないけど

    1540
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:24:58 d0e95@e43b3 >> 1536

    (雰囲気でやってるのでついていけて)ないです

    1544
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:40:07 1c377@f4b5d >> 1536

    連携キャンセルと回避交代も公式テクニックになっちゃいましたからねぇ

  • 1538
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:05:25 02c4a@8f172 >> 1535

    ミアズアとかいうクソ要素のせいで更に難易度UPだからなミアズマ入れるなら命破もっと出してからにしろとは思う

  • 1539
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:09:49 97638@1f969 >> 1535

    ミアズマって解除するのに命破である必要あんまりないのに、そんなに怒ることある?他でも怒ってる人見たことあるけど。

    1555
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 18:31:30 86529@00d8a >> 1539

    回避反撃、パリィの他には終結とかもあるね。一応支援とかの終結はシールド中に撃ったりしてる。削り具合はわからないけど命破もシールド中の防御アップ部分が楽になるだけで、被ダメカットは防げないはずだから結局シールド割りを急いだ方がいいってことになるはず。既存キャラでも貫通か防御デバフ上げたらそこまで差はないんじゃないかな。命破と差がある方が既存アタッカーを潰すことになりかねないからエーテル耐性で出してくるなら他のアタッカーでも変わらず攻略できるように設定してるとも考えられる。個人の感想を否定するつもりはなく、視界とかはゲーム体験だけど、他は考え方変えるだけで不快に思わなくて済むんじゃないかなとは思う

    1558
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 18:48:32 d0e95@e43b3 >> 1539

    (知らなかったらすまんが)原神の夜魂シールドとかもそうなんだが、既存キャラ全部不利にして新キャラだけ優遇するギミックはどうしたって不快になるよ そこをお前が変われよって言われたらむしろ印象は悪化するね

    1559
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 19:14:32 c0a61@a57bb >> 1539

    刻々と変わっていくゲーム体験、適応するしないできるできないはあると思うけど基本的に適応はしようとした方が楽しいよ。ルールに従えば楽になるんだから

    1560
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 19:24:01 修正 37994@64795 >> 1539

    ミアズマシールドに関しては公式の回答に最初から命破で無視して殴るが用意されてて、2.0中は全部それ(イーシェンで殴る)で良かったのも解除法が周知されてない要因だと思う

    1566
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 20:03:49 0b3e5@0202a >> 1539

    そういやミアズマシールドの割り方はチュートリアルとかなかったっけ?まぁ普通にやってりゃ気付きそうなもんだけど、せっかくミアズマ浄化が最高に気持ちいいんだからもっと積極的にアピールしてもいいかもな

    1568
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 20:26:16 修正 2773e@64dc2 >> 1539

    ブレイクできないってのは結構ストレスなんじゃない?ミアズマ纏われたらその間ミアズマジェーンの攻撃を捌かないとってなると余計に。

    1569
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 20:39:56 修正 e0531@3c296 >> 1539

    実際、司祭がブレイク力足りないとブレイク直前でミアズマ纏って遅延&浄化時にブレイク値溢れて無駄にされる調整になってるからねぇ

    1586
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 23:50:13 02c4a@1aabf >> 1539

    制限時間付きでミアズマシールドの特攻ロールが1人しか居ない(現状もう取れない)というのが問題なのよ、命破数人増やしてからやりゃ良かったとは思う

    1589
    名無しのプロキシ 2025/07/19 (土) 00:37:37 86529@00d8a >> 1539

    ロール的にはちょっと有利になる程度で特攻って程じゃないと思う。他の命破がでないとわからないけどね。特定キャラの育成強制される方が嫌だし、むしろ好きなキャラで攻略できるよう作ってくれてると感じる。ブレイクはまぁストレス要素ではあるけど、ギミック自体だしブレイクとタイミングをずらすって解法のあるものだからなんともいえない

    1600
    名無しのプロキシ 2025/07/19 (土) 06:57:16 21bd0@327f4 >> 1539

    今のところ命破というロールがミアズマに有効というより、異なるリソースで発動可能な2種の終結もっててポンポン終結連打できるイーシェンが有利って感じなんだよな

  • 1542
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:28:35 86529@00d8a >> 1535

    初期に比べて難易度上がってるのは確かだけど、求められる戦力って危局が2万×3だとしたら激変は3万×2(等倍で当てることも考えて)くらいじゃない?激変は満遍なくキャラ引くより凸を進めるとあんま困らないから、一つの編成を強くするような育成が求められるように変化してってるんだと思う

  • 1553
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 18:15:55 05c28@f068f >> 1535

    まだまだアストラ雅師匠がいなくてもS取れるからライト層でも結構いけると思うけども。さすがにAオンリーだとキツイし難易度上がってるのは確か。だけど編成とかビルドの定番とか固定概念とか取っ払うとあっさり出来たりするのよ。