ミアズマって解除するのに命破である必要あんまりないのに、そんなに怒ることある?他でも怒ってる人見たことあるけど。
フィーンドのミアズマ沼ギミックまできたらさすがにキレるかもしれん
逆に聞きたいんだけど擁護できる要素ってどこ?ミアズマシールドがプレイ体験の楽しさに繋がってる部分が見出せないんだけど
擁護も何も気にしなくても倒せるのに怒る理由が見当たらないだけなんだよなあ… ミアズマシールドより余程ぴょんぴょん飛ぶカエルの方が出てくんなと思う。
いや倒せるじゃんじゃなくて、何が楽しいのかって聞いてるんだけど
火力出す行動からシールド割る行動になるから変化がある。あと敵の行動とか中断耐性も変化するからそこで対応変えることに面白みがある。割れた時のエフェクトが気持ちいい。普通に殴っても最初から体力多めで出されてるのと同じだから目くじら立てる要素はあんまないと思う
横からすまんが、ミアズマって火力で押し切るものじゃないの?なんとなく別枠の体力ゲージだと思ってたけど特定の行動や命破キャラでゲージ減らしやすいとかあるん?
ミアズマシールド張ってある時は防御アップと被ダメカットと中断耐性アップが入っててほぼダメージが通らない 削れる量は各攻撃の中断力依存でありダメージの多寡は全く関係ない、なので各キャラ共通で比較的中断力の高いパリィや回避反撃が効きやすい 命破は常に防御力を無視する為他キャラと比べて防御力アップ分が効力を発揮せず火力的に優位だけど、ミアズマシールドを削りやすいとかは無い
連投になるが、結局回避やパリィでいなしつつ殴るって要素は全く変わってないしむしろ視界妨害でそれを難しくさせてるだけ、火力面も既存アタッカー全員潰して命破だけ接待、その命破もエーテルしかいないのにエーテル耐性即出しで対策として使わせず、ととにかく印象が悪く戦ってて楽しい要素も特に無い あくまで個人的にはね
ミアズマ解除した時の褒美がもうちょっとほしいね 今でも強化スキル→ミアズマ解除エネ回復+ブレイクでフルリソースで殴れる快感はあるけど
回避反撃、パリィの他には終結とかもあるね。一応支援とかの終結はシールド中に撃ったりしてる。削り具合はわからないけど命破もシールド中の防御アップ部分が楽になるだけで、被ダメカットは防げないはずだから結局シールド割りを急いだ方がいいってことになるはず。既存キャラでも貫通か防御デバフ上げたらそこまで差はないんじゃないかな。命破と差がある方が既存アタッカーを潰すことになりかねないからエーテル耐性で出してくるなら他のアタッカーでも変わらず攻略できるように設定してるとも考えられる。個人の感想を否定するつもりはなく、視界とかはゲーム体験だけど、他は考え方変えるだけで不快に思わなくて済むんじゃないかなとは思う
(知らなかったらすまんが)原神の夜魂シールドとかもそうなんだが、既存キャラ全部不利にして新キャラだけ優遇するギミックはどうしたって不快になるよ そこをお前が変われよって言われたらむしろ印象は悪化するね
刻々と変わっていくゲーム体験、適応するしないできるできないはあると思うけど基本的に適応はしようとした方が楽しいよ。ルールに従えば楽になるんだから
ミアズマシールドに関しては公式の回答に最初から命破で無視して殴るが用意されてて、2.0中は全部それ(イーシェンで殴る)で良かったのも解除法が周知されてない要因だと思う
そういやミアズマシールドの割り方はチュートリアルとかなかったっけ?まぁ普通にやってりゃ気付きそうなもんだけど、せっかくミアズマ浄化が最高に気持ちいいんだからもっと積極的にアピールしてもいいかもな
ブレイクできないってのは結構ストレスなんじゃない?ミアズマ纏われたらその間ミアズマジェーンの攻撃を捌かないとってなると余計に。
実際、司祭がブレイク力足りないとブレイク直前でミアズマ纏って遅延&浄化時にブレイク値溢れて無駄にされる調整になってるからねぇ
制限時間付きでミアズマシールドの特攻ロールが1人しか居ない(現状もう取れない)というのが問題なのよ、命破数人増やしてからやりゃ良かったとは思う
ロール的にはちょっと有利になる程度で特攻って程じゃないと思う。他の命破がでないとわからないけどね。特定キャラの育成強制される方が嫌だし、むしろ好きなキャラで攻略できるよう作ってくれてると感じる。ブレイクはまぁストレス要素ではあるけど、ギミック自体だしブレイクとタイミングをずらすって解法のあるものだからなんともいえない
今のところ命破というロールがミアズマに有効というより、異なるリソースで発動可能な2種の終結もっててポンポン終結連打できるイーシェンが有利って感じなんだよな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
フィーンドのミアズマ沼ギミックまできたらさすがにキレるかもしれん
逆に聞きたいんだけど擁護できる要素ってどこ?ミアズマシールドがプレイ体験の楽しさに繋がってる部分が見出せないんだけど
擁護も何も気にしなくても倒せるのに怒る理由が見当たらないだけなんだよなあ…
ミアズマシールドより余程ぴょんぴょん飛ぶカエルの方が出てくんなと思う。
いや倒せるじゃんじゃなくて、何が楽しいのかって聞いてるんだけど
火力出す行動からシールド割る行動になるから変化がある。あと敵の行動とか中断耐性も変化するからそこで対応変えることに面白みがある。割れた時のエフェクトが気持ちいい。普通に殴っても最初から体力多めで出されてるのと同じだから目くじら立てる要素はあんまないと思う
横からすまんが、ミアズマって火力で押し切るものじゃないの?なんとなく別枠の体力ゲージだと思ってたけど特定の行動や命破キャラでゲージ減らしやすいとかあるん?
ミアズマシールド張ってある時は防御アップと被ダメカットと中断耐性アップが入っててほぼダメージが通らない 削れる量は各攻撃の中断力依存でありダメージの多寡は全く関係ない、なので各キャラ共通で比較的中断力の高いパリィや回避反撃が効きやすい 命破は常に防御力を無視する為他キャラと比べて防御力アップ分が効力を発揮せず火力的に優位だけど、ミアズマシールドを削りやすいとかは無い
連投になるが、結局回避やパリィでいなしつつ殴るって要素は全く変わってないしむしろ視界妨害でそれを難しくさせてるだけ、火力面も既存アタッカー全員潰して命破だけ接待、その命破もエーテルしかいないのにエーテル耐性即出しで対策として使わせず、ととにかく印象が悪く戦ってて楽しい要素も特に無い あくまで個人的にはね
ミアズマ解除した時の褒美がもうちょっとほしいね 今でも強化スキル→ミアズマ解除エネ回復+ブレイクでフルリソースで殴れる快感はあるけど
回避反撃、パリィの他には終結とかもあるね。一応支援とかの終結はシールド中に撃ったりしてる。削り具合はわからないけど命破もシールド中の防御アップ部分が楽になるだけで、被ダメカットは防げないはずだから結局シールド割りを急いだ方がいいってことになるはず。既存キャラでも貫通か防御デバフ上げたらそこまで差はないんじゃないかな。命破と差がある方が既存アタッカーを潰すことになりかねないからエーテル耐性で出してくるなら他のアタッカーでも変わらず攻略できるように設定してるとも考えられる。個人の感想を否定するつもりはなく、視界とかはゲーム体験だけど、他は考え方変えるだけで不快に思わなくて済むんじゃないかなとは思う
(知らなかったらすまんが)原神の夜魂シールドとかもそうなんだが、既存キャラ全部不利にして新キャラだけ優遇するギミックはどうしたって不快になるよ そこをお前が変われよって言われたらむしろ印象は悪化するね
刻々と変わっていくゲーム体験、適応するしないできるできないはあると思うけど基本的に適応はしようとした方が楽しいよ。ルールに従えば楽になるんだから
ミアズマシールドに関しては公式の回答に最初から命破で無視して殴るが用意されてて、2.0中は全部それ(イーシェンで殴る)で良かったのも解除法が周知されてない要因だと思う
そういやミアズマシールドの割り方はチュートリアルとかなかったっけ?まぁ普通にやってりゃ気付きそうなもんだけど、せっかくミアズマ浄化が最高に気持ちいいんだからもっと積極的にアピールしてもいいかもな
ブレイクできないってのは結構ストレスなんじゃない?ミアズマ纏われたらその間ミアズマジェーンの攻撃を捌かないとってなると余計に。
実際、司祭がブレイク力足りないとブレイク直前でミアズマ纏って遅延&浄化時にブレイク値溢れて無駄にされる調整になってるからねぇ
制限時間付きでミアズマシールドの特攻ロールが1人しか居ない(現状もう取れない)というのが問題なのよ、命破数人増やしてからやりゃ良かったとは思う
ロール的にはちょっと有利になる程度で特攻って程じゃないと思う。他の命破がでないとわからないけどね。特定キャラの育成強制される方が嫌だし、むしろ好きなキャラで攻略できるよう作ってくれてると感じる。ブレイクはまぁストレス要素ではあるけど、ギミック自体だしブレイクとタイミングをずらすって解法のあるものだからなんともいえない
今のところ命破というロールがミアズマに有効というより、異なるリソースで発動可能な2種の終結もっててポンポン終結連打できるイーシェンが有利って感じなんだよな