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式輿防衛戦 / 1539

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1539
名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:09:49 97638@1f969 >> 1535

ミアズマって解除するのに命破である必要あんまりないのに、そんなに怒ることある?他でも怒ってる人見たことあるけど。

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  • 1541
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:27:05 5d3a1@1e2fb >> 1539

    フィーンドのミアズマ沼ギミックまできたらさすがにキレるかもしれん

  • 1543
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:39:58 d0e95@e43b3 >> 1539

    逆に聞きたいんだけど擁護できる要素ってどこ?ミアズマシールドがプレイ体験の楽しさに繋がってる部分が見出せないんだけど

  • 1545
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:43:14 修正 97638@1f969 >> 1539

    擁護も何も気にしなくても倒せるのに怒る理由が見当たらないだけなんだよなあ…
    ミアズマシールドより余程ぴょんぴょん飛ぶカエルの方が出てくんなと思う。

  • 1547
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:46:52 d0e95@e43b3 >> 1539

    いや倒せるじゃんじゃなくて、何が楽しいのかって聞いてるんだけど

  • 1548
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:55:00 86529@00d8a >> 1539

    火力出す行動からシールド割る行動になるから変化がある。あと敵の行動とか中断耐性も変化するからそこで対応変えることに面白みがある。割れた時のエフェクトが気持ちいい。普通に殴っても最初から体力多めで出されてるのと同じだから目くじら立てる要素はあんまないと思う

  • 1549
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 17:58:39 cce2c@933f7 >> 1539

    横からすまんが、ミアズマって火力で押し切るものじゃないの?なんとなく別枠の体力ゲージだと思ってたけど特定の行動や命破キャラでゲージ減らしやすいとかあるん?

  • 1550
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 18:04:20 d0e95@e43b3 >> 1539

    ミアズマシールド張ってある時は防御アップと被ダメカットと中断耐性アップが入っててほぼダメージが通らない 削れる量は各攻撃の中断力依存でありダメージの多寡は全く関係ない、なので各キャラ共通で比較的中断力の高いパリィや回避反撃が効きやすい 命破は常に防御力を無視する為他キャラと比べて防御力アップ分が効力を発揮せず火力的に優位だけど、ミアズマシールドを削りやすいとかは無い

  • 1551
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 18:08:54 d0e95@e43b3 >> 1539

    連投になるが、結局回避やパリィでいなしつつ殴るって要素は全く変わってないしむしろ視界妨害でそれを難しくさせてるだけ、火力面も既存アタッカー全員潰して命破だけ接待、その命破もエーテルしかいないのにエーテル耐性即出しで対策として使わせず、ととにかく印象が悪く戦ってて楽しい要素も特に無い あくまで個人的にはね

  • 1552
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 18:15:51 840e2@a920d >> 1539

    ミアズマ解除した時の褒美がもうちょっとほしいね 今でも強化スキル→ミアズマ解除エネ回復+ブレイクでフルリソースで殴れる快感はあるけど

  • 1555
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 18:31:30 86529@00d8a >> 1539

    回避反撃、パリィの他には終結とかもあるね。一応支援とかの終結はシールド中に撃ったりしてる。削り具合はわからないけど命破もシールド中の防御アップ部分が楽になるだけで、被ダメカットは防げないはずだから結局シールド割りを急いだ方がいいってことになるはず。既存キャラでも貫通か防御デバフ上げたらそこまで差はないんじゃないかな。命破と差がある方が既存アタッカーを潰すことになりかねないからエーテル耐性で出してくるなら他のアタッカーでも変わらず攻略できるように設定してるとも考えられる。個人の感想を否定するつもりはなく、視界とかはゲーム体験だけど、他は考え方変えるだけで不快に思わなくて済むんじゃないかなとは思う

  • 1558
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 18:48:32 d0e95@e43b3 >> 1539

    (知らなかったらすまんが)原神の夜魂シールドとかもそうなんだが、既存キャラ全部不利にして新キャラだけ優遇するギミックはどうしたって不快になるよ そこをお前が変われよって言われたらむしろ印象は悪化するね

  • 1559
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 19:14:32 c0a61@a57bb >> 1539

    刻々と変わっていくゲーム体験、適応するしないできるできないはあると思うけど基本的に適応はしようとした方が楽しいよ。ルールに従えば楽になるんだから

  • 1560
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 19:24:01 修正 37994@64795 >> 1539

    ミアズマシールドに関しては公式の回答に最初から命破で無視して殴るが用意されてて、2.0中は全部それ(イーシェンで殴る)で良かったのも解除法が周知されてない要因だと思う

  • 1566
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 20:03:49 0b3e5@0202a >> 1539

    そういやミアズマシールドの割り方はチュートリアルとかなかったっけ?まぁ普通にやってりゃ気付きそうなもんだけど、せっかくミアズマ浄化が最高に気持ちいいんだからもっと積極的にアピールしてもいいかもな

  • 1568
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 20:26:16 修正 2773e@64dc2 >> 1539

    ブレイクできないってのは結構ストレスなんじゃない?ミアズマ纏われたらその間ミアズマジェーンの攻撃を捌かないとってなると余計に。

  • 1569
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 20:39:56 修正 e0531@3c296 >> 1539

    実際、司祭がブレイク力足りないとブレイク直前でミアズマ纏って遅延&浄化時にブレイク値溢れて無駄にされる調整になってるからねぇ

  • 1586
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 23:50:13 02c4a@1aabf >> 1539

    制限時間付きでミアズマシールドの特攻ロールが1人しか居ない(現状もう取れない)というのが問題なのよ、命破数人増やしてからやりゃ良かったとは思う

  • 1589
    名無しのプロキシ 2025/07/19 (土) 00:37:37 86529@00d8a >> 1539

    ロール的にはちょっと有利になる程度で特攻って程じゃないと思う。他の命破がでないとわからないけどね。特定キャラの育成強制される方が嫌だし、むしろ好きなキャラで攻略できるよう作ってくれてると感じる。ブレイクはまぁストレス要素ではあるけど、ギミック自体だしブレイクとタイミングをずらすって解法のあるものだからなんともいえない

  • 1600
    名無しのプロキシ 2025/07/19 (土) 06:57:16 21bd0@327f4 >> 1539

    今のところ命破というロールがミアズマに有効というより、異なるリソースで発動可能な2種の終結もっててポンポン終結連打できるイーシェンが有利って感じなんだよな