さなすの
管理人 sanasuno
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基本的には3段目分岐の雷攻撃を連打していくキャラなのか? 邪兎屋はアンビーで撃破してビリーで殴るのをニコが補佐するって形でいいのよな
ニコで集敵しつつ気持ちアンビーにチェンジを多くしてブレイク時に吐き出すビリーのゲージ溜めるのも忘れずにって感じかねえ?育ってエネルギー効率とか変わってきたらどうなるか分からないけど。
パリィ→通常3→落雷→スキルの流れが使いやすくていいな
今のところアンビー以外の撃破キャラを確定で入手する手段がほとんどない時点で、キャラ性能以前の環境バフがすごい
通常3→スキルの後、通常で落雷(少なくとも通常最終の雷)が出てる気がするけど気のせいか勘違いかな。ステータス詳細に書いてないけどスキルの後通常途切れない仕様なのかな。落雷のタイミングちょっと気にしなくて良くなって雑魚はちょうどブレイクでいい感じなんだけど
確かに出ますね。適合トレーニングするとわかりやすい。挙動としては "通常3の後に間を置いてから通常" のパターンでの落雷発動になるのかな。落雷→スキルより短時間で済む上に、落雷までの被弾を強化スキルの無敵時間でカバーする使い方も出来るのでとても良さそう。
試してみたらマジでこっちのコンボの方が隙少なくて被弾抑えられたわ。通常3特殊スキル落雷いいね
やっぱり勘違いでは無さげですね。ステータスに書いてないし、バグを疑ってしまう(
このwikiの総評とかのおすすめコンボとしてのせるのは私は様子見にします。書くにしてもしばらくは薄い文字のおまけが良いかなと思ってます。
時間が空きすぎると出ないから「時間おいて攻撃で発動」の条件が満たされてるだけじゃないの? 通常3段>歩いて通常で落雷もでるし、この間にスキルを出してるだけ扱いだと思うんだが。
3段目の後「時間おいて攻撃で発動」条件、通常攻撃コンボの4段目のタイミングアクション派生扱いと思ってたけど、3段目との間に何かしても良い、結構時間猶予ある別攻撃扱いなのね。知らんかった。
少し間を置いてからって条件がなぜあるのか不思議だったんだけど、スキル撃ってもカウント消えずに落雷できますよって意味だったんだろうな
ブレイク値で見たら通常最終段>落雷だから落雷あんまりいらないのか?って一瞬思ったけどコアパッシブでブレイク値も落雷の方が上やんけ!
チュートリアルで貰えるモチ武器(少しレベル上げ必要)とショックスターの4セットあれば、大体の雑魚的は落雷でブレイクするで!しなかったら未強化でもスキル撃てば割れる。あとはニコ⇒アンビー⇒ニコ⇒アンビーの連携でうまくいけばループして雑魚敵を気持ちよく倒せるヨ。ビリーはトドメのキメポーズかボス用で…
そうだけど倍率たいしたことないから割に合わない感じある。この程度ならアタッカーで殴ってればよくねって
喋り方、顔、髪色、属性を付与する背部ユニット、武器、戦闘時の動き。出生が11号と関連してそうな気がするんだよな。
今後絶対記憶取り戻すイベントきて、覚醒アンビーが新キャラとして実装されるとおもう。
してそう、というか完全にしてるでしょ。アンビーはハンバーガー大好きで、11号はラーメン大好きハンバーガーアンチだったり、アンビーは過去に軍事的な訓練受けてたみたいな記述あったし。11号の裏切り者どうこうってのに関係ありそう
どっちも好きだから真相が楽しみ。オボルス小隊メインのストーリーで和解して、小隊所属の電気支援が来てくれればパーティも組めるなーとか妄想してるわ
公式動画で確定しましたね。具体的な関係ははっきりしてないけど
信頼度イベで言ってたけど昔教官のようなことをしていたことがあるって言ってたし、もしかして11号の教官(兼バディ)だったんじゃないかって思った、動画でも11号に戦い方を指導してる感じの声だったし、11号はそれに対して感情的に反発したのもあって11号の言う裏切り者の対象はアンビーっぽい感じ
ブレイクとれるまで通常3落雷と通常3強化特殊落雷と回避反撃でアンビーだけで戦ってくのとパリィで回しまくるのってどっちがいいんだろう。回避反撃がアホほど連発できるからVRででかいヤツの連続攻撃を回避反撃しまくる練習してるけどパリィした方がいいんかなぁ。
第3の択として強行の通常でエネルギー貯めながらアンビーのパリィ狙いがいい気がしてる。試してきたけどパリィも衝撃力の差が出るからブレイクするまでの回数露骨に変わってくるよ
自分は回避へたっぴだからアンビーとアタッカーのHP見ながら切り替えてどっちも使ってる。DPS観点だと、アタッカーの衝撃力が比較的高いならパリィ中心、低めならアンビー表を中心、がいいんだろうね。
そうか、アタッカーもそれなりに衝撃力持ってるパターンがあるのか。ちなみにだけど回避反撃とかパリィとかで一瞬ゆっくりになるやつって戦闘時間のタイマーはどうなってるんだろう。そこもパリィ優先にするかどうかに影響出ないかしら。
ダメージ計算における防御力の扱いが分からないとドライバディスクの貫通系の価値がちゃんと測れなくてメイン会心電気衝撃のサブ会心攻撃が今のところの正解なのかなぁ。そもそもニコと組むなら貫通系って多分価値下がるよね。(元の価値が分かってない状況だけども)
とりあえず今のところ会心すら不明瞭だから攻撃力支援系に使いまわせる攻撃%で妥協するのも全然ありだと思う幸い会心系のパッシブ無いし
会心は特に不明瞭な部分なくない?
原神時代と会心・攻撃%の上昇比率変わってるのと結構パッシブ部分で盛れるキャラが多いから最終的にどっちが強いかは微妙なんよなあ
状態異常ダメージも攻撃力参照する上に会心が乗らないんで、原神とかと比べると会心と攻撃力の重要度がだいぶ違うのは確か。ただ会心率に関しては効果の発動に会心がトリガーになっている事も多いから一概に言えない部分がある。
そうか、状態異常のダメージ比率も関係してくるのか。殴るダメージだけ考えるなら2:3:4だったのが4:5:8になったことで会心75/150あたりのラインが攻撃110~120%あたりだったのが60~70%くらいになっただけだなって感じしててこんな感じの数字が貫通系に対してはまるで分からないなって意味だったんだけどたしかに殴りダメージと異常ダメージの比率まで考えるとステータスバランス大変そう。
拾い物のスプシ見る限り、敵味方共にLV60条件で、防御関係の計算式は 794/(((敵の防御力約500~1000 ×(1+防御バフ%-防御デバフ%)-防御固定値)*(1-貫通率%)-貫通値)+794) かな?これが正しいなら、Sディスクの貫通率メインオプション24%はざっくり計算で属性耐性ダウン10%~15%と同じくらいの価値になる…はず。違ったらごめん。
つまるところ防御デバフか貫通系かは偏らせた方が価値が高いのか。ステータス満遍なく、っていうよりかは貫通系のステータスを既に持ってるならディスクで貫通系を盛ることの価値が上がりそうね。逆にニコと組ませるなら価値が下がりそう。
ライカンのモチーフ出たけど乗り換えた方がいいのかわからない…ブレイク役に徹するならアリなんかな
大差ないとは思うけどアンビーは強化特殊が大事な上にエネルギー消費大きいからエネルギー対策ある餅の方が使いやすいのは間違いない(配布されてなかったっけ?)。エネルギー面を編成とかビルドでやりくりできる場合はダメージのみの理論値ならライカン餅ありなのかもしれないけどライカンと違ってヒット数の多いキャラでは無いしバフの初動が遅いだとか層ごとに継続時間測られるのに8秒とか色々加味するとあるならアンビー餅一択な気はする。
ありがとー アンビ餅は凸もすすむだろうしやっぱこっちかぁ…初の素の恒常天井がしばらく倉庫は辛いぜ
各キャラに餅が用意されることで汎用性とかの視点が少なくなるし鍛造とか月パス課金武器とかの価値下がっちゃうよなぁという感じする。
表に出して殴り続ける運用なら餅とかライカン餅が良いと思うけど、自分は基本エレンが表に居てエネルギー溜まったらパリィで交代して強化特殊撃つ運用だからまな板持たせてたな(今は煉獄出たからそっち持ってるけど
自分も同じ悩みで両方武器育てて様子見している。どういうコンボをしても基本的にライカン武器のほうが1割程度ブレイクが溜まりやすい。あとライカン武器はアンビー1凸との相性はいいと思うので、立ち回り次第でエネルギー効率が悪いともいえない。だが、総合的にどっちが良いかは良くわからん。
激変ノードやってると敵の攻撃頻度多くて満足に通常3段落雷まで撃たせてもらえずきちぃ…。無敵時間あるライカンクレタに比べるとモーション面でAとSの差を感じる
高頻度の敵の攻撃に対しては落雷とか強化特殊より倍率下がるとはいえ高頻度で回避反撃(ポイントあればキャラ回して高倍率パリィも)できるしそんなにブレイク能力が落ちるわけではないよ。ちなみに無敵時間はちゃんとある。
え、通常とか落雷に無敵フレームあるの?
通常3までの期間の被弾・中断はやはり気になるね。回避挟む立ち回りで被弾は防げるけどブレイク効率は多少落ちるし。落雷まで繋げるのは大き目の隙に差し込む運用にして、強行キャラクターをメインにしてのパリィと強化特殊の無敵ゴリ押しで立ち回るのが楽で効率も良かった。この場合エネルギー周りの確保がなかなか重要で、裏に回す性質からもクレタモチーフとの相性がとても良い。
それだとコアスキルも追加も腐らせてるから、クレタの完全下位互換になってしまう…。 回避攻撃>交代とパリィでアンビーに戻る等を使いつつ、隙を見てなんとか通常3段から強化スキルを叩きこみたい。 一応振りの大きい技の後はしっかり隙を用意してくれてるし
撃破としての仕事が出来てれば下位互換だとかはあんま気にしてないな。立ち回りちゃんと出来ればパーティーとしてのパフォーマンスに差はないしね。雷属性か邪兎屋の所属を活かせるって点で差別化してもいいし。
パフォーマンスもなにもコアスキル放棄したアンビーにパリィとスキルだけやらせるならブレイク倍率が防護支援強攻等と大差ないから、そのまま他キャラで同じことした方が早くならんか?
強化特殊のお陰でその辺は流石に負けてないな
いやその強化特殊のブレイク倍率も同天賦LVの強攻その他と1割も差がないしキャラによっては負けてるよ(あんまり強い言葉で断言するから確認しちゃった) 一応ここ攻略wikiなんで間違い指摘されてムキるよりみんなの場だし事実ベースの話を大事にして……。 そもそもアンビー板でアンビーを活かす運用どうでもいいってのもまず異様だし…。
ベースになる衝撃力が高いからね。パリィからのスキルや隙に差し込むサンダーによる短時間ブレイクのお陰で出場時間をアタッカーに渡せてPTのDPS上げられるのは撃破ならではの強味って言えると思う
基礎ステや武器の差もあるから流石に他と大差無いなんて事はない。パリィ+支援突撃だけでも通常3+落雷の1.5倍以上はブレイク倍率あるから、主に強攻等で殴りつつ頃合いを見計らってパリィでアンビーに交代して、そのまま通常+強化特殊入れて強攻に戻すって運用は立派なアンビーの運用方法のひとつだよ。強攻等で殴ってる間も撃破ほどではないにしろブレイク値は稼げるし、非ブレイク中とは言え当然アンビーで殴り続けるよりダメージは稼げるしね。もちろんスキルの後入りそうなら落雷まで入れていいし、連続攻撃が来たらアンビーで回避反撃連打したっていい。結局のところ、絶対この動きって型に嵌めず状況や敵に合わせて動きを柔軟に切り替えるのが大事
なんだかんだ有用な立ち回りがいくつか出てきていいツリーになりつつあるね😆
難易度あがるにつれてアンビー採用しにくくなってきてるのは事実。猫又アンビーニコの邪兎屋PTでやってたけどアンビー抜いてルーシー入れた方が立ち回りがぐっと楽になった
↑2 うーん、アンビー生かす運用がどうでもいいなんてことは露ほども思ってないから、なんか根本的なところで食い違ってる気がする
人によっては、コアスキル捨てる=どうでもいい と解釈するのではないか。コンセプトというか存在意義というかキャラの色みたいなものだからな
原神でいう落下フータオみたいなもんか納得
信頼上げでもらえる適合レゾブレムめちゃくちゃ強いな。ダッシュ攻撃するといきなり通常3段目出した扱いになって、そのままボタン長押ししてるだけで落雷が出せちゃう
強行とかの適合貰うよりアンビーの適合貰った方が嬉しいぐらい強いよね。完璧に噛み合ってる
今からでも完凸効果これになりませんかね…
これ。同時に完凸効果発動も合わさって使い勝手と性能がすごいことになってた。素の完凸効果でこれだったらめちゃくちゃ嬉しいのに
むしろデフォで内蔵してても良い効果まである
このキャラ使ってて楽しいわ。効果音が好きだわ。ワイも映画好きだし
アンビーリナエレンで使ってるんだけど、>> 53に出てるパリィで出てきて一気にブレイク叩き込むのが一番しっくり来てるな。強化特殊の無敵サマソ出しながらリナさんに繋げられるから被弾も少なくて良い感じ。
かなり使いやすくなるよね。本当に書いてる通りなんだけど、開幕や大きめの隙に落雷、表は強攻メインでパリィ、行けそうならアンビー表のまま回避反撃絡めた立ち回り、エネルギー貯まってたら強化特殊の無敵…を意識して切り替えられるようになると使用感が劇的に改善するわ
個人的に回避反撃の無敵時間をもう少しでいいから伸ばしてほしい、連続攻撃の時とか、回避反撃の後回避連打しないと無敵短すぎて間に合わないんよね
自分は回避反撃にもコアスキルのブレイク追加欲しかったな。
通常1〜3段のどこからでも長押しで落雷に繋げられるようになる凸とか欲しかった
基本パリィの時だけ出てもらうようなブレイク特化にするならディスク4と5は防御とかHPでもいいんだろうか クレタのショックスター掘りでいっぱい余るのよね
むしろパリィのときだけ出るなら耐久いらなくねって話もあるからなぁ 理論上はそういう役割のほうが攻撃ステータスに寄せたいし……現状リソース足りないから妥協してそれでいいかって話なら別にいいよとしか言えないが
まさに後者 ディスク6はエネ回復か衝撃力として、ディスク4、5ってみんな何にしてるんだろっていう疑問
関係無いステ伸ばすよりランク低くても欲しいステ揃える派なんで5番はずっとB級の雷ダメージだわ。そのうち更新するだろうと思ってたけど全然出ないの
攻撃と雷ダメにしてるな。異常のダメージにも絡んでくるから上げられるところは上げておきたい
ディスク4,5のメインは耐久にしてます。激変ノードで気付いたら落ちてることが多く、ダメージ寄与が低いからと割り切ってブレイク特化にしています。今後リソースを十分に割いてS評価を狙うのならば攻撃寄りの編成になると思いますが、リリース初期でA,B評価でも報酬を得たい状況なら耐久構成もありだと思います
朱鳶パ(ニコアンビー)想定で運用するならショックスター4よりウッドペッカー4+ショック2にして火力振りした方がよさそうな気はする。通常、回避反撃、強化スキル全部使える上追加能力も無駄にならないし。ライカンと違ってショックスターとの相性があんまり良くない様に思う
考えもしなかったけどたしかに。強化特殊のブレイク性能は上がらないのか。んでもってウッドペッカー4の相性とてもいいな。
ブレイク値バフはコアである程度稼げるとはいえ落雷と回避反撃に+20%乗らなくなるのは結構デカいからなぁ。変えるにしてもペッカーは会心出さないと発動しないのがネックだから、武器で会心積まない限りはホルモンのが使い勝手良いと思う(4だけ会心率にするぐらいだとホルモンのが期待値が高い)。一番攻撃バフ乗せたい強化特殊は2連で打たないと9%乗らないし。
落雷はコア乗るから+20%って言っても実際に増えるの1割とかだしそもそも倍率が低いし落雷より倍率の高い回避反撃ですら強化特殊の1/5とかなわけでここのブレイク値ちょっとあげるよりかは変動攻撃バフで最終的な火力3割近くあげる方がかなり強いとは思う。
ペッカー自体の相性は悪くないけど朱鳶と組ませる時ほどブレイク頻度落としたくないし、朱鳶凸等含めアンビーの出場状況にもよるけどショックスター4スイング2安定な気はする。シンプルに他で会心が積めてない状況ならIV会心率よりIV攻撃が上になると思うからホルモンは時間で平均化して4セット常時12.5%と考えても火力に注目するなら確かに悪くないかも。ただどちらもアンビーの火力が1~2割上がってもってとこはある。
運用にもよるけど、朱鳶と組んでアンビーが表出ずっぱりなら回避反撃や通常攻撃も立派なメインウェポンだからそれこそショックスターのがいいかな。アンビー完凸してるならペッカーとかでもいいかもだけど
ショックスターはダメージは上がらないね。落雷とかダメージ自体は優秀なんだけどブレイク倍率はやっぱ強化特殊だけ頭抜けてるからコアスキル発動してる状態での強化特殊以外のブレイク力1.1倍とかするよりダメージ伸ばした方が貢献する(育成度合いとか凸にもちろん依存)
ダメージ上がらないのは知ってるよ
どこまで行っても火力は強攻が与えるダメージの比率が圧倒的に高いからなぁ 比率低いほうを多少持ったところで感はある。ショック4セットにしたうえで2セットで火力もるかエネルギー盛るかは微妙なとこだけど…
これなんよね。凸進めてガチガチに育成してアンビーをずっと出しっぱなしで戦ってる方が火力が出ますみたいな環境ならアンビーに攻撃系ディスク積むのもありかなって思うけど。エレンやシュエンみたいに火力お化けの強攻と組む場合はパリィ支援で出して回避反撃挟みつつ強化特殊スキルまでコンボ叩き込んでエネルギー切れたら戻るってムーブが強力だから、なるべく短時間でブレイク値を稼ぎたい。
反応遅れたり回避反撃後とか、支援ポイントなくて交代しちゃったときとかアンビー被弾たまにあるからなんならショックのままHP防御盛りにしたい気持ちがすごくある。火力貢献するにはアンビーも育てないといけなくなってくるけどまだ育成リソース足りない
アンビーが使いにくい人はおそらくコアパッシブが「発動したら強い」じゃなくて「発動しなきゃ弱い」になってる
だから通常3まで繋ごうとしては中断されてイライラしてるんやろな
それよりもブレイクするまで表に出し続けてそう。元々、強化特殊スキル軸のキャラで表に出し続けた所でスキルゲージが無ければ大してブレイク値稼げないんで、パリィ支援後の硬直を利用して通常3→強化特殊スキル→重撃の流れで短時間場に出すキャラ。これ以上場に出して殴る位なら強攻で殴り続けた方が良い。
序盤~ツインズ辺りまではアンビー出しっぱなしでブレイクしたら強攻出して強化スキルぶっぱで大体なんとかなるけど、ディスクに手を出し始めるインターノット40手前ぐらいからスイング2セットでエネルギー自動回復を盛ったり、ブレイクさせるのに時間が掛かり始めるのが相まってブレイクする前に強化スキルをぶち込む頻度が増えてくるから撃破出しっぱなし運用が微妙になってくるんだよね。適度に強化スキル吐き出しつつブレイクタイミングに合わせて一気に吐き出せるように調整する感じ。
と言うより、アンビーには二種類の使い方がある。追加効果発動して餅武器持って、あれば1凸も活用して表で回避反撃積極的に狙いながらガンガン強化スキル回す表運用と、まな板等自動回復持ちの武器持って普段は裏に居ながら状況を見てパリィ~強化スキルを打ち込む控え運用。アンビーが微妙って言ってる人はこのどちらにも振り切らず中途半端な運用してる可能性が高い
ライカンだとゴリ押せちゃうからライカン持ってる人は余計にそう感じると思う。
まさにこれね、コアパッシブを活かさずアンビーとクレタで同じ動きした時にブレイク効率の差がもう凄まじい。 逆にアンビーコアパッシブをしっかり活用できる腕でアンビーはSにも比肩できる、最終ブレイク値にそのまま乗算で乗るわけで。 少なくとも2PTをアンビークレタで両方使ってる俺はコアパッシブ活用に心血を注ぐべきだと感じてる、そしてそこが何より面白いキャラ。
表適性の高い強攻と組んでる時はアンビーをパリィで出すのはもちろんそうだからそれは別として、3段の後の落雷→強化スキルって両方コアパッシブ乗るぽいからセットで撃てればブレイクだなとか思ってると丁度3段目でパリィのタイミング来て回避せざるえない時ってのはやっぱあるんよな。強化スキルを落雷より先に入れて無敵使うにしてもたまに間に合わん。回避反撃かパリィからだと2段目から入れるからおとなしく回避はさめばいいんだけどね。編成バフもあるからやっぱ表で出すなら回避する設計なんよな。まぁそういうとこが面白いから困ってはないが。あとブレイク値溜まってるけど、強化スキル温存してただ一撃入れたいときどうしようってなってるんだがいいのないかね
編成に重撃までが早いキャラがいるならそれに交代していなかったらエネルギー使ってもアンビーで強化特殊でいいと思う。エネルギー補助能力結構あるんだし。
アンビー自体がオンフィールド向きな性能だから表で積極的にコンボ狙えないなら入れる価値は低い。最終的には攻撃ステも詰めれるようになるだろうけどもう少し素直にブレイクに特化してて欲しかった。
いまいちこのツリーの言いたいことが分からんのだけど、パリィと特殊スキルぶっぱで十分ってこと?そこまでいくならもうアンビー抜いてベンとかでよくないかな
朱鳶PTの撃破誰にするか悩んでたけど定期的にMGRごっこしたくなって結局アンビー使いたくなる
通常3→落雷→スキルよりも通常3→スキル→落雷の方がしっくりくる
大体敵の攻撃間隔がこっちが通常攻撃3発ぐらいだからそこで敵の攻撃が来やすいのよね だから雑に使うと強い落雷のタイミングつぶされがちでもある
一定間隔置いたり長押ししたりって考える必要ないからこっちのが使いやすいよね
スキルの中断耐性タイムで敵の攻撃やり過ごせたりするから先スキルのが良い時もあっていいよね
アンビーちゃん、完凸ニコ1凸朱鳶のPTの撃破枠で入ってるんだけど、結局回避反撃+時々スキル使うやり方で戦ってる上に雑に戦ってるから一番役割が分からない…このスタイルならどのスキルを上げて、どのディスクで揃える予定組めば良いか教えて頂けたら。
通常、回避、特殊スキル上げれば良いよ。パリィも使ってるなら支援も上げる。ただ、前のキャラに戻せるデバイス使ってるなら、アンビーで回避するより、シュエンの支援回避使って9発たまったら撃つをやった方が強いと思うよ
ディスクに関しては、6を衝撃力にすることが確定。5は貫通率か雷ダメのどちらかが理想になると思うけどなくても役割的には困らない。4は異常にするか攻撃だけど5と同じでまあ何でも良い。被弾が多いなら、防御系でも別に問題はない。セット効果は、衝撃力の2セット以上を発動、エネルギー自動回復の2セットも発動を目指すと良いと思う
あとコアパッシブも上げたほうが良いかも。聞いた話だけど、計算式が衝撃力×ブレイク倍率(スキルレベル)×ブレイク値UP×敵のブレイク耐性うんぬんらしいから、別枠乗算関係にあるブレイク値UP効果は結構大事っぽい。
非ブレイク時に朱鳶で火力出しに行くのはびみょいから基本は1回の出場で回避反撃1回、適宜コンボ挟めるなら通常3段+強化特殊、キャラチェンは支援ポイント使ってメインはアンビーと朱鳶でニコは定期的にバフデバフかけ直す、朱鳶は弾溢れそうなら非ブレイク状態でもちょっと消費したり、って感じかな。あとニコ編成してるなら貫通率は1番おすすめしないよ。衝撃力最優先で余裕あったら火力(会心攻撃雷ダメ)ステを揃える(厳選はアタッカー優先)。
ガチ勢居る。スマホ+コントローラーだから多分戻せてるはず。パリィも一応任せてるから必殺以外はあげていいんだね、了解。 朱鳶で回避して弾補充するように最近は癖がついて来たからパリィ減ったけど…。ディスクはジャズ2のショックスター4かな。コアパッシブは上げてく予定。コンボに関してはガチガチにやってないからその内考えるけど、アンビーで殴るより普通に強い+朱鳶さんが好きだからどうしてもメイン張らせちゃう…取り敢えず衝撃+火力ステでディスクのメインOPは良し、と。成程。ありがとう、エレン終了前に始めた初心者だからマジでなんにも分からんかった。助かります。
書き忘れたけど、アンビーの武器はまな板の鯉が一番強いと思う
(後々火力方面での育成を考えてるなら餅武器オススメだよ!(過激派))
まな板の鯉ってなんだ…?と思ってここの音動機見に行ったらファンドとSしかなくて草。他で調べるか…
偶然持ってた。餅も1凸してるけどブレイク優先だからこっち持たせとこ、ありがとう!
まな板と石化はホビーショップでも買えるのが嬉しい
石化に乗り換えようか迷ってたけど確かにまな板もいいな。パズルのピースみたいなやつ足らん。エネルギーは自動回復50%と獲得効率27.5%だとどっちが上がりやすいんだろ
アンビーがメイン張るならまな板より餅武器がいいよ。スキル撃つ時だけパリィで表に出てくるスタイルならまな板
激変6の雑魚敵とかアンビーの強化特殊だけで感電して直後にブレイクするから連携で朱鳶出して混沌みたいにすると結構餅の雷ダメ増加も貢献するのかな
改めて武器試してるとなんか石化の上がり幅少ないと思ったらコアパッシブとかでブレイク値が既に盛れてるからか。ショック4セットも落雷の影響大きいと思ってたけど強化スキルも含めるとそんなに上がらないね。そして案外にエネルギー自動回復馬鹿にならんな。VIエネルギー試したくなってくるレベル。とりあえずまな板に乗り換えるわ
ブレイク性能って 基礎衝撃力×(1+衝撃力UP)×(1+ブレイク値UP) でアンビーはブレイク値UP豊富だからブレイク値UPによる伸びが低くて衝撃力UPによる伸びが高いね。そういう意味でⅥのメインはブレイク値UPじゃなくて衝撃力UPだからエネルギー回復に変えちゃうとブレイク性能にそこそこ影響出ちゃうね。
そう、武器とショック2の分しかないからVI衝撃力外すと1~2割変わるのはもちろんそうなんだけど。実際エネ上げてみるとそれを押しても結構影響でかくね?って印象だったんよな