サルコウが敵に吸い付いてくれなくて誰もいないところでくるくる回りだすのツラい
最近ブレイク中以外でサルコウあんまり使ってないなぁ。吸い付かない(吸引がない)のもそうなんだけど使ってもすぐ回避とかになるパターンが多くて腐らせまくっている。零号ホロウの強化みたいなのがあればなと思うけど流石に贅沢すぎるか
使い方の問題なのかなあ。零号でサルコウ打つ機会がすごく多くて気になったんよね。強化武装にサルコウ中に極限回避追加はあるけど吸い付き追加はないよね?
吸い付きとかは無いね。自分の言うのは「極限回避による反撃があれば出し得になるのに」という感じの方
発動権が一回のみで使い切りなのが痛い。ライトさんの士気ゲージ消費オラオラみたいに、【熱狂ゲージと別枠のゲージを消費しながら小分けして出せて、被弾しそうなら一旦止めて回避行動に移れる仕様】ならと思うことはある。
いや結局それ回避→「通常→回転始め(ここが長い)」→回避のループに陥ってダメージ効率ダダ下がりするやつだろ
確かに… 発動中ずっとじゃなくていいから、長いって指摘のある回転始めが終わった辺りから一定期間の無敵時間が欲しい。熱狂フロウも回復せずダメージも出ないまま発動件だけ使い切るのが1番効率落としてるわけだし
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最近ブレイク中以外でサルコウあんまり使ってないなぁ。吸い付かない(吸引がない)のもそうなんだけど使ってもすぐ回避とかになるパターンが多くて腐らせまくっている。零号ホロウの強化みたいなのがあればなと思うけど流石に贅沢すぎるか
使い方の問題なのかなあ。零号でサルコウ打つ機会がすごく多くて気になったんよね。強化武装にサルコウ中に極限回避追加はあるけど吸い付き追加はないよね?
吸い付きとかは無いね。自分の言うのは「極限回避による反撃があれば出し得になるのに」という感じの方
発動権が一回のみで使い切りなのが痛い。ライトさんの士気ゲージ消費オラオラみたいに、【熱狂ゲージと別枠のゲージを消費しながら小分けして出せて、被弾しそうなら一旦止めて回避行動に移れる仕様】ならと思うことはある。
いや結局それ回避→「通常→回転始め(ここが長い)」→回避のループに陥ってダメージ効率ダダ下がりするやつだろ
確かに… 発動中ずっとじゃなくていいから、長いって指摘のある回転始めが終わった辺りから一定期間の無敵時間が欲しい。熱狂フロウも回復せずダメージも出ないまま発動件だけ使い切るのが1番効率落としてるわけだし