発動権が一回のみで使い切りなのが痛い。ライトさんの士気ゲージ消費オラオラみたいに、【熱狂ゲージと別枠のゲージを消費しながら小分けして出せて、被弾しそうなら一旦止めて回避行動に移れる仕様】ならと思うことはある。
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発動権が一回のみで使い切りなのが痛い。ライトさんの士気ゲージ消費オラオラみたいに、【熱狂ゲージと別枠のゲージを消費しながら小分けして出せて、被弾しそうなら一旦止めて回避行動に移れる仕様】ならと思うことはある。
いや結局それ回避→「通常→回転始め(ここが長い)」→回避のループに陥ってダメージ効率ダダ下がりするやつだろ
確かに… 発動中ずっとじゃなくていいから、長いって指摘のある回転始めが終わった辺りから一定期間の無敵時間が欲しい。熱狂フロウも回復せずダメージも出ないまま発動件だけ使い切るのが1番効率落としてるわけだし