けど発動自体に20点使うから裏運用なら要らないんじゃ?
それもそうかぁ
いや、ワイルドファイアの回収効率上がるから打てるなら通常長押ししてから下がる方が火力的には良い。エネ効率しっかり盛ってやれば20点消費しようがワイルドファイアの後の火炎放射で速攻取り返せる
強化特殊中にスワップしてさっさと別キャラで殴る方がワイルドファイア回収効率良さそう。バーニスの出場時間増えるとPTDPS下がる編成ならより微妙になるし。使いどころは混沌編成で炎異常蓄積値の調整したい時とかじゃないかな。
ヒートフレアの説明文読んでたら、さり気無く「フレイム・ブレンドの攻撃でエンバーが命中したらワイルドファイアに必要なカウントが2つ増える」ってあるな。発動自体に消費してるとはいえエンバー自体は消費無しで確定発生だし、長押し発生即チェンジなら少しカウント早まるし良い可能性出た気もする。
バーニスの強化特殊って離した瞬間に終わるわけだからスワップしてもダメージ効率上がらなくね? メソッドWならゲージ回収爆速だから余計に着火点消費しても表時間もほぼ増えないし
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それもそうかぁ
いや、ワイルドファイアの回収効率上がるから打てるなら通常長押ししてから下がる方が火力的には良い。エネ効率しっかり盛ってやれば20点消費しようがワイルドファイアの後の火炎放射で速攻取り返せる
強化特殊中にスワップしてさっさと別キャラで殴る方がワイルドファイア回収効率良さそう。バーニスの出場時間増えるとPTDPS下がる編成ならより微妙になるし。使いどころは混沌編成で炎異常蓄積値の調整したい時とかじゃないかな。
ヒートフレアの説明文読んでたら、さり気無く「フレイム・ブレンドの攻撃でエンバーが命中したらワイルドファイアに必要なカウントが2つ増える」ってあるな。発動自体に消費してるとはいえエンバー自体は消費無しで確定発生だし、長押し発生即チェンジなら少しカウント早まるし良い可能性出た気もする。
バーニスの強化特殊って離した瞬間に終わるわけだからスワップしてもダメージ効率上がらなくね? メソッドWならゲージ回収爆速だから余計に着火点消費しても表時間もほぼ増えないし