ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

疑似的激戦試練 / 21

323 コメント
views
21
名無しのプロキシ 2025/01/22 (水) 21:16:39 cd2f6@5d9b0

バフを選べる楽しみが増えたのは素直に嬉しいし回復できる選択肢があるのも良い。ただ、閃光なしが面白くないことにはそろそろ気付いてほしい

通報 ...
  • 22
    名無しのプロキシ 2025/01/22 (水) 21:17:18 f70db@2cf31 >> 21

    俺は面白いけど…?

  • 23
    名無しのプロキシ 2025/01/22 (水) 21:18:46 2e584@4bade >> 21

    俺も面白いと思うけど

  • 24

    凄いな、閃光なし楽しめてる猛者もいたか。選べるバフの中でも敵に「奇襲」付けるか選べるのあったから50層以降もそうして欲しい。俺は閃光なしじゃ安定してパリィできねぇ...

    27
    名無しのプロキシ 2025/01/22 (水) 23:15:33 825f5@2cf31 >> 24

    いうて閃光外しても事前モーションがしっかり作り込まれてるから補助輪外れて普通のアクションゲームになっただけって感じ でもパリィのタイミングがわかりづらいのはその通りだと思うね

  • 25
    名無しのプロキシ 2025/01/22 (水) 21:48:43 0cfda@bb4fd >> 21

    もう慣れちゃったから避けれるけどたまにエフェクトでモーション見えない事あってそれで被弾するとおもんねぇ!って思う

  • 28
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 00:08:36 4ce7d@f558a >> 21

    すっかり忘れてたが見てから回避余裕でした。パリィ?自殺願望は無いです

  • 30
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 07:17:59 bf238@9b914 >> 21

    閃光(極限支援)と極限回避のタイミングって実はイコールじゃないから人によっては無い方が避けやすいとかもあるんよね。あと敵によっては閃光見るよりモーションで判断したほうがパリィ取りやすいのもいるし

    43
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 14:02:21 cd133@80cec >> 30

    これとてもわかる。ブッチャーは閃光ない方が避けやすい。 そもそもアクション苦手でストレス感じるなら高難度コンテンツはやらなくても良いんだよね。

  • 32
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 08:05:36 ccc5f@243ab >> 21

    俺も閃光なし無理すぎマンなのでやりたくねぇ アクション下手には辛いのよ…

    33
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 08:32:54 f70db@2cf31 >> 32

    みんながみんなうまいわけじゃないってHIAのお姉さんにも言われて笑ったンナ

    34

    まぁ何度も死に覚えれば我々も適応できるかもしれないけどそこまで向き合えないんだよな...やっぱ閃光にパリィと回避合わせるのがこのゲームの気持ち良い部分だと思うから、そこは取り払ってほしくない

    35
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 08:50:34 81a63@448a7 >> 32

    エンドコンテンツの更に先でゼンゼロでもっとアクションしたい人向けだから向き合わなくていいのよ。ニッチな需要に応えてると思えばいい

    36

    それもそうか。現に楽しめてる人もいるみたいだし、このモードに関してはある程度割り切って考えた方がいいのかも

    37
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 09:14:50 3334a@5a868 >> 32

    なくても難しいと感じたことはないけど、閃光があるから許される作りと考えてるので極限まではやりこむ気は起きない俺みたいなのもいるしマジで個人の匙加減大事よ。俺は俺のスタンスで楽しも。

  • 38
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 09:37:33 594dd@8eeb1 >> 21

    閃光なしの強制はやめてくれってめちゃくちゃフィードバック送ったけど、やっぱ報酬のない50以降は強制的に奇襲獲得になったか……まあ報酬最低限とれるようになったって考えれば改善かな

    40
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 09:52:33 3334a@5a868 >> 38

    閃光有無に限った話ではないがドッペルにしろエーテリアスにしろ体が単色でエフェクトが過激化する中でモーションやや見辛くなってきたんでそこは要望出してみた。赤ポンペイや赤テューポーンがそのアンサーなのかもしれないけど。

  • 46
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 15:55:33 29e53@538bb >> 21

    自分も閃光なしやめてくれ派閥だわ 他のゲームでも良くあるけど、自分で開発した機能、システムを難易度上げるためにやっぱり使えなくします!っていうデザイン自体がすげーナンセンスに感じるからやめて欲しい 危局方面の難易度の上げ方のほうが個人的にはしっくりくる

    48
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:13:52 f70db@2cf31 >> 46

    ぶっちゃけ最初からオプションで閃光消すシステムが欲しいンナ

    49
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:33:45 b2834@2cf31 >> 46

    非正規の高難度MODならその言い分はわかるけど、公式が出してる以上閃光前提の作りって部分がすでに違うんでね? 基本的にみんな予備動作あるし

    50
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:37:30 d0e95@2bf24 >> 46

    そこは感じ方次第じゃないかなぁ、閃光に合わせて支援を押すシステムとして認識してるか支援を押すタイミングをサポートするための閃光システムと認識してるかの違いというか

    51
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:42:01 1a906@7eeb2 >> 46

    初期から居るエネミーは憶えてるから平気だけど、閃光無しの影響かパリィより回避する癖が付いちゃったな

    52
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:46:10 6cf87@4044a >> 46

    閃光あったらどんな調整にしても簡単だよ 消されるのは必然 フロムゲーですらタイミングアシストなんかあったら一気にヌルゲー一直線よ

    53
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:55:34 cd2f6@5d9b0 >> 46

    SEKIROもAC6も危険な攻撃来る時は予兆あるけどね。ソウルシリーズはパリィに対するリターンがデカいから予兆なしは割にあってる。
    対してゼンゼロの閃光なしはパリィでもっとブレイク値稼げないとリスクとリターンが釣り合わない

    54
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:59:12 d0e95@2bf24 >> 46

    ソシャゲとフロムゲーは全然プレイ層が違うでしょ、比べる対象に無い

    55
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 17:01:33 1a906@7eeb2 >> 46

    その上で高難度部分ではってことだからまぁ多少はね

    61
    名無しのプロキシ 2025/01/24 (金) 03:16:16 66440@89846 >> 46

    閃光無しモード自体はあっていいしそれはそれで楽しめると思うけど、常に強制なのはクソだと思う。やるなら選択制の部分に組み込んで閃光がなくなる代わりにバフを得られるとか、プレイスタイルやリスクとリターンを比較して選択できるようにするべき