ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

疑似的激戦試練 / 46

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名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 15:55:33 29e53@538bb >> 21

自分も閃光なしやめてくれ派閥だわ 他のゲームでも良くあるけど、自分で開発した機能、システムを難易度上げるためにやっぱり使えなくします!っていうデザイン自体がすげーナンセンスに感じるからやめて欲しい 危局方面の難易度の上げ方のほうが個人的にはしっくりくる

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  • 48
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:13:52 f70db@2cf31 >> 46

    ぶっちゃけ最初からオプションで閃光消すシステムが欲しいンナ

  • 49
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:33:45 b2834@2cf31 >> 46

    非正規の高難度MODならその言い分はわかるけど、公式が出してる以上閃光前提の作りって部分がすでに違うんでね? 基本的にみんな予備動作あるし

  • 50
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:37:30 d0e95@2bf24 >> 46

    そこは感じ方次第じゃないかなぁ、閃光に合わせて支援を押すシステムとして認識してるか支援を押すタイミングをサポートするための閃光システムと認識してるかの違いというか

  • 51
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:42:01 1a906@7eeb2 >> 46

    初期から居るエネミーは憶えてるから平気だけど、閃光無しの影響かパリィより回避する癖が付いちゃったな

  • 52
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:46:10 6cf87@4044a >> 46

    閃光あったらどんな調整にしても簡単だよ 消されるのは必然 フロムゲーですらタイミングアシストなんかあったら一気にヌルゲー一直線よ

  • 53
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:55:34 cd2f6@5d9b0 >> 46

    SEKIROもAC6も危険な攻撃来る時は予兆あるけどね。ソウルシリーズはパリィに対するリターンがデカいから予兆なしは割にあってる。
    対してゼンゼロの閃光なしはパリィでもっとブレイク値稼げないとリスクとリターンが釣り合わない

  • 54
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 16:59:12 d0e95@2bf24 >> 46

    ソシャゲとフロムゲーは全然プレイ層が違うでしょ、比べる対象に無い

  • 55
    名無しのプロキシ 2025/01/23 (木) 17:01:33 1a906@7eeb2 >> 46

    その上で高難度部分ではってことだからまぁ多少はね

  • 61
    名無しのプロキシ 2025/01/24 (金) 03:16:16 66440@89846 >> 46

    閃光無しモード自体はあっていいしそれはそれで楽しめると思うけど、常に強制なのはクソだと思う。やるなら選択制の部分に組み込んで閃光がなくなる代わりにバフを得られるとか、プレイスタイルやリスクとリターンを比較して選択できるようにするべき