さなすの
管理人 sanasuno
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映画観賞の二択で間違った(?)方選んだら、なんでその映画を観たがったのか理由が聞けたンナ……ンナ…………
リンちゃん相手は分かるンナ、リンちゃんはぐうかわヒロインナ…アキラの時はなんでお前野郎とサシで恋愛映画誘った???
メタ的には差分作ってないだけ。理由を考えるなら、そもそもタイトルに惹かれただけで“恋愛映画”を目的としてみようと思ってなかった所にたまたまアキラが居たから誘ったって感じかと思われ。悠真にとってプロキシは割と数少ない寿命や生き死にに関しての弱音とか考えのようなもの吐き出せる・見せれる相手っぽいから
シャドウハーモニー悠真何も考えないでいいから使いやすい👍
リナトリガーでやってるんだけど、今一番火力が出る最適編成ってなんだろう
うちだと一番危局スコア高くなるのはアストラトリガーかな。一番とは行かなくても敵によっては青衣トリガーとかニコトリガーとかも強いと思う。アストラ他に回したい時はそのどっちかでやってる。トリガーは固定
いいよなぁマサマサ…今度復刻したら餅当てるんだ……(なぜか重なっている雅の餅を見ながら)
本人1凸、ウドペ4霹靂でディザイア使ってるんですが、ブリム乗り換えってありですか?ブリム凸か他のを選んで復刻に餅武器にするか悩む…
どんな編成使ってるかにもよると思うけど、率が足りてるなら攻撃力上げやすいブリムの方が良いかな?
あと感電頻度が低い編成だとデザイアの効果も発動しにくいだろうから、もしそういう編成だったらその点でもブリムの方がいいかも。
一応このページの音動機の説明のとこにも二つの比較については触れられてるね。
餅があるなり取れるなりするなら餅が一番なんだけど、本人が配布だった関係で復刻時期が全くわからないから、復刻が待てない、でも早めに強く使いたいっていうならブリムは良いと思う。
トリガーアストラ編成の時の悠真(1凸餅)のディスクはウドペ4折枝2で良いんでしょうか?霹靂は感電でないしホルモンは表多めだから相性微妙で…シャドウハーモニーもありなんですかね?
シャドウもありっていうか、シャドウの方が安定して効果を起動できて火力も出やすいって感じ。
ウドぺ4は悠真が回避反撃がやりづらい、強化特殊も頻繁に打てるわけじゃないから1重ごと6秒間の効果を2重に保つのも難しいけど、シャドウ4ならダッシュ攻撃だけで1重ごと15秒間の効果を何も考えずに最大まで起動できる。
餅ありだとディスク効果起動中に率が溢れやすくなるから、その辺は要注意ではある。
なんかネガキャンの如くブリムとの相性の悪さを提唱する編集がされてるから気になって検証してみた。比較対象は強音デザイア、対象は危局の複合浸蝕体で攻撃力以外全て同条件にして挑戦。結果としては強音に比べてブリムは5000近くスコアを上回った。正直操作スコアカンスト分の差は馬鹿にできないからブリムは相性悪い!って感じの書き込みを編集しようと思うんだがどうなのかな?
あ、一応簡易的なステ等の説明をすると、悠真がシャドウ4セットの会心ダメ150、相方は1凸青衣(大山4セット餅あり)、完凸ニコ(スイング4セット餅あり)で、悠真の会心率は本人とニコのバフ両方合わせて飛天の弦・斬が100%になるように調整済み。危局バフは不治の病を選択。
今の説明文もそこまで言うほどネガキャンには感じないけど(ブリムだと会心系が盛れないのは本当だし、“相性が悪い”が掛かってるのは味方の攻撃バフの事で悠真自身のことは指してない、どちらも“編成やディスクビルドに注意”の意味と読める)、新しい内容はどんな感じにする予定です?
補足部分の完全削除(やたらとブリム下げしてる記述のため)、餅武器とブリムの項目にある強音との比較の削除(無凸と1凸で前提条件が違うので正直あまり参考にならない、無凸時比較は残してもいいかも?)、強音の説明に追記(ブレイク軸だとバフ2重が安定しないのは明確な弱点なので記載しておくべきと判断)ですかね。別にブリムを持ち上げて強音を下げたいわけではないんですが、ちょっとブリムに対する評価が気になったので……。
あ〜なるほど、そう言われてみればそもそもブリムのところは最初の一行以外はあまり要らないかもしれないですね。ちょっと分かりにくいし。強音の説明も追記はあったほうが確かに良さそう。そもそも異常軸向けの武器ですもんね。あと個人的には音動機のところの一番上が改めて読んでみたら、比較条件がホルモンなあたりがやや情報が古い気もしますね。木主さんがやってらっしゃる通り今だとシャドウが安定ですし。
ディスクも確かにその通りですね。万が一に備えて現時点でのページの履歴を残しつつ編集してみることにします
ひとまず一番上の記述を一部削除、補足及び音動機同士の比較を完全削除、餅武器、ブリム、強音それぞれの説明を追記修正で編集いたしました。
ちゃんと実践比較して改変前にコメントしてるのえらいわ。ちなみに元スコアはどれくらいだったんだろうか。ダメージスコアのみでの上昇率が知りたい。追加の記述はキャノン凸ってる人少ないだろうし、必ずしも最大効果を発揮しなければいけないわけじゃないから、太字強調や異常軸必須じゃなくてもいいような
頂きましたご意見を元に強音の解説文を編集致しました。また、危局スコアですが強音が約22000、ブリムが約27000となっており、両方とも操作スコアは4000でした。
一凸餅かつ結構厳選したはずの悠真が最近なんか弱いなと思ってたら40Lvの無凸スターライト付けてたわ。餅を危局でヒューゴに貸したの忘れてた。うちの唯一の限定音動機だから出張しがちなんだよね
強行の限定音動機は使いまわししやすいからあるあるやね 自分はイヴリン餅だけど、たまにカリンで零号ホロウ遊んだりするからメチャクチャになるわ
贅沢は言わないから回避反撃後に通常攻撃5段目に繋がるようにするか電壺作成して欲しい
回避反撃でいいから改善してくれるとだいぶ表性能上がるんだけどねぇ 実装時期的にシルビーはすでに構想されてただろうから、差別化のために弱くされた感はある
配布だった関係で復刻が遅くなると仮定して、復刻するのと同じか近い時期にガチャ販促も兼ねて強化来てくれんかなぁという願望がある。回避反撃周りで電壷生成とか、5段目で電壷4つとかね
復刻と一緒に相性良いキャラ実装される例が何個かあるけど、悠真の場合どういうキャラきたら強化されるんやろか。 まあストーリー的に防衛軍組が来そうだし、配布なこともありかなり先になってもおかしくないが
キャラというか、正直表撃破裏強攻という編成の弱さ自体にテコ入れが入ってくれないと正直なんともだな 想定されているであろう運用での相性自体は青衣がめっちゃ強いわけだし
ヒューゴが裏強攻の極地みたいな性能しててあそこからどう差別化できるかさっぱり思いつかない
雷属性ダメージバフとか、ダッシュ攻撃バフとかくらいしか思いつかない。雷異常蓄積だとグレースがいるし、貫通だとリナがいるし、雷ブレイクだと青衣がいるし、汎用の支援ならアストラが居るし。
そうかそもそも強攻パが編成の力ないのはせやな。ほしいパーツはあっても最新環境的にはパワー不足感あるし難しいもんだね。キャラ増やすより凸すすめることも考慮して石貯めるか
操作キャラじゃなくて攻撃もしていない場合に攻撃バフが増加していって表に出てバフを消化するディスクかキャラがくればもっといけるとは思うんだけどな
某パンク「」
もうちょっとバフを強くしてもらって……
追加能力条件的にも電気裏異常キャラで強攻と合わせると美味しいバフとかデバフ持ってるキャラがくれば……てよく思うけど、具体的にどんなのがいいかってなると難しいな
それはもう電気ライトさんよ。極論、現状イヴリンとヒューゴ以外の強攻がパッとしないのは各属性にライトさんがいないだけよ。
敵を集める、動作が速い、タゲが暴れない、キャンセル速い、自分の得意技の回転率を自分で加速させると強攻の必要要素揃いまくりだけどな
特殊スキルに極限回避実装して壺3個で良いから生成してくれたりしないか もしくはダメージバフ
(トリガーと)柚葉と組ませたら感電起こしやすくて壺生成嬉しいんだけど、柚葉の追加効果が発動しないから惜しさ……。でも感電まみれは楽しい。
https://youtu.be/qLG_SUNNwHc?si=zfmvakn6-gkIFT_7
すごぉ……悠真ってブレイク中にダッシュ攻撃17回できるもんなんだね……あまりにも無理だ……
メインのパーティで悠真とセスとトリガーの電気染めパーティーでいつも遊んでいるのだけれど少し迷っていることがあって、もう少しで常設ガチャのエージェント指名に届くのだけれど、よりにもよってどちらも電気属性のリナさんとグレースさんだけ来ていないことがわかって、基本的に悠真メイン軸で考えているので、その場合だったらリナさんとグレースさんどっちがおすすめなのかしら?他に持っている電気属性エージェントは上記の冒頭三名とアンビーとアンドーのみです
まずそもそもセス抜いてアンビー悠真トリガーでいいのでは
セス、個人的には意外と使い心地が良かったのと、プレイヤースキルがあまりないせいでうっかりセス以外戦闘不能になった時に耐久して耐えた場面が何かとあったので、最後の保険みたいな感じで入れてましたね
どちらにしろその編成からグレースやリナ入れたいなら抜くのはセスなのでそこは考慮してなかった
セス好きだからよく編成にねじ込んでるんだけど、悠真の追加能力条件が撃破or異常なのに注意。電気も追加してほしい……
いつもと違う新しい電気染めパーティを作りたい気持ちもありましたので、ご意見としてはもっともではありますね(撃破はいるから抜くとしたらセスの枠という意味でも)
アタッカーに貫通率バフができるという点でリナさんの方がいいかなと思います。恒常ガチャなりすり抜けなりで今後1凸できれば感電時間も伸ばせますし。
リナさんと編成する場合は悠真の5番を貫通率にすると良いです。
なるほど貫通率バフ、今まで貫通率をあまり気にしたことはありませんでしたが、新しい電気染めパーティで採用するのも面白そうですね、違うアプローチができそうです
改善するならフィールド上に「電壺」がある場合でも敵を状態異常にした時、「電壺」を6つ生成できるようにしてほしい。壺がある状態で異常にして矢が自動発射してくれるとブレイク時の動きが楽になる。
あれちょっと困るよね
次の次が早めに出たおかげでガチャ計画に余裕が出来たからシードと悠真がどうなのか気になったきた…
バフの内容次第かなって思ってるけど、もし相性良さそうなら嬉しいよな。多分編成は悠真・シード・トリガーとかになると思うけど、アストラの取り合いから解放されるとしたらすごく助かる
シードが引けたら悠真リナシードで組みたいと思っているのですが、異常パ以外での悠真って撃破いないと駄目ですかね?
マサマサの追加能力ぅ…
完全に忘れてた…
追加能力条件の異常と組むの、やっぱどうしても無理があると思うんだけど改善してくれないかなぁと
全く使えないってほどではないと思うけど支援のほうがありがたいよな
同陣営で編成組みたい人向けでしょ。どちらにせよ他が支援だけの編成とか向いてないし、陣営縛りになるより拡張性がある
強攻と組むとおいしいタイプの異常キャラの実装をまだ諦めてない
シンプルに同属性を追加してほしいなって…混沌は12秒に一回制限でやる理由無さそうだし
電壺上限時に電壺生成で自動的に上限超過分が囚電変換されたり、羽落としを省略して強化ダッシュ攻撃に移行したり、この人だけ火力に直結する隠し仕様多すぎませんかね..
悠真に愛着がある。シードとの相性がどうなのかとても気になる。裏アタッカーで要所で頑張ってもらう感じになるのかな?
性能的にはめっちゃ相性良さそうね
追加能力の都合トリガーがほぼ必須になりそうだが
お互いのエネルギーやスタックない時間補い合って戦える感じで良いし、バフ量も申し分なさそう
おそらく相方であろうオルペウスを除けば最高候補じゃないかと予測される
御三方ありがとう。シードお迎えして元気にダッシュしてもらおうかな。
今までアストラ青衣マサでやってたけど、シードトリガーマサにしてどれくらい変わるのか気になるンナ
動画見た感じトリガー&シード+0ビーが割と戦えてたから悠真も結構良いとこ行きそう?ブレイク中どうするかちょっと迷いそうだけど。悠真の強化特殊打ちながらスワップしてシードの強化通常中にスワップして最速ダッシュになるのかな。2セットか6番にEN欲しくなりそう。
シードがEN回復くれるっぽいからいらないんじゃない?
トリガー、シードと組むとブレイク時のマサのエネルギーが足りない気がするけど途中でシードに切り替えれば火力出るのかも。支援キャラは終結でエネ回復あるのがありがたい。
マサマサって2凸の使用感どう?次復刻来たら引きたいなと考えてるんだけど。