さなすの
管理人 sanasuno
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電壺上限時に電壺生成で自動的に上限超過分が囚電変換されたり、羽落としを省略して強化ダッシュ攻撃に移行したり、この人だけ火力に直結する隠し仕様多すぎませんかね..
悠真に愛着がある。シードとの相性がどうなのかとても気になる。裏アタッカーで要所で頑張ってもらう感じになるのかな?
性能的にはめっちゃ相性良さそうね
追加能力の都合トリガーがほぼ必須になりそうだが
お互いのエネルギーやスタックない時間補い合って戦える感じで良いし、バフ量も申し分なさそう
おそらく相方であろうオルペウスを除けば最高候補じゃないかと予測される
御三方ありがとう。シードお迎えして元気にダッシュしてもらおうかな。
今までアストラ青衣マサでやってたけど、シードトリガーマサにしてどれくらい変わるのか気になるンナ
動画見た感じトリガー&シード+0ビーが割と戦えてたから悠真も結構良いとこ行きそう?ブレイク中どうするかちょっと迷いそうだけど。悠真の強化特殊打ちながらスワップしてシードの強化通常中にスワップして最速ダッシュになるのかな。2セットか6番にEN欲しくなりそう。
シードがEN回復くれるっぽいからいらないんじゃない?
トリガー、シードと組むとブレイク時のマサのエネルギーが足りない気がするけど途中でシードに切り替えれば火力出るのかも。支援キャラは終結でエネ回復あるのがありがたい。
マサマサって2凸の使用感どう?次復刻来たら引きたいなと考えてるんだけど。
いま考えても追加能力条件に異常が含まれてるの謎。本人は会心バフ偏重で感電を濁らせるし、あとから相性いい異常が追加されたわけでもない。どんな編成を想定してこの条件追加したんだろ。
最新の柚葉でさえ同陣営条件とかねじ込んでるし、「この編成で使わせるために」じゃなくて「この編成で使わせないために」代わりを入れたと考えるべきかもね
能力自体にも状態異常が関連してるし餅とかデザイアにも異常を絡めてるあたり、異常とも組める強攻っていう意図はあると思う。雅の条件が支援or陣営なあたり、1.4からの新規向けに配布の悠真と雅でスターターセットみたいな設計はありそう
追加能力の条件は絶対2個と決まっているわけではないし、キャラによって1個にも3個にもなる。雅柳と組み合わせられる余地を残したものであって、穴埋め的な意味はないだろ。
一応状態異常は電壺生成条件だから、状態異常を起こす度に出てきてダッシュ攻撃するって運用になると思う。撃破編成の方が強いから使われてないだけでグレースとかは対応してるんじゃないかな。それか柳か雅と組ませたい人の為に陣営条件のバリエーションと考えるか。今後異常+バッファーみたいなのが出れば有効活用できると思う
強攻自体が撃破と組む設計になってるから根本的に相性悪いのよね。猫又も同じような感じで追加能力死んでるし、ヘヴィメタル系4セットも柚葉が救済になると思ったら発動条件から強攻外されて蓄積能力落とされるっていう
同陣営の雅や柳との編成を意識したものだろう。強いかどうかは別として。
異常キャラが途中から、最初は“状態異常で強攻を支援する”ってコンセプト部分があったっぽいのを諦めた感があるからなぁ。イヴリン以降の強攻もやや路線変更した感あるし、悠真は初期コンセプトのまま実装した最後のキャラって印象がある
あー、そういうことね…アンドーとかの追加能力もそれっぽいし、最後の犠牲者だったわけか…
マサとシードの組み合わせはどんな感じンナ?
マサの追加発動しないけど相性自体は良い。残りはシードの出場時間奪わないトリガーがベストかな
電気だから感電増えるのとen供給のおかげで溜まり次第表でダッシュしたりバフ更新してシードに交代って感じ。ブレイク中の動きはどっち優先が良いかちょっと分からんけど…(シード側が追加能力で耐性無視、餅で防御無視あるけど倍率そのものが高いので勿体ない)
シードによる相方のエネを回復する効果のおかげで、マサマサの強化特殊をうつ機会が増えてるからマサマサ好きにはいいかも。あとトリガーも一緒に組むと、割と感電も発生するから、「シードorトリガー操作中に感電発生+電壺6個発生」⇒「マサマサ強化特殊」⇒「ダッシュ攻撃3連」⇒「通常長押しでの羽落とし」⇒「ダッシュ攻撃4連」って表での行動が増えて楽しいぜ!
シード表性能高いけどブレイク中に出来る事って「タイミング良くゲージ溜まってたら崩落」ぐらいしかないからブレイク中にハルマサで火力出せるのがありがたいし、それ以外の時でも上枝で言われてるように感電時とか強化特殊溜まってるタイミングで強い行動だけ擦っていけるからハルマサ入りの編成としてはかなり高水準だわね。
鼓動する種持たせようかと思ったが、悠真に心臓の形をした音動機をプレゼントするのはちと人の心がない
勘違いすまん悠真のはダッシュで、音動機は通常か
餅は餅でお薬だしまあ… ダッシュには属性バフしか乗らないけど防御無視は終結に乗るからそこまで悪くはなさそうだね
ジェスターに電壺が飛んでいかないことあるんですけどバグですか?
ワープ時の無敵で当たってないとか?さもなくばバグ
4凸マサを表で楽しみたいからトリガーリナで使ってるんだけど、リナさんをシードにしたほうがPT火力あがるのかな?
編成全体での火力は確実に上がると思う。完完だったとしてもリナは正直支援としてもそこまでキャラパ高くないから悠真自体の火力だけ見てももしかしたらシード入りのが上かもしれない。トリガーに餅があればなおさら
ありがとう!悠真自体もあがるかもなのか……!それは流石にシードのほうが良さそう。すり抜けて萎えてたけどひきにいくよ!サンキュ-!!
ようやくシードの育成が最低限使える感じになってきたから悠真シードトリガーで組んでみたけど、まだ慣れなくて立ち回り難しい。編成順でトリガーを悠真の後ろにするかシードの後ろにするか悩む
トリガーマサシードで良いんでない?開幕トリガーで絶意貯めて前クイックでシード、あとは適当に殴りながらハルマサのエネ溜まったらハルマサ強化特殊って感じ。シードをフィールドに初めて出してから40秒はコアバフ乗った状態だから、無理にハルマサで殴らんでもバフは維持できるし。
やっぱその順番が妥当か。じゃああとはひたすら戦闘して立ち回り慣らすしかないな。ここのところずっとメンバー固定だったから久々に試行錯誤できるの楽しい
ブリム持ちハルマサをシードトリガーと合わせるとき、もしかして6番攻撃じゃなくてエネ回復もありだったりする?シードとブリムのバフで攻撃盛れるしエネ回復でブレイクに強化特殊残しやすくなるし良いこと多そうに見えるんだけど...どうかな
シードをハイキャリ寄せで運用するなら···とも思ったけどシードの能力で悠真にエネ渡せるのと個人でシード悠真トリガーの運用を色々試した時に平時はシードでブレイク時は悠真を中心に操作した方が火力を出しやすかったから悠真の火力を下げてまでメインをエネ回復にするのはあんまりオススメしない どうしてもエネ足りなくてバフ途切れることも無かった筈
ありがとうございます、今後ハルマサには攻撃ムキムキでエーテリアスぶった斬ってもらいます
ニコと組んでる動画よく見るけどアストラよりニコのほうが火力上がるの?
ブレイク中に18~19回ダッシュ攻撃するコンボがアストラじゃ使えないから結果的にニコの方が強くなる。1発のダメージだけならアストラが上
まさまさを復刻で引いたら表運用で使いたいって思ってるけど、この場合シードよりトリガー優先で良さそうかな? シードいたほうが総トータルの火力は出そうだけど
表運用目的ならトリガーは最適撃破だし、シードはむしろマサマサと出番を分け合うことになるからトリガーの方が良いかな
コアパッシブのダッシュ攻撃による会心率25%って、ステータス詳細に表示されますか?
戦闘前ステータスのことを言ってるんだったらされない。戦闘中のダッシュ攻撃した瞬間のことを言ってるんだったらVRで調べてみるといいよ。
言葉足らずですみません。戦闘中のことです。VRで確認したのですが、反映されてないんですよね。エレンのダッシュ攻撃も反映されてなくて…。自分の操作の問題なのか仕様なのか。
戦闘中のステータス表示は「一部の攻撃にしか乗らないバフ」は表示されない。ハルマサの率25%もダッシュ攻撃のみに乗るバフだから戦闘中ステには表示されない
なるほど、そうなんですね!ありがとうございます。
1凸しねえとどうしてもよええな
1凸じゃ満足できねえ…荒瀧一斗の完凸効果みたいに確率で斬撃させてくれないかなー
今の悠真の最適編成ってシード、トリガー、悠真でいいんですかね?
アストラ+青衣+悠真か、それのどっちかになると思う
低凸ならアストラorシード、青衣orトリガーって感じで(上の木を見るに使うコンボによってはニコも選択肢)、完凸ならシードよりアストラが優位って感じじゃないかな
チンイ、ニコも上手い人が多い。
1凸餅トリガー/2凸柚葉/2凸餅悠真による感電・特殊連携型表悠真。編成難易度超高い上に操作難易度トップクラスなので、まぁ物好きがいたら試して、、、
画像貼り忘れた、、
亀だけどディスクとか立ち回りとか教えて欲しい。試しにディスク入れ替えせずに立ち回り分からないまま同じ編成やってみたけど元々使ってたマサマサパからガッツリスコア上がったしマサマサを表で運用するっていうのが楽しすぎるからこれ極めてみたい
シード見送ったから悠真育てたんやがめっちゃかっこええ…。トリガー、アンビー、悠真の電気パがスタイリッシュで実によき。
悠真今後強く使う為にシードあった方がいいかな?今は無凸無餅だから復刻に合わせて1凸餅欲しいと思ってる。他のパーツはトリガー無凸餅あり、アストラ無餅で強引に表運用してる
個人的には絶対シードあったほうが良い シード有り無しで最も上下するし
1凸餅ならシードいるとかなり良いと思う。あと凸進んでる場合はアストラ優位みたいだけど、個人的に悠真を中心的に使う場合のシードの強みはアストラをやむなし別編成に取られてもよくなって複数編成必要なコンテンツで息苦しさが減るところだと思ってるから、凸進んでてもいるとかなり助かる
ハルマサに限らずエネルギー溜まるまでやむを得ず殴らなきゃいけない、みたいな強攻キャラからするとシードはありがたい存在だわね。
みんなありがとう、無事シードお迎えしたよスコアは正直あんまり変わらなかったけどアストラを片方に使えるの結構でかいな
シードトリガー悠真編成が段々としっくり馴染むようになってきた、ブレイク時に叩き込めるマサマサとの相性かなりいいね👍 ただ強化しようにも危局とかではイブリン餅持たせるからそこまでモチーフとの差が出ないし一凸もスタック尽きたらシードに変われば良いしでそこまで必要でない気が···ただコスパの良すぎる男という美点ではある
今1凸餅でシード トリガー 悠真で使ってんだけどホルモン→シャドウに変えたら危局スコア凄い下がった。厳選がいまいちとはいえ、このままシャドウ集めてて上回れるか少し心配・・・
シードと組むならホルモンのままでいいんじゃない?シャドウはブレイク時に悠真の火力叩き込むパーティ向け(もしくは悠真表運用するパーティ向け)だと思う。ちゃんと気をつけないと悠真出場するたびに毎回シャドウのスタック一から貯めることになって活かせない気がする
ホルモンも20秒縛りがあるからブレイク系だと思ってた。でも、クールごとにシードと交代すれば出す度に100%のスペック発揮できるし結構適性あるディスクだったんだね。なるほど
そもそもバフの種類と量が全然違うのよな。ホルモン(攻撃力合計+35%)とシャドウ(ダッシュ与ダメ+15%、会心率最大12%、攻撃力最大+12%)だから、クールタイムや悠真を表に出すタイミングさえ守れればホルモンの方が強いってのは前から言われてたと思う。悠真は武器や凸によっては率が溢れやすいし、与ダメも過剰になりやすいからディスクで欲しいのは攻撃力%の方なんよ。シャドウの方がオススメされやすいのは、悠真ならスタックもすぐ貯まるし雑に使っててもスペック出し切れるって理由だから、ホルモンのクールタイムや効果時間の管理が苦じゃないならホルモンの方が強いは強い
薄々感じてたけどホルモンのバフ量すごいよね。イヴリンもウドペとか2×3とかあるけどホルモン扱えるなら強いって聞いたし。シードも結構儀式長いしホルモンのバフがかかり始めて20秒だから実質ニートタイム10秒なんでそのままホルモン運用していこうかな
シャドウはブリム使う人向けって感じよね。あとシャドウってホルモンが乗らないブレイク最後の数秒で火力出して追いつく感じだから、極めようとすると高難度コンボが必須で逆に難しかったりもする
ホルモン4セットのバフ量が大きいのは間違いないけど、合計+35%は違うよ。計算式上、2セットの+10%と4セットの+25%は算入のタイミングが違うから横並びでは評価できない
たしか4セットの方は2セットとかディスク上昇値の計算後の25%だから爆上がりするんだっけ?昔どこかで見た様な…そんな話を
セット効果や音動機効果で発動する攻撃力バフは戦闘時バフなので開幕に乗算やね だからシャドウの方も見た目よりは強い あと上の枝でも言われてるけどシードの裏運用だとシャドウのスタックが切れるから単純に運用と相性が悪いのが原因だと思う
柚葉の加入のおかげで1凸でも表運用できて楽しいありがと…