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管理人 sanasuno
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ポテ解で弓使ったモーション増えると嬉しい
実装前に戦闘中の援護で矢の雨降らすのがあった気がするからそういうの欲しいね
あれって連携スキルのやつじゃないの?
無凸ブリムからすり抜けなしのシルビー餅に更新する予定だけどやっぱハルマサ餅の方が強いんだろうか…
終結がダメージソースになるダイアリン編成とかだとシルビー餅のほうが悠真餅より強い気がするなぁ。シルビー餅持ってないから断言はできないけど、シルビー餅があるなら悠真の餅より凸優先したほうが強そう。
悠真で危局カンストしてる人の動画見てきたらシード餅持たせてた。それでダイアリンニコ編成。この編成だとシード餅>悠真餅>ゼロビー餅になるっぽい。シルビー無しでシルビー餅引く予定なんだったら、シード復刻待ってもいいかもしれぬ。シードの復刻は予定通り来そう(こういう汎用性高めアタッカーは復刻がそれほど遅くはならない印象)だし。……ちなみに>> 814の自分のコメントは、ゼロビー餅とシード餅を混同している時に書いたものなので忘れてくだしあ。下の人も書いてるけど悠真餅>ゼロビー餅だと自分も思います。
会心率1%=会心ダメ2%の価値として、シルビー餅は会心ダメ50%=率25%分なんでそこはハルマサ餅より率5%ぶん勝ってるけど属性ダメバフ40%が丸々劣る ダメ40%はダッシュ攻撃にしか乗らないとは言え、結局そこがダメージソースの大部分な上に他のとこで勝るのがたった率5%分なんで、流石にハルマサ餅の方が強いはず とは言え無凸ブリムからはそこそこ更新されるだろうから復刻が待てないならシル餅引くのはアリ
餅武器の良い所はキャラ用エフェクトが用意されている所……
ガチャ復刻よりもセレクトショップ行きな気がする。ザオよりもキャラと餅が無凸だと他の限定Sに比べたらってところあるし。
ゼロビーすらおまとめガチャで出てくるのだからそんな気がしてくるね。でも六課はいまだにキャラ人気高いから勿体ないような気がするなぁ。悠真で公式が案件動画出してるの見たし。
あの交換方式だと完凸目指すの難しいから普通に復刻ガチャで来てほしい……。弱かろうがぶん回すので
セレクトに追加されたとしても復刻は流石に来るんじゃないか いっそ恒常ガチャにでもぶっ込んで欲しいけど
持たせる音動機って、もしかしてシード餅の方が最適だったりしますか?
通常攻撃と強化特殊でバフが乗るけど電壺を出せる強化特殊を先に振るのが固定されちゃうし微妙かな。防御無視部分はダッシュ攻撃に効かないから死んでるし。
ありがとうございます。動画でシード餅持たせてる方見たので気になって…
ニコダイアリン編成だとシード餅により防御力無視が100%に近付く+ダイアリン編成は終結回数が増えるからという理由で、この条件に限ればシード餅が悠真餅を上回るという感じだと思われる
シード餅は普通に強いんだけど、とにかく会心率を盛る音動機だからパッシブ+ニコの完凸効果で元々率盛り盛りなマサが持つと絶対に溢れる(ニコ使わないなら別)。だから突き詰めるならできるだけ攻撃力と会心ダメばかり伸びたディスクが必要で厳選難易度がめちゃめちゃ高いのが難点。もちろんシャドウハーモニーは使用不可。まあ終結にはパッシブ乗らないから溢れても無意味ではないけど
構えに弓パリィみたいのがついたらちょっと熱い
0号アンビーみたいに終結スキルダッシュ攻撃ダメ扱いにならないだろうか 撃った後の反動で後ろにダッシュ(後退)してるって事で...
ダッシュ攻撃の〇〇って指定されてるから、コアパッシブに含まれるように祈った方がいいンナ。ンナはダッシュ中無敵になったマサマサで斬りまくりたいンナ。
祝マサマサ強化決定!ざっくりだけど新アクション追加、強化特殊スキルの数値強化、コンボ改善で立ち回り変更、終結スキル強化で今のうちに日常スコア溜めとけ!
ダッシュ攻撃やってる時に回避→ちょっとしたバフとかEN回復がついてかつノータイムで続きができる、みたいな挙動所望 なぜならかっこいいから
シードの相方でよく起用してるから強化嬉しい〜
終結にもバフ乗るようになったしシャドウからホルモンに変えた方がいいかな…
どうなんだろうね。ポテ解で強化特殊・連携・終結撃った時も攻撃力上がるようになるからそこまで攻撃力欲しいかってのと発動時間短いのが個人的にはネックだから迷うところ
ダッシュ攻撃も強化されるわけだし無理に乗り換えなくてよさそうだけどなぁ。というか最近はダイアリンとしか組まないからずっとパファー4で他セットの出番がないや
終結の会心75%問題が解決されてくれねえかなァ
追雷(ブレイク中ダッシュ攻撃で発生する新効果)と終結には率ダメアップかかるって書いてあるよ。こうなると餅の電気ダメアップは終結に乗らない点が惜しいんだけど流石に餅関連は弄ってもらえないかあ……
当時餅よりも凸を優先した際で未だにブリム使ってるンナ シードの相方として使いたいからシード餅引っ剥がす訳にもいかんし
今更ですけれど、完凸効果の追加ダメージはやっぱり通常攻撃扱いなんですかね? ポイント詰めないからバフ乗らなくてもさすがに困らないけど、ここまで来たら乗っててほしい、乗らなさそうだけど……
しれっと横に移動しながら通常攻撃撃てるようになってる
早速使おうと思ったけど編成悩む
最適はダイアリンニコから動かないだろうと思ったら意外と千夏がいい感じなんだよねぇ、新しいコンボが見つかったら化けそう
編成検証ざっくり。更新激変の真ん中で試した感じ。一番スコア高かったのはシードトリガー、2番目はダイアリントリガーのダブル撃破編成、次にアストラor千夏入りの編成で思ったよりダブル撃破編成が結構感触良かった。もっと動かし方研究すればかなりいい感じになる
ドライバどうするか悩むな、シードトリガーなら相変わらずシャドウでいいのかな
ブレイク時の挙動を連携→ダッシュ攻撃(ここでバフ3重かける)→新強化特殊又は終結にすれば4セット効果を無駄なく使えるからシャドウで良いんじゃないかな ホルモンも悪くないけど継続時間が10秒だけで連携とか絡めると割と短いし二セットと四セットの攻撃バフ計算が違うとは言え攻撃しか盛れないとも言えるし、シャドウの方が有効活用しやすいと思う
ホルモンの効果短いからとりあえずで使うならシャドウでいい
ダッシュ攻撃一段目のみ無敵ありになったの、ないよりは嬉しいけど絶妙に反応に困る強化だ……
え、もう強化来るの…?やっと11号用のスコア取り切ったのに
手動で連携いれずにダッシュするのが難しいんだけどタイミングよく離して入力を繰り返すしかない?コツとかあったら教えてください
通常攻撃キーじゃなくて強化特殊スキルのキーを押しっぱなしにするだけよ
エネルギーあるとき特殊スキル暴発しません?あともしコントローラーなら指の置き方も教えてくれたらたすかる
ダッシュ攻撃中に特殊キー押せば暴発はしないと思う、あとコンボを強化特殊で始めてそのままキー押しっぱなしにすれば簡単だよ。キーボードでやってるから押し方のアドバイスはできないけど、パッドだから難しいって事はないはず。悠真の連携挟むときは、敵にマークがついてるなら連携中から特殊キー押しっぱなしにしてそのままダッシュ攻撃、ついてないなら通常キーと特殊キーを両方長押しして特殊羽落とし(終わったら通常キーは離してOK)→ダッシュ攻撃って繋げば安定してコンボできるはず
詳しい説明ありがとう、訓練場に籠るンナ
特殊スキルボタンをLTに配置するとホールドしながら通常攻撃ボタンを連打しやすい。通常下校撃はX,ダッシュボタンはAに配置。コントローラーはLogicool F310を使ってる。
慣れちゃったあとにボタン配置変えると脳がバグるんすよね…デフォで無理そうなら検討するンナ
ものすっごく悠真を使いこんでコンボ練してきた猛者たちは操作性変わって戸惑いがありそうだなぁと思った半面、浅い悠真プレイヤーとしてはめちゃくちゃ使いやすくなってて感動した 強化特殊長押しからのダッシュ攻撃が練習不足でどうしてもうまくいかなかったんだけど、ポテ解後はアッサリ成功するようになった……
だいぶ使いやすくなって嬉しいぞ、復刻したら1凸餅まで目指すんだ…
どうしても悠真を表で使いたくて今までトリガーアストラ編成でやってたけどアストラを千夏に変えたら今期激変5-2のスコアがちょっと伸びた。厳選甘くてまだ攻撃バフ最大にできてない状態でこれだから割と相性はいいのかもしれない。ダメバフ系は自バフでも持ってるからねこにらみのダメとブレイク弱体倍率の方が貢献度高いってことなんかな
バフ過剰って概念がある以上今後の支援キャラは追加ダメージ等の火力支援が新しいインフレの形になってきそうね。自分も千夏悠真は感触良かった。
悠真の感電頻度が凄く上がって平時でも戦いやすい。リナと組んでヘヴィメタル4セットもいけるかもしれない。
ダッシュ攻撃の後に回避ボタン押すと従来通りの特殊強化スキル打ててブレイク中に使い分けると便利。特殊強化スキルが着弾する前に終結撃つとすぐに連携スキルへ移行するテクがあるけど使った方がいいのかな。