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管理人 sanasuno
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贅沢は言わないから回避反撃後に通常攻撃5段目に繋がるようにするか電壺作成して欲しい
回避反撃でいいから改善してくれるとだいぶ表性能上がるんだけどねぇ 実装時期的にシルビーはすでに構想されてただろうから、差別化のために弱くされた感はある
配布だった関係で復刻が遅くなると仮定して、復刻するのと同じか近い時期にガチャ販促も兼ねて強化来てくれんかなぁという願望がある。回避反撃周りで電壷生成とか、5段目で電壷4つとかね
復刻と一緒に相性良いキャラ実装される例が何個かあるけど、悠真の場合どういうキャラきたら強化されるんやろか。 まあストーリー的に防衛軍組が来そうだし、配布なこともありかなり先になってもおかしくないが
キャラというか、正直表撃破裏強攻という編成の弱さ自体にテコ入れが入ってくれないと正直なんともだな 想定されているであろう運用での相性自体は青衣がめっちゃ強いわけだし
ヒューゴが裏強攻の極地みたいな性能しててあそこからどう差別化できるかさっぱり思いつかない
雷属性ダメージバフとか、ダッシュ攻撃バフとかくらいしか思いつかない。雷異常蓄積だとグレースがいるし、貫通だとリナがいるし、雷ブレイクだと青衣がいるし、汎用の支援ならアストラが居るし。
そうかそもそも強攻パが編成の力ないのはせやな。ほしいパーツはあっても最新環境的にはパワー不足感あるし難しいもんだね。キャラ増やすより凸すすめることも考慮して石貯めるか
操作キャラじゃなくて攻撃もしていない場合に攻撃バフが増加していって表に出てバフを消化するディスクかキャラがくればもっといけるとは思うんだけどな
某パンク「」
もうちょっとバフを強くしてもらって……
追加能力条件的にも電気裏異常キャラで強攻と合わせると美味しいバフとかデバフ持ってるキャラがくれば……てよく思うけど、具体的にどんなのがいいかってなると難しいな
それはもう電気ライトさんよ。極論、現状イヴリンとヒューゴ以外の強攻がパッとしないのは各属性にライトさんがいないだけよ。
敵を集める、動作が速い、タゲが暴れない、キャンセル速い、自分の得意技の回転率を自分で加速させると強攻の必要要素揃いまくりだけどな
特殊スキルに極限回避実装して壺3個で良いから生成してくれたりしないか もしくはダメージバフ
(トリガーと)柚葉と組ませたら感電起こしやすくて壺生成嬉しいんだけど、柚葉の追加効果が発動しないから惜しさ……。でも感電まみれは楽しい。
https://youtu.be/qLG_SUNNwHc?si=zfmvakn6-gkIFT_7
すごぉ……悠真ってブレイク中にダッシュ攻撃17回できるもんなんだね……あまりにも無理だ……
メインのパーティで悠真とセスとトリガーの電気染めパーティーでいつも遊んでいるのだけれど少し迷っていることがあって、もう少しで常設ガチャのエージェント指名に届くのだけれど、よりにもよってどちらも電気属性のリナさんとグレースさんだけ来ていないことがわかって、基本的に悠真メイン軸で考えているので、その場合だったらリナさんとグレースさんどっちがおすすめなのかしら?他に持っている電気属性エージェントは上記の冒頭三名とアンビーとアンドーのみです
まずそもそもセス抜いてアンビー悠真トリガーでいいのでは
セス、個人的には意外と使い心地が良かったのと、プレイヤースキルがあまりないせいでうっかりセス以外戦闘不能になった時に耐久して耐えた場面が何かとあったので、最後の保険みたいな感じで入れてましたね
どちらにしろその編成からグレースやリナ入れたいなら抜くのはセスなのでそこは考慮してなかった
セス好きだからよく編成にねじ込んでるんだけど、悠真の追加能力条件が撃破or異常なのに注意。電気も追加してほしい……
いつもと違う新しい電気染めパーティを作りたい気持ちもありましたので、ご意見としてはもっともではありますね(撃破はいるから抜くとしたらセスの枠という意味でも)
アタッカーに貫通率バフができるという点でリナさんの方がいいかなと思います。恒常ガチャなりすり抜けなりで今後1凸できれば感電時間も伸ばせますし。
リナさんと編成する場合は悠真の5番を貫通率にすると良いです。
なるほど貫通率バフ、今まで貫通率をあまり気にしたことはありませんでしたが、新しい電気染めパーティで採用するのも面白そうですね、違うアプローチができそうです
改善するならフィールド上に「電壺」がある場合でも敵を状態異常にした時、「電壺」を6つ生成できるようにしてほしい。壺がある状態で異常にして矢が自動発射してくれるとブレイク時の動きが楽になる。
あれちょっと困るよね
次の次が早めに出たおかげでガチャ計画に余裕が出来たからシードと悠真がどうなのか気になったきた…
バフの内容次第かなって思ってるけど、もし相性良さそうなら嬉しいよな。多分編成は悠真・シード・トリガーとかになると思うけど、アストラの取り合いから解放されるとしたらすごく助かる
シードが引けたら悠真リナシードで組みたいと思っているのですが、異常パ以外での悠真って撃破いないと駄目ですかね?
マサマサの追加能力ぅ…
完全に忘れてた…
追加能力条件の異常と組むの、やっぱどうしても無理があると思うんだけど改善してくれないかなぁと
全く使えないってほどではないと思うけど支援のほうがありがたいよな
同陣営で編成組みたい人向けでしょ。どちらにせよ他が支援だけの編成とか向いてないし、陣営縛りになるより拡張性がある
強攻と組むとおいしいタイプの異常キャラの実装をまだ諦めてない
シンプルに同属性を追加してほしいなって…混沌は12秒に一回制限でやる理由無さそうだし
電壺上限時に電壺生成で自動的に上限超過分が囚電変換されたり、羽落としを省略して強化ダッシュ攻撃に移行したり、この人だけ火力に直結する隠し仕様多すぎませんかね..
悠真に愛着がある。シードとの相性がどうなのかとても気になる。裏アタッカーで要所で頑張ってもらう感じになるのかな?
性能的にはめっちゃ相性良さそうね
追加能力の都合トリガーがほぼ必須になりそうだが
お互いのエネルギーやスタックない時間補い合って戦える感じで良いし、バフ量も申し分なさそう
おそらく相方であろうオルペウスを除けば最高候補じゃないかと予測される
御三方ありがとう。シードお迎えして元気にダッシュしてもらおうかな。
今までアストラ青衣マサでやってたけど、シードトリガーマサにしてどれくらい変わるのか気になるンナ
動画見た感じトリガー&シード+0ビーが割と戦えてたから悠真も結構良いとこ行きそう?ブレイク中どうするかちょっと迷いそうだけど。悠真の強化特殊打ちながらスワップしてシードの強化通常中にスワップして最速ダッシュになるのかな。2セットか6番にEN欲しくなりそう。
シードがEN回復くれるっぽいからいらないんじゃない?
トリガー、シードと組むとブレイク時のマサのエネルギーが足りない気がするけど途中でシードに切り替えれば火力出るのかも。支援キャラは終結でエネ回復あるのがありがたい。
マサマサって2凸の使用感どう?次復刻来たら引きたいなと考えてるんだけど。
いま考えても追加能力条件に異常が含まれてるの謎。本人は会心バフ偏重で感電を濁らせるし、あとから相性いい異常が追加されたわけでもない。どんな編成を想定してこの条件追加したんだろ。
最新の柚葉でさえ同陣営条件とかねじ込んでるし、「この編成で使わせるために」じゃなくて「この編成で使わせないために」代わりを入れたと考えるべきかもね
能力自体にも状態異常が関連してるし餅とかデザイアにも異常を絡めてるあたり、異常とも組める強攻っていう意図はあると思う。雅の条件が支援or陣営なあたり、1.4からの新規向けに配布の悠真と雅でスターターセットみたいな設計はありそう
追加能力の条件は絶対2個と決まっているわけではないし、キャラによって1個にも3個にもなる。雅柳と組み合わせられる余地を残したものであって、穴埋め的な意味はないだろ。
一応状態異常は電壺生成条件だから、状態異常を起こす度に出てきてダッシュ攻撃するって運用になると思う。撃破編成の方が強いから使われてないだけでグレースとかは対応してるんじゃないかな。それか柳か雅と組ませたい人の為に陣営条件のバリエーションと考えるか。今後異常+バッファーみたいなのが出れば有効活用できると思う
強攻自体が撃破と組む設計になってるから根本的に相性悪いのよね。猫又も同じような感じで追加能力死んでるし、ヘヴィメタル系4セットも柚葉が救済になると思ったら発動条件から強攻外されて蓄積能力落とされるっていう
同陣営の雅や柳との編成を意識したものだろう。強いかどうかは別として。
異常キャラが途中から、最初は“状態異常で強攻を支援する”ってコンセプト部分があったっぽいのを諦めた感があるからなぁ。イヴリン以降の強攻もやや路線変更した感あるし、悠真は初期コンセプトのまま実装した最後のキャラって印象がある
あー、そういうことね…アンドーとかの追加能力もそれっぽいし、最後の犠牲者だったわけか…
マサとシードの組み合わせはどんな感じンナ?
マサの追加発動しないけど相性自体は良い。残りはシードの出場時間奪わないトリガーがベストかな
電気だから感電増えるのとen供給のおかげで溜まり次第表でダッシュしたりバフ更新してシードに交代って感じ。ブレイク中の動きはどっち優先が良いかちょっと分からんけど…(シード側が追加能力で耐性無視、餅で防御無視あるけど倍率そのものが高いので勿体ない)
シードによる相方のエネを回復する効果のおかげで、マサマサの強化特殊をうつ機会が増えてるからマサマサ好きにはいいかも。あとトリガーも一緒に組むと、割と感電も発生するから、「シードorトリガー操作中に感電発生+電壺6個発生」⇒「マサマサ強化特殊」⇒「ダッシュ攻撃3連」⇒「通常長押しでの羽落とし」⇒「ダッシュ攻撃4連」って表での行動が増えて楽しいぜ!
シード表性能高いけどブレイク中に出来る事って「タイミング良くゲージ溜まってたら崩落」ぐらいしかないからブレイク中にハルマサで火力出せるのがありがたいし、それ以外の時でも上枝で言われてるように感電時とか強化特殊溜まってるタイミングで強い行動だけ擦っていけるからハルマサ入りの編成としてはかなり高水準だわね。
鼓動する種持たせようかと思ったが、悠真に心臓の形をした音動機をプレゼントするのはちと人の心がない
勘違いすまん悠真のはダッシュで、音動機は通常か
餅は餅でお薬だしまあ… ダッシュには属性バフしか乗らないけど防御無視は終結に乗るからそこまで悪くはなさそうだね
ジェスターに電壺が飛んでいかないことあるんですけどバグですか?
ワープ時の無敵で当たってないとか?さもなくばバグ
4凸マサを表で楽しみたいからトリガーリナで使ってるんだけど、リナさんをシードにしたほうがPT火力あがるのかな?
編成全体での火力は確実に上がると思う。完完だったとしてもリナは正直支援としてもそこまでキャラパ高くないから悠真自体の火力だけ見てももしかしたらシード入りのが上かもしれない。トリガーに餅があればなおさら
ありがとう!悠真自体もあがるかもなのか……!それは流石にシードのほうが良さそう。すり抜けて萎えてたけどひきにいくよ!サンキュ-!!
ようやくシードの育成が最低限使える感じになってきたから悠真シードトリガーで組んでみたけど、まだ慣れなくて立ち回り難しい。編成順でトリガーを悠真の後ろにするかシードの後ろにするか悩む
トリガーマサシードで良いんでない?開幕トリガーで絶意貯めて前クイックでシード、あとは適当に殴りながらハルマサのエネ溜まったらハルマサ強化特殊って感じ。シードをフィールドに初めて出してから40秒はコアバフ乗った状態だから、無理にハルマサで殴らんでもバフは維持できるし。
やっぱその順番が妥当か。じゃああとはひたすら戦闘して立ち回り慣らすしかないな。ここのところずっとメンバー固定だったから久々に試行錯誤できるの楽しい
ブリム持ちハルマサをシードトリガーと合わせるとき、もしかして6番攻撃じゃなくてエネ回復もありだったりする?シードとブリムのバフで攻撃盛れるしエネ回復でブレイクに強化特殊残しやすくなるし良いこと多そうに見えるんだけど...どうかな
シードをハイキャリ寄せで運用するなら···とも思ったけどシードの能力で悠真にエネ渡せるのと個人でシード悠真トリガーの運用を色々試した時に平時はシードでブレイク時は悠真を中心に操作した方が火力を出しやすかったから悠真の火力を下げてまでメインをエネ回復にするのはあんまりオススメしない どうしてもエネ足りなくてバフ途切れることも無かった筈
ありがとうございます、今後ハルマサには攻撃ムキムキでエーテリアスぶった斬ってもらいます
ニコと組んでる動画よく見るけどアストラよりニコのほうが火力上がるの?
ブレイク中に18~19回ダッシュ攻撃するコンボがアストラじゃ使えないから結果的にニコの方が強くなる。1発のダメージだけならアストラが上
まさまさを復刻で引いたら表運用で使いたいって思ってるけど、この場合シードよりトリガー優先で良さそうかな? シードいたほうが総トータルの火力は出そうだけど
表運用目的ならトリガーは最適撃破だし、シードはむしろマサマサと出番を分け合うことになるからトリガーの方が良いかな