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浅羽悠真

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作成: 2024/12/17 (火) 13:52:01
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746
名無しのプロキシ 2025/09/09 (火) 03:45:40 a6bac@bbb1b

コアパッシブのダッシュ攻撃による会心率25%って、ステータス詳細に表示されますか?

747
名無しのプロキシ 2025/09/09 (火) 09:41:13 845ee@c4962 >> 746

戦闘前ステータスのことを言ってるんだったらされない。戦闘中のダッシュ攻撃した瞬間のことを言ってるんだったらVRで調べてみるといいよ。

748
名無しのプロキシ 2025/09/09 (火) 10:04:00 a6bac@bbb1b >> 747

言葉足らずですみません。戦闘中のことです。VRで確認したのですが、反映されてないんですよね。エレンのダッシュ攻撃も反映されてなくて…。自分の操作の問題なのか仕様なのか。

749
名無しのプロキシ 2025/09/09 (火) 11:07:11 dfb9b@4fce6 >> 747

戦闘中のステータス表示は「一部の攻撃にしか乗らないバフ」は表示されない。ハルマサの率25%もダッシュ攻撃のみに乗るバフだから戦闘中ステには表示されない

750
名無しのプロキシ 2025/09/09 (火) 12:39:26 a6bac@bbb1b >> 747

なるほど、そうなんですね!ありがとうございます。

751
名無しのプロキシ 2025/09/10 (水) 17:35:47 120d2@24b18

1凸しねえとどうしてもよええな

752
名無しのプロキシ 2025/09/11 (木) 00:11:37 6ea78@f7bde

1凸じゃ満足できねえ…荒瀧一斗の完凸効果みたいに確率で斬撃させてくれないかなー

753
いろはす 2025/09/11 (木) 22:59:02 4580b@c2637

今の悠真の最適編成ってシード、トリガー、悠真でいいんですかね?

754
名無しのプロキシ 2025/09/11 (木) 23:14:08 7c620@6e737 >> 753

アストラ+青衣+悠真か、それのどっちかになると思う

755
名無しのプロキシ 2025/09/12 (金) 00:25:21 9b950@3244b >> 753

低凸ならアストラorシード、青衣orトリガーって感じで(上の木を見るに使うコンボによってはニコも選択肢)、完凸ならシードよりアストラが優位って感じじゃないかな

756
名無しのプロキシ 2025/09/12 (金) 07:57:02 a2391@39748 >> 753

チンイ、ニコも上手い人が多い。

757
名無しのプロキシ 2025/09/14 (日) 23:44:10 96f76@7dc02

1凸餅トリガー/2凸柚葉/2凸餅悠真による感電・特殊連携型表悠真。編成難易度超高い上に操作難易度トップクラスなので、まぁ物好きがいたら試して、、、

758
名無しのプロキシ 2025/09/14 (日) 23:45:30 96f76@7dc02 >> 757

画像貼り忘れた、、画像1

780
名無しのプロキシ 2025/10/09 (木) 01:57:40 6061a@96b2b >> 758

亀だけどディスクとか立ち回りとか教えて欲しい。試しにディスク入れ替えせずに立ち回り分からないまま同じ編成やってみたけど元々使ってたマサマサパからガッツリスコア上がったしマサマサを表で運用するっていうのが楽しすぎるからこれ極めてみたい

759
名無しのプロキシ 2025/09/15 (月) 12:13:59 7a922@e14e8

シード見送ったから悠真育てたんやがめっちゃかっこええ…。トリガー、アンビー、悠真の電気パがスタイリッシュで実によき。

760
名無しのプロキシ 2025/09/18 (木) 02:47:48 c6b86@5b0f5

悠真今後強く使う為にシードあった方がいいかな?今は無凸無餅だから復刻に合わせて1凸餅欲しいと思ってる。他のパーツはトリガー無凸餅あり、アストラ無餅で強引に表運用してる

761
名無しのプロキシ 2025/09/18 (木) 08:09:10 6a23b@83372 >> 760

個人的には絶対シードあったほうが良い シード有り無しで最も上下するし

762
名無しのプロキシ 2025/09/18 (木) 09:43:48 9b950@41ef8 >> 760

1凸餅ならシードいるとかなり良いと思う。あと凸進んでる場合はアストラ優位みたいだけど、個人的に悠真を中心的に使う場合のシードの強みはアストラをやむなし別編成に取られてもよくなって複数編成必要なコンテンツで息苦しさが減るところだと思ってるから、凸進んでてもいるとかなり助かる

763
名無しのプロキシ 2025/09/18 (木) 11:37:05 b9cc2@5df41 >> 760

ハルマサに限らずエネルギー溜まるまでやむを得ず殴らなきゃいけない、みたいな強攻キャラからするとシードはありがたい存在だわね。

764
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 08:41:58 c6b86@f93fa >> 760

みんなありがとう、無事シードお迎えしたよスコアは正直あんまり変わらなかったけどアストラを片方に使えるの結構でかいな

765
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 20:14:50 4e241@a6534

シードトリガー悠真編成が段々としっくり馴染むようになってきた、ブレイク時に叩き込めるマサマサとの相性かなりいいね👍 ただ強化しようにも危局とかではイブリン餅持たせるからそこまでモチーフとの差が出ないし一凸もスタック尽きたらシードに変われば良いしでそこまで必要でない気が···ただコスパの良すぎる男という美点ではある

766
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 22:20:35 27ba6@4e18d

今1凸餅でシード トリガー 悠真で使ってんだけどホルモン→シャドウに変えたら危局スコア凄い下がった。厳選がいまいちとはいえ、このままシャドウ集めてて上回れるか少し心配・・・

767
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 22:41:18 040f5@fd85d >> 766

シードと組むならホルモンのままでいいんじゃない?シャドウはブレイク時に悠真の火力叩き込むパーティ向け(もしくは悠真表運用するパーティ向け)だと思う。ちゃんと気をつけないと悠真出場するたびに毎回シャドウのスタック一から貯めることになって活かせない気がする

768
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 06:36:02 79d58@53888 >> 767

ホルモンも20秒縛りがあるからブレイク系だと思ってた。でも、クールごとにシードと交代すれば出す度に100%のスペック発揮できるし結構適性あるディスクだったんだね。なるほど

769
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 15:19:21 修正 9b950@57d06 >> 766

そもそもバフの種類と量が全然違うのよな。ホルモン(攻撃力合計+35%)とシャドウ(ダッシュ与ダメ+15%、会心率最大12%、攻撃力最大+12%)だから、クールタイムや悠真を表に出すタイミングさえ守れればホルモンの方が強いってのは前から言われてたと思う。悠真は武器や凸によっては率が溢れやすいし、与ダメも過剰になりやすいからディスクで欲しいのは攻撃力%の方なんよ。シャドウの方がオススメされやすいのは、悠真ならスタックもすぐ貯まるし雑に使っててもスペック出し切れるって理由だから、ホルモンのクールタイムや効果時間の管理が苦じゃないならホルモンの方が強いは強い

770
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 16:56:49 79d58@c4207 >> 769

薄々感じてたけどホルモンのバフ量すごいよね。イヴリンもウドペとか2×3とかあるけどホルモン扱えるなら強いって聞いたし。シードも結構儀式長いしホルモンのバフがかかり始めて20秒だから実質ニートタイム10秒なんでそのままホルモン運用していこうかな

771
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 18:16:59 e4b9a@353fb >> 769

シャドウはブリム使う人向けって感じよね。あとシャドウってホルモンが乗らないブレイク最後の数秒で火力出して追いつく感じだから、極めようとすると高難度コンボが必須で逆に難しかったりもする

772
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 18:38:07 修正 2999f@e8b72 >> 769

ホルモン4セットのバフ量が大きいのは間違いないけど、合計+35%は違うよ。計算式上、2セットの+10%と4セットの+25%は算入のタイミングが違うから横並びでは評価できない

773
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 22:56:01 79d58@eaf2c >> 769

たしか4セットの方は2セットとかディスク上昇値の計算後の25%だから爆上がりするんだっけ?昔どこかで見た様な…そんな話を

774
名無しのプロキシ 2025/10/02 (木) 12:35:25 7fb48@3ae3f >> 769

セット効果や音動機効果で発動する攻撃力バフは戦闘時バフなので開幕に乗算やね だからシャドウの方も見た目よりは強い あと上の枝でも言われてるけどシードの裏運用だとシャドウのスタックが切れるから単純に運用と相性が悪いのが原因だと思う

775
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 15:08:27 8a3d8@6046a

柚葉の加入のおかげで1凸でも表運用できて楽しいありがと…

776
名無しのプロキシ 2025/10/08 (水) 00:26:39 e4b9a@353fb

高難度コンボの所に手動連携&感電&終結キャンセルを使って18~20回斬るコンボを書いてもいいかなと思うんだけど、説明する事が多くて文章で伝わるかどうか(絶対動画見た方が早い)。ただそういうテクニックがあるよってだけでも記載したいんだけどどうだろう

777
名無しのプロキシ 2025/10/08 (水) 01:19:42 985d2@14d1b >> 776

いいんじゃない?不安なら砂場で下書きして他の人にも見てもらうとか、動画撮れる環境あるならwiki掲載用の参考動画撮ってリンク貼っておくとか。
肝心のそのコンボを自分は知らないからあまりに難しかったり限定的過ぎるとかなら微妙かもしれんけど…

778
名無しのプロキシ 2025/10/08 (水) 12:45:35 e4b9a@353fb >> 776

ありがとう。早速動画も合わせて砂場に書いてみた→リンク(wiki編集初心者なのでおかしな所があったらごめんなさい)。まあコンボそのものが難しいし、この内容で伝わるかも微妙だけど、練習すれば結構使えるテクなのは間違いないと思ってる

779
名無しのプロキシ 2025/10/08 (水) 19:14:33 985d2@14d1b >> 778

これは凄い…解説も丁寧だし動画の方もプレイングが上手いのはもちろん字幕まで付いて更に分かりやすいのが素晴らしい。難しいからすぐに理解は出来なくとも解説としてこれ以上はなかなか無いと思う。
少なくとも俺はこの解説を載せる事に大賛成。

781
名無しのプロキシ 2025/10/09 (木) 15:42:49 e4b9a@353fb >> 776

問題なさそうなので加筆修正して記載しました。見辛かったら直してください

783
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 20:23:08 6b805@39748 >> 776

ダッシュ攻撃の時に連携発動しないように連携をキャンセルしたままやるのが大変で、このために特殊スキルボタンをLTに変えた。LTボタン押したまま通常攻撃ボタンを連打すれば連携が発生しないのでオススメ。

782
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 10:38:23 b48f1@a8fcb

このコンボ見て次ハルマサ引こうと決めました。ありがとうございます。

784
名無しのプロキシ 2025/10/22 (水) 20:26:22 099f2@c5e52

1凸しないとあまりにもパウワーが足りない

785
名無しのプロキシ 2025/10/25 (土) 00:39:07 7715a@08c51

臨界推演の5パーティー目組むために引っ張り出してきたけど、セスと意外と相性良かったりする?異常蓄積耐性下げられるし、感電が結構な頻度で起こるようになるし、シールドとマスタリバフが地味に有り難いし。

786
名無しのプロキシ 2025/10/27 (月) 21:52:19 1181b@e0b7c

グレース柚葉で感電回し続ける編成気に入ってる。電壺ある時しか出さなくてもかなり殴り続けられるから楽しい。スコアはアストラのがちょっと高いけど気にしない、、

787
名無しのプロキシ 2025/11/06 (木) 05:14:04 6b805@6042e

ブレイク中に電壺があるときに感電が起こるとイラっとする。ブレイク値みたいに状態異常ゲージに数字があれば正確にわかるんだけど目視では限界がある。

788
名無しのプロキシ 2025/11/17 (月) 12:20:15 13f5b@6d2a0

ダッシュ攻撃に追加攻撃くれないかな…

803
名無しのプロキシ 2025/12/23 (火) 01:03:00 c214f@8318f >> 788

こうなったらシードと組ませやすいしめっちゃいいよね。

789
名無しのプロキシ 2025/11/27 (木) 09:27:43 c6b86@dacfe

ダイアリン相性どうかな?シードダイアリンハルマサだと操作が凄い忙しそうなんだよな

790
名無しのプロキシ 2025/11/27 (木) 22:47:51 e4b9a@353fb >> 789

相方としては間違いなく最高。ニコで試した感じ頭2つくらい抜けてる。シード編成でもパーまでスキル3回打っとけばいいからそんなに大変じゃないと思うし、シードとダイアリンが表でパリィ回しつつブレイク中だけ悠真を出すって立ち回りに丁度フィットする

791
名無しのプロキシ 2025/12/02 (火) 20:08:55 修正 29e0c@00af5

複数PT必要なコンテンツで、悠真と組ませられるキャラがほとんどいなくて困ってます(ダイアリンはヒューゴに持って行かれてます)。アンビーか2凸クレタのどちらかを育てようと思ってるんですが、さすがに2凸しているのでクレタがいいのか、それともアンビーを育ててリナとの電気染めパにしたほうがいいのか、全くわかりません……。どちらが推奨でしょうか? 初歩的すぎる質問で恐縮ですが、アドバイスいただけたらと思います。

792
名無しのプロキシ 2025/12/02 (火) 22:23:01 9ad4f@243ab >> 791

クレタでいいよ、性能だけで言うならクレタより優先してAンビーを使うことはまず無い クレタの追加能力は最悪発動しなくてOK

793
名無しのプロキシ 2025/12/02 (火) 22:24:17 e4b9a@353fb >> 791

どちらかというとアンビーを薦める。感電の頻度が上がってその分電壺生成できるのと、クレタだとブレイク早すぎて悠真のリソース生成が追いつかないからね。3人目はリナってことみたいだけどもし余ってるならニコの方が相性良いからオススメ

797
名無しのプロキシ 2025/12/02 (火) 23:23:12 29e0c@00af5 >> 791

ありがとうございます!! クレタのほうが明らか撃破としては強いですよね……でもそういえば悠真って爆速ブレイクがあってもあんまり生かしきれないキャラでした。育成済みのニコを余らせてる&悠真クレタニコだと装備できるボンプがなくなるので、アンビー育てたいと思います。悠真リナ+1でずっとやってたんですがあまり火力が出なくて悩んでたので、編成まで教えてくださり感謝です。クレタはそのうち真斗くんの撃破に回ってもらうことにします

798
名無しのプロキシ 2025/12/16 (火) 14:57:54 2ee4f@933f7

異常編成にしたい場合のハルマサのステって異常に寄せた方が良い?それとも会心系と攻撃上げておけばいい感じ?異常掌握とマスタリー詰めるだけ詰んだら弱々だった

799
名無しのプロキシ 2025/12/16 (火) 16:12:09 7a982@e613e >> 798

ハルマサは異常が起きてると攻撃のダメージを増やせるのであって、異常を起こしやすかったり異常自体をダメージ源にしてるわけではないので攻撃や会心に振ったほうがいい。もしハルマサで混沌を起こす変態構成を作るなら別だけど。

800

状態異常は電壺生成用と追加能力の効果発動ってだけで火力源は会心ダメってことか。ありがとうございます

801
名無しのプロキシ 2025/12/19 (金) 23:56:07 8a3d8@1ad2b

復刻がこずいつまで経っても餅が引けん…。

802
名無しのプロキシ 2025/12/20 (土) 00:35:12 12213@11151 >> 801

1凸で限定相応になる配布ってので扱いに困ってそうな気がする

804
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 02:10:44 c6b86@f9dbe

シルビーより先に実装されてるのに復刻もポテ解後回しなの何故なの…

806
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 13:18:34 67edc@91749 >> 804

配布の復刻は1年以上経ってからと決めてるんだと思う。イベント限定音動機&ボンプも1年以上経ったものだけショップに並ぶみたいだし。悠真の場合昨年の3月12日まで配布されてたから、復刻も今年のその時期以降になるのだと思う(ポテ解は実施順に法則性がないので全然わからん)

805
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 07:34:48 6e38e@7fd4c

餅欲しいなぁ バーニス餅貰ったからあと持ってないの君の餅だけなんだ

807
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 04:58:16 9f144@b9f40

ポテ解で弓使ったモーション増えると嬉しい

808
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 22:11:58 1acee@b3690 >> 807

実装前に戦闘中の援護で矢の雨降らすのがあった気がするからそういうの欲しいね

809
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 22:39:03 4b407@75b9a >> 808

あれって連携スキルのやつじゃないの?

810
名無しのプロキシ 2026/01/13 (火) 21:37:16 c6b86@a9710

無凸ブリムからすり抜けなしのシルビー餅に更新する予定だけどやっぱハルマサ餅の方が強いんだろうか…

814
名無しのプロキシ 2026/01/17 (土) 03:34:54 修正 29e0c@00af5 >> 810

終結がダメージソースになるダイアリン編成とかだとシルビー餅のほうが悠真餅より強い気がするなぁ。シルビー餅持ってないから断言はできないけど、シルビー餅があるなら悠真の餅より凸優先したほうが強そう。

817
814 2026/01/17 (土) 04:10:05 修正 29e0c@00af5 >> 814

悠真で危局カンストしてる人の動画見てきたらシード餅持たせてた。それでダイアリンニコ編成。この編成だとシード餅>悠真餅>ゼロビー餅になるっぽい。シルビー無しでシルビー餅引く予定なんだったら、シード復刻待ってもいいかもしれぬ。シードの復刻は予定通り来そう(こういう汎用性高めアタッカーは復刻がそれほど遅くはならない印象)だし。……ちなみに>> 814の自分のコメントは、ゼロビー餅とシード餅を混同している時に書いたものなので忘れてくだしあ。下の人も書いてるけど悠真餅>ゼロビー餅だと自分も思います。

816
名無しのプロキシ 2026/01/17 (土) 04:02:23 7fb48@3ae3f >> 810

会心率1%=会心ダメ2%の価値として、シルビー餅は会心ダメ50%=率25%分なんでそこはハルマサ餅より率5%ぶん勝ってるけど属性ダメバフ40%が丸々劣る ダメ40%はダッシュ攻撃にしか乗らないとは言え、結局そこがダメージソースの大部分な上に他のとこで勝るのがたった率5%分なんで、流石にハルマサ餅の方が強いはず  とは言え無凸ブリムからはそこそこ更新されるだろうから復刻が待てないならシル餅引くのはアリ

831
名無しのプロキシ 2026/01/31 (土) 20:00:34 f4445@8056c >> 810

餅武器の良い所はキャラ用エフェクトが用意されている所……