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管理人 sanasuno
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アストラorニコ/ビビアン/悠真だったら全員の追加能力発動するけど、実用としてはどうなんだろう。やっぱいつも通りビビアン側にメリットがない感じになんのかな。トリガーがいたらトリガーの方が良いんだろうけど、せっかく条件に異常編成があるからいつかは活かしてみたいんだよな。
異常と組むのは状態異常での電壺出しがメインだから悠真を表で振り回したい人は使い勝手が良い場合もありそう
と思ったけどビビアンのコアが確かにほぼ活きないやこれ。主旨変わっちゃうけどずっと悠真のターンならバーニスビビアン悠真のが楽しそうだ
アストラを他と組みたい関係で悠真トリガービビアンで組めたら個人的に嬉しいけどどうなることやら
ストーリーお試しでワンチャン試せないかなと思ったけど、編成制限自由枠1人だけであえなく断念
連携出さずにダッシュ攻撃し続ける方法ってあります?
連携攻撃の発生を手動にする手動連携がある。戦闘開始時のチーム編成画面からオプションで変えられたはず
連打するから結局連携が出ちゃうってことなんですが
今軽く調べてみたが、一応毎回ちょい長押しでもいけるけど難しいから一回目のダッシュ攻撃中から特殊ボタン長押ししたらいいんでね
なるほど。Padかキーボードにしないとだ
特殊ボタンを長押しながら通常攻撃ボタンを連打すれば可能だけど親指一本でできない。0号アンビーも同じ現象がある。
間合いを一瞬で詰めるモーション、斬撃の音・エフェクト・手応え、自分の意思でラッシュしてる感で悠真でしか補給できない成分があるんだなぁ
ビビアン直した力で真・ハルマサモードも作って
アストラビビアン悠真でブッチャー星3取ってる人をXでみかけたけど、電壺の供給が安定するようになって使いやすいらしい。サブアタッカーのビビアンでそれなら、この先もっとサポ寄りの裏異常キャラ(電気ならなおよし)が来たらと思うと夢広がる
アンドーミサイルに満足してきたから悠真使い始めた!すごく難しい!でもめちゃくちゃ楽しいな。トリガーと合わせて上手く使っていきたい
悠真にシャドウを持たせてるから、トリガーと組むならトリガーにアストラ持たせた方が良いんだろうなあ……リナでもクイックできるし……と試行錯誤しています。
トリガーリナで組んでる人おる?シャドウ厳選途中で試せないんだけど、危局や激変で通用するか聞きたい
ディスクはやっつけでブリムとリナ餅ありの全員無凸で今期の浸蝕体に試してきましたが、21000点ほど取れました。厳選育成で音動機は妥協しても星3に届くかと思います。激変ではニコ辺りの集敵が欲しくなりますね。厳選の程度の参考にでもなれば嬉しいです。ニワカ悠真ですのでお見苦しいプレイですがご容赦ください。リンク
動画感謝。コアや厳選が甘めでも★3いけるとわかったので厳選完了後に始動させるのが楽しみだ
餅トリガーと餅なし1凸リナだけど戦いやすい。マサには11号の餅つけててスキルもコアスキルも完全に上げてないから伸びしろある。ブレイクしてない時も積極的に戦ってる。激変7だと0号アンビーよりタイム速かった。
トリガーとリナはLv50。マサはLv60。
激変7は2分30秒で行けた。序盤の敵をまとめるのが少し面倒。会心率が話題になるけど低くても差ほど問題ない。0号アンビー使いやすいけど3分超えちゃう。
浮雲貫き5段目と特殊スキル長押しの羽落としのモーションが似てて同じ技だと勘違いしてた。
零号ホロウのゴールドボンプが時々囚電つかない時あるんだけど何でだろう? 電壷はちゃんと出てるし、射程離れすぎかと思えば別のエネミー相手だと同じ距離でも囚電つくし、なんなら近距離でもつかない時あるし
ハルマサでここまでのスコア初めて出せた。スルメキャラで使ってて楽しい。
悠真ゴーヤジュース好きなの…?味まじで想像できないけど今度試してみようかな
あれマサマサがお薬飲みまくって苦いものが好きになっちゃったってエピから来てるものだと思うので、まずは入院から始めるといいと思いますよ!
人の心ぉ
入院以外で薬飲みまくるってなるとキメてるタイプの人になっちゃうからね
今回の危局強襲戦の侵食体相手で初めて悠真を真剣に使ったんですが、思ったより全然強いんですねこの方。
配布無凸無餅アタッカーでもプレイ次第で星3行かせてくれるのはありがたい。
リンク
表異常で撃破も出来るキャラが出たらより面白くなりそう
もしくは異常で強攻バフデバフ配れるキャラ
強攻向けのバフデバフっていうとやっぱ会心系とか? ニコの完凸効果みたいに状態異常が発生した敵に対しての攻撃に率ダメがバフされるとか
雅がもっと壊れちゃう…
ハイブリッド雅さんはもう、どんなサポ来てもなにかしらの恩恵受けるから……
会心じゃなくて掌握で衝撃力上がるトリガーみたいなの欲しい
悠真たのしいリンク
通常5段目後の羽落とし先行入力、今までやり方ピンと来てなかったけどようやく出来るようになって来た。先行入力してるのとしてないのとで、かなり羽落としの速さ変わるんだな
映画観賞の二択で間違った(?)方選んだら、なんでその映画を観たがったのか理由が聞けたンナ……ンナ…………
リンちゃん相手は分かるンナ、リンちゃんはぐうかわヒロインナ…アキラの時はなんでお前野郎とサシで恋愛映画誘った???
メタ的には差分作ってないだけ。理由を考えるなら、そもそもタイトルに惹かれただけで“恋愛映画”を目的としてみようと思ってなかった所にたまたまアキラが居たから誘ったって感じかと思われ。悠真にとってプロキシは割と数少ない寿命や生き死にに関しての弱音とか考えのようなもの吐き出せる・見せれる相手っぽいから
シャドウハーモニー悠真何も考えないでいいから使いやすい👍
リナトリガーでやってるんだけど、今一番火力が出る最適編成ってなんだろう
うちだと一番危局スコア高くなるのはアストラトリガーかな。一番とは行かなくても敵によっては青衣トリガーとかニコトリガーとかも強いと思う。アストラ他に回したい時はそのどっちかでやってる。トリガーは固定
いいよなぁマサマサ…今度復刻したら餅当てるんだ……(なぜか重なっている雅の餅を見ながら)
本人1凸、ウドペ4霹靂でディザイア使ってるんですが、ブリム乗り換えってありですか?ブリム凸か他のを選んで復刻に餅武器にするか悩む…
どんな編成使ってるかにもよると思うけど、率が足りてるなら攻撃力上げやすいブリムの方が良いかな?
あと感電頻度が低い編成だとデザイアの効果も発動しにくいだろうから、もしそういう編成だったらその点でもブリムの方がいいかも。
一応このページの音動機の説明のとこにも二つの比較については触れられてるね。
餅があるなり取れるなりするなら餅が一番なんだけど、本人が配布だった関係で復刻時期が全くわからないから、復刻が待てない、でも早めに強く使いたいっていうならブリムは良いと思う。
トリガーアストラ編成の時の悠真(1凸餅)のディスクはウドペ4折枝2で良いんでしょうか?霹靂は感電でないしホルモンは表多めだから相性微妙で…シャドウハーモニーもありなんですかね?
シャドウもありっていうか、シャドウの方が安定して効果を起動できて火力も出やすいって感じ。
ウドぺ4は悠真が回避反撃がやりづらい、強化特殊も頻繁に打てるわけじゃないから1重ごと6秒間の効果を2重に保つのも難しいけど、シャドウ4ならダッシュ攻撃だけで1重ごと15秒間の効果を何も考えずに最大まで起動できる。
餅ありだとディスク効果起動中に率が溢れやすくなるから、その辺は要注意ではある。
なんかネガキャンの如くブリムとの相性の悪さを提唱する編集がされてるから気になって検証してみた。比較対象は強音デザイア、対象は危局の複合浸蝕体で攻撃力以外全て同条件にして挑戦。結果としては強音に比べてブリムは5000近くスコアを上回った。正直操作スコアカンスト分の差は馬鹿にできないからブリムは相性悪い!って感じの書き込みを編集しようと思うんだがどうなのかな?
あ、一応簡易的なステ等の説明をすると、悠真がシャドウ4セットの会心ダメ150、相方は1凸青衣(大山4セット餅あり)、完凸ニコ(スイング4セット餅あり)で、悠真の会心率は本人とニコのバフ両方合わせて飛天の弦・斬が100%になるように調整済み。危局バフは不治の病を選択。
今の説明文もそこまで言うほどネガキャンには感じないけど(ブリムだと会心系が盛れないのは本当だし、“相性が悪い”が掛かってるのは味方の攻撃バフの事で悠真自身のことは指してない、どちらも“編成やディスクビルドに注意”の意味と読める)、新しい内容はどんな感じにする予定です?
補足部分の完全削除(やたらとブリム下げしてる記述のため)、餅武器とブリムの項目にある強音との比較の削除(無凸と1凸で前提条件が違うので正直あまり参考にならない、無凸時比較は残してもいいかも?)、強音の説明に追記(ブレイク軸だとバフ2重が安定しないのは明確な弱点なので記載しておくべきと判断)ですかね。別にブリムを持ち上げて強音を下げたいわけではないんですが、ちょっとブリムに対する評価が気になったので……。
あ〜なるほど、そう言われてみればそもそもブリムのところは最初の一行以外はあまり要らないかもしれないですね。ちょっと分かりにくいし。強音の説明も追記はあったほうが確かに良さそう。そもそも異常軸向けの武器ですもんね。あと個人的には音動機のところの一番上が改めて読んでみたら、比較条件がホルモンなあたりがやや情報が古い気もしますね。木主さんがやってらっしゃる通り今だとシャドウが安定ですし。
ディスクも確かにその通りですね。万が一に備えて現時点でのページの履歴を残しつつ編集してみることにします
ひとまず一番上の記述を一部削除、補足及び音動機同士の比較を完全削除、餅武器、ブリム、強音それぞれの説明を追記修正で編集いたしました。
ちゃんと実践比較して改変前にコメントしてるのえらいわ。ちなみに元スコアはどれくらいだったんだろうか。ダメージスコアのみでの上昇率が知りたい。追加の記述はキャノン凸ってる人少ないだろうし、必ずしも最大効果を発揮しなければいけないわけじゃないから、太字強調や異常軸必須じゃなくてもいいような
頂きましたご意見を元に強音の解説文を編集致しました。また、危局スコアですが強音が約22000、ブリムが約27000となっており、両方とも操作スコアは4000でした。
一凸餅かつ結構厳選したはずの悠真が最近なんか弱いなと思ってたら40Lvの無凸スターライト付けてたわ。餅を危局でヒューゴに貸したの忘れてた。うちの唯一の限定音動機だから出張しがちなんだよね
強行の限定音動機は使いまわししやすいからあるあるやね 自分はイヴリン餅だけど、たまにカリンで零号ホロウ遊んだりするからメチャクチャになるわ
贅沢は言わないから回避反撃後に通常攻撃5段目に繋がるようにするか電壺作成して欲しい
回避反撃でいいから改善してくれるとだいぶ表性能上がるんだけどねぇ 実装時期的にシルビーはすでに構想されてただろうから、差別化のために弱くされた感はある
配布だった関係で復刻が遅くなると仮定して、復刻するのと同じか近い時期にガチャ販促も兼ねて強化来てくれんかなぁという願望がある。回避反撃周りで電壷生成とか、5段目で電壷4つとかね