さなすの
管理人 sanasuno
通報 ...
完凸悠真をハイキャリしたい場合、アストラ・悠真とあともう一人は誰が良いですか? ダッシュ攻撃中にダメージを受けやすいので、シールド生成できるシーザーかセスが良いでしょうか。表で使い続けるキャラじゃないからハイキャリは難しいかもですけど…。
撃破か異常がいないと追加能力が発動しないのが痛いから青パイセンかトリガーだと思うンナ ハイキャリーならトリガーかも? まだ実装されてないからわからないンナ…
マサ1凸なんだけどいまだに青衣引くかトリガー引くかで迷っている…トリガーで表運用できたら一番いいんだけどどうなんだろう
見た感じトリガーは明らか裏運用メインだろうし、マサ推しなら青衣だと思うな。トリガー自体はポテンシャルすごそうだから別で欲しくなるね
トリガーが裏撃破なら青衣と組ませて表裏同時撃破からのマサダッシュが気持ちよさそう 全員電気で感電も狙いやすい
あ、表運用はトリガー入れてマサを表運用できたらいいな…てことです。すみません。でもとはいえ青衣は必要そうですかねえ
組めるならW撃破で爆速でブレイク回せるようになるだろうし、青衣のブレイク倍率アップがかなり強いんでどういう運用にせよ居て損はしないと思う。トリガーの追加能力次第ではパイセンと組めない可能性もあるかもしれんけど(雷・撃破・強攻いずれも条件に入ってない場合)。
ハルマサだけ求められるプレイヤースキルがめちゃくちゃ高い気がする。アクションやってる感じがすごい楽しいけど、それと同じくらい難しい...
全弾決まった時の総倍率は流石限定S級アタッカーって感じだけど、全弾ぶち込むまでが長いから、格ゲーのコンボルートっぽさが増してるね。他キャラだと長押ししたらそれがフィニッシュまで行ってくれたりするけど、長押しした後にも操作が色々あるというか長押しが始まりに過ぎないし
一凸してるとダッシュ連打が多めになって余裕できるぞ(どうしようもない)
文章が難解なだけで、雰囲気プレイでいいならそこまで複雑に考えなくていいと思う。ブレイク時に出てくるだけの裏運用が基本でブレイク→連携→強化特殊→通常長押し→通常連打。色々書いてある電壺の効果は、通常攻撃出し切りor強化特殊スキルor連携スキルor状態異常(これだけ12秒に1回のクールタイム有)すると通常連打(ダッシュ攻撃)が自動的に強化されるというだけ。慣れたら他のコンボ覚えればいい程度。
ハルマサの技ランキングってやつ見て、この動きできたら強いし楽しいだろうな!って思ったからやってたんだけどめちゃくちゃ難しかったんですよね。今の危局に雷弱点居ないっていうのもあるとは思うんですけど。
言適切な手順踏めばポチポチしてるだけで自動で距離詰めてダッシュ攻撃連発してくれるから、他というほど変わらんと思う。イヴリンと同じで慣れれば脳死で使えるようになるぞ。その動きが強いかはさておき、十分なダメージ出るから
個人的には大分イヴリンのが難しいと思う。悠真は表で使わないからコンボ覚えるだけでいいし。
悠真にぴったりの新ディスクもでるし楽しみだね
思ったよりぴったりじゃないと思ったけどアンビーのついででもらえたんだから十分ありがたい
逆にハルマサにピッタリなディスクが来るとしたらブレイクor状態異常の敵がいる時に会心&攻撃バフとかになるんかな。汎用性の塊過ぎるが。
どなたかが基本操作の欄かなりわかりやすく解説書いてくれたみたいなんですが、個人的には色を使いすぎてかえって少し見にくく感じます。あくまで自分一人の意見なので、問題なさそうならこのままでも大丈夫です
自分も電壺、囚電、強化ダッシュ攻撃の3色までは許容範囲だと思うけどそれ以外の異常時とかブレイク時は過剰に感じる 色数絞らないと結局発散して分かりづらくなるし あと電壺と囚電がセットのときに交互なのも微妙かも、順番は決まってるから2色にするにしても前後で2分割でいいのでは
次のアンビーモチーフ武器との相性はいいのかな
ダメージ過剰なまでに盛れるのはいいけど、マサの率確保がちょっと辛くなる感じかな、マサ完凸ニコ青衣とかにするなら率15補えるけど
コアパッシブのお陰で、デザイア+ドライバ4番会心ダメで確定会心まで行けるし、デザイアかキャノンローラーで戦ってる人ならドライバを会心率に替えればそのまま強くなれそう。でも会心ダメが高くなりすぎて伸びが思ったよりも行かないかなぁって感じはするね。悠真餅武器はドライバ4を会心率じゃなくて会心ダメにしてもいいから、実質的な会心ダメもアンビー餅とあまり変わらないし、仮に両方の音動機の能力をフルに引き出せるにしてもインフレはしてなさそう。
よく考えたらこれ、効果全部発動できないとイヴリンの武器のドライバと会心率ダメの組み合わせを変えるだけになって、ドライバ4をどうするかって所を考えなければ特殊スキルを最初に撃たない悠真だとイヴリン餅の方がよさそう。ドライバ4を会心ダメのまま満足いく会心率を厳選出来た時だけアンビー餅かな?
効果条件がどれも苦しいよね。通常攻撃はコンボ途中だし、特殊は使わないし、追加攻撃はできないし。ステ総量がイヴ餅をやや下回るくらいになりそうだから敢えて選ぶ程ではなさそう
無凸&餅でシャドウ4なら約24パーディスクで稼げばメイン会心ダメージでよくなるから最終的に強くなるかな?
今の手持ちだったりなんだりも考慮して「ハルマサ」「トリガー」「?」でPT組むつもりなんだけど、あと1枠誰がいいんだろう?柳さんや青衣さんがいないから、星4アンビーかグレースさんくらいしか思いつかなくて・・。
青衣だとデバフ間に合わないのではみたいな話も聞いたけど、Aアンビーとグレースは相性よさそう。アンビーでいいのでは
大急ぎでグレースさん育てるか悩んでたんですが、とりあえずAアンビーにしておきます!ありがとうございます!
ディスク2の最適がシャドウハーモニーになったかなーと思ったんだけど、ダッシュ以外のダメージ比率も大きいから割とそうでもないかんじかなあ
ドリルリグと強音デザイアならどっちのほうがいいかな?
基本的にエネルギーより会心率の方が欲しいからデザイア。ドリルリグは完凸してたらダメバフ80あって相当強いからいつかデザイア他に回したくなったらドリルリグもあり
4セットの最適ディスクはシャドウハーモニーになった感じかな?発動条件が合ってるから、どんな戦い方してもバフ受けれるの手軽でよいね
シャドウハーモニーを編集で加えました
悠真の理論上最強ディスク構成って何かな?
今は流石にシャドウじゃないかな?
ダッシュ攻撃以外敵から離れる挙動が多くて火力減衰発生してない?って戦っている時いつも不安になる
悠真(無凸無餅) 青衣(無凸無餅) リナ(無凸無餅)でパーティーを組もうとしているのですが、音動機は無凸ブリムストーン・完凸キャノンローラー・完凸デザイア・完凸アンドー餅の中だとどれがいいでしょうか?また、ディスクはシャドウ4のパファー2にしようと考えているのですが他に適当なディスクはありますか?(原盤をたくさん持っているので厳選難易度は考慮しません)
厳選難易度考慮しないならディスクだけで会心盛りまくる前提でブリム/シャドウ4/パファー2だと思うけど、流石に現実じゃないしデザイア/シャドウ4/霹靂かウッド2が無難だと思う
ありがとうございます。シャドウとりあえず掘ってみてサブステ次第で2セットと音動機変えてみます。
お試しトリガーと一緒に使ったらコンスタントに壺出まくったからトリガーと使うの楽しみ
最近ようやく育成し終えたから使ってるけど思ってる以上に難しくてなかなか扱いきれない
どこかで言及されてたらすみません。単純に疑問なんですがハルマサのステ画面でディスク画面(スキル画面も?)のところの装備のモデリングが絶妙に違う(通常は双剣の鞘が腰についているがディスク画面では鞘が背中の矢を入れてるやつにくっついている??)のって何故なんでしょうか。戦闘時の双剣モードの時に実は変わってるのかなと思ったけどそうでもないので
確かに鞘の位置が矢筒側に上がってるように見えるね。まぁ元も子もない言い方だけど単に見栄えを意識しての配置じゃないかな。
バーニスと組ませようと思ったんだけど、炎獄4セットとシャドウハーモニー4セットどっちがいいですか?音動機はブリムでウッドベッカー2セットの予定です。
あと一人が誰かにもよるけどバーニスと組ませるなら炎獄でいいと思う。ただ、シャドウは将来的にバーニス外しても安定してるから今から厳選するならシャドウがおすすめかな
0号アンビーのコメ欄で話題あったけど、マジで縛りを撃破or支援に変更してほしい
現状、異常キャラ組むメリットが6課メンツで編成できるってくらいで、実践としては撃破と組むより薄いのがな。今後悠真と相性のいい異常キャラが出てきてくれるならいいんだけど。
これに関してはハルマサ側は異常欲しいけど異常側はハルマサを特に必要としないチグハグさというか、強攻サポート主体の異常キャラがいないのが良くないなと思う。その点でいうと次のビビアンヒューゴが同陣営異常強攻の並びだから、ビビアンが強攻と一緒に編成すると旨みがあるような性能の異常キャラで来ないかなと勝手に期待してる
アストライヴリンを見てると、確かにビビアンで強攻シナジーありな可能性はありそうですね。遊びの幅が広がってくれると嬉しいかな
何にせよまだ一年もやってなくてこれからキャラは増えるんだから心配しなくてよろし。個人的には追加能力の条件はあってないようなものよりそれなりの縛りがあった方が編成の考え甲斐があると思うし
完全にジョブ通りのことしかできないゲームじゃなくて、撃破にバフ付いてたり裏火力出したりみたいなちょい足しな感じで行くと、そのうち異常にバッファー面が強いタイプが来ていい感じになる気もする
実質強攻の異常がいるから実質撃破の異常がいても良い
実際のとこ、ロールは両立しないけどブレイクと状態異常は両立するんだよね。衝撃力で固くなる防護だって居るんだし。衝撃力で火力が上がる異常だったり、異常マスタリでブレイク力が上がる撃破が居たって良い。
同程度のドライバ厳選で、無凸無餅悠真青衣アストラよりアンドーミサイルのほうが危局の侵蝕体のスコア高かったんだけどこれってPSの問題?本来なら悠真のほうが強い?
アンドーの編成はニコアストラと想定して話しますが、青衣の凸や装備次第です
危局は特に大ボスしかいないのでブレイクゲージが多くブレイク間隔が非常に長くなります
そしてその分火力が出ない青衣が表に出続ける形になるので基本ハルマサに限らずほぼ全てのキャラが裏強攻運用をする場合どうしてもスコアが下がりがちになります
しかしそれを埋め合わせできるほどのバフや火力出力を青衣が行えるようになれば話が変わるのですが、正直無凸の青衣だと厳しく、ある程度の凸や装備が欲しい形になります
ただし激変だと大ボスがいないので迅速なブレイクを狙えるため、アンドーミサイルよりタイムが早くなる場合もあります
長くなりましたが、現状のハルマサは青衣と組む場合危局は少し苦手よりと覚えていただけたら幸いです(といっても十分2万点以上狙えるスペックがあるため、表強攻適性が高いキャラと比較してというだけですが)
侵蝕体は表アタッカーの方が戦いやすいのと行動のランダム性が高い(ついでに回避しにくい攻撃が多い)のをミサイルの無敵の長さでやり過ごせる影響が大きいんじゃないかな
両方のスコア書いてくれないと分からん。PSが低い可能性もある
青衣もアストラも無凸無餅なので相性含め悠真は厳しいかな。二人とも助言ありがとう。 スコアは悠真が32000でアンドーが36000
4番会心率にして厳選してるとガチガチにしなくても100%超えちゃうから4番は会心ダメの方がよさそう。イヴも同じ感じだが
トリガー入れた表悠真なら、会心率さえ確保できるなら強音よりもブリムやスターライトで運用した方がええんかな
表だとデザイアは維持できなそうだよね。会心さえ十分なら元々ブリムは普通に強いと思うし変えてもいいと思う
個人的にブリムかなあ お試しのトリガーとハルマサ組ませたけど思ったよりマサマサが通常振る頻度多かったんでスターライトより初速低いのは気になるけど最大値は絶対こっちの方が高いなって感じた