ダメージ倍率高いけどモーションは長めだからね。あとどうしても使えるサポートが異常だから限られちゃうのが難点。アリアがハイキャリ向きの異常だからその波に乗って千夏羽雅とかでもう一回化ける可能性はある。あと別に今でも一線級のアタッカーだからトップクラスではあるよ。瞬光と師匠が飛び抜けているだけで他は横ばいだし。
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ダメージ倍率高いけどモーションは長めだからね。あとどうしても使えるサポートが異常だから限られちゃうのが難点。アリアがハイキャリ向きの異常だからその波に乗って千夏羽雅とかでもう一回化ける可能性はある。あと別に今でも一線級のアタッカーだからトップクラスではあるよ。瞬光と師匠が飛び抜けているだけで他は横ばいだし。
モーションは短いに越したことは無いけどこのくらいの長さだとサポとかサブアタの儀式するくらいにちょうどいいからそんなに弱みと思ったことは無いな。終結もアタッカーならあのくらいの長さのキャラザラにいるし
雅霜月3はメンバー動ける終結って考えると無法なんだけど異常蓄積低いのと交代中異常起動できないのが長いモーションと相性悪いときあるよね。スタックあふれるともったいないから霜月撃ったけどそのせいで混沌ループ落とすみたいな。その辺は雅力が試される気がする
異常起動できるタイミングとできないタイミングよくわからンナ、ビビアンバーニスみたいな裏前提キャラでない場合は表で動かしてないタイミングだと異常発生しないンナ?
基本的にはそれであってると思う。ただし霜烈属性攻撃じゃないといけないから通常1~2段とかは起動できない。あと表でも多段ヒット技(雅なら通常4~5・強化特殊とか)は最終段がヒット時に異常発生判定が出る。重撃かどうかは関係ない。終結みたいに技の途中(雅がスライディングで帰って来る時)に1回、最後に1回異常判定の技もある。そういうわけで最速発生のゲージなし特殊とかは雅はちょっと大事なのよね