現状味方の追加攻撃バフがほとんど意味がないからそこを消して本体性能をもっと上げて欲しい
あのバフがほぼ唯一のアピールポイントじゃ…
オルペでてもシードやイヴリンと組ませたほうが強いってなったらもう本体性能かバフの汎用性上げるくらいしかないよね、実際そうなりそうだからポテンシャル解放予告されたんだろうけど
追加攻撃時代が来るかと思ってたが何もなかったぜなのが困る。方針転換でもあったんだろうか
追加攻撃発生すると処理が重くなるから二の足踏んでる説はないかな
方針転換したとしても多分ストーリーとかそっちの影響だと思う 期間限定イベントとしてストーリーが展開したのとも違ってシルビーストーリーはメインじゃなくエージェント秘話をダイレクトにねじ込んでるタイプだし、前倒しで突っ込んで中途半端なことになったんじゃないかな
追加攻撃キャラつまんないから別にいいかな・・
追加攻撃するエージェント自体は増えててインタビューでも活用していきたいみたいなこと言ってたような。与ダメバフ活かすような火力を出す追加攻撃キャラが増えないままもっと強くて汎用性あるバフをもったキャラが増えた印象
追加攻撃バフ持ってるのにそれを活かすキャラが居なかったからなぁ...オルペウスには期待したい
オルペウスと相性良くても炎雷だとどっちか耐性になりがちだからなあ
追加攻撃っぽいのは沢山出てるのにね。追加攻撃って汎用的な名前じゃなくて固有名詞で良かった説
いっそ裏から出来る攻撃全部バフれれば良かったのに まあそれだと自分の追加攻撃が良く分からないことになるんだけど
バーニスの追撃とか普通に追加攻撃でいいだろって今でも思ってる。
ほんとそう。追加攻撃であることを示すアイコンを作って説明文のワザ名横にしるしてほしい。長文読解疲れるし、どう考えても日本語的な意味で追加攻撃としか思えないものが追加攻撃じゃなかったりで、もう無理。何がFIREじゃ。追加攻撃!非追加攻撃!って画面にデカデカと出してくれ
『追加攻撃』が『追加攻撃』であって別に追加攻撃(みたいな記述)は『追加攻撃』じゃない あと追撃ないしダメージを与える、追加で攻撃は出場せずにダメージ与えるが『追加攻撃』は出場して攻撃してるんで切り替えたとき攻撃モーション状態から入って即やりたい行動を取れるわけではないので場合によっては困ることもある
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あのバフがほぼ唯一のアピールポイントじゃ…
オルペでてもシードやイヴリンと組ませたほうが強いってなったらもう本体性能かバフの汎用性上げるくらいしかないよね、実際そうなりそうだからポテンシャル解放予告されたんだろうけど
追加攻撃時代が来るかと思ってたが何もなかったぜなのが困る。方針転換でもあったんだろうか
追加攻撃発生すると処理が重くなるから二の足踏んでる説はないかな
方針転換したとしても多分ストーリーとかそっちの影響だと思う 期間限定イベントとしてストーリーが展開したのとも違ってシルビーストーリーはメインじゃなくエージェント秘話をダイレクトにねじ込んでるタイプだし、前倒しで突っ込んで中途半端なことになったんじゃないかな
追加攻撃キャラつまんないから別にいいかな・・
追加攻撃するエージェント自体は増えててインタビューでも活用していきたいみたいなこと言ってたような。与ダメバフ活かすような火力を出す追加攻撃キャラが増えないままもっと強くて汎用性あるバフをもったキャラが増えた印象
追加攻撃バフ持ってるのにそれを活かすキャラが居なかったからなぁ...オルペウスには期待したい
オルペウスと相性良くても炎雷だとどっちか耐性になりがちだからなあ
追加攻撃っぽいのは沢山出てるのにね。追加攻撃って汎用的な名前じゃなくて固有名詞で良かった説
いっそ裏から出来る攻撃全部バフれれば良かったのに まあそれだと自分の追加攻撃が良く分からないことになるんだけど
バーニスの追撃とか普通に追加攻撃でいいだろって今でも思ってる。
ほんとそう。追加攻撃であることを示すアイコンを作って説明文のワザ名横にしるしてほしい。長文読解疲れるし、どう考えても日本語的な意味で追加攻撃としか思えないものが追加攻撃じゃなかったりで、もう無理。何がFIREじゃ。追加攻撃!非追加攻撃!って画面にデカデカと出してくれ
『追加攻撃』が『追加攻撃』であって別に追加攻撃(みたいな記述)は『追加攻撃』じゃない あと追撃ないしダメージを与える、追加で攻撃は出場せずにダメージ与えるが『追加攻撃』は出場して攻撃してるんで切り替えたとき攻撃モーション状態から入って即やりたい行動を取れるわけではないので場合によっては困ることもある