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管理人 sanasuno
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どの使い方でも猟歩状態に入ったら通常長押し出してからクイックしたほうがダメージも撃破も効率が良さそうね。どの手段でも先行入力で長押ししてれば簡単に出るからそこまで難しい操作でもないし
通常3段の方が倍率的には高いけど長押しの方が隙少ないからね。
倍率自体は低いけど、完凸で衝撃力+バッファー特化運用だとジャズorアストラ4ショック2で運用するのも良さそう?
それが一番良いと思います
色々試したけどアストラ4は微妙だった。撃破2編成ならジャズ4はありだと思うけど、撃破がプルクラ単品みたいな場合はプロパン4の方が自分にも影響あるし安定して起動出来てよかったよ。
パリィ可の攻撃だとプルクラの回避支援より3人目のパリィ支援が優先されちゃうのって防ぐ方法ないんかね?
普通にプルクラに交代すればいいんじゃないの?パリィ不可の攻撃は回避支援できるキャラ優先されるけど逆はないよ。
木主だけど勘違いというか、いま激変7の後半にいるボス限定でおかしな挙動になってるみたい?トレモでデュラハンとかに試すとおっしゃる通りプルクラに交代すれば普通に回避支援が出る。ただ激変のおっさんだけなぜかパリィが優先される。例えばゼロビー・プルクラ・シーザーの順で編成してる時、キーボードのSpace押してもC押してもシーザーが出てくる。バグか仕様か分からんけど普段プルクラを使う分には問題なさそうだから解決
危局の要警戒ブッチャーでパリィが優先される攻撃みたいのが新しく出てきたらから、重武装のおっさんもそういった優先攻撃の設定がされてるのかもしれないね
激変7やってみたけど、支援P消費の少ない順に優先して出すようになってるっぽい? 猫又、プルクラ、シーザーの並びでR1押した場合、猫又とプルクラ出場時はシーザー(パリィ1)、シーザー出場時は猫又(パリィ2)じゃなくプルクラ(回避1+支援1)が出て来るようになってた
正直、パリィ分がない上に支援倍率も変わらない回避支援+突撃で2P持っていかれるのは割に合わねぇ……
横からすまん。回避支援って2PTになることってあるの?!パリィ支援は軽・重・連続で1PTor2PTっていうのは知ってたけど
回避支援自体は1Pだけど、その後支援突撃した時にもう1Pで合計2P消費になる。パリィ支援はパリィ時に1or2P消費でその後の支援突撃は消費0P。今まで回避支援キャラ少なかったから気にしてなかったけど、猟步トリガーで頻繁に使用するプルクラで常時2P消費は辛いものがある
ありがとう、理解した。回避支援だけして支援突撃キャンセルでええやんって思ったらコアスキル発動条件が支援突撃含まれてるのね..
確かに激変7後半の敵のパリィ可の攻撃はパリィ優先になってるね。炎の剣の薙ぎ払いとかかな。設定ミスの可能はあるけど危局ブッチャーであったならこの敵の仕様なのかもね。モーション見て弾とかに回避支援するしかなさそう
改めて検証してみたら直前に弾込めモーションしてから撃ってくるランチャーみたいなのだけパリィ不可で回避支援優先、それ以外は全部2P消費のパリィ優先攻撃っぽい。シーザー出してた時に猫又飛ばして回避支援出てたのは1Pしか残ってなくて猫又がパリィ支援できない状態だったからだった
支援ポイント1でも消費2の攻撃パリィできるよ。パリィ不可は弾以外に煙幕後の突進と、打撃2連の後の剣2連or爆発とか結構あるからこっちだったりしないかな
猫又、プルクラ、シーザーの並びでやってみたけどR1で極限支援してもプルクラしか出てこなかったよ。もちろんL1押せばシーザーでパリィできる
ちなみにこれ試したのは激変6前半で、支援2P消費の重撃は撃ってこなかったはず
完凸でシャドウ4で運用してたけどダメージ倍率低いから別にプロパン4にしてサポート特化に乗り換えようかな
アストラ4は維持出来なさそうだし
自分も両完凸してて最初餅+シャドウ4にしてたけど、今はまな板プロパン4ショック2でブレイク&バフ役にしてる(シーザーや撃破2の時はスイング4)。プロパンは2セットは腐るし元々ダメバフ30%配れるからそこまで上がる訳ではないんだけど、自身にも影響があるのとアストラとかルーシー採用してる時はダメバフ増やした時の伸びが良いんだよね。
アストラ刀歌の2セット効果が使い回し利くから周回先にしてたからアストラ4ショックスター2ですぐ組めた 最大値ではないだろうけど副産物としては十分すぎる性能だと思う
敵の動きに依存せずに猟歩状態を連続したい場合、プルクラ餅よりも燃焼ギアの方が使い勝手が良いな…まな板でも足りるかは強化してないのでわからない
燃獄ギアも試したけど、武器欄にも書いてあるようにナイトメア中は武器効果のエネルギー回復が止まるのと、強化特殊撃ってない時のブレイク値はまな板の方が高いから、ブレイク要員にするならまな板が一番安定してる。
強化スキルと終結合わせたら普通に撃破らしいブレイク値でるから燃獄いいよね。やたら下げられてるけど。
単純に性能を活かしきれてないだけだぞ。上の通り追加攻撃中は表に出ている判定になるから炎獄は相性が悪いというだけ
ペッパーカッターがテキストの印象より弱いような… 追加攻撃の倍率が低くて恩恵が雀の涙?…S音動機の基礎ステ分のほうがしっかり働いてる気はする
トレモ札付き70でブレイク値だけ調べたけど燃獄と餅の明確な違いは素の状態からの強化特殊一発目のみ燃獄有利 バフかかった追加攻撃は同等に見えたので誤差 バフの維持は餅が圧倒的に有利なので持続的なブレイクだけ考えるならやっぱ餅がよさそう 燃獄はバフが重ねられるから瞬間ブレイク狙うなら有利だけどエネ足りないのでバフ維持できないから癖があるかな
計算し直してみたけど無バフ燃獄とバフ発動時餅だと10%弱ぐらい餅のが有利だったわ(燃獄1重と同値)。だから確かにブレイクだけ見ると餅だわね。あと攻撃力についてはおよそ10%差で、完凸餅の場合ダメバフで埋められるぐらいの差だから完凸餅持ってるなら燃獄を採用する理由はほぼないかも。ついでにまな板とも比較してみたけど完凸8重時とほぼ同値(1%未満の差だけど餅のがやや上)だから、エネルギー回復を考慮しなければこっちも餅の方が良さげ。ブレイク重視で使う時にまな板の方が使いやすく感じたのはエネルギー回復分なんかな…
餅は凸進められなかったから論外としてまな板使ってる人に聞きたいんだけどエネルギー溜めっぱでスキルは撃たないの?
さすがに溢れる前に良き所で使う
エネルギー上限120だから普通に強化特殊撃ちながら高数値のバフ維持出来るよ。
燃獄ギアとまな板の比較なんだけど、衝撃力の計算としては基礎衝撃力に武器とディスクの衝撃力%をかけ合わせたものが戦闘前衝撃力で、そこにディスクや武器効果等の戦闘時衝撃力%が別枠で掛かる。6番衝撃力%+ショック2の場合、燃獄ギアは136x1.42=193.12が戦闘前衝撃力になり、まな板の場合136x1.24=168.64が戦闘前衝撃力になる。なので、素の状態で燃獄ギア(未バフ)にまな板(完凸)が超えるためには14.6%、つまり5重あれば良い。4凸でも強化特殊を撃つのに必要なエネルギーが55、燃獄ギアはナイトメアを起動しているとエネルギー自動回復バフが消えるが、まな板のエネルギー自動回復ステは変動しない、燃獄ギアは強化特殊を撃ってから10秒バフ、まな板は常時バフが掛かっている、等諸々を考慮すると、エネルギーが貯まらないほどの短時間の戦闘や燃獄ギアの凸が進んでいるとかでなければまな板の方がブレイクに関しては安定して高い数値を叩ける。
検証とか数値の比較とかありがとうございます。一応、「敵の動きに依存せずに猟歩状態を連続する」は「敵の攻撃依存の回避支援を待たずに強化特殊を使って猟歩状態を継続する(支援ポイントを温存する)」の意味だったけど言外すぎたな。猟歩状態で追加攻撃中だと燃焼ギアのエネルギー回復効果は失われるとはいえ、微差で餅武器よりも強化特殊を使える頻度が上がること、強化特殊を頻繁に使う状況だとまな板の衝撃バフがMAX維持が難しいことで、支援ポイントよりもエネルギー消費を優先する運用法では燃焼ギアの方が使いやすかったなというお話。エネルギーを温存して支援ポイント消費を優先する場合は餅武器及びまな板の方が有効かなと思います。支援ポイントとエネルギーのどっちを優先的に消費するのが運用的に効率的なのかはまた別のお話…。
こっちこそあんがといろんな話聞けて楽しかった
うん!危局で使うと全然エネルギー足りんから長期戦ほどクレタ餅の価値が上がるなまぁ好みですわな
動かしててめっちゃ楽しい ビリーと組むと何してもかっこいいし気持いいしダメージ出ないしマジ再考このキャラ
本人はそんなにダメージ出てないけどバフが効いてるのがでかいなぁと思う。なんとなくルーシー的なキャラとして考えれば悪くないと思うわ。そしてビリー強化特殊→最速スワッププルクラ終結でスターライトナイトになれ
ビリープルクラニコがゼンゼロで一番楽しい編成かもしれん ビリー表で暴れながら二人のゲージ適切に管理すると無茶苦茶ゼンゼロしてる感ある気持ち良過ぎる
猫又がこのロールだったらもっと人残ったんじゃねえかな アクションゲーとして本当に完成度高いぞ
ダメバフがユニットも対象に含まれていてルーシーの親衛隊にも効果があるというのが分かったが、今後ユニット召喚して戦う系のキャラが来たらプルクラバフがぶっ刺さりそう。追加攻撃扱いなら未完凸でもバフ出来るし。
ブレイクと異常蓄積できない代わりにやたら火力高いボンプとか出てきたら面白そう
もしかして邪兎屋のアミリオンが輝くパターン?
アミリオンの火力って追加能力でダメバフ90%とか入った状態だからプルクラのバフ30%は最終的な火力比で15%~20%程しか上げられない(エージェントに比べるとこれでもかなり伸びてる方ではある)から純粋にダメバフ全然貰えてなかったブタちゃん達の方がうまみ自体はあるね(そもそもの倍率は全然ちがうけど)。
S級ルーシーが追加されればイノシシも6体に増やせるンナ
S級ルーシーはもう親父さんがユニットで登場よぉ
危局でもプルクラ全然行けるな〜編成悩む択が増えたぜ!
フリーダム4セットショックスター2セットで猫又セスと使ってるけど楽しい。
ゼロビーバーニス育成終わったからやっと育成開始。本人lv50餅武器無凸lv20ディスク中途半端な状態でも零号ホロウレベルのバフもりもりだと結構火力出てるな。育成完了が楽しみである
ゼロ“ビーバー“ニスの並びで思わず叫ぶビーバー思い出しちゃってちょっと笑った
餅に回す分が無いのでプルにゃん用にもまな板作らなきゃだわ...これで3個目だよもう。まな板ギア見てるとお腹減るんだよなぁ
仕様上ブレイク力上げるだけならまな板のステや効果は理想形なんだよね。
あざといねこのこ
ケモノも巨乳も全然好きじゃないのになんかめっちゃ刺さった……すき……
好みすぎて完凸目指したら欲しい星4に限って出ないアレに引っかかって石が無い。ないのに同時編成もアリアリなトリガーが目の前。引けないかも辛い。辛いが、最推しが今ここにいる。幸せ。
イラストだと結構ロリ顔してる
ライカンほど鼻が高いケモじゃないのもあるからかな。3Dでマスク外したプルにゃんを普通に見てみたい使ってみたい。
うおー!プルクラメインアタッカーでポンペイ危局星3行けた!
ディスク2セットの部分を編集しました
ところでゲーム内でオススメステータスとされてる会心率、ダメを伸ばすウッドペッカーと刀歌2セットも選択肢になりえますかね?浅薄な発想から出してるし戦力外になるものなら無視でいいんですけども。
他のディスクや音動機をがっつり火力に
寄せる構成ならあり。ただこれは「推しのプルクラで高いダメージ数値出てるのを見て脳汁出したい!」って強い思い入れを持って厳選が必要かもしれない。ご存知の通り彼女はA級の撃破であり、完凸内容も蒼角のように別の役割もこなせるようになるとはいえ、その実は支援としての趣が強め。他の凸や音動機に火力アップはあるけど、与えるブレイク値に会心は乗らなかったはず?(トリガーは除く)
なので、現時点で火力特化装備にしてないなら素直にショックスター2セットにして、上げれるだけ衝撃力上げた方がベターだと思う。あまり蓄積しないとは言われてるが、クイック支援で前に出る分デシベル値が上がるのも早く、他キャラにクイック交代前に通常長押しも駆使してみると決して他にひどい遅れは取らない速度でブレイク値貯められる。組み替え色々してみた身としては、ショックスター2セット効果を蹴るのは勿体無いとアドバイスしたい。...ただそれはそれとして火力全振りにして最強プルにゃんも魅力的だから止めはしない。やるなら中途半端じゃなくがっつり厳選してみよう。
木主じゃないですが、「4セットはどちらも選択肢にならない(噛み合いが悪い)けど4セットにシャドウハーモニーを付けてガッツリ火力厳選するなら2セットの選択肢にはなる(少なくとも獣牙2セットよりはまし)」という感じですね。
マジで浅知恵でした、ありがとうございます。編集者さんに二度手間かけるところでした。 そして言いそびれましたが、編集された方、お疲れ様でした。
任意の攻撃が命中すればだから、ニコのエーテルボム置いとくだけでプルクラの6スタック使い切るのね。トリガーはCTあるからそういう爆速消費できないけど、プルクラは回避反撃とか使って爆速でスタック溜めつつ消費できると、差別化されてるのは良いね
猫又プルクラ相性はいいけどやっぱ両方火力出ないな。。
かっちりはまってる感じするけど地力がね。物理専属超強力全体会心支援求む
?「私が居れば、万事解決よ!」
ヒューゴは撃破の人数に応じて攻撃力が増えるそうだから、ライト持ってない人は表撃破+プルクラもアリになりそうかな
プルクラさんの「さっさと避ける!」が好き
面倒見の良さが滲み出てる だから過去にあんな苦労を…
バーニスで燃やしながら炎獄11号で殴るパーティにサブアタとして添えてる。11号で殴り続けて敵の攻撃に合わせて適宜プルクラ回避→11号に戻って強化特殊でプルクラ起動とバーニスパリィ→そのまま強化特殊でバーンド補充を使い分ける感じ。操作忙しないけど11号推しにとっては楽しいパーティ
ディスク6ってエネ回にしてスキル回せる方にした方が強くねって思ってきた。
近接攻撃の時普通は武器伸ばして使ってるけど、通常長押しの叩きつけの時だけ武器たたんで猫の手みたいになってるのに気づいたかわいい