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管理人 sanasuno
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重撃発生条件がゆるい強攻と相性がいいんだけど、よりにもよってビリーが一番相性いいという…しゃがみからの移動撃ちするだけで重撃だし、お互い物理だからシャドウハーモニーのシナジーも乗る
自分も誤解してたけど追加攻撃は特殊・強化特殊の重撃判定が条件だからみかわしでは発動しなかった…でも追加能力条件的にも3人目相当自由なのがうれしい
プルクラ・猫又・セスで猫猫猫パーティ組める!(ただし強いとは言ってない)
セスが浮いてるからそこ更新できればな。なんか虎っぽい子いたし猫科ってことで入れれるかも
セスプルクラは性能的にもどっちも左クイックで使いにくそう
性能とは全然関係ないけど自前の尻尾撫でるモーションが尻尾の偽物感つよいし逆撫でなのが気になる・・・
ついてる位置もちょっとおかしいんよな。普通尻尾のある動物って背骨の延長に尻尾付いてるんだけどプルクラは腰の下から生えてるから背骨が枝分かれしてることになっちゃう。シリオンはみんなそうなのか確認したいからライカンさんちょっとお尻出してくれない?
いうたらエレンなんてお尻からサメ本体生えてるように見えるし
なんで人間骨格と同じ前提で話してるんだ…?人間は臀部の脊椎が融合して仙骨になってるので可動域が死んでるだけで、尻尾のある類人猿とかは尻の上から尻尾生えてるだろ
猫なら股下から通して抱きしめてて欲しいよな 流石に要望送るわ
イベントのトリガープルクラSアンビーは危局なら良さそう。アストラやニコを使わないという点でも
すぐに猟歩使い切っちゃって追加攻撃が続かないわ
出し切るまで遅いよりはいいんじゃないか。バフみたいに維持しなきゃいけないものでもないしできるだけどんどん更新すればいい(無凸からあと二回あったら嬉しいとは思う)
プルクラ単品じゃほぼブレイクしないし6番って攻撃でいいな。こうなると火力に特化した音動機欲しくなるけど適当にエレン餅とか付けるだけでも撃破音動機よりはいいか
未確認複合侵蝕体で色々試してたけど青衣プルクラで回してると思ったよりテンポよくブレイクできたわ 撃破撃破編成向きかもしれない
撃破撃破編成って初めて聞いたけど、チンイってたくさん重激するキャラじゃないから相性悪そうな気がする
青衣の単押し強化特殊を雑に使えばいいんじゃない?消費は少ない方だしそういう意味では噛み合ってる
完凸したけどなかなか良いですね
おためしモードの並び順がアホなだけで、アンビー>プルクラ>トリガーなら両立するように感じた。トリガーの出場機会少ないのが偉い。構成上トリガーにアストラディスクが乗らないので、プルクラのディスクは火力を追ってみようかな。
お試しモードと言いタリーの建物で見えないマップと言い今回のアプデ作ってる人が今までと違うのを感じるンナ どうせモンハンで世間は沸いてるから数字取れないだろうし此処で主力を先のアプデにまわして新人さんたちに経験積ませるつもりで任せてるんだろうンナ
アルミホイル巻いてもろて
このンナンナ言ってるの割と見るんだが同一人物なん?薄ら寒いんだよなこのノリ
流石にんなこた無い、ツイッターなりつべのコメ欄なり使ってる人は割といるよ まあ語尾に困った時に便利で気軽に使ってるのが大半だろうし、嫌ならそういうもんと割り切るしかない
親愛度イベント、プルクラの成り立ちがちゃんとわかるように出来てて感心したわ。このままカリュドーンの子で大事にされてて欲しい
野良猫ちゃんは警戒心が強いからデロデロに甘やかしてやるんじゃ。現状ですでにカリュドーンの子に対して感情強めなのがとてもかわいいね…
クソ犯罪者の依頼なんてサボろうよ!とやると好感度あがりまくるのあまりにも猫
パイパールーシー結構合ってて好き。短押しすればエネルギー消費せずにFire出来るし。
歌2セットに6掌握の異常型っていけるのかな?猫の条件満たしてくれたら良いだけなんだけど火力落ちすぎる?
さすがに本職並みの蓄積はできないと思うけど、補助としてはよさそう。どっちみち会心型も撃破型もそこまで強いわけじゃないから目的に応じてって感じかな
完凸餅、完凸の状態で色々使ってみてる。0号アンビーと猫又はもちろん相性バッチリなんだけど、意外とハマったのが青衣と赤鷺との組み合わせ。プルクラは青衣にクイックで戻るようにしておくと、その時点で強化特殊打てるならかなり早くブレイクできるor通常特殊ならとりあえず発動でも青衣ならすぐ連打で立て直し可能。何人か書いてるけど、追加攻撃枠以外と組むなら撃破2枚が熱いかも。ライカンとも良さそうだが、カリンを起用すると特殊ゲージの消費量がネック。こちらはワンチャンヒューゴ待ちか
朱鳶のパチモン居て草
完凸させて猫又アストラと組ませたら適当に避けたり切ったりしてる間に影ジェーンが溶けててビビったンナ
もう書かれてたらごめん、完凸効果の、敵に与える30%ダメージアップのデバフ効果が、追加攻撃以外の「スキルダメージに乗る」効果の『スキル』がどこまで乗るか検証しようとしたところ、通常攻撃から乗ってることを確認した。(武器スキルなどが乗らない状態の11号で攻撃して数値確認後、プルクラスキル発動させて交代し再び殴るのみの検証内容)。スキルとは書かれてるものの、通常攻撃の枠も「通常攻撃スキル」として判断され、本当の意味で全部の攻撃に乗っかるデバフの模様。重ね重ね既知だったらすまん。
そもそも通常攻撃も回避も「スキル」の欄に書かれてるからね。ちなみにキャノンローラーの追加ダメージには乗らなかったよ。
シンプルに疑問なんだけど、トリガー退く予定ならプルクラ育成はしない方がいい? 現状でどうしてもアンビーを使いたいけど、適した撃破がプルクラしかおらんのやろ? アンビープルクラトリーみたいな編成は無しなんやろうか
トリガーに適した表強攻が現状アンビーしかいないというのが正しい認識かもしれない。プルクラは完凸ならサブ火力・バフ・ちょっとしたブレイク底上げと器用貧乏に立ち回れるし、もし完凸なら特殊・連携・コアだけ上げてトリガーに使うディスクをそのまま使って運用してもいいんじゃないか。完凸じゃないなら後回しでもいいと思う
強化特殊だけだとエネルギー全く足りないから支援も上げた方がいいよ。完凸でナイトメアが合計ブレイク倍率408.8%、支援が+446.8%で855.6%、強化特殊が+357.2%で766%だから倍率自体も約1.11倍だし
プルクラにとってアンビーはいい相手だけど、Sアンビーを使いたいだけならハイキャリでいいよ。自分の環境だとプルクラはAアンビーとあまり変わらなくて、それよりリナニコハイキャリ(あまりいい組み合わせじゃない)の方がスコア出てた。プルクラトリガー自体は悪くなさそうだけど、バッファー入れた方がいいような気もする
プルクラもSンビーもパーティ全体の追加攻撃バフ持ってる以上どう考えてもSンビープルクラトリガーの3人で組んで追加攻撃バフ回し合ってねってキャラコンセプトだろうし、トリガー本実装されてから判断しても遅くない 1Ver内で両方引くのはきついですってのはまあはい
まずアンビーは自分だけでもかなり完結してるから極論撃破キャラいなくても火力出せるからね。プルクラに関してはとにかくプルクラ自身の火力をアテにできるまで育成できるかどうかで評価が全く違うので育成しきれないならやめといた方が良い。現状でもアンビーとアストラがいる状態のプルクラはかなり火力を出せるので追加攻撃3人組時の挙動や火力貢献度的にはアストラもトリガーも似たようなもんと考えるとアンビープルクラトリガー編成は普通にめっちゃアリ。
みんな解凍サンクス。アストラはよそで使うから追撃三人構成でやってみる! 頑張って育成してみるわ
激変7前半で猫又プルクラアストラで2分50秒やった…うーん…何がアカンのかわからん…
無凸無餅猫又ならそんなものかなと思います。1凸餅猫又なら確かにちょっと物足りないかも
0アンビー引けなくても役割持たせられるか…?と不安ながら完凸コア6スキル15と一通り育成終わったけど、バーニスとセットで混沌パに入れたら結構仕事させられて満足。まあ同枠セスでも支援でもそんなにタイム変わらんけど、耐性やら回避支援やらで差異のある選択肢になってくれそう
非ブレイク時にも強化特殊吐ける分、異常の方が自然に起動できるのもいい
どゆこと?異常パじゃなくても普通に非ブレイク時に強化特殊吐いた方がブレイク早くなって支援ポイントも貯めやすいと思うけど。連携で猟歩状態に入れるし、ブレイク中にわざわざプルクラ出し直したらアタッカーの殴る時間減らない?ナイトメアの起動ってことなら強化特殊じゃなくても0ビーみたいに特殊スキルに重撃付いてるキャラなら誰でも起動出来るし。強化特殊温存しときたい強攻キャラと合わせる場合、みたいな話なら分かる。
後者だと思うで。プルクラが強化特殊控えたいのはまな板のときくらいだしそれは編成によらない。てことは追撃起動する側の特殊を使いたくないってことになる。確かに混沌編成なら比較的状況を選ばず特殊の重撃を出しやすい
まぁそうだよね。とはいえブレイクするまで強化特殊温存したい強攻って大体もう一人撃破入れてるから基本そっちで起動するし、強攻支援プルクラみたいな編成でも支援キャラの特殊で起動しちゃうから言う程不自然な形にはなりにくかったりする。
1.6から始めた初心者プロキシなんですけど11号バーニスの@1にプルクラ入れるのアリ?素直にルーシー入れた方が強い?正直プルクラ目当てで始めたからPTに入れたいんですよね
上の人もバーニスとセットにしてるし、ありなんじゃない?11号はブレイクしたいからルーシーやパイパーより合うかも
全然ありだよ。11号プルクラバーニスの並びにしといて、各行動で猟歩状態に入った後に普通にクイック支援で戻して11号でナイトメア起動するのも良いし、バーニスのエンバーが切れてたらあえてクイック支援出さずに素交代や極限支援でバーニスに繋げるとバーニスの特殊短押しでナイトメア起動した後に押し直しでさらに追撃出来る。
文字だと分かりにくいかもしれないんで動画も置いときますね(動画)。ちなみにクイック支援のマークが消えるまで殴ってても良いんだけど、重撃しちゃうとクイック支援が出ちゃうんで通常2段ぐらいしかすることがない。
めっちゃ分かりやすいです感謝!!シナジーも悪くないみたいなので暫くはこの3人でガンガン進めたいと思います〜!
ジェーンプルクラでわちゃわちゃするの楽しい。編成にバーニス必須だけど
衝撃力を第一、エネルギーを第二にしたビルドにしてたけど、かと言って爆速ブレイクする訳でもないし火力に寄せたほうがいいのかな?撃破というよりはブレイクも少し貯まるサブアタッカーと思うべきなのか
個人的にメインの追加攻撃の倍率が相当低いので、かなりの会心ディスク厳選、会心系の強攻S音動機を駆使してようやくサブアタッカーらしいダメが出そうではある。ただ、その為にブレイク値を犠牲にするのは勿体無い気もする。餅武器持ってるなら尚更。
バフが本体でブレイクも火力もオマケって考えるようにしたらだいぶ使い勝手良くなったよ。
大して強くないと思ってるのにリザルト功績で毎回👍️を獲得している不思議
あれって何が基準なのかよくわかんないよね。強攻より撃破が取りがちな気はするけど
ジェーンと組ませるならフリーダム2ケイオス2歌2がいいのかしらね
このキャラサポート系4が鉄板かと思ったのですが
マスタリは他でできる限り稼いで静寂かプロト4のショック2でいいんじゃないかな。掌握は多分余計
一番ローコストで仕上げるなら、コアスキルと強化特殊だけ上げておけばいいンナ?
一番ローコストという観点からいえば追加能力のバフ(とディスクバフ)さえあれば良いのでスキルは一切上げなくても最低限の仕事はする。が、そうじゃないって事なら、過去コメにもちょいちょい書かれてるけど、終結以外のスキルは倍率的に火力もブレイク力もどちらも高いとも低いともいえないキャラになってて、それらを求めるなら支援・特殊・終結しっかり上げて手数を増やしてねって感じになってる。確かにナイトメアによる追加攻撃が目玉のキャラではあるんだけど、0ビーみたいに追加攻撃の比重が高いというわけでは無いんだよね。なんで、コアと支援突撃に影響する支援はいわずもがな、極限支援と支援突撃の回数の高さに比例して自然と終結撃つ頻度も他キャラより高くなるから連携も欲しい(終結のブレイク倍率はかなり高いし、ボスとかでブレイクしたいなら終結使ってね、というメッセージ性を感じる)。
追加攻撃にかかる強化特殊が一番、次は支援、終結、回避、通常の順で良いって事ンナ?どの道完凸してないから追加攻撃要員でしかないンナ。
シャドウ4セットや自身のバフがあったとしても追加攻撃単品は正直そんなに強くないんで、コア(ブレイク目的なら衝撃力が上がるE止めでもOK)≧特殊=支援=終結>通常(そこそこ使う)>回避(使わない)ぐらい。
ありがとうンナ!均等にレベル上げてぼちぼち戦えるようにしておくンナ。
猟歩状態からのクイック支援しつつ表のキャラでナイトメア起動でバフ(追加能力)、みたいな一連の流れがスムーズなのと、セスやイヴリンの能力がクイック支援前提だからクイック支援出さないとダメ、みたいな感覚に陥りがちだけど、実のとこ猟歩状態とクイック支援とナイトメア起動と追加能力はすべて別個なんだよな。少し上の枝でも書いたけど「あえてクイック支援で前のキャラを出さずに後ろのキャラにチェンジする」って選択肢を増やしたらめちゃくちゃ使い勝手が良くなった。