名無しのプロキシ
2025/08/01 (金) 13:42:30
02734@c89d9
ヒューゴの終結に重撃判定がないのって、画面が連携待機状態になると塁算ダメージをプレイヤーが確認しにくいから?
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というか終結から他2人(撃破キャラ)の連携に繋げる意味がないからじゃない? 1凸以下だとそもそもブレイク終わるし、2凸以上の場合にしてもブレイク時間浪費する前にすぐさま強化特殊に繋げたい 重撃あるとテンポを削ぐ要素でしかないと思う