https://wikiwiki.jp/zenless/ヒューゴ
復刻来るから久々に使おうかと思うけどビルドはなにか更新あった?
ダイアリンと併用でパファーの有用性が上がるかもってくらい?
当時は石がなくてヒューゴ餅まで取れず‥‥復刻で取ろうか迷ってます。しかし今日までずっとシード餅を使いまわしてて初めてのキャラ餅だったせいか結構感触がよくて…。自分なりに集めた情報によると、シード餅(イブリン餅なども)からヒューゴ餅に変えてもやっぱりそこまで「劇的に」強くなったりしないんですかね…?
流石にヒューゴモチーフのほうが劇的に変わると思うよ
無凸ヒューゴエレン餅なんですが餅かダイヤリンどっちの方がいいですかね?ライトは居ます。
今のところライカン居ないなら餅<ダイアリンかなって思う。ヒューゴパに限定しなくてもダイアリンは雑に強攻命破パに突っ込んでも良い性能してるようなので優先度が高いかと。
やっぱりダイアリンの方が汎用性高くて良さそうですよね...頑張って引きます。
ダイアリンと組ませる気だけど、パファーがなあ。ヒューゴ、餅装備してるとパファー2の恩恵ないから絶妙に噛み合ってない。パファーは会心率盛れないし。それでもパファーのが強いんかね…
2セットなんてカチャコぐらいの効果だし気にせんでいい
ここではライトライカンの編成例が大山とプロトになってるけど、スイングにしたら理論値下がるものの安定はするよね?
ライトもライカンも連携撃たないし終結は3回あるかないかぐらいだから逆に不安定になるんじゃない?
パリィ支援直後にブレイクするのが相手依存なんで安定しなさそうだから妥協で連携を使ったほうが安定するのではという話なんだけど
連携2連打が出来ない方が火力低下招くと思うよ。安定という観点でも、与ダメバフの安定化による期待値の上昇量も不安定だからダブル連携の方が安牌だと思う。あとはまぁヒューゴの特徴として、そもそも最初からブレイク依存だからパリィができない敵相手はあまり戦いたくないことと、バースト時間が短いから比較的プロトの効果を受けやすいのも理由にある(同じ裏の悠真とかはバースト最後あたりはどう足掻いてもプロトが切れる)。
2凸の脱法累算って回数制限無いのかこれ
念願の2凸できて嬉しい!今ライカンライトと組んでるけどダイアリン引いたらどっちと入れ替えてもいいのかな?個人的にはライトとは組ませておきたいんだけど
ヒューゴ無凸だけど、ダイアリンと組んだ際はライカン入れたけど割と好みや敵の弱点属性に合わせる感じでもよさそう
確かに弱点に合わせる手もあるか!でもどっちでも大丈夫そうなんだね。気分で変えられそうでよかった
初歩的な質問だと思うのですが、ダイアリン編成が超強力になるのって2凸ヒューゴの終結連打累算なんですかね?それ以下のヒューゴなら累算を終結にこだわらずダイアリンが溜まり次第ぶっぱしたほうがいい・・・?
無凸餅ヒューゴでダイアリンと組ませて危局で遊んでみたけどブレイク毎に終結累算が良さげに感じた。赤テュポ君みたいにすぐブレイクするやつはダイアリンのエネ回復が間に合わなくて強化特殊×3は撃ててもゲージがちょっと足りないタイミングがあったのでそこでヒューゴ終結。じゃあ強化特殊の使い道は?ってなるけどブレイク倍率がそこそこあるから表に出たついでに雑撃ちしちゃった。
無凸餅ヒューゴと無凸ライカンライトで危局ワンダリングやったけど20000辛くない?
(もうやってたらすまんけど)貫通率ディスクを信じろ
ワンダリングハンターは他ボス敵と比較して大幅に防御力あがってるんで、貫通率や防御デバフをいれるだけいれないとかなりきついよ。
ヒューゴ推しのプレイヤーです。今回の復刻ではじめて引きまして、ヒューゴは無凸餅、ダイアリンは素体確保しました。この後はヒューゴ本人の凸とダイアリンの餅確保とどちらがおすすめでしょうか? 実際に使っている方の肌感など教えていただけるととても助かります。ちなみにキャラの頭数を確保することにはあまり興味がなくて、ヒューゴだけがゴリゴリ強くなれば満足という人間です。ライト未所持でライカンは居ます。
その二つを比べる場合、選択肢としてはヒューゴの2凸か、ダイアリンの餅になる。ヒューゴの1凸はそこまで強くなるものではなくて、これを選ぶなら入手確率的にも操作や厳選的にもダイアリンの餅を選ぶ方が有意義。2凸させると終結でブレイクを解除しなくなるから、ここまで出来るなら明確に強くなるだけでなく、エネルギーやデシベルを持て余したままダイアリンの終結でブレイクが終わってしまうという事もなくなる。編成に関してはヒューゴ+ダイアリン+ライカンでOK。ライカンを表で操作しつつ、ダイアリンでパリィや強化特殊3連打という立ち回り。
ありがとうございます!とても助かります。予算多めに見るなら2凸で、予算少なめならダイアリン餅ですね。なかなか復刻がこないゲームだと聞いているので、ヒューゴ2凸に突っ込みたいと思います(次のヒューゴ復刻より、ダイアリン復刻のほうが早そうな気もしますし……)。感謝です。
2凸ヒューゴをダイアリンと組ませて終結→終結→強化特殊をやってみたけど、なんだかんだでスキルモーションにかかる時間って結構長いね。強化特殊撃つ頃にはブレイクゲージがかなり減ってる
1週間前に始めて引けたんで音動機に悩んでるんですけど、本当に手持ちの音動機がなさすぎて…(餅は引けない) 恒常やホビーショップで入手できる中で比較的マシなのはありますでしょうか…
ホビーショップの物なら、スターライトエンジン(ビリーモチーフのなんちゃっての方ではない)が汎用性あるので、それを使うとか。恒常だと、鋼の肉球(恒常の猫又モチーフ)が、ヒューゴに欲しい会心率を持っているので、持ってるならコレになるかと。
恒常S武器なら鋼の肉球、エリーファンドも入れて良いならキャノンローラー。ホビーショップなら…ブレイクまで裏に控えてるならストリートスターもありな気がする
ワニにブレイク付いてないのは嫌がらせか何か?
氷弱点と撃破接待はするけどヒューゴは絶対に最適にしたくない公式のアツイ采配()やね。どうせ次バージョンの虚狩りが最適になるやつ。
いうて召喚物のブレイクゲージ付いてないのは前例いくつかあるからな…
ブリンガーの腕はもちろんのこと、シード接待である冒涜者の剣にもないしな ヒューゴに嫌がらせしてるというよりはヒューゴが特殊すぎるのが悪い 他の強攻なら別に困らんし
普通に考えて撃破エージェントの使用を推奨するボスに撃破エージェントの動きを直接妨害できるギミック何も考えずに置くか? って話よ。冒涜者もブリンガーも推奨するロールにあわせて素ダメ特攻と異常ダメ特攻で使い分けてるんだから普通に考えて撃破推奨したいなら非ブレイク時は激堅でブレイクしたら柔らかくなるギミックになるのが自然じゃん? でもそうせずにあえて非ブレイク時でも火力出してくださいね~ってギミックにするのは流石に何かしらの意図があるでしょ。氷弱点で撃破接待の時点で運営がヒューゴの存在に気づいてない訳ないし明らかにここメタりたいって意識的におかれてると言わざるを得ないでしょ。ワンダリングの基礎防御とか直近のボスの異常耐性と一緒。
まあヒューゴをメタりたいというか、直近の氷であるイドリーも使えるようにした結果勝手にヒューゴがメタられてるだけというか 言われてる通りゼンゼロの環境上、ヒューゴの裏運用しかできないアタッカーってのが特殊って言う方が近くはある
わざわざメタられてると考えるのは流石に被害妄想だと思うわ 単純にヒューゴのことを何も考えてなかっただけだと思う あとソベクが単独でブレイクしたら戦闘のテンポが悪すぎる
彼に二回も逃げられました。次こそ(あるかは不明)捕まえてやる...
泣かないで朱鳶さん。このハンカチを貸すからこれでお尻でも拭くンナ
ワニにヒューゴはキツい感じ?イドリーいないから師匠使えない時に困りそうでヒューゴいまさらちょっと欲しくなったけど上のツリー見る限りワニ単体の時の処理が困るのかな?
正直向いてはいないと思う。ワニ単体になった瞬間コンセプトから外れた表運用をすることになる。個人的には新鮮で楽しかったけど、次回も二万超えれる自信はない。ダイアリン引いてたら別かも。危局のページにダイアリン使ったらアストラ朱鳶で行けたって報告あったので。でも私はダイアリン持ってないから分かりません…(┐「ε:)
追記。無凸前提で書いてます。
一応無凸餅ヒューゴで2万は超えられたけどダイアリンが必須級。@1はライカンでもライトでも可能。ブレイクは3回くらいしか出来ないので今までと同じ運用は不可。単体ワニが結構硬いのでヒューゴの終結も強化特殊もガンガン使う。ブレイクさせたりミアズマシールド剥がすのにパリィをかなり使うのでライカンライトだと支援ポイントが足りずやっぱりパリィ得意のダイアリンが欲しい。 ライライヒューで今までのミアズマボス2万取ってきた個人的な相性比較だとワンダリング>司祭≧冒涜者>フィーンド≧ワニって感じ。
お二方ありがとう、ワニ用に引くのはやめときます...
あと20ちょっと回せば仮天井なンナけど、きっと2凸目の楽しさを与えに来てくれるよな??
ヒューゴじゃなくてライカンが2凸した時は嬉しいやら悲しいやらちょっと嬉しさが上回るような複雑な気持ちになったンナ……
ダイアリンライカンヒューゴで楽し~ってしばらく使ってたんですけれど、もしかしてライカンブレイク→連携ダイアリン→ヒューゴ強制終結だとコアパッシブの会心系全く乗らない感じですか…? どうしたら綺麗に乗せられるんでしょう…。
ブレイク(ダイアリンの強化通常でブレイクしないように)→ヒューゴ連携→連携キャンセル→ダイアリン強化通常(重撃でも良い)→ヒューゴ集結
ありがとうございます! やっぱりライカン連携絡ませるのは諦めるしかないんですね…。
あ違うライカンでブレイクしてヒューゴに繋いでキャンセルダイアリンで全ていけます!?
ライカン連携入れるならブレイク→ライカンヒューゴ連携→ダイアリン連携→ダイアリン強化通常で連携強制誘発→ヒューゴ終結強制起動しか無いけど、高評価90消費しちゃうから非推奨、てかライカン連携入れる意味無くない?
もしかして、ライカンの追加パッシブのブレイク中の敵に攻撃当てた時のブレイク倍率アップとダイアリンのパーのブレイク倍率アップ、重ねがけできると思ってたんですけれどどっちかだけなんです…? それならライカン入れる意味ないですね…。
ライカンのコアスキルはブレイク中の敵をスキル問わず攻撃さえすれば発動できるので、ライカンでブレイク起こせば枝の順序でコアスキル全部発動できますよ。 自由訓練で試したところブレイク倍率の重複も可能でした。
これで全部綺麗に乗りますよ。ライカンでブレイク(弱体倍率up)→ヒューゴ連携(コアパ会心up)→連携キャンセル→ダイアリン強化通常→ヒューゴ終結
できるんですね良かった! 多分自分がブレイクに入る重撃を撃つキャラ=連携に参加するキャラと勘違いしてたのでややこしくなってました…。皆さんありがとうございます綺麗にできるよう頑張ります!
餅有りでもパファー装備するなら5番は貫通率の方が良い?未だにこの辺りを理解しきれてない…
防御無視系と貫通系は基本どっちかで偏らせないと微妙なんで餅有パファーでも5番は氷か攻撃%が良いと思う、ただこれまでの敵が防御力950前後に対してワンダリングハンターとかハイヨトみたいな新ボスが防御力1600前後もあるらしくてこいつらには防御無視と貫通率同時採用してやっとこれまでの敵の防御力位に出来るそうなんでそういった一部の敵と戦うなら5番貫通率はアリ
ライトと組むなら氷より攻撃%のがおすすめ、氷は過剰になるので。そうでなきゃ氷かなって感じで、おとうと戦う時は貫通率も選択肢。まあ攻撃%が一番無難といえばそう
計算合ってれば今までの防御力の敵に対して、5番貫通率の優位性が攻撃ダメバフ約100%で入れ替わってたところ餅パファーだと125%くらいに上がっちゃう感じかな。防御1600を信じて係数2倍で雑計算すると70%くらいぽいから、敵と編成で使い分けが理想かも。それでも最終的なダメージ倍率差は3%差以内くらいにはなると思うから攻撃とダメバフが極端に低い状態が生まれないようにすればそんなに変わらないかサブステ数個で逆転できる範囲のはず
ワニ、固いくせにブレイクできないのひどすぎません?ヒューゴは本当に不遇だなぁ、キャラ人気高いのにこの扱いとは。ワニはダイアリンがいたとしても、完凸ヒューゴじゃないとヒューゴ編成おすすめとは到底言えない…。なお完凸ヒューゴの場合は普通におすすめです、通常累算でワニを消し飛ばせるので。それでも累算一発では仕留めきれないんですけどね。ヒューゴ+ライト+ダイアリン編成あまりにも強いけど、ライトとダイアリン両方持ってくヒューゴはちょっと贅沢な気がしてならない
せっかく復刻したのに、ほんとなんでこんな仕様にしたんだろうね。他キャラでやってもギミック多すぎて楽しくないし、さっさとリストラして欲しい
どっちかというと新キャラのイドリー接待してるからっすかねぇ だとしたら盤岳接待の炎弱点じゃないのも割と謎だが
今期で初めてヒューゴを引いたけど、こんなにメタりやすいキャラだとは思わなんだ。危局に連れて行ってもあまり楽しくないのでひたすら零号ホロウやってる。2凸したのでバフ乗せまくった累算2連出せて楽しい。
ブリンガー長官の腕ギミックよりはマシよ…
ヒューゴ完凸記念カキコ、零号で累算8桁ダメポンポン出るのが気持ちよすぎる
おめでとうございます!ヒューゴは推しなら完凸しがいのある男ですね。完凸すると表強攻できるようになるし、高火力で楽しい
前回逃した餅武器やっと入手したけど累算ダメージ跳ね上がってブレイクした週ボスを累算で真っ二つに出来るのが爽快すぎる
ほぼ初心者みたいな復帰勢ワイ、ヒューゴ完凸したけど裏撃破不足で大して生かせないというオチが待っていて笑う。ライカンとダイアリンと組ませる場合、べつにヒューゴを表に出しても強くならないw こんなことなら福福だけでも引いておけばよかった。裏撃破の数が揃ってればヒューゴのPTが組み替えやすくなって拡張性ができて楽しかったんだろうなー!
完凸なら撃破1でアストラとか突っ込むのもアリとか聞いたことあるよ
あ……アストラさんすら……いない……(ほぼ初心者復帰勢)そうか表強攻できるようになるから、そのあたりの支援とも相性良くなるんだね。福福はともかくとしてアストラさんはそのうち復刻が望めそうだから楽しみに待っておくンナ、ありがとンナ
無理にアストラにこだわらんでもニコで全然いいよ。累算する前にニコの通常攻撃か磁場当てるだけ
ホンマや!!ヒューゴ+ライカン+ニコでワニをしばけるようになってる!!ダイアリンちゃん他に渡したくなったらニコで良くなったのはデカい。防御力デバフありがとう……教えてくれてありがとう……
今回でモチーフ完凸にできたから、初めての両完凸キャラになったよ!ダイアリンも引いたしヒューゴさん世界でいちばんカッコよくて強いよ…これからも組めそうな撃破実装されたら全員引くから…だからそろそろ最適ディスクもお願いします…
逆にヒューゴの最適ディスクを作ろうとしたらどういう性能になると思いますか?ブレイク後数秒だけ鬼強バフを配るとか?
強化特殊と連携終結にしか効かない代わりに強めのバフという手もあるぞ
裏強攻性能をメインにするのであれば、控えに数秒いるとバフ付与、表に出てから数秒間だけそのバフが維持可能、みたいな効果は合うのかなと思うけど…今後他の裏強攻キャラがきたらワンチャンあるのか…
累算の倍率を更に上げよう
完凸してると表出る時間長くなるから裏強攻用にされるとつらい…ヒューゴだけなら強化特殊辺りを強くしてくれるといいんだけど、イヴリンも同じで最適ディスクがないから、連携後にバフがいいのかなぁと思ったり
完凸してると表に出す時間が長くなるのは本当にそうで、この際一般的な表強攻用のちゃんと強いディスクが出てくれるだけでいいんだ…瞬光が強攻だからちょっと期待してるけど、たぶん瞬光用の特殊な効果で来るだろうしなあ…
瞬光用だと、2セットで物理ダメージアップとか4セットで終結回すエネルギー回復とかの可能性もあるよなあ…連携バフは確かに相性良さそうだし、もう片方の新ディスクにほしいな
なんとか期間内に確保できた…。前回キャラが好みだったけど当時の戦力的にスルーしてしまってて、やっと戦力が充実してきたのでお迎えできました。やっぱり帽子投げかっこよすぎるよヒューゴ
2凸で累算連打出来るようになってめちゃくちゃ火力上がるけど、他キャラの2凸もこのレベルで火力上がる?
まぁ大抵の2凸はかなり強くなるよ、ただ一部のキャラは1凸時点で大幅に性能が上がる(福福、トリガー、イドリーあたり)。おおよそのキャラは2凸まですると、言い方ちょい悪いけど本領発揮みたいな感じがある。特異的に2凸で火力上がるのはアリスと雅かな、サポだと柚葉とかは異質で希少なモノ持ってるよ。
ジェーンさんは異常の会心ダメージを上げるという訳わからん事するよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
復刻来るから久々に使おうかと思うけどビルドはなにか更新あった?
ダイアリンと併用でパファーの有用性が上がるかもってくらい?
当時は石がなくてヒューゴ餅まで取れず‥‥復刻で取ろうか迷ってます。しかし今日までずっとシード餅を使いまわしてて初めてのキャラ餅だったせいか結構感触がよくて…。自分なりに集めた情報によると、シード餅(イブリン餅なども)からヒューゴ餅に変えてもやっぱりそこまで「劇的に」強くなったりしないんですかね…?
流石にヒューゴモチーフのほうが劇的に変わると思うよ
無凸ヒューゴエレン餅なんですが餅かダイヤリンどっちの方がいいですかね?ライトは居ます。
今のところライカン居ないなら餅<ダイアリンかなって思う。ヒューゴパに限定しなくてもダイアリンは雑に強攻命破パに突っ込んでも良い性能してるようなので優先度が高いかと。
やっぱりダイアリンの方が汎用性高くて良さそうですよね...頑張って引きます。
ダイアリンと組ませる気だけど、パファーがなあ。ヒューゴ、餅装備してるとパファー2の恩恵ないから絶妙に噛み合ってない。パファーは会心率盛れないし。それでもパファーのが強いんかね…
2セットなんてカチャコぐらいの効果だし気にせんでいい
ここではライトライカンの編成例が大山とプロトになってるけど、スイングにしたら理論値下がるものの安定はするよね?
ライトもライカンも連携撃たないし終結は3回あるかないかぐらいだから逆に不安定になるんじゃない?
パリィ支援直後にブレイクするのが相手依存なんで安定しなさそうだから妥協で連携を使ったほうが安定するのではという話なんだけど
連携2連打が出来ない方が火力低下招くと思うよ。安定という観点でも、与ダメバフの安定化による期待値の上昇量も不安定だからダブル連携の方が安牌だと思う。あとはまぁヒューゴの特徴として、そもそも最初からブレイク依存だからパリィができない敵相手はあまり戦いたくないことと、バースト時間が短いから比較的プロトの効果を受けやすいのも理由にある(同じ裏の悠真とかはバースト最後あたりはどう足掻いてもプロトが切れる)。
2凸の脱法累算って回数制限無いのかこれ
念願の2凸できて嬉しい!今ライカンライトと組んでるけどダイアリン引いたらどっちと入れ替えてもいいのかな?個人的にはライトとは組ませておきたいんだけど
ヒューゴ無凸だけど、ダイアリンと組んだ際はライカン入れたけど割と好みや敵の弱点属性に合わせる感じでもよさそう
確かに弱点に合わせる手もあるか!でもどっちでも大丈夫そうなんだね。気分で変えられそうでよかった
初歩的な質問だと思うのですが、ダイアリン編成が超強力になるのって2凸ヒューゴの終結連打累算なんですかね?それ以下のヒューゴなら累算を終結にこだわらずダイアリンが溜まり次第ぶっぱしたほうがいい・・・?
無凸餅ヒューゴでダイアリンと組ませて危局で遊んでみたけどブレイク毎に終結累算が良さげに感じた。
赤テュポ君みたいにすぐブレイクするやつはダイアリンのエネ回復が間に合わなくて強化特殊×3は撃ててもゲージがちょっと足りないタイミングがあったのでそこでヒューゴ終結。
じゃあ強化特殊の使い道は?ってなるけどブレイク倍率がそこそこあるから表に出たついでに雑撃ちしちゃった。
無凸餅ヒューゴと無凸ライカンライトで危局ワンダリングやったけど20000辛くない?
(もうやってたらすまんけど)貫通率ディスクを信じろ
ワンダリングハンターは他ボス敵と比較して大幅に防御力あがってるんで、貫通率や防御デバフをいれるだけいれないとかなりきついよ。
ヒューゴ推しのプレイヤーです。今回の復刻ではじめて引きまして、ヒューゴは無凸餅、ダイアリンは素体確保しました。この後はヒューゴ本人の凸とダイアリンの餅確保とどちらがおすすめでしょうか? 実際に使っている方の肌感など教えていただけるととても助かります。ちなみにキャラの頭数を確保することにはあまり興味がなくて、ヒューゴだけがゴリゴリ強くなれば満足という人間です。ライト未所持でライカンは居ます。
その二つを比べる場合、選択肢としてはヒューゴの2凸か、ダイアリンの餅になる。ヒューゴの1凸はそこまで強くなるものではなくて、これを選ぶなら入手確率的にも操作や厳選的にもダイアリンの餅を選ぶ方が有意義。2凸させると終結でブレイクを解除しなくなるから、ここまで出来るなら明確に強くなるだけでなく、エネルギーやデシベルを持て余したままダイアリンの終結でブレイクが終わってしまうという事もなくなる。編成に関してはヒューゴ+ダイアリン+ライカンでOK。ライカンを表で操作しつつ、ダイアリンでパリィや強化特殊3連打という立ち回り。
ありがとうございます!とても助かります。予算多めに見るなら2凸で、予算少なめならダイアリン餅ですね。なかなか復刻がこないゲームだと聞いているので、ヒューゴ2凸に突っ込みたいと思います(次のヒューゴ復刻より、ダイアリン復刻のほうが早そうな気もしますし……)。感謝です。
2凸ヒューゴをダイアリンと組ませて終結→終結→強化特殊をやってみたけど、なんだかんだでスキルモーションにかかる時間って結構長いね。強化特殊撃つ頃にはブレイクゲージがかなり減ってる
1週間前に始めて引けたんで音動機に悩んでるんですけど、本当に手持ちの音動機がなさすぎて…(餅は引けない) 恒常やホビーショップで入手できる中で比較的マシなのはありますでしょうか…
ホビーショップの物なら、スターライトエンジン(ビリーモチーフのなんちゃっての方ではない)が汎用性あるので、それを使うとか。恒常だと、鋼の肉球(恒常の猫又モチーフ)が、ヒューゴに欲しい会心率を持っているので、持ってるならコレになるかと。
恒常S武器なら鋼の肉球、エリーファンドも入れて良いならキャノンローラー。ホビーショップなら…ブレイクまで裏に控えてるならストリートスターもありな気がする
ワニにブレイク付いてないのは嫌がらせか何か?
氷弱点と撃破接待はするけどヒューゴは絶対に最適にしたくない公式のアツイ采配()やね。どうせ次バージョンの虚狩りが最適になるやつ。
いうて召喚物のブレイクゲージ付いてないのは前例いくつかあるからな…
ブリンガーの腕はもちろんのこと、シード接待である冒涜者の剣にもないしな ヒューゴに嫌がらせしてるというよりはヒューゴが特殊すぎるのが悪い 他の強攻なら別に困らんし
普通に考えて撃破エージェントの使用を推奨するボスに撃破エージェントの動きを直接妨害できるギミック何も考えずに置くか? って話よ。冒涜者もブリンガーも推奨するロールにあわせて素ダメ特攻と異常ダメ特攻で使い分けてるんだから普通に考えて撃破推奨したいなら非ブレイク時は激堅でブレイクしたら柔らかくなるギミックになるのが自然じゃん? でもそうせずにあえて非ブレイク時でも火力出してくださいね~ってギミックにするのは流石に何かしらの意図があるでしょ。氷弱点で撃破接待の時点で運営がヒューゴの存在に気づいてない訳ないし明らかにここメタりたいって意識的におかれてると言わざるを得ないでしょ。ワンダリングの基礎防御とか直近のボスの異常耐性と一緒。
まあヒューゴをメタりたいというか、直近の氷であるイドリーも使えるようにした結果勝手にヒューゴがメタられてるだけというか 言われてる通りゼンゼロの環境上、ヒューゴの裏運用しかできないアタッカーってのが特殊って言う方が近くはある
わざわざメタられてると考えるのは流石に被害妄想だと思うわ 単純にヒューゴのことを何も考えてなかっただけだと思う あとソベクが単独でブレイクしたら戦闘のテンポが悪すぎる
彼に二回も逃げられました。次こそ(あるかは不明)捕まえてやる...
泣かないで朱鳶さん。このハンカチを貸すからこれでお尻でも拭くンナ
ワニにヒューゴはキツい感じ?イドリーいないから師匠使えない時に困りそうでヒューゴいまさらちょっと欲しくなったけど上のツリー見る限りワニ単体の時の処理が困るのかな?
正直向いてはいないと思う。ワニ単体になった瞬間コンセプトから外れた表運用をすることになる。個人的には新鮮で楽しかったけど、次回も二万超えれる自信はない。ダイアリン引いてたら別かも。危局のページにダイアリン使ったらアストラ朱鳶で行けたって報告あったので。でも私はダイアリン持ってないから分かりません…(┐「ε:)
追記。無凸前提で書いてます。
一応無凸餅ヒューゴで2万は超えられたけどダイアリンが必須級。@1はライカンでもライトでも可能。ブレイクは3回くらいしか出来ないので今までと同じ運用は不可。単体ワニが結構硬いのでヒューゴの終結も強化特殊もガンガン使う。ブレイクさせたりミアズマシールド剥がすのにパリィをかなり使うのでライカンライトだと支援ポイントが足りずやっぱりパリィ得意のダイアリンが欲しい。
ライライヒューで今までのミアズマボス2万取ってきた個人的な相性比較だとワンダリング>司祭≧冒涜者>フィーンド≧ワニって感じ。
お二方ありがとう、ワニ用に引くのはやめときます...
あと20ちょっと回せば仮天井なンナけど、きっと2凸目の楽しさを与えに来てくれるよな??
ヒューゴじゃなくてライカンが2凸した時は嬉しいやら悲しいやらちょっと嬉しさが上回るような複雑な気持ちになったンナ……
ダイアリンライカンヒューゴで楽し~ってしばらく使ってたんですけれど、もしかしてライカンブレイク→連携ダイアリン→ヒューゴ強制終結だとコアパッシブの会心系全く乗らない感じですか…? どうしたら綺麗に乗せられるんでしょう…。
ブレイク(ダイアリンの強化通常でブレイクしないように)→ヒューゴ連携→連携キャンセル→ダイアリン強化通常(重撃でも良い)→ヒューゴ集結
ありがとうございます! やっぱりライカン連携絡ませるのは諦めるしかないんですね…。
あ違うライカンでブレイクしてヒューゴに繋いでキャンセルダイアリンで全ていけます!?
ライカン連携入れるならブレイク→ライカンヒューゴ連携→ダイアリン連携→ダイアリン強化通常で連携強制誘発→ヒューゴ終結強制起動しか無いけど、高評価90消費しちゃうから非推奨、てかライカン連携入れる意味無くない?
もしかして、ライカンの追加パッシブのブレイク中の敵に攻撃当てた時のブレイク倍率アップとダイアリンのパーのブレイク倍率アップ、重ねがけできると思ってたんですけれどどっちかだけなんです…? それならライカン入れる意味ないですね…。
ライカンのコアスキルはブレイク中の敵をスキル問わず攻撃さえすれば発動できるので、ライカンでブレイク起こせば枝の順序でコアスキル全部発動できますよ。
自由訓練で試したところブレイク倍率の重複も可能でした。
これで全部綺麗に乗りますよ。ライカンでブレイク(弱体倍率up)→ヒューゴ連携(コアパ会心up)→連携キャンセル→ダイアリン強化通常→ヒューゴ終結
できるんですね良かった! 多分自分がブレイクに入る重撃を撃つキャラ=連携に参加するキャラと勘違いしてたのでややこしくなってました…。皆さんありがとうございます綺麗にできるよう頑張ります!
餅有りでもパファー装備するなら5番は貫通率の方が良い?未だにこの辺りを理解しきれてない…
防御無視系と貫通系は基本どっちかで偏らせないと微妙なんで餅有パファーでも5番は氷か攻撃%が良いと思う、ただこれまでの敵が防御力950前後に対してワンダリングハンターとかハイヨトみたいな新ボスが防御力1600前後もあるらしくてこいつらには防御無視と貫通率同時採用してやっとこれまでの敵の防御力位に出来るそうなんでそういった一部の敵と戦うなら5番貫通率はアリ
ライトと組むなら氷より攻撃%のがおすすめ、氷は過剰になるので。そうでなきゃ氷かなって感じで、おとうと戦う時は貫通率も選択肢。まあ攻撃%が一番無難といえばそう
計算合ってれば今までの防御力の敵に対して、5番貫通率の優位性が攻撃ダメバフ約100%で入れ替わってたところ餅パファーだと125%くらいに上がっちゃう感じかな。防御1600を信じて係数2倍で雑計算すると70%くらいぽいから、敵と編成で使い分けが理想かも。それでも最終的なダメージ倍率差は3%差以内くらいにはなると思うから攻撃とダメバフが極端に低い状態が生まれないようにすればそんなに変わらないかサブステ数個で逆転できる範囲のはず
ワニ、固いくせにブレイクできないのひどすぎません?ヒューゴは本当に不遇だなぁ、キャラ人気高いのにこの扱いとは。ワニはダイアリンがいたとしても、完凸ヒューゴじゃないとヒューゴ編成おすすめとは到底言えない…。なお完凸ヒューゴの場合は普通におすすめです、通常累算でワニを消し飛ばせるので。それでも累算一発では仕留めきれないんですけどね。ヒューゴ+ライト+ダイアリン編成あまりにも強いけど、ライトとダイアリン両方持ってくヒューゴはちょっと贅沢な気がしてならない
せっかく復刻したのに、ほんとなんでこんな仕様にしたんだろうね。他キャラでやってもギミック多すぎて楽しくないし、さっさとリストラして欲しい
どっちかというと新キャラのイドリー接待してるからっすかねぇ だとしたら盤岳接待の炎弱点じゃないのも割と謎だが
今期で初めてヒューゴを引いたけど、こんなにメタりやすいキャラだとは思わなんだ。危局に連れて行ってもあまり楽しくないのでひたすら零号ホロウやってる。2凸したのでバフ乗せまくった累算2連出せて楽しい。
ブリンガー長官の腕ギミックよりはマシよ…
ヒューゴ完凸記念カキコ、零号で累算8桁ダメポンポン出るのが気持ちよすぎる
おめでとうございます!ヒューゴは推しなら完凸しがいのある男ですね。完凸すると表強攻できるようになるし、高火力で楽しい
前回逃した餅武器やっと入手したけど累算ダメージ跳ね上がってブレイクした週ボスを累算で真っ二つに出来るのが爽快すぎる
ほぼ初心者みたいな復帰勢ワイ、ヒューゴ完凸したけど裏撃破不足で大して生かせないというオチが待っていて笑う。ライカンとダイアリンと組ませる場合、べつにヒューゴを表に出しても強くならないw こんなことなら福福だけでも引いておけばよかった。裏撃破の数が揃ってればヒューゴのPTが組み替えやすくなって拡張性ができて楽しかったんだろうなー!
完凸なら撃破1でアストラとか突っ込むのもアリとか聞いたことあるよ
あ……アストラさんすら……いない……(ほぼ初心者復帰勢)そうか表強攻できるようになるから、そのあたりの支援とも相性良くなるんだね。福福はともかくとしてアストラさんはそのうち復刻が望めそうだから楽しみに待っておくンナ、ありがとンナ
無理にアストラにこだわらんでもニコで全然いいよ。累算する前にニコの通常攻撃か磁場当てるだけ
ホンマや!!ヒューゴ+ライカン+ニコでワニをしばけるようになってる!!ダイアリンちゃん他に渡したくなったらニコで良くなったのはデカい。防御力デバフありがとう……教えてくれてありがとう……
今回でモチーフ完凸にできたから、初めての両完凸キャラになったよ!ダイアリンも引いたしヒューゴさん世界でいちばんカッコよくて強いよ…これからも組めそうな撃破実装されたら全員引くから…だからそろそろ最適ディスクもお願いします…
逆にヒューゴの最適ディスクを作ろうとしたらどういう性能になると思いますか?ブレイク後数秒だけ鬼強バフを配るとか?
強化特殊と連携終結にしか効かない代わりに強めのバフという手もあるぞ
裏強攻性能をメインにするのであれば、控えに数秒いるとバフ付与、表に出てから数秒間だけそのバフが維持可能、みたいな効果は合うのかなと思うけど…今後他の裏強攻キャラがきたらワンチャンあるのか…
累算の倍率を更に上げよう
完凸してると表出る時間長くなるから裏強攻用にされるとつらい…ヒューゴだけなら強化特殊辺りを強くしてくれるといいんだけど、イヴリンも同じで最適ディスクがないから、連携後にバフがいいのかなぁと思ったり
完凸してると表に出す時間が長くなるのは本当にそうで、この際一般的な表強攻用のちゃんと強いディスクが出てくれるだけでいいんだ…瞬光が強攻だからちょっと期待してるけど、たぶん瞬光用の特殊な効果で来るだろうしなあ…
瞬光用だと、2セットで物理ダメージアップとか4セットで終結回すエネルギー回復とかの可能性もあるよなあ…連携バフは確かに相性良さそうだし、もう片方の新ディスクにほしいな
なんとか期間内に確保できた…。前回キャラが好みだったけど当時の戦力的にスルーしてしまってて、やっと戦力が充実してきたのでお迎えできました。やっぱり帽子投げかっこよすぎるよヒューゴ
2凸で累算連打出来るようになってめちゃくちゃ火力上がるけど、他キャラの2凸もこのレベルで火力上がる?
まぁ大抵の2凸はかなり強くなるよ、ただ一部のキャラは1凸時点で大幅に性能が上がる(福福、トリガー、イドリーあたり)。おおよそのキャラは2凸まですると、言い方ちょい悪いけど本領発揮みたいな感じがある。特異的に2凸で火力上がるのはアリスと雅かな、サポだと柚葉とかは異質で希少なモノ持ってるよ。
ジェーンさんは異常の会心ダメージを上げるという訳わからん事するよ