雅課長みたいに、2凸からタガが外れるっていう認識で良いですか?
無凸餅の時点で火力は十分出るよ。1凸で開幕終結が打てて、2凸で純粋に火力アップってぐらい。2凸雅みたいに「2凸すると一人でゴリゴリチャージ溜めれるようになって混沌編成組まなくても超火力撃ちまくれます」みたいな感じではない。無凸の時点で最初からその機能が付いてるような感じ。
本体や仲間などにかけたコストあたりの強さはトップクラスかな?
コストに対するリターンに関しては高いほうだとは思うけど、基本一人で完結しちゃってて、現状更に火力を伸ばす方法が少ないってのはデメリットではあるかな。とはいえ無凸餅にセストリガーとかでも危局で2万以上をポンと出しちゃうから、元々の数値が高水準なのは間違いないと思う。
雅2凸と性質が近いのは1凸の方かな。開幕大技ぶっぱはやはり無法。
雅以上に周回が捗ってる
そのタガってスタック溜めやすさや開幕必殺の使用感も含んでるでしょ?火力上昇は雅2凸以上に高いけど、イーシェン2凸は火力上がるのメインでそういうのはないよ。そういった要素は1凸に盛り込んでる。というか1凸に書いてる事が雅2凸に色々似てる
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無凸餅の時点で火力は十分出るよ。1凸で開幕終結が打てて、2凸で純粋に火力アップってぐらい。2凸雅みたいに「2凸すると一人でゴリゴリチャージ溜めれるようになって混沌編成組まなくても超火力撃ちまくれます」みたいな感じではない。無凸の時点で最初からその機能が付いてるような感じ。
本体や仲間などにかけたコストあたりの強さはトップクラスかな?
コストに対するリターンに関しては高いほうだとは思うけど、基本一人で完結しちゃってて、現状更に火力を伸ばす方法が少ないってのはデメリットではあるかな。とはいえ無凸餅にセストリガーとかでも危局で2万以上をポンと出しちゃうから、元々の数値が高水準なのは間違いないと思う。
雅2凸と性質が近いのは1凸の方かな。開幕大技ぶっぱはやはり無法。
雅以上に周回が捗ってる
そのタガってスタック溜めやすさや開幕必殺の使用感も含んでるでしょ?火力上昇は雅2凸以上に高いけど、イーシェン2凸は火力上がるのメインでそういうのはないよ。そういった要素は1凸に盛り込んでる。というか1凸に書いてる事が雅2凸に色々似てる