https://wikiwiki.jp/zenless/橘福福
スイングの4セット効果って虎威の威嚇で発動するの?
なんとか燃獄6番衝撃で3400超えたンナ 達成感がすごいンナ
wiki内の記述にかわいいが3回(+言いかけ1回)も登場してる…本人が見たらまた箱で真っ白にひび割れてそう
3回も言ったぞ!あのやずやでさえ2回なのに・・・!
やつ…?
かわいい Silhouette 動き出せば
師匠の声真似する姉弟子が頭から離れない
イブライト福福で操作スコアガン無視して25000超えはなかなかでは?https://imgur.com/owg9v3r
危局の2万点付近はキャラ性能や編成の良し悪しよりかは厳選など育成の度合いの影響が強い段階だと思うので、普段使用しているパーティとの比較でスコアがどの程度増えたか、割合で比較した方が伝わりやすい気がしますね。
なぜイヴにならないのか小一時間問い詰めたい
木主ではないけど同じパーティーでやってたから共有するわ。イヴは無凸餅、ライト、アストラ、福福は無餅でやっててイヴライトアストラが43000、イヴライト福福が37000だった。ちなみに詰めてる途中で福福を一凸したがそしたら43000でアストラ入りと同じになった。福福一凸により6番を攻撃→エネ回にできたのでブレイク弱体化デバフ以上にスコアに響いた感じある。バフ的観点で見るとライト福福はバフがダメバフと会心バフに偏りすぎて攻撃力が足りなくなるのがネックかなって思った。(実際イヴは456すべてメイン攻撃のパターンが一番伸びた。)
無餅厳選が辛い...!まな板で6の衝撃を攻撃に変えたらノルマ目標は達成できるけど本末転倒になっちゃう?
ブレイク速度が足りなくなるならそう。でも、会心ダメ下がってダメージ下がるのとどちらが…って聞かれると状況や好みによりけりとしか言えないかな。個人的には会心ダメバフは「追加分の会心ダメバフが無いと危局2万に届かない」とか「1凸イーシェンで開幕終結ワンパン周回が出来なくなる」みたいな状況じゃなければそこまで気にしなくて良いんじゃないかなって。攻撃力2800以下でも大山4セット込みなら50%は会心ダメバフ付いてるから十分な火力出るし、フーフーの厳選頑張って攻撃力100(サブ攻撃%2.5回分相当)伸ばして会心ダメ5%上がりました!って労力でアタッカーの会心スコア1つでも上げたら変わらんからね。大山セット運用するならとりあえず会心率50%だけ頑張って、後は物足りなくなってから厳選頑張るかどうか考えたら良いんじゃないかなと自分は思いますわね。
まな板で6衝撃だと主に1、2、3、6番で攻撃力%が23個分だからまず無理じゃない?(2セットとか実数値の分はあるけど)。普段はブレイク値盛れるなら盛っとけ派だけど、フーフーの運用や特徴、衝撃力加算の分衝撃力%の伸びも悪い点からも攻撃力優先で、ブレイクがどうしても足りない時だけ衝撃力に持ち替えたらいいと思う
燃獄でさえ6番衝撃は結構きついからまな板で目指すのはなんか労力の方向を間違ってるように思う
まな板の衝撃力%は開幕衝撃力に乗算で掛かるから、衝撃力を極限まで目指すなら6番衝撃%は選択肢として全然おかしくはないよ。ブレイクを早めて敵の厄介な行動を少しでも飛ばす事で結果的に会心ダメバフ盛るよりスコア伸びる事だってあるしね。ただ、フーフーの場合はコアバフで固定で+50盛れるのと、コアボーナスで基礎衝撃力を盛れないから衝撃力%での伸びは他キャラに比べると少なくなるし、雑に会心ダメバフ増やした方が考える事少なくて済むのは間違いない。結局のとこブレイクを求めるのか会心ダメバフを求めるのかの違い。
色々アドバイスありがとう。煉獄ギア持ってるのになぜか執着してすっぽ抜けてたから変えて原盤全部使った結果ギリギリ橘福福
メインアタ運用ってきついすよねぇ..爪分ぶんしたいんじゃ..
あんまり爪ぶんぶんしてる暇無いけどやってやれない事は無い...。零号ホロウならがっつりメインアタッカーできて楽しいよ。というか3段目の倍率低すぎるから火力出すならさっさと4段目まで出し切った方が良いのねこれ
無凸で姉弟子引いたんだけど、餅と1凸だったらどっちを追うのが良いのだろう。師匠1凸餅有り、代用できそうな音動機は青衣餅と社長餅があります
餅の火力アップは1.06倍(師匠パン前提) ブレイク蓄積量も餅は優秀 フーフーは突破が率だったりするせいで素の衝撃力が低く、衝撃力アップよりブレイク値アップの恩恵が大きい ただし火力でいえば1凸は非ブレイク時のバフが有効に発動していない時間込みで編成全体のダメージが1.15倍以上は伸びる このため火力だけで言えば問答無用で1凸が優先度高い
また会心ダメを少し落としていいのであれば攻撃力3100前提で6番衝撃力積んでクレタ餅装備できる この場合のブレイク蓄積値は餅に匹敵または凌駕する場合がある ついでのついでにいうのであれば、攻撃力300落ちた場合の会心ダメ減少量は15%でDPSでいうと5%程度の差なので1凸してクレタ餅積んだ方が基本どういった条件でも強いということになる
師匠1凸してるなら尚更1凸オススメしたいかな。開幕フーフー出さずに自動連携入ってくれる(バフ入る)からVRの周回が更に楽になるし、危局みたいに開幕エネルギー溜まってないコンテンツだと開始の数秒の差とはいえ何もバフが掛かってない時間がなくなるのはありがたい。
懐事情と今後の実装を考えると引きたいけど引けない…次回の再実装時まで待つかな
折角完凸したから少しでも火力上げるために5番炎ダメでようやくここまで来たンナ…
追記。実戦で色々使ってみると完凸だとエネ回復いらないのでは…ってなってる。完凸してる人いたらディスクどうしてるのか教えて欲しい…やっぱり率盛った方がいいのかな
儀玄1凸してるからフーフー2凸魅力的で欲しいなって思ったけど、1凸の満足感の方が高くて我慢出来そう。というか次の柚葉が怖いww
無凸無餅でなんとか率50攻撃3400いけた この時点で全然満足度高い
2凸は会心ダメアップがフーフーのバフと被ってるからダメアップ目的だと殆ど伸びない(6~7%) どっちかっていうとフーフーの連携スキル回数が増えてブレイク蓄積やらデシベル獲得やらを増やすことが目的になってくる 編成全体の使用感を更に良くするための凸効果なので火力面使用感両方で不満ないなら我慢もいい手だと思う
柚葉までに天井届きそうだしどーすっかなーって考えてるけど会心ダメだけなら我慢できたがブレイクやデシベルあるなら行くしかないじゃないか・・・すり抜けなければ
ライカン餅の話聞かないけどこれって裏から効果発動しないのん?ゲージ溜まってないときの攻撃って通常扱いだよね?
発動する。4秒に1回攻撃してるから2層維持できる。ただライカン餅は通常攻撃以外のブレイク値は一切上がらないから嚙み合っているとは言い難い。ただそれでも基礎攻撃力は高いからまな板よりは強いと聞く。
燃獄持ってないから活かせそうで良かったわ
エネ回復あるまな板より強いのマジ? それ普通に煉獄以上なんじゃ…
さすがに誤情報では…? 虎威のぺちぺち攻撃をちょっと強化してどうするんだって思っちゃうけど
拘縛のバフはブレイク値アップなんで、衝撃力加算持ってて衝撃力%による伸びが少ないフーフーとは虎威の通常しか上がらないとはいえ他音動機と比較してもそこそこ伸びはする。一応ブレイクとしては燃獄>拘縛>まな板。だけど大体横並び。
危局でそれぞれの音動機で何回か試してきたけど、おおむねブレイク速度はそこまで差が出ない。その場合だとまな板だけ攻撃力3400未満ならその分のバフ量で火力差が出るし、もし厳選が進んでまな板でも攻撃力3400に達するならほぼ差はなくなるはず。
ライカン育成中なんで代わりにヒューゴライトと組ませてるけどほぼ放ったらかしでいいから操作楽でいいわ、危局でも割と良いスコア出せた
すり抜けなしで1凸餅有りまで出来たー!めっちゃ可愛いよぉ!尻尾モフモフしたりプロキシに尻尾巻き付けるイベントとか欲しいいいいいい!!!
モチーフあっても攻撃ディスク5番だけでどうにかしようとすると結構厳選大変だな……歴代でもなかなかのお得感の薄さ…
バフ最大値になるステータスが他エージェントより高いし、ディスクの関係で会心率も欲しいからなかなかハードル高いんよな
大山厳選辛くてW撃破運用してるわ。クレタと組ませてるからブレイクの遅さはカバー出来るし表アタッカーに雑に使える。
ちょっと前にまな板の6番攻撃基本がいいと思うと言ったけど攻撃力落として衝撃の方も結構いいな。結局ブレイク回数とバフの伸びでどっちを基準に付け替えるかなんだけど。衝撃力の伸び悪いとはいえ最終10%ちょい上がるから割とブレイク力に差はあって、フーニコ朱鳶で不治の病ポンペイに4ブレイク+4終結いけるからシングル撃破で終結が間に合うならこっちの方が合わせやすいかも。攻撃力2800で4ブレイクと、攻撃力3400で3ブレイクだと4ブレイクの方がやや上(最終ダメージ約10〜12%との交換だから終結が入らないと同じくらい?)だったから、攻撃力厳選しないで同等のスコア狙えるのも大きいし、3400いかなくても近くできるならより上のスコア狙える
皆血眼になって3400目指してるけど、伸びるのって会心ダメバフだけだし、大山セット+元々の会心ダメが高いキャラだと思った程ダメージ伸びないのよね。スイングセットなら攻撃力伸ばして追加の会心ダメバフ狙っても良いけど(4番攻撃%にしやすいし)、大山なら無理しなくても良いんじゃないかなと思ってる。それに他の撃破キャラだとブレイクだけ伸ばしてもメインキャラの終結が間に合わない、みたいな状況も多いけど、フーフーの場合はむしろ逆に終結溜まってるのにブレイクが遅い、みたいな状況多いしね。勿論ブレイク回数変わらないとか、そもそもブレイクする前に終わるような戦闘なら攻撃力積みで良いとは思うけど。
んん?大山の条件って開幕会心率じゃなくて会心率だから姉弟子1凸してたら会心率38%でいいのか、なら大分厳選が楽になる
1凸持ちは良いぞ(悪魔の囁き)
直接関係は無いけど凸での+は開幕に含まれるはず?
福福先輩の尻尾もやはりモフ度が高いだけで濡れたら細いンナ?
無凸餅で現在ディスク厳選中だけど、めちゃくちゃ大変じゃない???大山4+ショックスター2で4,5攻撃、6衝撃のおすすめ通りでやってると会心がキツすぎる
正直燃獄でさえ6衝撃にしたいなら2セットはアストラあたりにしたほうがいい。それでも厳しい
とりあえず4番率6番衝撃5番フリーで会心率50%だけクリアして使ってみて、物足りなくなったら5番攻撃%にしつつサブ攻撃%厳選で攻撃力伸ばして見ると良いよ。メインアタッカーの厳選が極まってからフーフーの厳選した方が伸び率は良い。少し上でも書いたけど、攻撃力3400は絶対必須という訳では無いし、大山使うならリソース馬鹿喰いしてまで伸ばすもんでもない。アタッカーのディスクが極まってて、尚且つブレイクより少しでもデカいダメージ見る方が好きなんだって事なら頑張るしか無いが。
なるへそ、とりあえず色々中途半端なのでそれでやってみます。あざます。
Youtubeでは6番衝撃力よりエネルギーがいいって話題ですよ
あくまで自分の環境での話なんだけど、6番衝撃とエネルギーはそこまで大差無かったよ。危局とかだと計算上は2〜3回撃つ回数が増えるんだけど、エネルギー余らせないように立ち回るのが地味に大変だった。
自分で試した感じではまな板の場合、パリィなしだと衝撃力の方がやや早いか同じくらいだった。もともとエネルギーない音動機なら多少逆になるかもだけど。パリィ多用したら断然衝撃力。ゲージ管理もしなきゃだからあまり表に出ない方が楽かも
入手の容易さを考えると、強攻用S級に悪面も併記していいのではと思った。まあどこまで書くのかって話になっちゃうけど
彼女の秘話の時系列っていつくらいだろう? 相手は残党と言っていたからあの司教は完全に倒されて組織が壊滅した後の話なのかな?
操作してないのに勝手に突っ込んで「ふわああぁ〜」とか目回してるの、何このかわいい生物って毎回なる
姉弟子の口がωってなってるのすこ
走ってる時にお手々ががおーしてるの好き
ここの皆は6番ディスク何にしてます?参考にするというよりは、皆何にしてるのか(3400達成を諦めて妥協してるのか、とか)気になった
無凸餅有で6番はエネだね。こだわってるというよりは、いくつか強化したなかでサブの率と攻撃%の伸びが良かったのがたまたまこれだった。微妙に攻撃足りない(3350くらい)だけどサブの伸びで届く射程内なのでメイン攻撃にはしてない。気長に掘って良いの出たら差し替える予定。
1凸餅有で6番衝撃。うちは師匠編成で青衣と組むか赤ポンに対してのシーザーと組んでパリィ回しするかの二択で、前者は強化特殊の回数はさほど重要ではなく(青衣チャージ通常2回+フーフー強化特殊一回でブレイクのルーティン)、後者はエネ回よりもパリィに効く衝撃力が重要と運用上エネ回が意味を為さなかった。師匠編成はもはや衝撃力すらいらない気がしてきたので5番属性ダメ6番攻撃でもいいんじゃないかと思い始めた今日この頃。
俺は1凸餅有でエネルギーにしてるな。4大山2アストラで会心50以上、攻撃もコア4段でギリ3400無いくらいだから最終的には越える予定。ぶっちゃけ衝撃もエネルギーも大差無い気もするからサブが良かったのを付けてるだけなんだけどね。
お出かけの時の足が早くて引っ掛けないと置いてけぼりボイス聞けない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スイングの4セット効果って虎威の威嚇で発動するの?
なんとか燃獄6番衝撃で3400超えたンナ 達成感がすごいンナ
wiki内の記述にかわいいが3回(+言いかけ1回)も登場してる…本人が見たらまた箱で真っ白にひび割れてそう
3回も言ったぞ!あのやずやでさえ2回なのに・・・!
やつ…?
かわいい Silhouette 動き出せば
師匠の声真似する姉弟子が頭から離れない
イブライト福福で操作スコアガン無視して25000超えはなかなかでは?https://imgur.com/owg9v3r
危局の2万点付近はキャラ性能や編成の良し悪しよりかは厳選など育成の度合いの影響が強い段階だと思うので、普段使用しているパーティとの比較でスコアがどの程度増えたか、割合で比較した方が伝わりやすい気がしますね。
なぜイヴにならないのか小一時間問い詰めたい
木主ではないけど同じパーティーでやってたから共有するわ。イヴは無凸餅、ライト、アストラ、福福は無餅でやっててイヴライトアストラが43000、イヴライト福福が37000だった。ちなみに詰めてる途中で福福を一凸したがそしたら43000でアストラ入りと同じになった。福福一凸により6番を攻撃→エネ回にできたのでブレイク弱体化デバフ以上にスコアに響いた感じある。バフ的観点で見るとライト福福はバフがダメバフと会心バフに偏りすぎて攻撃力が足りなくなるのがネックかなって思った。(実際イヴは456すべてメイン攻撃のパターンが一番伸びた。)
無餅厳選が辛い...!まな板で6の衝撃を攻撃に変えたらノルマ目標は達成できるけど本末転倒になっちゃう?
ブレイク速度が足りなくなるならそう。でも、会心ダメ下がってダメージ下がるのとどちらが…って聞かれると状況や好みによりけりとしか言えないかな。個人的には会心ダメバフは「追加分の会心ダメバフが無いと危局2万に届かない」とか「1凸イーシェンで開幕終結ワンパン周回が出来なくなる」みたいな状況じゃなければそこまで気にしなくて良いんじゃないかなって。攻撃力2800以下でも大山4セット込みなら50%は会心ダメバフ付いてるから十分な火力出るし、フーフーの厳選頑張って攻撃力100(サブ攻撃%2.5回分相当)伸ばして会心ダメ5%上がりました!って労力でアタッカーの会心スコア1つでも上げたら変わらんからね。大山セット運用するならとりあえず会心率50%だけ頑張って、後は物足りなくなってから厳選頑張るかどうか考えたら良いんじゃないかなと自分は思いますわね。
まな板で6衝撃だと主に1、2、3、6番で攻撃力%が23個分だからまず無理じゃない?(2セットとか実数値の分はあるけど)。普段はブレイク値盛れるなら盛っとけ派だけど、フーフーの運用や特徴、衝撃力加算の分衝撃力%の伸びも悪い点からも攻撃力優先で、ブレイクがどうしても足りない時だけ衝撃力に持ち替えたらいいと思う
燃獄でさえ6番衝撃は結構きついからまな板で目指すのはなんか労力の方向を間違ってるように思う
まな板の衝撃力%は開幕衝撃力に乗算で掛かるから、衝撃力を極限まで目指すなら6番衝撃%は選択肢として全然おかしくはないよ。ブレイクを早めて敵の厄介な行動を少しでも飛ばす事で結果的に会心ダメバフ盛るよりスコア伸びる事だってあるしね。ただ、フーフーの場合はコアバフで固定で+50盛れるのと、コアボーナスで基礎衝撃力を盛れないから衝撃力%での伸びは他キャラに比べると少なくなるし、雑に会心ダメバフ増やした方が考える事少なくて済むのは間違いない。結局のとこブレイクを求めるのか会心ダメバフを求めるのかの違い。
色々アドバイスありがとう。煉獄ギア持ってるのになぜか執着してすっぽ抜けてたから変えて原盤全部使った結果ギリギリ橘福福
メインアタ運用ってきついすよねぇ..爪分ぶんしたいんじゃ..
あんまり爪ぶんぶんしてる暇無いけどやってやれない事は無い...。零号ホロウならがっつりメインアタッカーできて楽しいよ。というか3段目の倍率低すぎるから火力出すならさっさと4段目まで出し切った方が良いのねこれ
無凸で姉弟子引いたんだけど、餅と1凸だったらどっちを追うのが良いのだろう。師匠1凸餅有り、代用できそうな音動機は青衣餅と社長餅があります
餅の火力アップは1.06倍(師匠パン前提) ブレイク蓄積量も餅は優秀 フーフーは突破が率だったりするせいで素の衝撃力が低く、衝撃力アップよりブレイク値アップの恩恵が大きい
ただし火力でいえば1凸は非ブレイク時のバフが有効に発動していない時間込みで編成全体のダメージが1.15倍以上は伸びる
このため火力だけで言えば問答無用で1凸が優先度高い
また会心ダメを少し落としていいのであれば攻撃力3100前提で6番衝撃力積んでクレタ餅装備できる
この場合のブレイク蓄積値は餅に匹敵または凌駕する場合がある
ついでのついでにいうのであれば、攻撃力300落ちた場合の会心ダメ減少量は15%でDPSでいうと5%程度の差なので1凸してクレタ餅積んだ方が基本どういった条件でも強いということになる
師匠1凸してるなら尚更1凸オススメしたいかな。開幕フーフー出さずに自動連携入ってくれる(バフ入る)からVRの周回が更に楽になるし、危局みたいに開幕エネルギー溜まってないコンテンツだと開始の数秒の差とはいえ何もバフが掛かってない時間がなくなるのはありがたい。
懐事情と今後の実装を考えると引きたいけど引けない…次回の再実装時まで待つかな
折角完凸したから少しでも火力上げるために5番炎ダメでようやくここまで来たンナ…
追記。実戦で色々使ってみると完凸だとエネ回復いらないのでは…ってなってる。完凸してる人いたらディスクどうしてるのか教えて欲しい…やっぱり率盛った方がいいのかな
儀玄1凸してるからフーフー2凸魅力的で欲しいなって思ったけど、1凸の満足感の方が高くて我慢出来そう。というか次の柚葉が怖いww
無凸無餅でなんとか率50攻撃3400いけた
この時点で全然満足度高い
2凸は会心ダメアップがフーフーのバフと被ってるからダメアップ目的だと殆ど伸びない(6~7%) どっちかっていうとフーフーの連携スキル回数が増えてブレイク蓄積やらデシベル獲得やらを増やすことが目的になってくる 編成全体の使用感を更に良くするための凸効果なので火力面使用感両方で不満ないなら我慢もいい手だと思う
柚葉までに天井届きそうだしどーすっかなーって考えてるけど会心ダメだけなら我慢できたがブレイクやデシベルあるなら行くしかないじゃないか・・・すり抜けなければ
ライカン餅の話聞かないけどこれって裏から効果発動しないのん?ゲージ溜まってないときの攻撃って通常扱いだよね?
発動する。4秒に1回攻撃してるから2層維持できる。ただライカン餅は通常攻撃以外のブレイク値は一切上がらないから嚙み合っているとは言い難い。ただそれでも基礎攻撃力は高いからまな板よりは強いと聞く。
燃獄持ってないから活かせそうで良かったわ
エネ回復あるまな板より強いのマジ? それ普通に煉獄以上なんじゃ…
さすがに誤情報では…?
虎威のぺちぺち攻撃をちょっと強化してどうするんだって思っちゃうけど
拘縛のバフはブレイク値アップなんで、衝撃力加算持ってて衝撃力%による伸びが少ないフーフーとは虎威の通常しか上がらないとはいえ他音動機と比較してもそこそこ伸びはする。一応ブレイクとしては燃獄>拘縛>まな板。だけど大体横並び。
危局でそれぞれの音動機で何回か試してきたけど、おおむねブレイク速度はそこまで差が出ない。その場合だとまな板だけ攻撃力3400未満ならその分のバフ量で火力差が出るし、もし厳選が進んでまな板でも攻撃力3400に達するならほぼ差はなくなるはず。
ライカン育成中なんで代わりにヒューゴライトと組ませてるけどほぼ放ったらかしでいいから操作楽でいいわ、危局でも割と良いスコア出せた
すり抜けなしで1凸餅有りまで出来たー!めっちゃ可愛いよぉ!尻尾モフモフしたりプロキシに尻尾巻き付けるイベントとか欲しいいいいいい!!!
モチーフあっても攻撃ディスク5番だけでどうにかしようとすると結構厳選大変だな……歴代でもなかなかのお得感の薄さ…
バフ最大値になるステータスが他エージェントより高いし、ディスクの関係で会心率も欲しいからなかなかハードル高いんよな
大山厳選辛くてW撃破運用してるわ。クレタと組ませてるからブレイクの遅さはカバー出来るし表アタッカーに雑に使える。
ちょっと前にまな板の6番攻撃基本がいいと思うと言ったけど攻撃力落として衝撃の方も結構いいな。結局ブレイク回数とバフの伸びでどっちを基準に付け替えるかなんだけど。衝撃力の伸び悪いとはいえ最終10%ちょい上がるから割とブレイク力に差はあって、フーニコ朱鳶で不治の病ポンペイに4ブレイク+4終結いけるからシングル撃破で終結が間に合うならこっちの方が合わせやすいかも。攻撃力2800で4ブレイクと、攻撃力3400で3ブレイクだと4ブレイクの方がやや上(最終ダメージ約10〜12%との交換だから終結が入らないと同じくらい?)だったから、攻撃力厳選しないで同等のスコア狙えるのも大きいし、3400いかなくても近くできるならより上のスコア狙える
皆血眼になって3400目指してるけど、伸びるのって会心ダメバフだけだし、大山セット+元々の会心ダメが高いキャラだと思った程ダメージ伸びないのよね。スイングセットなら攻撃力伸ばして追加の会心ダメバフ狙っても良いけど(4番攻撃%にしやすいし)、大山なら無理しなくても良いんじゃないかなと思ってる。それに他の撃破キャラだとブレイクだけ伸ばしてもメインキャラの終結が間に合わない、みたいな状況も多いけど、フーフーの場合はむしろ逆に終結溜まってるのにブレイクが遅い、みたいな状況多いしね。勿論ブレイク回数変わらないとか、そもそもブレイクする前に終わるような戦闘なら攻撃力積みで良いとは思うけど。
んん?大山の条件って開幕会心率じゃなくて会心率だから姉弟子1凸してたら会心率38%でいいのか、なら大分厳選が楽になる
1凸持ちは良いぞ(悪魔の囁き)
直接関係は無いけど凸での+は開幕に含まれるはず?
福福先輩の尻尾もやはりモフ度が高いだけで濡れたら細いンナ?
無凸餅で現在ディスク厳選中だけど、めちゃくちゃ大変じゃない???大山4+ショックスター2で4,5攻撃、6衝撃のおすすめ通りでやってると会心がキツすぎる
正直燃獄でさえ6衝撃にしたいなら2セットはアストラあたりにしたほうがいい。それでも厳しい
とりあえず4番率6番衝撃5番フリーで会心率50%だけクリアして使ってみて、物足りなくなったら5番攻撃%にしつつサブ攻撃%厳選で攻撃力伸ばして見ると良いよ。メインアタッカーの厳選が極まってからフーフーの厳選した方が伸び率は良い。少し上でも書いたけど、攻撃力3400は絶対必須という訳では無いし、大山使うならリソース馬鹿喰いしてまで伸ばすもんでもない。アタッカーのディスクが極まってて、尚且つブレイクより少しでもデカいダメージ見る方が好きなんだって事なら頑張るしか無いが。
なるへそ、とりあえず色々中途半端なのでそれでやってみます。あざます。
Youtubeでは6番衝撃力よりエネルギーがいいって話題ですよ
あくまで自分の環境での話なんだけど、6番衝撃とエネルギーはそこまで大差無かったよ。危局とかだと計算上は2〜3回撃つ回数が増えるんだけど、エネルギー余らせないように立ち回るのが地味に大変だった。
自分で試した感じではまな板の場合、パリィなしだと衝撃力の方がやや早いか同じくらいだった。もともとエネルギーない音動機なら多少逆になるかもだけど。パリィ多用したら断然衝撃力。ゲージ管理もしなきゃだからあまり表に出ない方が楽かも
入手の容易さを考えると、強攻用S級に悪面も併記していいのではと思った。まあどこまで書くのかって話になっちゃうけど
彼女の秘話の時系列っていつくらいだろう? 相手は残党と言っていたからあの司教は完全に倒されて組織が壊滅した後の話なのかな?
操作してないのに勝手に突っ込んで「ふわああぁ〜」とか目回してるの、何このかわいい生物って毎回なる
姉弟子の口がωってなってるのすこ
走ってる時にお手々ががおーしてるの好き
ここの皆は6番ディスク何にしてます?参考にするというよりは、皆何にしてるのか(3400達成を諦めて妥協してるのか、とか)気になった
無凸餅有で6番はエネだね。こだわってるというよりは、いくつか強化したなかでサブの率と攻撃%の伸びが良かったのがたまたまこれだった。微妙に攻撃足りない(3350くらい)だけどサブの伸びで届く射程内なのでメイン攻撃にはしてない。気長に掘って良いの出たら差し替える予定。
1凸餅有で6番衝撃。うちは師匠編成で青衣と組むか赤ポンに対してのシーザーと組んでパリィ回しするかの二択で、前者は強化特殊の回数はさほど重要ではなく(青衣チャージ通常2回+フーフー強化特殊一回でブレイクのルーティン)、後者はエネ回よりもパリィに効く衝撃力が重要と運用上エネ回が意味を為さなかった。師匠編成はもはや衝撃力すらいらない気がしてきたので5番属性ダメ6番攻撃でもいいんじゃないかと思い始めた今日この頃。
俺は1凸餅有でエネルギーにしてるな。4大山2アストラで会心50以上、攻撃もコア4段でギリ3400無いくらいだから最終的には越える予定。ぶっちゃけ衝撃もエネルギーも大差無い気もするからサブが良かったのを付けてるだけなんだけどね。
お出かけの時の足が早くて引っ掛けないと置いてけぼりボイス聞けない