https://wikiwiki.jp/zenless/橘福福
コアスキルの攻撃力による会心ダメアップは100ptごとじゃなくて、少数点レベルで細かく上昇しているので、3400手前なら大して%変わらないので妥協してもおk
支援の前に来るから騙されてスルーする人もいるだろうけどこっちもたいがい撃破の皮被った支援みたいな性能だな
どっかで見た流れだな…🔦
ライトに関しては当時から炎と氷のアタッカー使ってないならスルーでも良いって話だった。それは今も変わってない。福福の方は汎用支援にかなり寄ってるから少し話は変わってくる。
環境として思ってたよりもイヴリンの出番が多くて0アンビーが影薄かったというのがでかいよな…
2つの動画と登場モーションにやられたンナ。今から引いてくるンナ
その後、彼の姿を見たものはいない-
クレタ餅より青衣餅のほうがちょっっとだけスコア高いような気がするんだけどたまたまか?
何回か試したけどやっぱり餅の方がスコア伸びるな… 無餅でもいいは極まった人向けの話かな
餅があるに越した事無いのは当たり前でしょ。あくまで餅の影響が比較的小さく代用が効く(優先度的には1凸が先)というだけの話
スコアが伸びないモチーフとか運営の調整を疑うレベルの話になるじゃん···
モチーフがなんでモチーフって言われてるのか考えてなさそう
そんなのわかっとるわ! 餅有も餅無しも変わらんとか語気強めに言ってる人を見かけたから試しただけだよ
そう言ってる人がいた、ってどこにも書いてないんだから伝わるわけないよ。伝わってほしいならちゃんと書かないと
俺がかわりに謝っとくよ。ごめんな
そういう意図の発言なんだったら数字伴った検証の報告という形の方が伝わるし他の人も助かってハッピーやで ただ単に伸びるよーと言われてもそりゃそうとしか言えんし
アストラ餅でも似たような事言って騒いでる人居たなぁ
貧乏人が〜はそれはそれでただの侮辱なんで同意しかねるけど、SNSやユーチューバーの影響か聞いた話なのにやたら強く主張するのは増えたね
スコア伸びるのは当然の話。アストラもそうだけどその伸びが大した事ないから無餅ですますか1凸優先するかという流れが出てくる
1凸の恩恵すっごいなこれ。勘違いしてたけどブレイク中に連携当てる必要はないってのもかなりいい
ブレイクしてない時に連携当てても30秒以内ならブレイク時に効果発揮されるってことだったの!?
なんもせずとも20秒毎に発動するから開幕自動連携と合わせて実質永続でブレイク弱体倍率アップしちまうんだ
餅無しだと厳選が結構シビアだな
大山で会心50%攻撃力3400目指そうとするとキツめだけど、攻撃力に関しては3400超えた分はフーフーの火力微増にしかならないから、無理に3400超え目指さず3300超えるぐらいまでで妥協しても全然良いと思う。スイング余ってるなら会心率も不要になるし。その分のリソースでアタッカーのディスク厳選した方が伸びるからね。
1凸で止めてるんですけど、2凸と完凸の使用感どんなもんです?完凸のポップコーンが蓄積やばかったりしません?
2凸の会心ダメアップは自前のと被るので伸びは結構低め(会心ダメ低いキャラでも6%、会心ダメ高いキャラの場合5%程度) けれど威勢獲得できるのでブレイク蓄積は多少高まる ブレイク回数を後1回増やしたいけどあと僅かに足りないと考えてるなら選択肢の一つ 完凸効果は完全なサブ火力アップ 基本的に撃破キャラのサブ火力はおまけ程度なのでメインアタッカーの凸ほど優先度は高くない
イーシェン+フーフーだとボンプはオシシのほうがいいのかね。あんま気にしなくてもいい?
スコアへの影響は少ないから好きなので良いと思うよ
多分完成系としては大山4に2セットとメインステでエネルギー系かブレイク系のディスクつけてサブステで会心攻撃稼ぐんだろうけど、トリガーのブレイク力が低めだったからか2セットとメインステを攻撃会心に振ってもブレイク速度は全然気にならないな。
素の突破ステが会心率なの偉いねぇ~。4番を攻撃にしても大山50%を確保できる
トリガーさんの悪口やめてください!(突破ステ衝撃力)
そのかわりブレイク蓄積比較だとトリガー>フーフーだし まあ撃破は敵の弱点で大きく左右するから参考程度だけど
福福+強行の場合、ルーシーでチーム全体攻撃力バフ+エネサポするか、シーザーでハイキャリするか、+撃破で爆速ブレイク狙うか、圧倒的サポのアストラか悩む…みなさん福福+強行の残り1人誰にしてます?
11号が餅持ってるなら攻撃稼げてるのでディスク効果維持するために熱傷維持しやすいように後もう一人も炎(理想はライトあたり)を入れる形になるかな もし炎獄じゃなくてウッドペッカー使ってるならアストラシーザーあたりも候補になると思う ただ姉弟子はあまり表に出るメリットがないのでアストラとそこまで相性良くない(といってもライトを除けば最適だけど)
アタッカーが誰かによる。11号みたいなブレイクに火力の山を持っていけないキャラはアストラ、トリガー、ルーシー辺りのサポでハイキャリー。イヴリンやイーシェンみたいな表もいけてブレイク時にも山を持っていけるキャラならハイキャリーでも良いし、ゲージ貯めながらアタッカーを表にして戦ってシーザーと組み合わせたパリィ回しによる受動的な早期ブレイクや青衣とかの表撃破で能動的に早期ブレイク狙うやり方とかも可能。悠真やヒューゴは青衣やライカンなどの表撃破推奨。
解答感謝。11号/炎獄/イブ持ちがメイン予定だけど、となるとやはりライトルーシーアストラ辺りになるよねぇ…あとは実戦で試して自分に合うのを探します!
こ、攻撃力が全然足りないよ猫ちゃん…
1凸して攻撃4番にするンナ
この画像ってどこかのサイトで出せるやつ?解説とかでも見るけどどこで出力できるのかわからなくて…
猫ちゃんのビルドカード投稿した者ですが、enka.networkって所で作れますよ。ゼンゼロ以外にも原神、スタレにも対応してます。
ありがとう!助かりました
攻撃力255足りない程度なら会心ダメ12%ちょっとしか下がらないので実戦にすると本当にほとんど差はない程度になるから無理はしなくていいんじゃないかな あと少し!もう少しでタイムが縮まってクリアできる!スコアが届いて報酬とれる!ってなってるならがんばって!!
4番会心率にしてるせいで大幅に溢れてる上に123番合わせても命中7しかない状態だから、厳選し直せば余裕で届くと思うよ。会心ダメ勿体なく感じるのはわかるけどサポーターなんだから割り切った方がいい
燃獄持ってないしまな板をどうしても使いたかったので会ダメバフ約7%減と引き換えに手に入れた3200台/50%と6番エネ回ビルド自慢するンナ 攻撃乗算と加算アホほど厳選したンナよ 6番を衝撃に変えることもできるけどエネ回の評価高いしひとまずこれで完成ンナ〜
燃獄たくさん持ってるのに餅武器引いちまった・・・1凸優先すべきだった・・・
なぁに1凸もすれば良いのだ
PS5でやってると待機モーションの爪とぎしている時にコントローラーが振動するんだけど、振動するモーションって全キャラ初では?
虎威ってなんて読むんだっけ
読みはフーウェイだね
ウーフェイに空目したのちファーウェイに空目
ごひ!
餅を引かずクレタ餅で行くので攻撃力、会心率、衝撃力とにらめっこしつつ厳選。大山4ホルモン2で6番攻撃力%にしたら会心率50%攻撃力3400達成したけど衝撃力は139という撃破としては大分情けない感じになっちまった…ある程度攻撃は捨てて衝撃力に振った方が良いんかねぇ?
基本的な衝撃力は餅と変わらないし、戦闘中はバフで+50だゾ。餅のステは攻撃だから、衝撃力は基本118に6衝撃で139、ショック2なら146。クレタ餅はステが衝撃だから、6攻撃になっても結果は同じ。
これ見て衝撃力バフがあること思い出したわ。これ戦闘時衝撃力加算ってことは開幕衝撃力と戦闘時衝撃力の伸びがちょっと落ちるか。衝撃力よりブレイク値積みたいけど、大山4セット装備した時の2セット微妙に迷うな。ショックとスイングだったらそれでもショックか?
多くのS撃破は各々の餅含みで衝撃を最大にしても190代に落ち着くから、バフの噛み合いの前にフーフーの最終的な衝撃(196)は極めて平均的な値なんだよね。2セットは俺個人の考えではショック2が良いと思うけど、ショック2による衝撃の伸び(189→196)は実戦でのブレイク量+3.7%。スイング2も毎分14.4で危局においては合計43.2と強化特殊1回分も増えないから、何にしても誤差と言えば誤差だろうね。
ダッシュ攻撃(DA)後の虎威投げ後、直ぐに虎威が攻撃してくれるからDA→虎威攻撃→攻撃したの確認してDA……ってやるとめっちゃ威風ゲージ稼げて楽しい でも多分その手間の分他キャラが動いた方が強い
クレタ餅+6番衝撃力の厳選に成功したけど、6番攻撃の時と比べてかなりブレイク速度が変わった気がする
フーフー、カリンは確定で残り1枠をプルクラorリナで使いたいのですがどちらがいいでしょうか。そもそもこの編成は噛み合っているのでしょうか。
全員裏向きのキャラだから武装使えるホロウ以外だとちょっと辛い気はする
好きなキャラを使いたい一心でそこまで考えてませんでした。教えていただきありがとうございます。
基本的にフーフーもカリンも強化特殊と終結撃つ時ぐらいしか表に出ないキャラだから、もう一枠に似たタイプのプルクラやリナだと厳しいかも。無理してでもカリンを表運用したいとかじゃなければ、あと一枠はライカンみたいな表に居座れる撃破がオススメ。ライカン持ってないorライカン以外を使いたい場合は頑張ってシーザー引くか変わり種でパイパーとかも有り
カリンの追加能力のことを考えると青衣よりはライカンの方がいいですか?
相性がいいのはライカンだけど青衣持ってるならそっちでも悪くはない。カリンの追加能力が機能しなくなった分を青衣の性能である程度は補えるから…どの道ライカンでも氷耐性低下が腐るし。青衣入れるならフーフーをリナに変えた方が相性はいいけど、フーフー自体の性能が高いからこのままでも十分戦えると思う
色んな組み合わせがあるんですね。 色々試してみます。 教えていただきありがとうございます。
1凸か餅か悩むけど強化したい儀玄が今のコンテンツだとオーバースペック気味だからいらないのでは?と言う考えもよぎって悩ましい・・・、次が支援てのもあるけど
どっち取るなら1凸がおすすめ。会心率アップとブレイク弱体倍率もあるからなんでもできる。正直イーシェンが強いから無凸でも全然大丈夫、でも厳選が大変
自分もどっちかなら1凸かなぁ。一応餅のダメバフで味方の火力も多少は上がるけど撃破キャラってのもあってブレイク弱体倍率アップが強い。開幕自動連携が便利だしね。ただ無凸無餅でも全然強いと思うよ。大山4ショック2とかでバフ最大化狙うなら会心率と攻撃力の両立するのは大変だけど、ぶっちゃけ会心率50%さえ達成しちゃったら攻撃力の方はある程度妥協しても良いと思う。
姉弟子とのW撃破編成おもろいなこれ
もう1人の姉弟子誰だよ
ブレイク弱体は青衣に任せるなら無凸無餅でも良いのかなぁ...?教えて下さい有識ボンプ様
無凸無餅で師匠&青衣と組んで危局司祭スコア稼いでる人いるからそれでも良いと思うンナ
ありがとう!試してみます!
ふーふーちゃん餅まで引く余裕がンナかったけど、周年配布の餅音動機でクレタ餅もらえることに気づいてハッピーンナ、ありがとう運営……
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支援の前に来るから騙されてスルーする人もいるだろうけどこっちもたいがい撃破の皮被った支援みたいな性能だな
どっかで見た流れだな…🔦
ライトに関しては当時から炎と氷のアタッカー使ってないならスルーでも良いって話だった。それは今も変わってない。福福の方は汎用支援にかなり寄ってるから少し話は変わってくる。
環境として思ってたよりもイヴリンの出番が多くて0アンビーが影薄かったというのがでかいよな…
2つの動画と登場モーションにやられたンナ。今から引いてくるンナ
その後、彼の姿を見たものはいない-
クレタ餅より青衣餅のほうがちょっっとだけスコア高いような気がするんだけどたまたまか?
何回か試したけどやっぱり餅の方がスコア伸びるな…
無餅でもいいは極まった人向けの話かな
餅があるに越した事無いのは当たり前でしょ。あくまで餅の影響が比較的小さく代用が効く(優先度的には1凸が先)というだけの話
スコアが伸びないモチーフとか運営の調整を疑うレベルの話になるじゃん···
モチーフがなんでモチーフって言われてるのか考えてなさそう
そんなのわかっとるわ!
餅有も餅無しも変わらんとか語気強めに言ってる人を見かけたから試しただけだよ
そう言ってる人がいた、ってどこにも書いてないんだから伝わるわけないよ。伝わってほしいならちゃんと書かないと
俺がかわりに謝っとくよ。ごめんな
そういう意図の発言なんだったら数字伴った検証の報告という形の方が伝わるし他の人も助かってハッピーやで ただ単に伸びるよーと言われてもそりゃそうとしか言えんし
アストラ餅でも似たような事言って騒いでる人居たなぁ
貧乏人が〜はそれはそれでただの侮辱なんで同意しかねるけど、SNSやユーチューバーの影響か聞いた話なのにやたら強く主張するのは増えたね
スコア伸びるのは当然の話。アストラもそうだけどその伸びが大した事ないから無餅ですますか1凸優先するかという流れが出てくる
1凸の恩恵すっごいなこれ。勘違いしてたけどブレイク中に連携当てる必要はないってのもかなりいい
ブレイクしてない時に連携当てても30秒以内ならブレイク時に効果発揮されるってことだったの!?
なんもせずとも20秒毎に発動するから開幕自動連携と合わせて実質永続でブレイク弱体倍率アップしちまうんだ
餅無しだと厳選が結構シビアだな
大山で会心50%攻撃力3400目指そうとするとキツめだけど、攻撃力に関しては3400超えた分はフーフーの火力微増にしかならないから、無理に3400超え目指さず3300超えるぐらいまでで妥協しても全然良いと思う。スイング余ってるなら会心率も不要になるし。その分のリソースでアタッカーのディスク厳選した方が伸びるからね。
1凸で止めてるんですけど、2凸と完凸の使用感どんなもんです?完凸のポップコーンが蓄積やばかったりしません?
2凸の会心ダメアップは自前のと被るので伸びは結構低め(会心ダメ低いキャラでも6%、会心ダメ高いキャラの場合5%程度) けれど威勢獲得できるのでブレイク蓄積は多少高まる ブレイク回数を後1回増やしたいけどあと僅かに足りないと考えてるなら選択肢の一つ 完凸効果は完全なサブ火力アップ 基本的に撃破キャラのサブ火力はおまけ程度なのでメインアタッカーの凸ほど優先度は高くない
イーシェン+フーフーだとボンプはオシシのほうがいいのかね。あんま気にしなくてもいい?
スコアへの影響は少ないから好きなので良いと思うよ
多分完成系としては大山4に2セットとメインステでエネルギー系かブレイク系のディスクつけてサブステで会心攻撃稼ぐんだろうけど、トリガーのブレイク力が低めだったからか2セットとメインステを攻撃会心に振ってもブレイク速度は全然気にならないな。
素の突破ステが会心率なの偉いねぇ~。4番を攻撃にしても大山50%を確保できる
トリガーさんの悪口やめてください!(突破ステ衝撃力)
そのかわりブレイク蓄積比較だとトリガー>フーフーだし まあ撃破は敵の弱点で大きく左右するから参考程度だけど
福福+強行の場合、ルーシーでチーム全体攻撃力バフ+エネサポするか、シーザーでハイキャリするか、+撃破で爆速ブレイク狙うか、圧倒的サポのアストラか悩む…みなさん福福+強行の残り1人誰にしてます?
11号が餅持ってるなら攻撃稼げてるのでディスク効果維持するために熱傷維持しやすいように後もう一人も炎(理想はライトあたり)を入れる形になるかな もし炎獄じゃなくてウッドペッカー使ってるならアストラシーザーあたりも候補になると思う ただ姉弟子はあまり表に出るメリットがないのでアストラとそこまで相性良くない(といってもライトを除けば最適だけど)
アタッカーが誰かによる。11号みたいなブレイクに火力の山を持っていけないキャラはアストラ、トリガー、ルーシー辺りのサポでハイキャリー。イヴリンやイーシェンみたいな表もいけてブレイク時にも山を持っていけるキャラならハイキャリーでも良いし、ゲージ貯めながらアタッカーを表にして戦ってシーザーと組み合わせたパリィ回しによる受動的な早期ブレイクや青衣とかの表撃破で能動的に早期ブレイク狙うやり方とかも可能。悠真やヒューゴは青衣やライカンなどの表撃破推奨。
解答感謝。11号/炎獄/イブ持ちがメイン予定だけど、となるとやはりライトルーシーアストラ辺りになるよねぇ…あとは実戦で試して自分に合うのを探します!
こ、攻撃力が全然足りないよ猫ちゃん…
1凸して攻撃4番にするンナ
この画像ってどこかのサイトで出せるやつ?解説とかでも見るけどどこで出力できるのかわからなくて…
猫ちゃんのビルドカード投稿した者ですが、enka.networkって所で作れますよ。ゼンゼロ以外にも原神、スタレにも対応してます。
ありがとう!助かりました
攻撃力255足りない程度なら会心ダメ12%ちょっとしか下がらないので実戦にすると本当にほとんど差はない程度になるから無理はしなくていいんじゃないかな あと少し!もう少しでタイムが縮まってクリアできる!スコアが届いて報酬とれる!ってなってるならがんばって!!
4番会心率にしてるせいで大幅に溢れてる上に123番合わせても命中7しかない状態だから、厳選し直せば余裕で届くと思うよ。会心ダメ勿体なく感じるのはわかるけどサポーターなんだから割り切った方がいい
燃獄持ってないしまな板をどうしても使いたかったので会ダメバフ約7%減と引き換えに手に入れた3200台/50%と6番エネ回ビルド自慢するンナ

攻撃乗算と加算アホほど厳選したンナよ
6番を衝撃に変えることもできるけどエネ回の評価高いしひとまずこれで完成ンナ〜
燃獄たくさん持ってるのに餅武器引いちまった・・・1凸優先すべきだった・・・
なぁに1凸もすれば良いのだ
PS5でやってると待機モーションの爪とぎしている時にコントローラーが振動するんだけど、振動するモーションって全キャラ初では?
虎威ってなんて読むんだっけ
読みはフーウェイだね
ウーフェイに空目したのちファーウェイに空目
ごひ!
餅を引かずクレタ餅で行くので攻撃力、会心率、衝撃力とにらめっこしつつ厳選。大山4ホルモン2で6番攻撃力%にしたら会心率50%攻撃力3400達成したけど衝撃力は139という撃破としては大分情けない感じになっちまった…ある程度攻撃は捨てて衝撃力に振った方が良いんかねぇ?
基本的な衝撃力は餅と変わらないし、戦闘中はバフで+50だゾ。餅のステは攻撃だから、衝撃力は基本118に6衝撃で139、ショック2なら146。クレタ餅はステが衝撃だから、6攻撃になっても結果は同じ。
これ見て衝撃力バフがあること思い出したわ。これ戦闘時衝撃力加算ってことは開幕衝撃力と戦闘時衝撃力の伸びがちょっと落ちるか。衝撃力よりブレイク値積みたいけど、大山4セット装備した時の2セット微妙に迷うな。ショックとスイングだったらそれでもショックか?
多くのS撃破は各々の餅含みで衝撃を最大にしても190代に落ち着くから、バフの噛み合いの前にフーフーの最終的な衝撃(196)は極めて平均的な値なんだよね。2セットは俺個人の考えではショック2が良いと思うけど、ショック2による衝撃の伸び(189→196)は実戦でのブレイク量+3.7%。スイング2も毎分14.4で危局においては合計43.2と強化特殊1回分も増えないから、何にしても誤差と言えば誤差だろうね。
ダッシュ攻撃(DA)後の虎威投げ後、直ぐに虎威が攻撃してくれるからDA→虎威攻撃→攻撃したの確認してDA……ってやるとめっちゃ威風ゲージ稼げて楽しい でも多分その手間の分他キャラが動いた方が強い
クレタ餅+6番衝撃力の厳選に成功したけど、6番攻撃の時と比べてかなりブレイク速度が変わった気がする
フーフー、カリンは確定で残り1枠をプルクラorリナで使いたいのですがどちらがいいでしょうか。そもそもこの編成は噛み合っているのでしょうか。
全員裏向きのキャラだから武装使えるホロウ以外だとちょっと辛い気はする
好きなキャラを使いたい一心でそこまで考えてませんでした。教えていただきありがとうございます。
基本的にフーフーもカリンも強化特殊と終結撃つ時ぐらいしか表に出ないキャラだから、もう一枠に似たタイプのプルクラやリナだと厳しいかも。無理してでもカリンを表運用したいとかじゃなければ、あと一枠はライカンみたいな表に居座れる撃破がオススメ。ライカン持ってないorライカン以外を使いたい場合は頑張ってシーザー引くか変わり種でパイパーとかも有り
カリンの追加能力のことを考えると青衣よりはライカンの方がいいですか?
相性がいいのはライカンだけど青衣持ってるならそっちでも悪くはない。カリンの追加能力が機能しなくなった分を青衣の性能である程度は補えるから…どの道ライカンでも氷耐性低下が腐るし。青衣入れるならフーフーをリナに変えた方が相性はいいけど、フーフー自体の性能が高いからこのままでも十分戦えると思う
色んな組み合わせがあるんですね。
色々試してみます。
教えていただきありがとうございます。
1凸か餅か悩むけど強化したい儀玄が今のコンテンツだとオーバースペック気味だからいらないのでは?と言う考えもよぎって悩ましい・・・、次が支援てのもあるけど
どっち取るなら1凸がおすすめ。会心率アップとブレイク弱体倍率もあるからなんでもできる。正直イーシェンが強いから無凸でも全然大丈夫、でも厳選が大変
自分もどっちかなら1凸かなぁ。一応餅のダメバフで味方の火力も多少は上がるけど撃破キャラってのもあってブレイク弱体倍率アップが強い。開幕自動連携が便利だしね。ただ無凸無餅でも全然強いと思うよ。大山4ショック2とかでバフ最大化狙うなら会心率と攻撃力の両立するのは大変だけど、ぶっちゃけ会心率50%さえ達成しちゃったら攻撃力の方はある程度妥協しても良いと思う。
姉弟子とのW撃破編成おもろいなこれ
もう1人の姉弟子誰だよ
ブレイク弱体は青衣に任せるなら無凸無餅でも良いのかなぁ...?教えて下さい有識ボンプ様
無凸無餅で師匠&青衣と組んで危局司祭スコア稼いでる人いるからそれでも良いと思うンナ
ありがとう!試してみます!
ふーふーちゃん餅まで引く余裕がンナかったけど、周年配布の餅音動機でクレタ餅もらえることに気づいてハッピーンナ、ありがとう運営……