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橘福福

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名無しのプロキシ
作成: 2025/05/29 (木) 21:11:44
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402
名無しのプロキシ 2025/06/26 (木) 21:34:54 3e853@469d0

雲嶽山の手乗りタイガー   とらドラ15年前です・・・か

403
名無しのプロキシ 2025/06/26 (木) 23:37:02 49a08@8e61a

シーザーとフーフーどっち引いた方がいいですか?

405
名無しのプロキシ 2025/06/26 (木) 23:55:20 134c2@8056c >> 403

手持ちによるとしか言えないンナ……

404
名無しのプロキシ 2025/06/26 (木) 23:46:46 b2834@2cf31

456攻撃にすると3600くらいまであがっちゃうンナ でも一つ外すと3100くらいに…厳選が難しいンナ!

413
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 08:27:37 修正 2d30a@5df41 >> 404

んでも仮に元が会心ダメ100%のキャラだったら会心ダメバフ量が35%→50%になっても6.4%しかダメージは変わらないし、大山4セットだと65%→80%で5.7%にも下がるから、メインアタッカーのディスク厳選が完璧に完了してて、それでも今のディスクじゃ必要な火力に足りてない!ってなってからサブステ厳選するんでいいと思うよ。大山セットの追加発動に必要な会心率50%はともかく攻撃力3400無いと絶対ダメってキャラじゃないからね。そもそも20秒毎に自動で連携が出せて(スイングや大山の起動が出来る)、尚且つ会心ダメが20%(確定)~50%(上限)に連携・終結バフが実質操作不要で永続、更にはブレイク値も稼げるってだけでめちゃくちゃ便利なキャラだし。

406
名無しのプロキシ 2025/06/26 (木) 23:59:23 8b200@55651

1凸餅だと攻撃3400と会心率50%はかなり余裕を持って満たせるけど、その後は何を伸ばしたら良いんですかね?とりあえずショックスター2セットの6番衝撃にしているのですが。

407
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 00:34:32 修正 f24ef@a6595 >> 406

戦闘中は会心ダメ+80%だし、更に詰めるつもりなら会心率>会心ダメで本人の火力を上げれば良いと思う。

408
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 00:48:19 0ec1a@7dc02 >> 406

最初に結論を書くと、ディスクと6番はブレイク系統、エネ回の選択、ステータスは会心率をなるべく上げる形がいい。個人的には4セット大山、2セットスイングをデフォルトにして編成によって4セットスイングにするのが丸いかなと思う。 まずフーフー自身の火力には期待しない方が良いからディスク2セットと6番はブレイク系統に寄せるのが一般的な気はする、ただフーフーのブレイク力は貧相な基礎衝撃力をコアスキルで補って餅のブレイク値上昇で乗算する今までに居なかったタイプだから、上がり幅が少ない6番衝撃及び2ショックよりも6番エネ回及び2スイングとかで強化特殊を要所でしっかり撃てるようにした方が実戦では綺麗なブレイクに貢献するかもしれない。 でも色々試した結果、溜まりの早いデシベル終結を毎回ブレイクに合わせる戦法をイーシェンでやろうとすると青衣/フーフーとかになってイーシェンのゲージ貯めと青衣に時間取られてフーフー強化特殊すら使えなかったから、一概にこれがいいとも言えない。(逆に赤ポンにイヴ/シーザーで臨んだ時は手持ち無沙汰の時がままあったからエネ回の方が良いかも)

409
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 00:58:29 0ec1a@7dc02 >> 408

火力に振るんだったら2セット炎獄、4番会心、5番炎属性ダメ、6番攻撃かな。全然アリな選択肢。

410
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 01:48:38 09590@bc3ec

イヴりんの自分連携は支援ポイント回復するのになんでフーちゃんの自動連携はダメなんだよと思ってたら普通に不具合だったの巻

412
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 08:09:25 2d30a@5df41 >> 410

そういう仕様かと思ってたら不具合だったの草

414
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 08:29:38 778dc@d42a5

支援ポイント使うキャラと終結特化キャラの両面待ちでアガり牌を待ってる状態だからキャラプール増えると化けそうな予感しかしない

415
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 08:46:19 1f76f@e664d >> 414

支援ポイントを使うキャラ楽しみやわ。いまんとこシーザーの通常だけかな?

416
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 09:34:48 2e07e@dd9c0 >> 415

一応プルクラも

417
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 09:46:15 24825@43aa8 >> 414

点数低くなるが今んとこヒューゴ雅が一撃ズドン系よね。福福は白發中のどれかでとりあえず役作ってる状態で、後にワンチャン小三元とか狙えるイメージ

418
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 10:56:19 ff127@2cf31

あの…フーフーちゃんのスキル画面のポーズ…あれ…初めて見たとき…なんていうか、その…下品なんですが…フフ…ンナ…しちゃいましてね…

420
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 11:06:23 fc649@daf87

裏強攻用に青衣と組ませてるけど青衣トリガーよりもシナジーしてる感じがして好感触なのでしばらくは青衣と組ませて使うか 師匠はパントリガーでも強いし福福ちゃん入れなくても大丈夫やろ!

421
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 12:13:48 079b9@fea87

青青福福はネタだと思ったけど割と強い編成になってるぽくて嬉しいンナ。いっぱい青青福福してもらうンナ~

422
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 12:24:34 21603@4747c

危局バフと部位破壊のおかげで1ブレイク中に師匠のデシベル終結2回撃てて草だった

423
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 13:06:18 a4a6b@8ecae

この子自分自身は時々連携撃って終結撃って強化特殊撃ってって感じだから攻撃頻度多くないし、撃破能力では他限定撃破に負けてる感じ?バフがメイン?

424
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 13:48:59 修正 2d30a@5df41 >> 423

表撃破よりは遅いけどプルクラトリガーと同じぐらいだから負けてるわけではないよ。ただ、バフ優先で厳選楽にするのに音動機を他特性にしたり、6番を衝撃力やエネ以外にしたりすると少し低くなるぐらい。

426
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 14:10:05 86529@930a9 >> 423

何もしないと普通の裏撃破くらいかなって感じだけど、支援ポイント回復するからパリィでガンガン出せば融通が利く。タイミングの調節は若干難しいけど速度に関しては特に遅いとは感じなかったかな

438
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 18:37:44 2e07e@b9db1 >> 423

パリィによる威勢獲得、自動連携による支援ポイント回復、ブレイク時のバフ、デシベル値周りの能力等々から総合して、裏撃破ではあるけどトリガーみたいにずっと裏に居るというよりは、どんどんパリィ回してブレイク蓄積とデシベル獲得しつつブレイク時に一気に火力を叩き込むムーブが本領のキャラだね

425
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 13:53:58 86529@930a9

零号でプル猫又の猫パやってみたけどわちゃわちゃして面白いな。他の編成もいろいろ試したけど手持ちだとニコ朱鳶のシングル撃破編成が一番しっくりきた。複合侵食体のみならずポンペイもこれでいけたわ

427
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 14:56:08 3ec7d@af0ef

放置してるとひたすら爪研いでるのすこ

428
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 16:07:25 edb6a@9a121

俺は詳しいんだ あのバーニスですら深夜の絆イベントで若干闇を匂わせてるのだからこのかわいいかわいい姉弟子さんもキャラPVからは想像もつかないなにかを抱えているのだろう

429
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 16:27:37 848fb@72071 >> 428

なにかというか虎シリオンのコミュニティがほぼ壊滅してるから両親とか家族を亡くしてるくらいの話は普通にあると思う。

430
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 16:38:36 c4409@c4962

攻撃力3400にするために攻撃力3%アップがいくつ分必要か知りたいので、基礎攻撃力に詳しい人いたら教えて欲しい!これが基礎攻撃力になる計算式って認識であってるかな? (フーフーちゃんLV60時の攻撃力:690 + 2番ディスクLV15のメインステ:316 + 音動機まな板の鯉:594)

431
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 16:47:03 c4409@c4962 >> 430

ごめん自己解決した!「ダメージ計算式」のページに「エージェント自身の基礎攻撃力と音動機の基礎攻撃力の合計値」って書いてた!!

432
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 16:59:02 c4409@c4962 >> 431

計算したら攻撃%アップを約142%分盛ったら達成できるっぽい......餅引くぜ!!

435
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 17:53:12 2d30a@5df41 >> 430

コアの+75もあるから1359が基礎攻撃になって、攻撃%が掛からないディスクの固定値-316で3084。これ割る1359で2.2693…なので127%が必要な攻撃%。んでも攻撃力3400で会心ダメバフ上限になるよってだけで1pt=0.05%で計算されてるんで必ずしも攻撃力3400にする必要ないし、仮にフーフーの攻撃力2800以下、バフ先の会心ダメが100%で大山4セットバフ有りの状態から3400まで上げても2.8/2.5で出力されるダメージは12%しか変わらないから無理する必要はないと思う。とりあえず適当に揃えられるとこまで揃えてみて物足りなければ凸するなり餅引くなりしたら良いんじゃないかな。個人的には餅引くより1凸の方が満足度は高いと思うよ。

436
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 18:06:09 c4409@c4962 >> 435

そっか、コアもあるの忘れてた。計算してくれてありがとう!満足度高いなら1凸にして厳選は気長にやろうかな~。

440
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 18:50:57 f59e1@5df41 >> 435

開幕何もせずとも連携(バフ)が発動するから開幕エネルギーが溜まってないコンテンツならそれだけでも便利だし、エネルギーが溜まっているコンテンツでも初速が早くなるからね。弱体倍率アップはブレイク時のダメージを1.233…倍にするから単純に強いし。会心率バフ+12%もあるから大山セットするなら厳選も楽になるしね。

433
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 17:06:51 7dceb@0455b

危局ポンペイ相手だと支援ポイント回復便利だな強パリィいないパーティで枯渇気味だったけどおかげで操作スコア上がったわ

434
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 17:31:20 24825@4eb9a

重撃グルグルした時間によって、虎威放ったあとのふらつく時間も変わるのね

437
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 18:13:25 24b00@d5091

案の定すり抜けで別の猫が来やがったちくしょう

439
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 18:47:49 24884@0b1e5

こんなに可愛いちっちゃい子が先輩なら一生背中を追いかけられる👍

441
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 18:54:30 24b00@d5091

456全部攻撃で3400いくのと6衝撃にして3100くらいなのとどっちのがいいんだろ

444
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 19:34:08 修正 2d30a@5df41 >> 441

バフ先の会心ダメとどこまでブレイクを詰めたいかによるんじゃないかな。元々会心ダメが高いキャラなら会心ダメバフの影響が少なくなるし、音動機とかディスク次第ではあるけど、コアで+50盛れる事もあって6番衝撃力の恩恵もいうてそこまでないのよね。単純なダメージだけで言えば攻撃力を出来るだけ高めて会心ダメを上げる方が良いけど、例えば敵の厄介な行動を1つ分飛ばしてブレイク出来る、とかなら最終的なブレイク回数は変わらずとも安定感は上がる。どっちを取るかは好みだと思う。

442
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 19:15:04 5ec2d@9e3c6

福福は無凸無餅だとアタッカー運用は厳しいですか?

443
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 19:27:46 修正 2d30a@5df41 >> 442

アストラトリガーとかでバフしてあげれば無凸無餅の時点でやろうと思えばやれなくはないけど、そもそもイーシェンの火力を1としたら頑張っても0.2~0.3ぐらいしかないんで、仮に完凸させてフーフーの火力が2倍になったとこで元々アタッカーだったキャラの半分ぐらいの火力しか出せない。まぁそれでも良いってことなら凸しても良いとは思うけど。

448
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 21:20:26 efd28@83372 >> 443

0.2もあるかなって塔で試したらアストライーシェンフーフーだとダメ割合10%もなかったんでまじでおまけオブおまけだと思う

450
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 21:32:14 2d30a@5df41 >> 443

フーフーをアタッカー運用するの前提でやっとそのぐらいって話だからね(アタッカービルド組んで遊んだ時のタイムがイーシェンの3~4倍)。普通の大山ビルドだとそんなもんだと思うよ。

445
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 20:11:46 73e50@34061

ようやく完成したンナ。もうエイファさんに足向けて寝れないンナね…画像

449
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 21:24:36 7bea1@a2550 >> 445

ユーザーデータ非公開になってるンナねぇ

451
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 21:35:11 73e50@34061 >> 449

ただの育成終了自慢だけども画像貼り付けどうすればンナ…

453
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 21:39:10 7bea1@a2550 >> 449

コメント入力画面の下に並んでるボタンに画像アップロードボタンがあるンナ

454
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 21:39:22 efd28@83372 >> 449

右上の3つの丸が線でくの字につながってる丸いマークがあるんだけどそこから画像をダウンロードできるからその画像をここでコメントする際にある「画像のアップロード」で貼ればいいよ 必ずアップロードボタンを押すところまで忘れずに チェックボックスのおすすめはテキストリンク(サムネイルで貼ると行が乱れやすいから見づらいかも)

458
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 22:26:15 修正 73e50@34061 >> 449

こうンナかね。皆様方ありがとうンナ~画像1

459
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 22:53:39 7bea1@a2550 >> 449

見れたンナ~……思った100倍厳選されてて草ンナァ!!

460
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 23:50:59 93072@62be8 >> 449

4番会心率の方が良くないかンナ?

465
名無しのプロキシ 2025/06/28 (土) 02:10:36 73e50@34061 >> 449

↑思ったけども良い率ディスクが無かったンナ…やっぱり率増やした方が安定するのかな

469
名無しのプロキシ 2025/06/28 (土) 05:55:20 b36bf@a3fc7 >> 449

そもそも本人が高い会心ダメージバフ持ってるンナ…同じサブステにできるなら間違いなく会心率に変えた方が火力上がるンナよ。でも厳選大変だしそんな劇的に変わるわけでもないから今のままでも十分だと思うンナ

481
名無しのプロキシ 2025/06/28 (土) 14:14:30 cb079@b4d52 >> 449

これいつも疑問に思ってるんだけど、自分のHoYoLABで見れる戦績とUIが全然違うんだけどどこからいけばいいんだろ

489
名無しのプロキシ 2025/06/28 (土) 16:04:19 45763@f558a >> 449

確かスマホはUI違ったよなーって見に行ったら合ってたけどヒット数28でS+になってた・・・なんでさ

446
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 20:42:16 276cb@d229f

フーフーライカンヒューゴで組もうと思うんですけれど、この場合やっぱりフーフーに大山持たせた方が良いんでしょうか。

457
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 22:08:04 2d30a@5df41 >> 446

ヒューゴだと基本的にブレイク中は他キャラの連携スキル撃ちたくないし無難に大山で良さそうだけど、もしスイングと併用するならライカン側は強化特殊スキルで大山、フーフーは自動連携でスイング、みたいな形も出来なくはない。いっそ二人に大山持たせるのも全然ありだとは思う。

497
名無しのプロキシ 2025/06/28 (土) 22:18:45 276cb@d229f >> 457

現状スイングの在庫ほぼ無し&大山の在庫大量の状態なので二人とも大山で行ってみます! ありがとうございます!

498
名無しのプロキシ 2025/06/28 (土) 22:19:49 修正 05c28@f068f >> 446

危局で使ってみた感想だけどライカンに大山4、フーフーにスイング4の方が良さげ
表ライカンで強化特殊が結構打てるっていうのとブレイク時にバフが乗ってれば良いのでフーフーに大山持たせる意味が少ない感じ
イヴリンとかエレンとかの表強行だとフーフーが大山4の方が使い勝手が良かったかな

447
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 20:47:17 6ab6f@6e737

師匠、ふーふーちゃん、トリガーの編成でボスと戦ってたら、エフェクトだのダメージ表記だの何だので、最小設定でも画面がマジで見づらい。もっとエフェクトを少なくする設定とかできないものか

455
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 21:48:55 89dc6@cfc54 >> 447

ゼロビーでやってたけどひっきりなしにパァンって鳴ってて面白うるさかったわ 危局でタイマンだったからなんとかなったけど乱戦とかだとしんどいねあれは

468
名無しのプロキシ 2025/06/28 (土) 03:46:02 14898@3ae3f >> 447

塔で適当館3人PT使ったけど、パンダも場に出続けるせいでマジで敵が見えなくて被弾増えたわ 現状は困る場面そんなにないけど、塔行く時は追加攻撃のキャラは控えた方が良さそう

461
名無しのプロキシ 2025/06/28 (土) 00:00:23 d5056@c4c84

会心ダメがどうしても盛れない 別に盛れなくてもいいのか?

467
名無しのプロキシ 2025/06/28 (土) 03:41:14 14898@3ae3f >> 461

火力特化にしてみたけど微妙だったから無理して盛る必要はないと思う 撃破は結局、強化特殊や終結と言った強い行動を取る場面が「非ブレイク時」という時点でどう足掻いてもアタッカーよりダメージ比率は大幅に下がるから 素直に衝撃力とバフ条件を優先した方がいい